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windows2D游戏设计
LeetCode第348题_设计井字棋
适合想要学习
游戏设计
和矩阵操作的程序员。核心知识点:矩阵操作、
游戏设计
、空间优化难度等级:中等推荐人群:具有基础数据结构知识,想要提升设计能力的开发者题目描述
·
2025-07-28 07:22
游戏与世界
但是,当人们更了解
游戏设计
的机制之后,会发现那些好的游戏,往往和现实都有契合点。好游戏的特质,不管是时间的连续性,还是从失败中汲取经验,都比小说、电影更加贴近现实。
零月浅浅
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2025-07-26 02:12
2025 睿抗机器人开发者大赛CAIP-编程技能赛-本科组(省赛)题解
III考察算法:思路:注意点:accode:RC-u3点格棋评价:考察算法:思路:注意点:accode:RC-u4TreeTree的考察算法:思路:注意点:accode:RC-u5
游戏设计
师考察算法:思路
弥彦_
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2025-07-23 20:18
睿抗
算法
c++
课程设计的三大关键要素
语言魅力,学会讲故事,老师个人风采提升)3:结果呈现(简单易懂,汇报展示,笔记展示)二:课堂气氛设计1:课堂
游戏设计
(击鼓传花,一块五毛,小舞蹈,松鼠大树)2:小组pk(分小组,定学习委员,定游戏规则)
社群asd
·
2025-07-21 18:23
C语言---坑人大冒险游戏开发详解
本文将深入解析一款基于控制台的C语言RPG游戏《坑人大冒险》Beta0.1版本,从
游戏设计
到代码实现进行全面解读。附完整可运行代码,带你掌握控制台游戏开发的核心技术!
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2025-07-19 17:55
资源分享-FPS, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D, UE4逆向辅助实战视频教程
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖FPS
游戏设计
、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和UE4逆向辅助等实战内容。
小零羊
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2025-07-12 06:08
矩阵
3d
ue4
【心灵鸡汤】深度学习技能形成树:从零基础到AI专家的成长路径全解析
技能树的概念源于
游戏设计
,但在学习深度学习
智算菩萨
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2025-07-07 19:06
人工智能
深度学习
R语言的游戏开发
本文将探讨R语言在游戏开发中的应用,涵盖它的基础、
游戏设计
的复杂性、实际案例分析、以及未来的发展方向。一、R语言基础R语言是一种用于统计计算和数据分析的编程语言。它具有强大的
柳婉晴
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2025-07-06 15:44
包罗万象
golang
开发语言
后端
Python基础(吃洋葱小游戏)
吃洋葱小游戏-Python实现方案1.
游戏设计
概念游戏目标:玩家控制角色吃掉尽可能多的洋葱获得高分核心机制:洋葱从屏幕上方随机下落玩家左右移动角色接住洋葱不同洋葱有不同分值(普通洋葱+10,红洋葱+20
aaiier
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2025-06-29 20:52
python
pygame
开发语言
用 Python 开发文字冒险游戏:从零开始的教程
1.
游戏设计
思路游戏背景玩家醒来发现自己身处一个神秘的地下城,需要探索房间、收集物品、战胜敌人并找到出口。核心机制房间导航:玩家可
晓天天天向上
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2025-06-28 17:04
python
microsoft
开发语言
AI助力
游戏设计
——从灵感到行动-扬帆起航篇
那什么,你来了。那,我们今天就要开始讲运用AI将想法或者灵感变为可执行的方案的第二步,设定。或者说,世界观。先向你解释为什么第二步就要写世界观,或者说为什么世界观要在第二步就开始写。首先第一点,世界观不是什么可怕的洪水猛兽,也不是什么天大的难题。世界观这东西,说大不大,说小不小,我也没有整明白。不过我了解一点,那就是——写世界观≠写故事。或者通俗点来说,写一个世界的基础运行逻辑的一部分。为什么是一
莫不夜
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2025-06-24 14:36
人工智能
游戏
打造动感音乐游戏:Unity Koreographer v1.6.1插件深度剖析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityKoreographerv1.6.1是一款专为音乐
游戏设计
的插件,它通过精确同步游戏事件与音乐节拍,为开发者提供了一种创建具有强烈节奏感游戏体验的便捷方式
一朵小小玫
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2025-06-22 00:53
游戏本装什么系统比较好?全面解析与推荐
游戏本作为专为
游戏设计
的高性能笔记本,其硬件配置已经足够强大,但操作系统的选择同样不可忽视。本文将深入探讨游戏本适合安装哪些操作系统,并推荐几款经过优化的系统,以满足游戏玩家的需求。
mmoo_python
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2025-06-18 18:55
游戏
windows
【
游戏设计
原理】7 - 加德纳的多元智能理论
虽然多元智能理论是对认知方式的分类,但它也可以为
游戏设计
提供丰富的思路和策略,帮助设计师创建更具吸引力、包容性和多样性的游戏。
tealcwu
·
2025-06-15 12:47
#
游戏设计的100个原理
游戏
【
游戏设计
原理】47 - 超游戏思维
对于这条原理,我首先想到的是开放世界,或者探索性游戏,这是最能包容各类玩家的游戏类型。这类游戏定义了基本规则,玩家的可操作性很强。就像上图里的沙池一样,里面有滑梯,是规则性比较明确的,而像小朋友们玩沙子,则很随意,可以按着自己的喜好进行,只要遵守基本规则-不要将沙子弄出池子即可。而像传统的封闭性游戏,有一些玩家可能是被其中的一些点吸引,所以会反复去尝试,因为这样可以引起他的兴趣,促进大脑中多巴胺分
tealcwu
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2025-06-15 12:47
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游戏设计的100个原理
游戏
游戏策划
揭秘文心一言在AI人工智能领域的智能游戏开发
揭秘文心一言在AI人工智能领域的智能游戏开发关键词:文心一言、AI游戏开发、智能NPC、自然语言处理、
游戏设计
、机器学习、AIGC摘要:本文深入探讨了百度文心一言大模型在智能游戏开发领域的创新应用。
AI智能探索者
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2025-06-12 20:51
AI
Agent
智能体开发实战
文心一言
人工智能
ai
手把手教你架构3D游戏引擎高清PDF扫描版:深入浅出掌握游戏引擎开发
全书共10章,涵盖游戏引擎的基本概念、数学知识、材质与光照、固定流水线、引擎架构、底层封装、
游戏设计
实
翁佳忱
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2025-06-10 19:06
《游戏编程模式》--行为模式--学习
在线阅读地址:行为模式·
游戏设计
模式(tkchu.me)参考文章:GameDesignPattern_U3D_Version/Assets/008BehavioralPatternsatmaster·TYJia
zaizai1007
·
2025-06-06 23:30
设计模式
设计模式
游戏设计
模式---命令模式
命令模式
游戏设计
模式DesignPatternsRevisited命令模式是我最喜欢的模式之一。大多数我写的游戏或者别的什么之类的大型程序,都会在某处用到它。
或许对了
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2025-06-06 23:28
设计模式GOF
游戏设计
模式阅读 - 游戏循环
游戏与普通程序最大的不同点在于:游戏不像其他大多数软件,游戏即使在没有玩家输入时也继续运行。如果你站在那里看着屏幕,游戏也不会冻结。动画会持续播放。视觉效果继续闪烁。如果运气不好的话,怪物会继续暴揍你的角色。那么维持这一切的必要条件是什么,在代码层面又是如何维持你的游戏世界不陷入时停的呢?这个概念就是:循环循环的意图将游戏的进行和玩家的输入解耦,和处理器速度解耦。事件循环游戏即使在没有玩家输入时也
不伤欣
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2025-06-06 23:28
游戏
设计模式
游戏循环
游戏关卡设计篇---十个好的设计原则
这里是在b站看到的一个关卡设计视频,我认为讲的挺好的所以记录一下视频地址:【
游戏设计
室】GDC:优秀关卡设计的10个原则(bilibili.com)一.要让玩家有良好的体验,就必须让玩家知道自己该往哪里走
北冥没有鱼啊
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2025-06-05 20:27
游戏
关卡设计
基于 Java 的推箱子
游戏设计
与实现
点击下载链接基于Java的推箱子
游戏设计
与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。高强度的压力也接踵而来。社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。
强连通子图
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2025-06-04 11:48
毕业设计
java
游戏
毕业设计
项目源码
Monado引擎开发:Monado控制器开发_(3).Monado引擎架构解析
1.引擎概述Monado引擎是一个专门为虚拟现实
游戏设计
的高性能游戏引擎。它集成了多种先进的图形、物理、音频和输入处理技术,旨在为开发者提供一个强大且易用的开发平台。Monado引擎
chenlz2007
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2025-06-01 18:31
虚拟现实游戏2
架构
游戏
服务器
数据库
网络
算法
RPG
游戏设计
战斗篇——战法牧协同作战体系研究
当《魔兽世界》的40人团队在熔火之心面对拉格纳罗斯时,战士盾牌上跳动的伤害数字、牧师治疗链划过的弧光与法师暴风雪倾泻的冰锥,共同编织出一场精密的数字芭蕾。这不仅仅是三个像素角色的简单叠加,而是一套历经二十年演化的虚拟协作范式——战法牧铁三角体系正在用数学般的严谨与诗歌般的默契,向人类展示着团队配合的终极形态。从神经科学角度看,战士承受伤害时玩家大脑的岛叶皮层异常活跃,牧师治疗时前额叶皮层持续放电,
熊猫钓鱼>_>
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2025-05-25 23:46
游戏
使用 OpenCV 实现万花筒效果
它常用于视频编辑、视觉艺术、
游戏设计
等领域,为图像添加富有创意和视觉冲击力的效果。
那雨倾城
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2025-05-20 23:01
OpenCV应用
算法思路
opencv
人工智能
计算机视觉
图像处理
人工智能顶会ICLR 2024热门研究方向大揭秘
该会议由“深度学习三大巨头”中的YoshuaBengio和YannLeCun共同创立,发布人工智能、机器视觉、计算生物学、数据科学、多模态处理、
游戏设计
和机器人等领域
audyxiao001
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2025-05-10 08:19
人工智能
大数据
深度学习
Python飞机大战
游戏设计
报告
Python飞机大战
游戏设计
报告一、引言1.1项目背景随着计算机技术的不断发展,计算机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
林七北
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2025-05-09 07:02
python
游戏
Notebook.ai 开源程序是一套工具,供作家、
游戏设计
师和角色扮演者创建宏伟的宇宙 - 以及其中的一切
一、软件介绍文末提供程序和源码下载Notebook.ai开源程序是一套工具,供作家、
游戏设计
师和角色扮演者创建宏伟的宇宙-以及其中的一切。
struggle2025
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2025-05-06 11:58
游戏
人工智能
自动化
开源
深度学习
基于Python的PyGame的俄罗斯方块
游戏设计
与实现
摘要近年来,随着游戏产业的突飞猛进,游戏玩家的技术也是与日俱增,当你看见游戏高手完美的表演时,你是否想过我也能达到那种水平,本程序用Python语言编写俄罗斯方块,左侧显示正在运行的游戏,右边显示下一个出现的形状、等级和积分等。游戏运行时随着等级的提高而速度加快,这需要玩家快速操作。因此,本程序主要意义是为高手玩家提供训练平台。其次也可为刚踏入游戏领域的新手们,有助于反应能力的提升。本程序利用Py
chuiqi9947
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2025-04-28 11:41
python
操作系统
太空漫游者
游戏设计
文档
项目概述这是一个简单但精美的太空冒险游戏,玩家控制一个太空船在星际间航行,躲避障碍物并收集宝石。游戏使用Springboot(JDK1.8)+JavaFX+HTML+JavaScript技术栈实现,所有游戏元素(包括飞船、障碍物、宝石等)均通过代码绘制,不使用图片资源。游戏既可以作为桌面应用程序运行,也可以在浏览器中以Web应用程序的形式运行。技术选型JDK1.8:基础Java开发环境,内置Jav
z小天才b
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2025-04-22 20:25
Java
游戏
javaFX
Springboot
Cocos Creator引擎开发:Cocos Creator基础入门_CocosCreator引擎概述
CocosCreator引擎概述CocosCreator是一款由Cocos2d-x团队开发的游戏开发引擎,专为2D和2.5D
游戏设计
。
chenlz2007
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2025-04-21 15:58
动作游戏开发教程
1024程序员节
nginx
运维
物联网
微服务
手机游戏《魔塔》实现细节——(1)需求收集
手机游戏《魔塔》实现细节——(1)需求收集本文只简单说一下我的收集需求的过程,并将所收集到的需求(
游戏设计
,游戏策划)的草稿罗列一下,需求的分析或解决方案将放在后面的文章。
还是锋哥哥好
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2025-04-20 07:44
cocos2d-x开发
魔塔
手机游戏
需求
cocos2d-x
cocos
studio
开发一个游戏项目,需要哪些技术人员
游戏设计
是游戏内容和规则的一个过程,我们以激起玩家通关热情为目标。
www.hp91.cn
·
2025-04-18 05:40
游戏
游戏开发
手机游戏
游戏策划在游戏的开发过程中扮演什么角色?——游戏策划入门
游戏策划,又被称为
游戏设计
师(GameDesigner)。从字面上来理解就是
游戏设计
者的意思。
www.laoshoucun.com
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2025-04-18 05:09
游戏
游戏开发
3d游戏
游戏盾是什么?如何为在线游戏保驾护航?
游戏盾是专为在线
游戏设计
的安全防护解决方案,旨在应对复杂的网络攻击和业务风险。
上海云盾安全满满
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2025-04-17 00:36
游戏
网络安全
ddos
Python项目开发实战:飞机大战游戏(案例教程)
二、
游戏设计
1.游戏背景与角色游戏背景设定在蓝天白云之间,玩家需要控制一架飞机在屏幕上移动,躲避从屏幕上方不断飞来的敌机,并发射子弹消灭它们。游戏
好知识传播者
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2025-04-09 21:22
pygame
python
开发语言
飞机大战游戏
Python项目开发实战
游戏树是
游戏设计
者为了实现对战或博弈的目的
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介20世纪末到21世纪初,计算机科学和互联网科技迅速发展。在这些新兴领域中,蒙特卡罗方法是一个显著的研究热点。蒙特卡罗方法源自物理学和数学领域,其目的是模拟物理系统的随机运动,从而解决很多数学、物理等领域的问题。蒙特卡loor方法被广泛应用于各类模拟、预测、优化、控制等领域。在计算机领域,蒙特卡罗方法也扮演了重要角色。现如今,计算性能已经足够强大,人们可以轻松地进
AI天才研究院
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2025-03-22 05:44
Python实战
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
完整的 Python 数据分析案例:在线游戏玩家付费预测
模型训练与评估2.5数据可视化3.可能改进的代码3.1数据清洗与特征工程改进3.2模型改进3.3可视化改进1.案例背景在在线游戏行业中,准确预测玩家是否会付费以及付费金额,对于游戏运营商制定营销策略、优化
游戏设计
和提高盈利能力至关重要
萧十一郎@
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2025-03-02 08:56
python
机器学习
人工智能
链游开发:TON链小游戏DApp小游戏开发
链游开发,特别是在TON链上开发小游戏与其他链(如以太坊、Solana、BSC等)上的DApp小游戏,是一个结合了区块链技术和
游戏设计
的复杂过程。
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2025-03-01 17:27
XUnity.AutoTranslator 开源项目常见问题解答
gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator项目基础介绍及编程语言XUnity.AutoTranslator是一个高级的翻译插件,专为基于Unity的
游戏设计
尚建民Maxwell
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2025-02-22 16:09
基于JAVA的象棋游戏的设计与实现
目录摘要第1章绪论1.1研究意义1.2研究目标第2章系统分析2.1相关技术和理论2.1.1开发环境2.1.2Java介绍2.1.3VSCode介绍2.2需求分析第3章设计与实现3.1程序流程图设计3.2
游戏设计
Python数据分析与机器学习
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2025-02-21 18:04
算法设计
java
青少年编程
c
开发语言
游戏
数据结构
算法
探索《最终幻想XIV》的中文世界:FFXIVChnTextPatch-Souma深度解析
https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIVChnTextPatch-Souma在这个充满魔法与冒险的世界里,《最终幻想XIV》(FFXIV)以其宏大的故事和精细入微的
游戏设计
伍盛普Silas
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2025-02-19 08:40
XUnity Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
XUnity.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator项目介绍XUnityAutoTranslator是一款专为Unity
游戏设计
的先进翻译插件
林泽炯
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2025-02-13 20:16
XUnity.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
XUnity.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslatorXUnity.AutoTranslator是一款专为Unity引擎
游戏设计
的高级开源翻译插件
彭为晨Leroy
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2025-02-13 20:12
【
游戏设计
模式】【行为型模式】子类沙盒
子类沙盒一个基类定义了一个抽象的沙盒方法和一些预定义的操作集合。设为受保护状态确保它们仅供子类使用。每个派生出的沙盒子类根据父类提供的操作来实现沙盒函数简单来说,就是在基类封装好很多方法,然后再在子类中,去组合这些方法。适用情景假如说你有一个基类,里面有很多方法,然后你有很多子类,这些子类都需要用到这些方法,但是每个子类用到的方法不一样,那么就可以使用子类沙盒模式。实际例子你想实现魔法系统,有很多
DoorToZen
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2025-02-06 17:54
设计模式
游戏
设计模式
java
STLG_09_01_程序设计C++语言 - 概述与环境搭建
C++是一种功能强大的编程语言,广泛应用于系统开发、
游戏设计
和高性能计算等领域。它继承了C语言的高效性,同时增加了面向对象的特性,如封装、继承和多态。
魔都天健
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2025-02-04 12:57
c++
开发语言
笔记
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏设计
,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏设计
,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
《游戏引擎架构》 笔记(一)
游戏团队:工程师、艺术家、
游戏设计
师、制作人平台游戏(platformer)是指基于人物角色的第三人称游戏。主要的游戏机制是在平台之间跳跃。第三人称游戏比较看重主角的能力及运动模式。
yjwx0017
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2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
【
游戏设计
原理】85 - 菲兹定律
2.适用场景菲兹定律适用于以下场景:
游戏设计
战斗与瞄准:决定目标的大小和移动速度,平衡挑战与玩家体验。操控设计:控制器(如鼠标、手柄)精度与速度的优化。
tealcwu
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2025-01-26 18:49
#
游戏设计的100个原理
游戏
游戏策划
C语言---函数和数组实践:扫雷游戏
可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏游戏要求棋盘9*9,雷(10个)要求随机布置可以实现排查雷如果位置不是雷,就显示周围有几个雷如果位置是雷就炸死结束游戏把除了雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束二、
游戏设计
思路游戏界面
Tanecious.
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2025-01-23 12:31
c语言
游戏
数据库
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