E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity调用python方法
java面试题07什么是多态?
它允许不同类的对象对同一消息(方法
调用
)做出不同的响应,实现了“一个接口,多种实现”。多态的核心本质用父类/接口的引用操作子类/实现类的对象,在运行时根据实际对象类型动态决定
调用
哪个具体实现。
码农颜
·
2025-07-27 09:43
java
开发语言
组件的高级用法
递归组件组件在它的模板中可以递归地
调用
自己,但是需要给组件设置name的选项。
林键燃
·
2025-07-27 08:00
【在 C# 中引用 C++ 程序集】
在C#中引用C++程序集(DLL)主要通过P/Invoke(平台
调用
)和C++/CLI包装器两种方式实现。
¥-oriented
·
2025-07-27 08:32
C#学习
c#
经验分享
C语言教程(函数)
函数是C源程序的基本模块,通过对函数模块的
调用
实现特定的功能。C语言中的函数相当于其它高级语言的子程序。
爱编码的小八嘎
·
2025-07-27 07:57
c语言
微信小程序动态柱状图实现案例分析
本文介绍了如何在微信小程序中实现动态柱状图的实例,涵盖了数据驱动、使用图表库、生命周期方法、动画效果、事件处理、布局与样式设计、API
调用
以及调试与发布等关键知识点。
·
2025-07-27 06:22
微信小程序长期订阅 用户关闭后 引导用户自动跳到小程序设置去打开
以下是针对微信小程序订阅消息权限引导的优化方案,结合你的代码场景进行了全面升级,确保在用户关闭或拒绝权限时能有效引导:一、核心问题分析微信小程序的订阅消息机制要求必须通过用户主动交互触发,当用户拒绝订阅(尤其是勾选“不再询问”)后,直接
调用
订阅接口会失败
·
2025-07-27 06:50
Dify Agent 策略深度解析与应用指南
在Dify平台中,Agent(或称智能体助手)指的是一类能够利用大型语言模型(LLM)的推理能力,自主设定目标、拆解复杂任务、
调用
工具并优化执行流程的AI
源力祁老师
·
2025-07-27 06:49
最佳工具
人工智能
大数据
如何实现打印功能
methods:{handlePrint(){//临时显示打印内容document.getElementById('print-container').style.display='block';//
调用
打印
代码续发
·
2025-07-27 05:41
Vue
前端
技战法-API接口全面掌握提升防御度
第三方
调用
者通过
调用
API即可获取目标服务,无需深入了解系统源码或内部运行机制即可实现功能集成。作为连接不同软
YCL大摆子
·
2025-07-27 05:41
数据库
网络安全
网络
Unity
内置渲染管线跟URP管线的区别
Unity
内置渲染管线(Built-inRenderPipeline):定位:
Unity
早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台特点:不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多
·
2025-07-27 05:40
【
unity
笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在
Unity
中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
·
2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
Unity
的通用渲染管线 (URP)相比内置渲染管线存在哪些不一样的地方
Unity
的通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)相比于内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)有许多显著的不同之处。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-27 05:40
渲染管线
渲染管线
Unity
引擎的通用渲染管线 (URP)的实现细节
Unity
引擎的通用渲染管线(URP)的实现细节通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)是
Unity
引擎中一种灵活且高效的渲染解决方案,旨在为各种平台提供高质量的图形渲染。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-27 05:40
渲染管线
unity
游戏引擎
WebAPIs事件流与事件委托与其他事件
事件流事件流与两个阶段说明事件流指的是事件完整执行中的流动路径分为捕获和冒泡两个阶段四川》成都》武侯区》目标-----捕获阶段武侯区》成都》四川-----冒泡阶段**实际工作中以冒泡为主**事件冒泡概念:当以个元素触发事件后,会依次向上
调用
所有父级元素的同名事件而事件捕获是依次从父级向下
调用
·
2025-07-27 05:08
ECS设计框架
Entity(实体),有点类似于
Unity
中的GameObject,在ECS中,它仅仅是一个Component(组件)的组合,不具有任何代表意义,它的意义就在于对其上的Comp
弟炜啊
·
2025-07-27 04:04
游戏引擎
java
使用Jmeter进行http接口测试(超详细的)
Jmter工具设计之初是用于做性能测试的,它在实现对各种接口的
调用
方面已经做的比较成熟,因此,本次直接使用Jmeter工具来完成对Http接口的测试。
·
2025-07-27 04:33
微信小程序打夯之旅(六):支付流程
支付流程示意图预支付(请求后台,后台请求微信服务获取支付信息)
调用
API发起支付:wx.requestPayment({})imagejsAPI、jsSDK、小程序支付的对比(开发步骤)对比栏目JSAPIJSSDK
But昊
·
2025-07-27 04:19
kotlin作用域函数let, also, with, apply,run区别(kt面试必问)
ScopeFunctions:作用域函数,Scop是范围,作用域的意思;kotlin中用于简化代码let作为五大作用域函数之一,在
调用
对象上执行代码块,并返回代码块最后一行结果,常跟it搭配使用,it指的是
调用
对象例子
xiyangyang8110
·
2025-07-27 03:25
作用域函数
android studio java和kotlin共用
AndroidStudio提供了很好的支持,使得Java和Kotlin可以在同一个项目中共用,并且可以无缝地相互
调用
。Java和Kotlin的互相
调用
在AndroidStudio中,我们可以在同一
卖假药的
·
2025-07-27 03:55
java
android
studio
kotlin
android
ide
将一个Windows上的lzma压缩解压程序移植到Linux的方法
在0xaa55论坛的【C】7z源代码的使用——LZMA压缩解压算法帖子中看到一个简单的lzma压缩解压程序,好奇它能否在Linux下编译,理论上Linux的xz压缩工具底层就是
调用
liblzma库,应该没问题
l1t
·
2025-07-27 03:50
编程语言
软件工程
windows
linux
后端
c语言
FPGA开发实例之时序违规1
1、说明\qquad在用fpga做信号处理的时候用到了开根号运算,我直接
调用
ip核完成的。编译完成后出现了ip核路径时序违规,以下是解决方法。
Leo_9824
·
2025-07-27 01:43
FPGA
ZYNQ
fpga
java reflections_关于java:java反射工具Reflections用法
java反射工具Reflections用法一、引入maven依赖org.reflectionsreflections0.9.10二、用法示例:reflections中蕴含很多的Scanner,也就是扫描器,
调用
对应的办法时须要有配置对应的扫描器
豪欧巴
·
2025-07-27 01:39
java
reflections
Unity
路径(抄录)
1.Resource:在
Unity
编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。
慢慢沉
·
2025-07-27 01:35
Unity
unity
Unity
委托,事件(抄录)
什么是委托?C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件在任何位置声明委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自System.Delegate类。使用委托三步骤:(委托的声明、实例化,使用)声明:委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向
慢慢沉
·
2025-07-27 01:35
Unity
unity
Linux如何执行系统
调用
及高效执行系统
调用
:深入浅出的解析
文章目录如何执行系统
调用
及高效执行系统
调用
:深入浅出的解析一、什么是系统
调用
?1.1系统
调用
的作用1.2系统
调用
的分类二、如何执行系统
调用
?
誰能久伴不乏
·
2025-07-27 00:30
java
服务器
前端
Linux系统
调用
概述与实现:深入浅出的解析
文章目录系统
调用
概述与实现:深入浅出的解析一、什么是系统
调用
?
·
2025-07-27 00:30
Django 实战:Celery 异步任务从环境搭建到
调用
全掌握
合集-Django从入门到实战(13)1.Django集成Swagger全指南:两种实现方案详解07-222.Django数据库配置避坑指南:从初始化到生产环境的实战优化06-303.Django实战:自定义中间件实现全链路操作日志记录06-274.Django实战:HTTP状态码与业务状态码的分层设计与实战应用07-025.Django+DRF实战:从异常捕获到自定义错误信息07-046.Dja
毛心宇
·
2025-07-26 23:56
django
python
后端
jsch连接Linux工具类
*远程
调用
工具*/publicclassSSHBase{Stringhost;S
aisi5339
·
2025-07-26 21:10
ui
java
04-内联函数(inline function)
假设我们现在有如下的两个函数,使用inline来进行修饰,并且在main函数中进行
调用
inlinevoidfunc(){cout<<"func()"<
ducktobey
·
2025-07-26 21:13
Java 实现grpc
1.grpc简介官方地址:https://grpc.io/docs/what-is-grpc/introduction/在gRPC中,客户机应用程序可以直接
调用
不同机器上的服务器应用程序上的方法,就像它是本地对象一样
TanYYF
·
2025-07-26 21:34
java
java
rpc
【Python-Day 35】深入理解多态:代码更灵活的“鸭子类型”魔法
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型
调用
到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain
·
2025-07-26 20:02
【深度学习-Day 39】玩转迁移学习与模型微调:站在巨人的肩膀上
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型
调用
到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain
吴师兄大模型
·
2025-07-26 20:01
深度学习入门到精通
深度学习
迁移学习
人工智能
python
大模型
机器学习
模型微调
关于Qt中QDialog对话框
调用
exec()函数界面退出造成僵尸程序问题
关于Qt中QDialog对话框
调用
exec函数产生的问题问题一:问题描述:原因分析:解决方案:问题二:问题描述:求助:关于这个问题,学识尚浅,求大佬分析一波问题一:QDialog对话框
调用
exec()函数造成僵尸程序问题描述
·
2025-07-26 19:56
10道题揭秘你的本命引擎
(
Unity
orUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?
·
2025-07-26 19:24
Kimi-Researcher 技术实现深度解析
它具备轻量化的长时记忆机制和潜在的多模态处理能力,能够高效地进行并行搜索和灵活的工具
调用
,从而完成从信息搜集、分析到报告生成的全过程。
李昕壑
·
2025-07-26 19:24
人工智能
DNS服务器
当没查到完整信息时,会再用TCP重新查询(TCP和UDP的53号端口都需要打开)DNS的查询过程:1、在浏览器中输入www.qq.com域名,操作系统先检查自己本地的hosts文件是否有这个网址映射关系,如有,就先
调用
这个
·
2025-07-26 19:52
游戏开发薪资揭秘:
Unity
+Unreal 引擎技术对比
今天,我们就来深入揭秘游戏开发薪资背后的故事,重点对比
Unity
和Unreal这两大主流引擎技术。
Unity
引擎:
·
2025-07-26 19:51
Python pdb调试:解决性能问题的调试方法
Pythonpdb调试进阶:基于调试器的性能问题诊断与优化方法论关键词Python调试、pdb模块、性能分析、
调用
链跟踪、瓶颈定位、调试器开销、生产环境调试摘要本报告系统阐述了如何利用Python内置调试器
PythonAI编程架构实战家
·
2025-07-26 19:20
Python人工智能与大数据
Python编程之道
python
java
前端
ai
forest远程
调用
注意事项
1、如果在项目中,同时依赖了其中多个框架,那么按Fastjson2>Fastjson>Jackson>Gson这样的优先级来判断,Forest会以优先级最高的框架作为JSON转换器。2、Forest支持哪几种JSON框架?A:支持Jackson、Gson、Fastjson,从Forestv1.5.36版本开始支持Fastjson2,之前版本只支持Fastjson1.x版本。如果pom中引用的For
静水楼台x
·
2025-07-26 19:18
java
数据库
开发语言
问题集锦6
1.外调外围接口数据库没有变化我已经修改完发到线上,看
调用
用代码释放更新了or自己掉测试环境试下handledList2.list每次写入最前面Lists=newArrayListcollect=Stream.of
凡尔赛mo
·
2025-07-26 18:46
java
开发语言
ARM架构基础知识
剩下的参数则是从右往左依次压入栈中R0同时还被用于存储函数的返回值注意:虽然arm为32位架构,但是它和x86不同,它不是单纯使用栈来传递参数R0rdi以及存储函数返回值R1rsiR2rdxR3rcxR7->用于存放系统
调用
号
XiDP
·
2025-07-26 18:12
arm开发
架构
linux
天气API的
调用
APIstore:http://www.avatardata.cn/免费API自己申请,不需要身份证验证贴代码importrequestsimportjsonwea_api_url="http://api.avatardata.cn/Weather/Query"my_wea_key=你的密钥'definit_wea_url(my_key,city_name):url=wea_api_url+"?k
mr_guo_lei
·
2025-07-26 17:05
python笔记
api
json
python
爬虫
鸿蒙ArkTS多环境API管理与安全签名方案实践
核心挑战多域名多环境管理:不同业务模块对应不同服务端口,环境切换复杂API安全防护:防止接口被恶意
调用
苏木与晚风
·
2025-07-26 15:26
鸿蒙开发
安全
HarmonyOS
ArkTs
签名
第一章:Go语言基础入门之函数
本文将从函数的定义、
调用
等基础知识开始,逐步深入探讨多返回值、命名返回值、可变参数,最终揭示函数作为一等公民的奥秘,以及匿名函数和闭包在实际开发中的强大应用。
不过普通话一乙不改名
·
2025-07-26 15:23
go语言进阶到高级
golang
开发语言
后端
自动分割和测量混凝土钢筋的思路与原理
1.系统架构概述系统使用PCL库处理点云数据,主要流程分为4个阶段:地面提取与旋转对齐混凝土结构分割钢筋识别与分组几何参数计算(直径/间距/高度差)2.核心处理流程2.1地面提取与旋转对齐//主要函数
调用
序列
迅卓科技
·
2025-07-26 15:52
C++
PCL点云处理实战专栏
c++
开发语言
PCL
点云
C语言内存管理核心:揭秘堆区(Heap)的动态生命周期
我们知道,函数内的局部变量存储在**栈(Stack)**上,它们随着函数的
调用
而生,随函数的返回而亡,生命周期短暂且由编译器自动管理。
web安全工具库
·
2025-07-26 15:51
2025C++学习
算法
c语言
开发语言
笔记
c++
vue父组件
调用
子组件的方法(函数)
父组件:image.pngimage.png子组件:假设有:getInfo()这个方法;父组件
调用
子组件方法(函数):this.
MGLMONSTER
·
2025-07-26 14:07
Unity
GC 系列教程第五篇:高级 GC 内核
Unity
GC系列教程第一篇:GC基础概念与工作原理
Unity
GC系列教程第二篇:
Unity
中常见的GCAlloc场景与分析工具
Unity
GC系列教程第三篇:GCAlloc优化技巧与实践(上)
Unity
GC
·
2025-07-26 14:20
Netty中ByteBuf的使用
创建缓冲区推荐使用Unpooled类中的辅助方法来创建新的ByteBuf实例,而不是直接
调用
具体
Jooou
·
2025-07-26 14:18
开发语言
nio
jvm
41、C语言函数进阶:递归、可变参数与main函数
C语言函数进阶:递归、可变参数与main函数1.递归函数递归是指函数
调用
自身的过程。不过,在实际编程中,我们并不经常会用到递归。但在某些特定的场景下,递归能极大地简化代码,帮助我们解决复杂的问题。
h0i1j2k3l
·
2025-07-26 13:40
C语言编程:从入门到精通
C语言
递归函数
可变参数函数
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他