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unity2d
Unity 2D纹理失真解决方法
Unity2D
纹理失真解决方法前言:最近打包到手机上之后发现UI失真严重,与效果图差几个档次,感觉是被严重压缩过的。可是我明明没有设置过任何压缩啊,这到底是怎么回事?
Aodota
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2017-02-11 11:05
unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法
本小主在这里给大家分享一下
unity2D
游戏开发中制作帧动画的两种方法。比较简单,一学即会。方法一:是用代码控制:先创建一个2D工程。
崔小妹儿Jessica
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2017-01-09 18:01
unity3d
帧动画
unity3d
初识 Unity 2D - 000
于是就找了本《
Unity2D
游戏开发实例教程》,后来发现原来楼下就是英文版的,太好了,可以直接看外国的翻译版本的。就下手了。三天、四天后,在漫长的练级
goooooooooogle
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2016-10-25 22:07
Unity2D
制作小游戏FlappyBird心得—Unity5学习笔记
Unity2D
制作小游戏FlappyBird心得—Unity5学习笔记前些天用
Unity2D
制作了一个小游戏FlappyBird,算作是计算机图形学这门课的一个小作业了,我用的Unity开发引擎版本是5.4.1
qdbszsj
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2016-10-24 15:19
课程
学习笔记
【
Unity2D
游戏实战 之 2D滚屏射击】1.背景滚动 (一)
利用unity开展一些小游戏,总结游戏开发中的小技巧:2D滚屏射击涉及游戏首先是滚动屏幕例子中使用了比较取巧的垂直方向的UV纹理动画,这就需要以下几点:1.1背景图片是垂直二方连续的,即背景图片的上方和背景图片的下方能完美的拼接到一起最底层、中间层、最上层的图片如下,都是二方连续的 1.2移动速度前景最快,后景最慢eg.前景、中景、后景移动速度分别为0.1、0.08、0.021.3背景移动脚本p
teng_ontheway
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2016-04-25 00:00
游戏
unity
_MainTex
滚动屏幕
UI 之 Basic Layout
RectTool是用来控制
Unity2D
对象(Unity’s2Dfeatures)和U
liulangdejianxin
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2016-03-30 18:00
unity2d
之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性二,创建动画选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。创建完成后
乐逍遥jun
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2016-03-24 15:00
unity
帧动画
unity2d
之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性二,创建动画选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。创建完成后可
乐逍遥Jun
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2016-03-24 15:15
Unity3D
unity游戏开发者
unity2d
之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133一,导入图片把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性二,创建动画选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。创建完成后
dingkun520wy
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2016-03-24 15:00
动画
unity3d
帧动画
[置顶]
Unity2d
游戏开发:UGUI 与 Spine 的完美结合
孙广东 2016.3.18将spine动画转化为Ugui系统的Graphics元素:(Unity5.3以上)SkeletonGraphic.cs 代替官方的 SkeletonAnimation.cs 使用(对象/预制体上)SkeletonGraphic.shader 代替官方的 Spine/Skeleton shader使用(赋值给材质上)/*******************
u010019717
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2016-03-18 10:00
UI
UGUI
Spine
Unity5.3
Unity2D
通过Canvas来设置屏幕适配
我们在使用Unity制作2D游戏时,需要考虑屏幕适配的问题,以前是通过设置Camera的size视口大小来解决,这种方式在网上很多。下面我介绍一种更简单的方式,我们都知道UGUI的屏幕适配功能很强,那么我们为什么不借助它来设置我们Spritesroot层的缩放大小呢。只需要加一个空的Canvas,下面的代码就是借助这个Canvas来获取缩放值的usingUnityEngine;usingSyste
冰河烈风
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2016-03-11 23:21
Unity
[
Unity2d
系列教程] 006.Unity如何根据图片自动生成Animator
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦。由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSys
SD.Team
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2016-03-04 10:00
[
Unity2d
系列教程] 006.Unity如何根据图片自动生成Animator
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦。由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置。usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; us
SD.Team
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2016-03-04 10:00
[
Unity2d
系列教程] 005.Unity如何使用外部触控插件FingerGuesture
用过Unity的都知道自带的Input.touches并不支持鼠标输入,给我们的调试带来很大的不方便。那么我们会发现其实有很多触控方面的插件,如inputtouches,easytouch,fingerGesture等。下面我主要讲解FingerGesture的使用,这个插件不是免费的,可以自行购买1.导入插件导入后的插件会在Assets/Plugins下面2.拖动Assets/Plugins/F
SD.Team
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2016-03-01 14:00
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的
Unity2D
游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响
lalate
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2016-02-29 18:00
unity
2d
屏幕分辨率适配
[
Unity2d
系列教程] 004.Unity如何调用ios的方法(SDK集成相关)
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它。下面让我来带大家看一个简单的例子1.创建.h和.m文件如下.h////myTest.m//Unity-iPhone////CreatedbyMounton16/2/18.////#import@interfaceMyTest:
[email protected]
//MyTest.m#import"MyTest
SD.Team
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2016-02-18 15:00
[
Unity2d
系列教程] 004.Unity如何调用ios的方法(SDK集成相关)
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它。下面让我来带大家看一个简单的例子1.创建.h和.m文件如下.h// //myTest.m //Unity-iPhone // //CreatedbyMounton16/2/18. // // #import @interfaceMyTest:NSObject @end
SD.Team
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2016-02-18 15:00
[
Unity2d
系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
1.首先创建安卓项目2.导入
unity2d
的class.jar我使用的unity5.2.3,位置在于安装
SD.Team
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2016-02-16 20:00
[
Unity2d
系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
1.首先创建安卓项目2.导入
unity2d
的class.jar我使用的unity5.2.3,位置在于安装
SD.Team
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2016-02-16 20:00
unity2D
动画和图片切割
恩,我得到了素材,是这样的这是一整张的图片,png格式的。很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图片,这样做的后果是我直接被累的吐血。原因就是我根本不知道有其他好的方法。好了,现在我知道咯,来吧,先导入unity 能很清楚的看到,这张图片还是一整张的状态,接下来吧spritemode模式改成multiple 好,下面来咯,点击spri
蜀云泉
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2016-02-06 18:00
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Unity2d
系列教程] 002.引用外部DLL - C
上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL。下面就让我们一起学习下,C如何生成。1.创建一个C的控制台程序2.点击确定->点击下一步3.点击完成生成了空项目,然后在头文件创建TestC.h文件#ifdefined(EXPORTBUILD) #define_DLLExport__declspec(dllexport) #else #
SD.Team
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2016-01-21 16:00
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Unity2d
系列教程] 001.引用外部DLL - C#
众所周知,Unity可以支持多种语言开发,C#,JS,Boo三种方式的开发, 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用。那么基于C#开发的Unity也明显可以如此扩展,下面我们介绍下C#的Dll生成和调用。1.新建C#类库项目。2.书写类方法usingSystem; usingSystem.Collections.Gener
SD.Team
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2016-01-21 16:00
unity2d
物体指向鼠标方向绕某一点旋转
在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为繁琐,可以参考点击打开链接,2,向量运算实现1)
安世博
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2016-01-15 16:00
KING_UNITY学习之
Unity2D
代码动态为Sprite Renderer的Sprite赋值sprite精灵图片
如何通过代码动态设置SpriteRenderer的Sprite?Sprite精灵有两种情况,一种是single模式的sprite,另外一种是multiple的sprite。下面分别写写这两种类型的处理方法:一、Sprite(single):SpriteRendererspr=gameObject.GetComponent();Texture2Dtexture2d=(Texture2D)Resour
kingsea168
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2015-12-20 12:21
Unity3D
网格的学习—1
或许有好多人不知道texture和sprite的区别,这里我们简单的讲一下,texture只是简单的图片,他可以使png格式,也可以是其他格式,而sprite它是有网格信息的,一张图片怎么样才能显示在屏幕上呢,在
unity2D
u012565990
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2015-12-14 20:00
网格的绘制
年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!
12月17日,Unity将在北京首次举办
Unity2D
技术新功能发布会!届时,来自新加坡的
Unity2D
核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划!
Intel_Software
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2015-12-14 10:10
unity
英特尔
游戏开发
实感
RealSense
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2015-12-14 10:10
unity
英特尔
游戏开发
实感
RealSense
UNITY 2D入门基础教程
UNITY2D
入门基础教程Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2Dhttp://blog.1vr.cn/?
silverfoxgame
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2015-12-03 17:00
{Unity}
Unity2D
camera size和分辨率
2dcamera,unit坐标,单位换算2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size(orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixelstounits换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixelstounits为100的情况下,orthographicsize为640/2/100=3.2unit坐标
n5
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2015-11-28 13:00
unity
unity2d
开发windows phone游戏按钮问题
今天在进行
unity2d
项目对windows phone工程的编译过程中,发现了一个很蛋疼的bug,windows phone编译运行后,GUILayout.Button出现自动点击的现象,这带来了很大的问题
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2015-11-13 17:16
windows
phone
一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案
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Unity2D
多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的
Unity2D
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2015-11-13 09:57
unity
Ubuntu常见问题及解决方案
如果您的电脑是需要用于重要的工作,不推荐安装使用Ubuntu12.10版,因为这个版本正在做较大的修改和测试,把
Unity2D
桌面取消了,这是为了在以后“统一”桌面做准备,所以在Ubuntu12.10版中使用带
mydear_11000
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2015-11-09 16:00
unity 2D 正交摄像机下 uGUi 比例与自适应问题
unity自带的UGui普遍都有recttransform属性orthographic摄像机下如果size是1那么半个高度的uguicanvas就是1单位长度,一个cube是1米1米1单位
Unity2D
shenmifangke
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2015-11-03 15:00
unity
UGUI
正交
orthographic
2D摄像机
Unity资源Assetmport New Asset对话框
导入资源到项目的方法有两种本文选自
Unity2D
游戏开发基础教程大学霸
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2015-11-01 11:01
unity
Unity2D
Keynote
【
Unity2D
Keynote】 1、File Format Accepted by Unity 2、By double-clicking an object in Hierachy, you
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2015-10-30 16:32
unity
Unity3D 搭建优雅的UI框架
我的第一款款
Unity2D
游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复
weixin_30919571
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2015-10-04 15:00
ui
游戏
测试
Unity2D
屏幕适配方案
看了cnblogs里的一篇文章,终于理解了
Unity2D
的摄像机系统:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html我根据他的方案,改写了两种适配方案:fixedWidth
RockyF
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2015-09-30 10:00
Unity2d
Sprite 不是真实尺寸的问题
第一次用
Unity2D
,拖了一个Sprite到场景中,发现问题,640宽度的图片,却不能占满640x960分辨率的屏幕。
_Captain
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2015-09-25 14:36
Unity2D
Unity
Unity2d
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cp790621656
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2015-09-25 14:00
Unity2D
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。
大学霸
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2015-09-08 15:00
unity
2D游戏开发教程
游戏精灵的开火状态
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Unity2D
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u014621518
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2015-09-08 15:00
unity
游戏精灵的开火状态
2D游戏开发教程
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态精灵的跳跃状态为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示。
大学霸
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2015-09-08 10:00
unity
跳跃状态
2D游戏开发教程
游戏中精灵
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态精灵的跳跃状态为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示。
u014621518
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2015-09-08 10:00
unity
2D游戏开发教程
游戏中精灵
跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D
游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。
大学霸
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2015-09-07 16:00
unity
2D游戏开发教程
为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D
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u014621518
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2015-09-07 15:00
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D
游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。
大学霸
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2015-09-07 10:00
unity
精灵的死亡和重生
2D游戏开发教程
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D
游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。
u014621518
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2015-09-07 10:00
unity
2D游戏开发教程之精灵的死亡
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity2D
游戏开发教程之摄像头追踪功能上一章,我们创建了一个简单的2D游戏。此游戏中的精灵有3个状态:idle、left和right。这看起来确实很酷!
大学霸
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2015-09-06 15:00
unity
摄像头追踪功能
2D游戏开发教程
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果
Unity2D
游戏开发教程之2D游戏的运行效果2D游戏的运行效果本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?
大学霸
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2015-09-06 10:00
Unity
2D游戏运行效果
2D游戏开发教程
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity2D
游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑使用脚本实现游戏逻辑通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。
大学霸
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2015-09-02 15:00
unity
2D游戏开发教程
使用脚本实现游戏逻辑
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