E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
vue源码render
Electron学习笔记(十六)—— 常用api____主进程与渲染进程通信
ipc
Render
er|Electronipc
Render
er从渲染器进程到主进程的异步通信。进程:
Render
eripc
Render
有蝉
·
2023-10-18 07:48
Electron
主进程与渲染进程通信
electron
Electron使用Preload Scripts实现主进程和渲染进程之间通信
UsingPreloadScriptsLearninggoalsInthispartofthetutorial,youwilllearnwhatapreloadscriptisandhowtouseonetosecurelyexposeprivilegedAPIsintothe
render
erprocess.Youwillalsolearnhowtocommunicatebetweenmainan
语言专家
·
2023-10-18 07:45
electron
前端
javascript
chrome
ecmascript
Electron主进程与渲染进程通信,webview与其加载页间的通信
1.进程间通信进程间通信使用ipcMain与ipc
Render
er模块主进程:constipcMain=require('electron').ipcMain;ipcMain.on('message',
Lucky_bo
·
2023-10-18 07:14
web开发
electron进程通信
electron信息传递
iOS: 把一个 View 转为 Image
render
InContext通过UIGraphicsBeginImageContextWithOptions这个方法可以进入上下文,UIGraphicsGetCurrentContext这个方法可以获取当前的内容
AprSnow
·
2023-10-18 06:19
React中高阶组件、
Render
props、hooks
这三者都是react中解决代码复用的主要方式:1、HOC在官方解释中:高阶组件(HOC)是React中复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC自身不是ReactAPI的一部分,它是一种基于React的组合特性而形成的一种设计模式。简而言之,HOC是一种组件的设计模式,HOC接收一个组件和额外的参数,返回一个新的组件。HOC是纯函数,没有副作用。functionwithSubscription(Wrapp
liuzhao0613
·
2023-10-18 06:13
react.js
1024程序员节
【react】12.React 高阶组件、
Render
props、hooks 有什么区别?
这三者是目前react解决代码复用的主要方式:高阶组件(hoc)官方解释:高阶组件(HOC)是React中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC自身不是ReactAPI的一部分,它是一种基于React的组合特性而形成的设计模式。简言之,HOC是一种组件的设计模式,HOC接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC是纯函数,没有副作用。//hoc的定义functionwithSub
wangky57
·
2023-10-18 06:12
react
react.js
javascript
前端
React 高阶组件、
Render
props、hooks 有什么区别
render
props是指一种在React组件之间使用一个值为函数的prop共享代码的简单技术,更具体的说,
render
prop是一个用于告知组件
观空自然
·
2023-10-18 05:11
前端面试
前端
react组件封装之三剑客(HOC、
Render
Props、Hook)
封装组件必然是为了逻辑复用,那么下面我们通过使用不同的封装方式去封装一个猫(HOC)、鼠(
Render
Props)、狗(Hook)跟着鼠标移动的逻辑组件,来看看组件封装的奥妙。
king-w
·
2023-10-18 05:10
react
react
React高级特性之
Render
Props
render
prop是一个技术概念。它指的是使用值为function类型的prop来实现Reactcomponent之间的代码共享。
夏天的味道123
·
2023-10-18 05:39
reactjs
render
props、高阶组件 和 Hook。
React高阶组件、
Render
props、hooks有什么区别,为什么要不断迭代。
文摘资讯
·
2023-10-18 05:39
react.js
javascript
ecmascript
前端
前端框架
React高级特性之
Render
Props
一、概念
render
Props是另外一个能实现类似于HOC这种多个组件抽离公共组件逻辑的方式。
老电影故事
·
2023-10-18 05:35
React
react.js
javascript
前端
【15】基础知识:React扩展知识
setState(stateChange,[callback])(1)stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改)(2)callback是可选的回调函数,它在状态更新完毕、界面也更新后(
render
天边月_
·
2023-10-18 03:01
React
react.js
javascript
ecmascript
vue中使用rem的方式之一
newVue({router,store,
render
:h=>h(App),created(){//实例创建完成后被立即调用rem换算方法,解决内容闪现问题setRemPc();window.addEventListener
Cdlblbq
·
2023-10-18 01:40
js
vue
vue.js
浅析 vue2 数据响应式原理
Title:浅析vue2数据响应式原理Date:2022-04-27什么是数据响应式当对象本身或对象属性被读和写的时候,我们需要知道该数据被操作了,并在这过程中执行一些函数,例如:
render
函数,而这一过程我把它定义为数据响应式
IT go
·
2023-10-18 00:27
vue
学习
前端
vue.js
Flask实战2问答平台-完成登录注册功能
我们在主py文件中添加如下@app.route('/register',methods=['GET','POST'])defregister():ifrequest.method=='GET':return
render
_template
Co_zy
·
2023-10-17 23:28
Python
Web
vue渲染
render
过程,涉及模板template、虚拟DOM等
作为一个vue初级使用者,对于vue的渲染过程可能会比较疑惑。我会存在这样一个问题:每次看相关知识都觉得自己会了,然而再经过一段时间,又感觉不会了。总结一下,问题在于没有对这个问题形成一个整体的认知全貌,全是零散的知识汇总。所以这篇文章就尽量通过简单易懂的话语概括一下vue渲染的基本过程。我主要从B站、深入浅出Vue.js书籍、CSDN博客等学习该内容。将“状态”作为输入,并生成DOM输出到页面上
yuran1
·
2023-10-17 21:59
VUE
前端
vue.js
javascript
前端
83 vue中
render
函数(渲染函数)的介绍及使用 虚拟dom
1.首先查看官网API—Vue.jsVue.js-TheProgressiveJavaScriptFrameworkhttps://v2.cn.vuejs.org/v2/api/#
render
如下,只能看出
smallcelebration
·
2023-10-17 21:24
vue.js
前端
javascript
vue核心之真实DOM页面渲染过程和虚拟DOM(vdom)、Diff算法
浏览器渲染引擎工作流程都差不多,大致分为5步,创建DOM树——创建StyleRules——创建
Render
树——布局Layout——绘制Painting第一步,用HTML分析器,分析HTML元素,构建一颗
muzidigbig
·
2023-10-17 21:23
vuejs
前端面试题
vue.js
javascript
vue中虚拟DOM
Diff算法
react源码解析15.scheduler&Lane
进入课程课程目录:1.开篇介绍和面试题2.react的设计理念3.react源码架构4.源码目录结构和调试5.jsx&核心api6.legacy和concurrent模式入口函数7.Fiber架构8.
render
全栈潇晨
·
2023-10-17 21:57
【django2.0之Rest_Framework框架二】rest_framework视图介绍
传入到视图方法中的是RESTframework的Request对象,而不是Django的HttpRequeset对象;视图方法可以返回RESTframework的Response对象,视图会为响应数据设置(
render
monoplasty
·
2023-10-17 19:57
Python
python
django
rest_framework
vue中使用three.js
首先在html页面中引入页面中exportdefault{data(){return{mesh:null,
render
er:null,scene:null,camera:null,};},mounted
hanhan丶
·
2023-10-17 19:06
vue SEO 预渲染 vue-cli3.x plugin-pre
render
-spa
vue做的页面不利于seo,有两种方法能解决这个问题:vueaddpre
render
-spa和ssr这里我用的是pre
render
-spa-plugin,记录一下具体流程和报错:全自动安装代码vueaddpre
render
-spa
尤樊容
·
2023-10-17 19:01
第二十七节:Vue渲染函数
Render
前言:通过前面的学习,我们已经知道了在vue中,如何使用template模板编写组件,但是使用模板并不是唯一能让vue知道应该在页面显示什么内容的方法,那接下来看看其他的方式
Render
函数是Vue2.
送你回城决
·
2023-10-17 14:27
Archlinux上Nvidia和Intel双显卡切换方案记录
ArchLinuxWIKI上的解决方案遇到问题,自然去万能的wiki上找一找,官方wiki上提供了以下几种方案:UsingPRIME
render
offloadUsingnouveauUsingBumblebeeUsingnvidia-xrunUsingoptimus-managerUseswitch
fansuregrin
·
2023-10-17 14:15
使用pro-components遇到的问题
参照官方文档:ProComponents官网{title:'sku信息',ellipsis:true,search:false,width:160,dataIndex:'skus',
render
:(_,
米奇妙妙wuu
·
2023-10-17 12:47
前端
数据库
(CatlikeCoding)SRP自定义脚本渲染管线学习(一)
这是个人学习笔记,有错欢迎指出参考学习:Custom
Render
Pipelinebycatlikecoding新的渲染管线1.要渲染任何东西,Unity必须知道绘制的形状、什么时候渲染、在哪里渲染还有相关的设置
清盐
·
2023-10-17 12:11
程序向技术美术学习
micro hdmi引脚定义义_Unity SRP 1.自定义管线
HipHopBoy:UnitySRP系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-
render
-pipeline
weixin_39771301
·
2023-10-17 12:40
micro
hdmi引脚定义义
yii2
重新定义vendor
unity绘制管道_Unity可编程渲染管线(SRP)教程:一、自定义管线
控制渲染创建pipelineasset和instance.剔除、过滤、排序、渲染.保持内存清洁.提供良好的编辑体验.这是Unityscriptable
render
pipeline系列教程的第一部分。
weixin_39851261
·
2023-10-17 12:10
unity绘制管道
micro hdmi引脚定义义_Unity可编程渲染管线(SRP)教程:一、自定义管线
原文链接在下:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-
render
-pipeline/custom-pipeline/catlikecoding.com
weixin_39560002
·
2023-10-17 12:09
micro
hdmi引脚定义义
unity
2019
点击脚本启动不了VS
unity
3d水的资源包
unity
loading
icon
unity
scence灯光不显示
unity
some
are
mac
[
Render
] Unity SRP 概述:可编写脚本的渲染管道
英文原文:https://thegamedev.guru/
render
ing/unity-srp-overview-scriptable-
render
-pipeline/ 我决定做一些研究并编写即将推出的实验性
Unity尧明
·
2023-10-17 12:38
Unity
Shader
unity
shader
基于SRP创建自定义渲染管线
这篇文章为翻译文章,为避免翻译的文章不在原创列表列里,设置为原创,特此声明原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-
render
-pipeline
张林博
·
2023-10-17 12:38
unity
渲染
SRP
Unity
Unity手册-渲染管线
渲染管线(
Render
ingPipeline)可以指很多东西,但是在现在的语境下,我们将渲染管线形容为CPU为了渲染一帧所需要的全部渲染相关的代码。
lawrenceZhang1210
·
2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
unity 自定义渲染管线
UnitySRP即UnityScriptable
Render
ingPipeline(可编程渲染管线),是Unity2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
Unity-3D模型展示
将3D模型放置到某个位置,然后通过鼠标左键进行旋转的操作一种方法是添加另外的相机,采用
Render
Texture来渲染该相机的内容那么
Render
Texture是做什么的呢?
Future_404
·
2023-10-17 12:06
C#
Unity引擎
unity
c#
Vue中的diff算法深度解析
模板tamplate经过parse,optimize,generate等一些列操作之后,把AST转为
render
functioncode进而生成虚拟VNode,模板编译阶段基本已经完成了,那么这一章,我们来探讨一下
yyds2026
·
2023-10-17 12:29
vue.js
【面试】以面试者的角度回答Vue中的diff算法(附图示diff运算过程)
当我们当前组件所依赖的数值更新和组件创建时运行update函数,update函数会调用组件的
render
函数,rend
南宫的CG世界
·
2023-10-17 12:49
传统前端
vue
算法
面试
递归算法
前端
翻译练习 react-
Render
ing Elements
Render
ingElements渲染组件ElementsarethesmallestbuildingblocksofReactapps.组件是reactapp最简单的基石Anelementdescribeswhatyouwanttoseeonthescreen
土豪码农
·
2023-10-17 12:54
unity 改变模型及其子物体的Shader和透明度
/publicvirtualvoidOnYangFangZhiWu(GameObjectObj,BaseEventDatadata=null){Debug.Log("name="+Obj.name);
Render
er
野区捕龙为宠
·
2023-10-17 10:57
unity
IText
Render
er将PDF转换为HTML详细教程
引入依赖org.xhtml
render
erflying-saucer-pdf-itext59.1.18问题一:输出中文字体下载字体simsun.ttc下载链接:simsun.ttc·xiulian/fonts-Gitee.com
小吕学编程
·
2023-10-17 10:56
html
pdf
前端
TA入门笔记(十七)
参考may佬《技术美术百人计划》IMR,TBR,TBDR还有GPU架构方面的一些理解移动设备GPU架构知识汇总图形3.4延迟渲染管线介绍渲染路径(
Render
ingPath)决定光照的实现方式。
黑史密斯
·
2023-10-17 10:25
TA
技术美术
渲染4——第一盏灯
原文网址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
render
ing/part-4/渲染第4节第一盏灯将法线从local转到world使用一个平行光计算漫反射和镜面反射保持能量守恒使用金属工作流使用
wodownload2
·
2023-10-17 10:54
catlike
渲染
【TA100】3.4 前向/延迟渲染管线介绍
一、渲染路径1.什么是渲染路径(
Render
ingPath)●是决定光照实现的方式。
_花衣
·
2023-10-17 10:53
unity
游戏引擎
图形学书籍 Real-Time
Render
ing 3.4 可编程着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
3.4TheEvolutionofProgrammableShadingandAPIs可编程着色和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook’sshadetrees[287].AsimpleshaderanditscorrespondingshadetreeareshowninFigure3.4.Th
咸鱼deve
·
2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
Shader 前向渲染和延迟渲染
渲染路径渲染路径(
Render
ingPath)决定了光照是如何应用到UnityShader中的,如果我们没有指定正确的渲染路径,那么一些光照变量很可能不会被正确赋值,我们计算出的效果也就很有可能是错误的在
北海6516
·
2023-10-17 10:19
技术美术
unity
技美知识学习3400:延迟渲染
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍延迟渲染渲染路径
Render
ingPath光照的实现方式渲染使用的光照流程渲染方式前向渲染Forward
Render
ing待渲染几何体->顶点着色器
武功高强的盲僧
·
2023-10-17 10:17
Unity
计算机图形学入门
UE4游戏
TA100 T3.4
透明物体不同渲染路径的特性异同优劣前向渲染优点缺点延迟渲染优点缺点其他Unity中渲染路径设置TBDR更多渲染路径延迟光照DeferredLighting分块正向渲染Forward+群组渲染Clustered
Render
ing
THRASH_T
·
2023-10-17 10:47
笔记
cg
unity
【技美百人计划】图形3.4延迟渲染管线
笔记延迟渲染vs延迟光照(LightPre-Pass/DeferredLighting)延迟光照支持不同物体使用不同Shader进行渲染分块正向渲染(TiledForward
Render
ing/Forward
ybyrz
·
2023-10-17 10:44
【技美百人计划】图形
unity3d
图形 3.4 延迟渲染管线介绍
图形3.4延迟渲染管线介绍-o渲染路径
Render
ingPath(渲染路径)介绍o渲染方式Forwerreed前向渲染前向渲染规则DomeForwerreed关键1:即使光源离像素很远也会计算(效率低)
玻璃杯里的鲸
·
2023-10-17 10:44
百人计划笔记
技术美术 3.4 延迟渲染管线
渲染方式渲染方式主要分为:前向渲染(Forward
Render
ing)和延迟渲染(Deferred
Render
ing)。
Navigated
·
2023-10-17 10:12
百人计划
技术美术
算法
计算机视觉
3.4 延迟渲染
一、渲染路径1.渲染路径渲染路径(
Render
ingPath)决定光照的实现方式,当前渲染目标使用光照的流程。
s178435865
·
2023-10-17 10:40
游戏开发
游戏
上一页
62
63
64
65
66
67
68
69
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他