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unity2d
Unity2D
SpriteRenderer上显示文字
前言
Unity2D
没有提供SpriteRenderer上显示文字的原生方案。经过笔者探索,有以下两种方式可供选择。
iningwei
·
2023-10-10 07:06
Unity3D
SpriteRenderer
Unity3D
Unity2D
unity2d
导出apk_顺利将2D内容导入Unity的良好工作流程,第I部分:创作和导出
unity2d
导出apkUnityhasbeenusedtodevelopnumeroushighquality2Dgamesovertheyears.Thisarticle,whichisbasedonatalkIgaveatthreeofourregionalUnitedeveloperconferencesinKorea
culiao6493
·
2023-10-10 03:20
游戏
python
java
编程语言
人工智能
Unity2D
横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳
Unity2D
横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳.前提:了解2D移动,可参考我另一篇博文https://blog.csdn.net/weixin_42622658/article/details/939725751
AMzz
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2023-10-08 18:13
Unity
Unity
横板
2D
跳跃
【
Unity2D
好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏②游戏画面后处理以及制作玩家子弹
学习目标:前几天放周末一直在摆烂所以教程拖了有点久,今天来学习一下关于URP的画面后处理点开MainCamera找到Camera组件的Rendering处理方式,首先修改的是渲染的抗锯齿方式,这里选用的是适合发布于PC平台的SMAA并在环境Environment那一栏更改Volumes的Mask,将Everything勾选上背景也不用天空盒因为我们是2D场景而是选用SoildColor然后再给Ma
dangoxiba
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2023-10-08 18:37
游戏
c#
unity
游戏引擎
visual
studio
【Unity入门计划】
Unity2D
动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
目录1玩家角色移动伴随的简单动画1.1行走1.2停留1.3攻击敌人(触发型)1.4受伤(触发型)1.5跳跃1.6下蹲2动画间的过渡3过渡的判断逻辑3.1行走与停留:移动速度3.2受伤&攻击:bool变量4根据实例展示BlendTree与脚本的协作4.1在状态机中创建BlendTree4.2创建连接:MakeTransition4.3创建所需变量并在Transition中加入逻辑4.4搭建每个混合树
九九345
·
2023-10-07 10:57
Unity学习
游戏
unity
c#
【Unity入门计划】
Unity2D
动画(1)-动画系统的组成及功能的使用
目录Unity动画1Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2游戏对象的Animator组件组件属性Controller控制器Avatar骨骼ApplyRootMotion根动画UpdateMode更新模式CullingMode剔除模式3AnimationClip动画片段3.1Unity中动画片段&Sprite3.2动画片段的创建3.3创建Animation编辑窗口ctrl+6直接
九九345
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2023-10-07 10:27
Unity学习
unity
游戏
c#
unity2D
两个动画之间切换时,出现闪烁的现象;两个动画之间衔接不流畅
个人知道的可能有3;1.fixedupdate与update之间的时差(如果有判断的话)2.动画状态机中参数问题transitionduratio过度延迟时间Hasexittime如果使用的参数是float可能大小不对(最好别为0)代码逻辑问题
Break The Sky
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2023-10-07 10:57
Unity小技巧
1024程序员节
Unity5序列帧动画实现方法及相关问题的解决方案(利用TexturePacker导出图集、自动生成AnimationClip)
既然如此,我就准备写点代码根据导出的序列帧图片,网上搜索了一下,发现了雨松MOMO大神的自动生成AnimationClip的文章:
Unity2D
研究院之自动生成动画、AnimationController
Viisen
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2023-10-07 10:56
Unity5
动画
unity
动画
序列帧动画
Unity2D
创建帧动画片段
文章目录概述为角色创建动画Animator组件创建动画片段状态转移其他文章概述动画是游戏中一种使对象表现出运动或变换的方式。当涉及到动画时,我们通常就会用到Animator组件。它允许我们在Unity编辑器中创建、管理和控制这些动画,并将其应用于游戏对象。这篇文章将对Animator组件的使用进行部分讲解。为角色创建动画Animator组件假设你已经创建了一个2D游戏场景,并在场景中放置了一个方块
水智
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2023-10-07 10:26
Unity
unity
c#
游戏引擎
游戏
【用unity实现100个游戏之14】
Unity2d
做一个建造与防御类rts游戏
前言欢迎来到本次教程,我将为您讲解如何使用Unity引擎来开发一个建造与防御类RTS(即实时战略)游戏。在本教程中,我们将学习如何创建2D场景、设计2D精灵、制作2D动画、响应用户输入、管理游戏数据、以及其他有关游戏开发的重要话题。我们还将使用C#编程语言来实现游戏逻辑,并且会介绍一些常用的游戏编程模式和工具。作为一个项目实战教程,我们不仅将讲解理论,还将创建一个完整的建造与防御类RTS游戏,并且
向宇it
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2023-10-07 05:55
unity
游戏
游戏引擎
Unity个人笔记(一):用Tilemap绘制2D地图
在寒假期间,学了一些
unity2D
皮毛,找一些重要的整理一下。我个人的项目是类似于宝可梦式的回合制战斗冒险类,并非2D横版游戏。所以代码与2D横版游戏有些许不同。
smillingman
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2023-09-27 09:31
游戏
游戏开发
unity
Unity2D
中自定义TileMap的碰撞体
在我们用TileMap绘制斜坡时,可能会碰到斜坡的碰撞体不平滑,人物被卡住上不去。(如上图的碰撞体)因为编辑器默认生成的碰撞体是自动根据图片里面的形状判断的,经常会出现奇怪的边缘。我们只需要选中源文件,进入SpriteEditor(如下图)在右上角将SpriteEditor改为CustomPhysicsShape,选中想要修改的格子,点击Generate,自己修改边缘即可。(如下图)退出,要手动禁
屑猫冰炎
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2023-09-27 09:30
unity
unity2D
学习(3)渲染层级以及背景拼接
1渲染层级
unity2D
渲染层级:决定谁在上面谁在下面通过SortingLayer和OrderinLayer设置渲染层级:这里我们点击background从inspector界面看到SortingLayer
魔法自动机
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2023-09-27 09:00
Unity学习
【Unity小技巧】
Unity2D
TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)
文章目录前言介绍一、TileMap简单的使用1、创建Unity工程2、Tilemap的使用2.1、导入素材图片2.2、切割图片2.3、创建画板2.4、创建瓦片2.5、创建网格2.6、在网格上刷瓦片2.7、解决瓦片没有占满格子的问题2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题2.9、旋转和翻转瓦片2.10、擦除瓦片2.11、区域瓦片绘制2.12、瓦片吸取2.13、填充瓦片2.14、瓦片分层(渲染顺序)2.15、
向宇it
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2023-09-27 09:29
#
unity小技巧
你问我答
unity
游戏引擎
游戏
【
Unity2D
】关卡编辑好帮手——TileMap
前言对于Unity新手来说,最能给到自己成就感的无疑是快速搭建一个属于自己的整体关卡,因此本文的主角是「TileMap」这样一个利器。如果没有它,开发者要么只有用最笨的方法手动逐一搭建,要么自己写编辑器,要么借助于第三方编辑软件,而这三种方法其实对初学者都不是很友好。本文主要介绍了「TileMap」的基本使用。你可以在更多的开源图片素材网站,或是Unity的AssetStore中下载免费的Tile
爱编程的鱼
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2023-09-27 09:27
unity
游戏引擎
unity2D
:tilemap运行起来有缝隙的bug
注:该文为学习笔记,具体请看b站upMichael-Studio的unity教程2D入门:22的第六分钟环境:unity2020.3比如说这样一个tilemap制作的游戏环境,在运行起来之后,会偶尔看到游戏中卡出缝隙此时可以调节cellsize,如下图,就可以解决这个问题或者还有一个办法:projectSetting——Quality把抗锯齿改为disabled
Karon_NeverAlone
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2023-09-27 08:24
unity2D
c#
unity学习记录--
unity2D
Tilemap制作
使用unity版本为unity2021.3.20f11、首先添加TilePaletteTab在windows->2D->TilePalette2、添加NewPalette可以先增加一个新文件夹,然后在TilePalette面板点击createnewpalette保存到合适文件夹,然后将自己的素材进行设置看好自己的素材类型,相应选为对应选项,PixelsPerUnit改为与你导入素材对应的像素数最后
klelore
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2023-09-27 08:24
学习历程
unity
学习
游戏引擎
Unity2D
小项目①_《Robbie》-阶段一:Tilemap绘制地图(RuleTile)
学习课程的链接PS:Up主讲的特别好,推荐按照视频教程进行学习目录前期准备工作打开调色板开始绘制地图:会使用到的插件:TextMeshPro:关于UI字幕Tilemap:关于Tilemap2D的扩展包。官方网址:https://github.com/Unity-Technologies/2d-extrasCinemachine:2D摄像机跟踪前期准备工作打开调色板window→2D→TilePal
白百乐
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2023-09-27 08:23
游戏项目开发笔记
unity
【
Unity2D
】提升tilemap地图绘制速度的技巧
【Unity小技巧】
Unity2D
TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)这个博客会详细讲解了规则瓦片的各种功能,帮助我们可以快速自动地铺好地图,偏向俯视角地图制作,但是太全了,也没个参照
克里姆颂
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2023-09-27 08:50
Unity玩玩就算了
狗都不用
unity
游戏
笔记
经验分享
Unity2D
平台开发
Unity2D
平台开发##1、2D游戏对象++1.1、
Unity2D
系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中
VRunSoftYanlz
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2023-09-25 00:31
Unity
Unity2D
2D游戏开发
SpriteEditor
GUI
Python Opencv实践 - 视频文件写入(格式和分辨率修改)
/SampleVideos/
Unity2D
.mp4")video_width=int(video_in.get(cv.CAP
亦枫Leonlew
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2023-09-17 05:03
OpenCV实践-python
python
opencv
开发语言
图像处理
计算机视觉
【
Unity2d
】Sprite Renderer精灵渲染器
我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。创建精灵(GameObject>2DObject>Sprite)时,Unity会自动创建一个附加了SpriteRenderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单(Component>Rendering>SpriteRenderer)将该组件添加到现有的游戏对象。(如下图,Unity版本为2021.
樱花不再在海棠湾涮羊肉
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2023-09-14 09:05
#
Unity组件
unity
游戏引擎
Unity2D
实现左右移动的敌人角色
文章目录环境与角色创建敌人角色敌人脚本检测前方是否有地面获取检测点检测地面完整代码运行结果其他文章环境与角色创建敌人角色简单起见,突出脚本的内容,我们就只创建一个圆形用来当做当前的敌人角色。为分清左右,我们再为敌人角色添加一个眼睛,新建一个圆形精灵,更改其颜色为黑色,然后使其成为Enemy的子物体,调整位置,刚刚好放在它的右边,当做眼睛。然后关键的一个东西,新建一个GroundCheck子物体,空
芝士就是力量啊 ೄ೨
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2023-09-05 23:20
Unity
unity
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于
Unity2D
游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
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2023-08-29 15:03
loadingab
跟随角色镜头时,解决地图黑线/白线缝隙的三种方案
现象:解决方案一:参考【
Unity2D
】去除地图中的黑线_unity选中后有线_香菇CST的博客-CSDN博客,博主解释是因为抗锯齿采样导致的问题。
克里姆颂
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2023-08-22 12:48
Unity路线
unity
【经典游戏】坦克大战
Unity2D
项目实战(保姆级教程)
主要内容:1.Unity3D引擎中的基础设置。2.2D场景的搭建,预制体制作。3.2D动画的制作。4.图片图集的有关知识。5.碰撞器,触发器,碰撞检测与触发检测。6.2D游戏渲染的一些知识。7.敌人AI的编写。8.UGUI有关内容,场景切换等。所需资源包链接:https://pan.baidu.com/s/199wuwMiucKDQfZR54Skwxg?pwd=a6pa提取码:a6pa——————
Y1RV1NG
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2023-08-22 12:17
Unity案例教程
unity
游戏引擎
Unity 2d-extras 导入方法 及 导入报错的解决办法
Unity版本:2019.4.30f1c1问题:
Unity2d
-extras导入失败解决办法:不要下载2d-extras-master,转而下载对应unity版本的2d-extras下载地址:https
Kenn.Guo
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2023-08-22 12:46
unity
游戏引擎
2d插件合辑
Unity2D
Destruction:来点5毛特效!PolygonColliderSimplification:效率效率!2DPixelPerfectC
明天的每天
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2023-08-14 09:30
unity
Unity2D
RPG开发笔记 P1 - Unity界面基础操作和知识
文章目录工具选择简单快捷键Game窗口分辨率检视器Transform组件SpriteRenderer综合检视器工具选择按下QWERTY可以选择不同的工具进行旋转、定位、缩放简单快捷键按下Ctrl+D可以复制物体Game窗口分辨率16:9为最常见的分辨率检视器Transform组件物体在空间中的位置、缩放、旋转点击这里可以进行reset操作,位置将会被重置不知道算不算冷知识的冷知识:鼠标拖动这里可以
Nesb01t
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2023-08-14 04:13
Unity
笔记
unity
游戏引擎
Unity2D
Spine死亡渐隐消失
写些实用的东西1.把spine默认的shader改成skeletontint2.直接改spine材质中的alpha是没用的要用以下方法,官方有说明!懒得描述了看截图:
落九天1028
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2023-08-13 08:49
unity2D
学习(1)新建2D项目并导入素材
location是项目的地址addassertpackage可以选择你之前从unitystore导入过的本地素材但是你如果是第一次使用的话,是没有已经导入过的素材的最后点击createproject,就可以创建
unity2D
魔法自动机
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2023-08-10 18:11
Unity学习
unity2D
坐标系的坑
一,开始就入坑刚开始搞
unity2d
坐标系时想着:可能以后会同时兼容unity3d,,这样一想就出大问题了,,一开始根本不知道是什么问题,就是把坐标转成屏幕坐标又转回去,一赋值:go不见了.....后来一点点地排查终于找到
normidar
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2023-08-10 06:21
#
Unity2D
相机跟随的多种姿势
一、相机绑定直接作为Player角色的子项目优点:简单,无需编程缺点:不灵活二、使用Rigidbody2D组件给相机设置一个Rigidbody2D组件,然后计算方向添加一个速度。优点:较为简单。缺点:不够平滑,有点假。三、平滑移动使用SmoothDamp平滑阻力运动、Lerp线性插值使用SmoothDamp:(在官方的手册里也有推荐用此函数[^1])transform.position=Vecto
雪靡
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2023-08-09 23:16
Unity
unity
【
Unity2D
】粒子特效
为什么要使用粒子特效Unity的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。粒子特效的使用在Hierarchy界面右键添加Effects->ParticleSystem点击ParticleSystem可以改变当前粒子系统的各种属性配置粒子特效的属性下面列举出一部分粒子特效属性Particl
architect cgz
·
2023-08-01 22:15
Unity学习
unity
unity2D
笔记-制作死亡功能和游戏重开
对之前的viewpanel的单例基类做了优化,这样不用在子类进行单例的创建和判断了并且可以根据不同单例类名进行实例化实例化的物体和类名要一致usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSingletonView:ViewBasewhereT:SingletonView{//S
你只在游戏中存在
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2023-07-31 17:00
unity
动画
unity
c#
unity2D
笔记-实现饥荒效果的2.5D游戏
教程来自B站大佬:https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=19df42746a97e8a5f29ac78388f521d5在这里主要有2点感悟:1.对于混合树了解更深刻了2.人物向量转换关系3.协程的使用1.混合树控制人物移动通过控制输入的x,y向
你只在游戏中存在
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2023-07-31 17:00
unity
游戏
【
Unity2D
】禁止角色走入水中(瓦片地图碰撞)
为瓦片地图添加碰撞1.在Hierarchy中,选择Tilemap游戏对象。2.在Inspector中,单击AddComponent按钮。3.搜索“TilemapCollider2D”,添加该组件此时,Scene视图中所有瓦片都添加了绿色碰撞体方块现在所有的瓦片都已设置为进行碰撞。4.在Project窗口中,找到Tile文件夹。选择所有不是水的瓦片。(你可以单击一个瓦片,然后按住Shift并单击列表
architect cgz
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2023-07-30 17:56
unity
【
Unity2D
】角色动画的切换
动画状态转换第一种方法是设置一个中间状态,从中间状态向其余各种状态切换,且各状态向其他状态需要设置参数实现动作转移时右键点击MakeTransition即可实现动画转移需要设置条件点击一种动画到另一种动画的线,然后点击加号添加Condition比如机器人从向左走切换到向右走的条件是MoveX(向左的运动参数)大于0同时,为了使得动画切换流畅,需要将HasExitTime取消勾选同时点击Settin
architect cgz
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2023-07-30 17:56
nginx
运维
【
Unity2D
】设置一物体默认在其他物体之上不被遮挡
比如我想让机器人显示在箱子的前面。点击箱子,将其层级设置在机器人的后面。即修改箱子的OrderinLayer在机器人之后物体默认的OrderinLayer都是0,将箱子的OrderinLayer修改为-1即可这样将确保先绘制机器人,然后绘制箱子。这样机器人就显示在箱子前面了。
architect cgz
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2023-07-30 17:25
Unity学习
unity
【
Unity2D
】Order in Layer 与Layer的区别
OrderinLayer是Unity图形渲染的顺序,通过设置OrderinLayer,可以设置同层(Layer)的物体出现顺序,可以默认使一种物体出现在另一种物体前方设置一物体默认在其他物体之上不被遮挡Layer是Unity中物体的层级,不同物体可以位于不同层上通过这个可以设置不同层的物体之间的碰撞等如下,通过Edit->ProjectSettings->Physics2D->LayerColli
architect cgz
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2023-07-30 17:53
Unity学习
unity
unity2d
转微信小程序报错
报错BuildingLibrary\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.jsfailedwithoutput:Traceback(mostrecentcalllast):File“D:\Unity\2021.3.4f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscr
程序媛堆堆
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2023-07-27 17:22
unity
报错处理
微信小程序
unity
小程序
Unity2D
瓦片地图制作(Unity版本 2021.1.23)
1.将图片资源拖拽到Unity资源文件目录下2.选中图片将SpriteMode设置为Multiple,并且根据图片像素的大小设置MaxSizeimage.png3.打开SpriteEditor,进行切割,切割完成后点击Applay后关闭image.png4.选择创建的TileMap,再打开TilePalette面板,创建一个新的将切割好的图集拖拽进去就可以开始绘制了image.png
IT魔幻师
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2023-07-25 07:57
Unity2D
商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)
00网址来源01
Unity2D
回合制游戏案例-梦幻西游(第一季战斗逻辑篇)01
Unity2D
回合制游戏案例-梦幻西游(第一季战斗逻辑篇)【B站的第一季的部分视频】02
Unity2D
商业游戏案例-梦幻西游
weixin_39538253
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2023-07-25 06:10
Unity
C#
Siki
游戏
ui
unity
【
Unity2D
】相机移动以及设置相机边界
添加相机添加相机时,首先需要在unity中添加Cinemachine包第一次使用这个包时,需要在PackageManager中搜索并安装安装CameraMechine包后,添加2DCamera设置跟随对象为Ruby(从Hierarchy中将Ruby拖动到Follow中)同时,由于世界是有边界的,要为相机设置边界通过添加Extension为相机添加Confiner(约束)常用的约束有Composit
architect cgz
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2023-07-25 03:47
数码相机
Unity2D
锁链效果实现(一)——HingeJoint2D组件的使用
前言最近在自己做开发的时候突然想在2D游戏做一个扔出锁链的效果,但是在网上感觉相关的实现教程都略深奥了一点(=v=、),于是自己研究了一下,也借鉴了社区里的一些讲解和教程,终于搞明白了实现方法,在这里和大家分享一下~HingeJoint2D铰链关节的使用要点HingeJoint2D(铰链关节)是Unity自带的物理关节组件之一,主要用于实现两个刚体之间相互勾连旋转的效果(比如钟摆的效果、行星绕恒星
RefmBiox
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2023-07-22 17:35
Unity2D开发日志
unity
游戏程序
c#
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于
Unity2D
游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
UWA
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2023-07-17 18:48
厚积薄发
Unity优化
Loading
AssetBundle
Unity2D
瓦片地图tilemap出现瓦片间间隙问题解决
项目场景:Unity瓦片地图还是挺好用的,不过存在瓦片间间隙的问题问题描述:就比如这张图里方块间的蓝色线条,看着很是烦人。原因分析:肯定是有unity设置抗锯齿的问题,还有其他问题,就不太清楚了,希望大家指点。解决方案:首先关闭编辑–项目设置–质量里的抗锯齿选项这时候就好多了,不过在角色跑动时,仍有线条时不时出现如果还有这样的问题,建议根据效果自行调整grid对象单元格间隙这里我设置了-0.001
null\0
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2023-06-23 07:18
unity
c#
bug
Unity基础笔记(3)—— Unity UI系统
UnityUI系统一、UI系统介绍1.
Unity2D
和UI的区别
Unity2D
:主要基于SpriteRenderer和2D物理系统等组成。UI:由Canvas以及各种UI组件组成。
Dukenone
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2023-06-16 02:53
unity
ui
游戏引擎
unity2d
导入psb文件注意事项
一、前言导入psb多个图层是方便制作2d骨骼动画二、设置psb文件锚点导入psb文件的时候默认的锚点一般都不是我们想要的位置,人物朝左、朝右旋转的时候会出现人物移动很多位置,可以手动设置锚点到我们需要的位置。三、unity导入psb文件报错今天开始我的unity导入psb文件就一直报这个错,之前都没问题,重新unity和重启电脑都没用吐槽很难在百度找到答案?所以大家是怎样找答案的?求指导。。。Nu
P@ssW0rd
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2023-06-11 22:16
unity
unity
c#
游戏引擎
【Unity Optimize】使用图集(Sprite Atlas)优化项目
目录1图集(SpriteAtlas)介绍2创建与配置SpriteAtlas2.1创建SpriteAtlas2.1.1
Unity2D
项目2.1.2Unity3D项目2.2配置SpriteAtlas2.3注意事项
STARBLOCKSHADOW
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2023-06-11 16:39
Unity
笔记
unity
unity优化
Sprite
Atlas
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