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《第一章~~~第五章-综合运用———“同门切磋,第一回合”》 C++职业生涯笔记---手机通讯录管理系统综合实战
附完整代码+运行
效果
✨文末有总结表格+学习心得❤️建议点赞收藏!
嵌入式@秋刀鱼
·
2025-06-15 00:25
C++
c++
笔记
智能手机
visual
studio
code
linux
数据结构
开发语言
《第五章-心法进阶》 C++修炼生涯笔记(基础篇)指针与结构体⭐⭐⭐⭐⭐
附代码运行
效果
文末有总结表格+学习心得❤️建议收藏!一、指针篇:内存操作的魔法棒✨1️⃣指针定义与使用指针就是内存地址的"导航仪"!
嵌入式@秋刀鱼
·
2025-06-15 00:50
C++
c++
算法
开发语言
数据结构
visual
studio
code
笔记
c语言
功能界面的组件化编码流程
2.实现静态组件,使用组件实现静态页面
效果
。3.实现动态组件,动态显示初始化数据,以及页面交互。
lichenyang453
·
2025-06-14 23:15
react.js
Scratch少儿编程案例-部分
效果
运行图(十)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
·
2025-06-14 21:04
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
使用Java内存映射mmap优化文件合并过程
通过Java的内存映射(mmap)技术优化了文件合并这个操作,
效果
非常显著,性能提升超过了5倍,并且是通过JMH基准测试框架验证得出的结论。一、什么是Java内存映射(mmap)?
苏格拉没有底_coder
·
2025-06-14 21:34
技术杂记
java
cesium shader着色器 (水波纹
效果
)
cesiumshader着色器(水波纹
效果
)本文包括实现思路加源码cesium为1.102以上版本更多内容/样例cesium实战目录核心代码来自https://www.shadertoy.com/view
GIS-CL
·
2025-06-14 21:00
cesium实战
着色器
前端
javascript
cesium
基于Cesium的三维沙盘
基于Cesium的三维沙盘总结预览
效果
文件目录结构实现步骤1、初始执行代码2、初始化地图3、加载地图图层、地形4、地球飞入动画5、沙盘核心实现1)沙盘封装类2)流动墙
效果
类6、资源文件总结现今的可视化系统中
火羽白麟
·
2025-06-14 21:59
Cesium专题业务应用
javascript
开源
深度学习入门(3):vgg16
引言相比于alexnet,vgg16进一步优化了这个黑盒模型,用实验的方式证明了哪些模块有效,哪些模块对检测
效果
提升有限。奠基了卷积神经网络一些基础的模块。
qq_776882262
·
2025-06-14 20:29
深度学习
人工智能
《延迟低于1秒!中国版“AI奶奶”反诈实战:DeepSeek-LLM优化+多模态链路设计 》
中国版“AI奶奶”反诈实战:DeepSeek-LLM优化+多模态链路设计附Prompt模板/部署Checklist|诈骗拦截率提升90%(含Python代码)研究目标实例
效果
对比:对比分析英国O2公司的
·
2025-06-14 19:20
SpringBoot自动配置:从原理到实践的深度解析总结
目录一、自动配置的核心价值二、自动配置的底层实现1.配置类发现机制2.条件注解体系三、自定义自动配置开发实践1.创建配置属性类2.实现自动配置类3.注册配置类4.验证配置
效果
四、常见问题与解决方案1.配置冲突问题
潜意识Java
·
2025-06-14 19:46
Java知识
spring
boot
后端
java
程序员转行大模型:五大热门岗位揭秘,抓住IT行业最后的风口!就在大模型!
此外,工程师还需要关注模型训练过程中的性能优化,确保模型在有限的计算资源下达到最佳
效果
。
大模型入门学习
·
2025-06-14 18:12
人工智能
大模型
产品经理
程序员
AI产品经理
转行大模型
AI大模型
Mysql官方下载地址
mysql官网链接地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/
FOREVERHOPE_WBZ
·
2025-06-14 17:30
mysql
数据库
程序员转战大模型:热门岗位全解析,如何明智选择你的下一站?非常详细收藏我这一篇就好了!
此外,工程师还需要关注模型训练过程中的性能优化,确保模型在有限的计算资源下达到最佳
效果
。
·
2025-06-14 16:29
基于大模型预测的视神经脊髓炎技术方案大纲
术前评估与预测(一)数据采集与预处理(二)大模型构建与训练(三)术前风险评估与预测三、术中监测与决策支持(一)实时数据采集与传输(二)术中决策支持系统四、术后管理与康复(一)术后早期预警与监测(二)康复
效果
预测与个性化康复方案制定五
LCG元
·
2025-06-14 16:26
大模型医疗研究-方案大纲
方案大纲
只需10多行代码,实现Python绘制爱心,代码带注释
只需10多行代码实现Python绘制爱心,先看下
效果
图:importturtlefromturtleimport*#设置窗口大小setup(width=650,height=600)#设置窗口标题title
AI技术经理
·
2025-06-14 15:22
AI与Python
python
开发语言
人工智能
pycharm
unity
中 C# Bitmap引用System.Drawing报错 从装无效的问题
C#Bitmap引用System.Drawing报错,重新装System.Drawing.Common库和引入System.Drawing.dll都无效从.NETFramework2.1改成.NETFramework就可以正常引用Bitmap和Printing了
Lomi-one
·
2025-06-14 15:19
c#
开发语言
基于OpenCV和深度学习实现图像风格迁移
文章目录引言一、准备工作二、代码实现解析1.读取和显示原始图像2.图像预处理3.加载和运行风格迁移模型4.处理输出结果三、
效果
展示四、扩展应用五、总结引言图像风格迁移是计算机视觉中一个非常有趣的应用,它可以将一幅图像的内容与另一幅图像的艺术风格相结合
E-An居士
·
2025-06-14 15:14
opencv
深度学习
人工智能
风格迁移
基于OpenCV实现视频运动目标检测与跟踪
文章目录引言核心功能代码解析1.初始化设置2.背景建模3.视频处理主循环4.轮廓检测与目标标记关键技术详解1.背景减除(BackgroundSubtraction)2.形态学处理3.轮廓分析实际应用
效果
总结引言运动目标检测是计算机视觉中的重要应用
E-An居士
·
2025-06-14 15:14
opencv
音视频
目标检测
目标跟踪
android tab布局框架,android Tab页详解
木器实现Tab
效果
的方式,主要有4种,下面分别来说一下他们的优缺点:1.radioGroup-Fragment这种实现方式代码量巨大,对所有的切换都需要自己来控制,逻辑复杂,效率低下。
契卡给油送温暖五
·
2025-06-14 14:13
android
tab布局框架
为什么很多制造业上了ERP效率却更低下?盟接之桥EDI浅谈
然而,现实中不少制造业企业在实施ERP后,并未达到预期
效果
,甚至出现“系统上线,效率下降”的尴尬局面。
盟接之桥
·
2025-06-14 14:12
大数据
人工智能
Redis 穿透 击穿 雪崩
简单,好维护,
效果
不好。使用布隆过滤器进行解决。难,难维护,
效果
好。二、缓存击穿缓存击穿是指缓存中没有但数据库中有的数
0小新0
·
2025-06-14 12:58
用canvas怎么制作下雪
效果
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:body{background-color:#102a54;}canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。snow.js:window.onload=
Carver猫哥
·
2025-06-14 12:56
前端
javascript
html
CentOS7下MySQL8.0的安装到基本操作
安装必要依赖sudoyuminstall-ywgetvimnet-tools#下载并安装MySQL官方Yum仓库配置sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
Detachym
·
2025-06-14 07:01
mysql
大数据
Linux学习
学习日志
python打卡第50天
知识点回顾:resnet结构解析CBAM放置位置的思考针对预训练模型的训练策略差异化学习率三阶段微调现在我们思考下,是否可以对于预训练模型增加模块来优化其
效果
,这里我们会遇到一个问题预训练模型的结构和权重是固定的
whyeekkk
·
2025-06-14 07:59
python
深度学习
人工智能
LeetCode 0226.翻转二叉树【Go】
思路遍历的过程中去翻转每一个节点的左右孩子就可以达到整体翻转的
效果
。使用前序遍历和后序遍历都可以,唯独中序遍历不方便,因为中序遍历会把某些节点的左右孩子翻转两次。层序遍历依然可以。
熠熠晨曦_
·
2025-06-14 06:27
Algorithm
leetcode
算法
python打卡第13天!!!
DAY13知识点复习不平衡数据集的处理策略:过采样、修改权重、修改阈值交叉验证代码作业:从示例代码可以看到
效果
没有变好,所以很多步骤都是理想是好的,但是现实并不一定可以变好。
·
2025-06-14 04:41
5、探索Android图形世界:从基础到高级
本篇文章将深入探讨Android平台上的图形处理技术,从基础到高级,逐步解析如何利用Android的图形绘制和合成设施,以及如何通过桌面工具开发图形图像、纹理和图标等元素,帮助开发者在应用中融入丰富的视觉
效果
laforet
·
2025-06-14 02:02
Android图形处理
OpenGL
ES
Canvas绘图
css实现正方体旋转
效果
css实现正方体旋转
效果
style样式*{margin:0;padding:0;}li{list-style:none;}body{background:url('image/ma.jpg')00no-repeat
·
2025-06-14 01:22
短视频矩阵系统文案创作功能开发实践,定制化开发
在短视频行业迅猛发展的当下,企业和个人创作者为了扩大影响力、提升传播
效果
,纷纷采用短视频矩阵运营策略,同时管理多个平台、多个账号的内容发布。
余+18538162800
·
2025-06-13 23:11
人工智能
大数据
【WebSocket】WebSocket 多功能集成冲突问题解决方案
目录项目背景问题现象问题分析解决方案设计技术实现
效果
验证最佳实践总结项目背景我们的项目是一个基于Vue3+Vuetify+Pinia构建的采购系统,原本已经实现了完善的聊天功能,使用WebSocket+
williamdsy
·
2025-06-13 23:40
前端
websocket
vue3
小丑牌游戏开发
不需要先积累和阅读理解一堆卡牌说明,小丑牌依托大众熟悉的扑克牌型,通过引入带有随机性质的小丑牌、塔罗牌等特殊
效果
的牌型要求玩家构建独特的卡组来出牌挑战高分赢得胜利。就像《头号玩家
TOPGO智能
·
2025-06-13 22:58
智能体开发
人工智能
实时交互流式数字人开源项目推荐
基本可以达到商用
效果
ernerf
效果
musetalk
效果
wav2lip
效果
为避免与3d数字人混淆,原项目metahuman-s
snowfoootball
·
2025-06-13 21:58
其它
开源
python
docker
github
人工智能
机器学习
深度学习
Unity
2D游戏开发-玩家控制
在
Unity
2D游戏开发中,玩家控制是游戏互动性的核心。本文将解析一个典型的
Unity
2D玩家控制脚本,探讨如何实现流畅的玩家移动、跳跃和动画切换。以下是一个
Unity
脚本示例,实现了这些基础功能。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
JavaScript 超详细学习思路
JavaScript是一种轻量级的编程语言,它可以在网页中嵌入,用来实现网页的动态
效果
和用户交互功能。它是Web开发中不可或缺的一部分,与HTML和CSS并称为Web技术的三大基石。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:27
javascript
学习
开发语言
Unity
游戏开发基础知识(新手必看)_
unity
开发游戏基本只是(1)
2.光照贴图LightMapping单独使用的LightMapping
效果
很好,也就是提前静态烘焙,但由于只是把光影烘焙到贴图上,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照
效果
。
2301_82242779
·
2025-06-13 21:25
程序员
unity
游戏
游戏引擎
Unity
C# 入门基础知识点整理与实战技巧
在
Unity
开发中,C#是最常用的编程语言之一。本文将围绕入门阶段的核心知识点展开,结合控制台操作与实用技巧,帮助初学者快速掌握基础编程能力。
南無忘码至尊
·
2025-06-13 21:25
C#
学习
c#
开发语言
让 CSS 布局不再头疼!10 个超实用的 CSS 一行代码技巧
实现这个
效果
需要一个小技巧,因为通常情况下渐变属性不能直接应用于文字。我们可以把渐变作为背景,然后剪切它,只显示文字所在的区域。酷炫的渐变文字.gradient-text { bac
瑆箫
·
2025-06-13 21:22
css
前端
构建互动式WPF抽奖器:从设计到实现
本项目详细介绍了WPF抽奖器的设计原理、实现方式及其技术要点,包括数据绑定、动画
效果
、MVVM设计模式、随机数生成、多线程处理等。通过实践WPF抽奖器项目,可以深入理解和掌握WPF应用程序开发的核
·
2025-06-13 19:15
uni-app学习笔记三十六--分段式选项卡组件的使用
先来看
效果
:上图有3个选项卡(PS:uniapp官方称之为分段器,我还是习惯叫选项卡),需要实现点击不同的选项卡时下方切换显示对应的数据。下面介绍下实现的过程。
moxiaoran5753
·
2025-06-13 18:37
uni-app
学习
笔记
uniapp请求接口封装
前言:uniapp请求接口封装实现
效果
:实现代码:核心:request.js//是否为本地环境constisDev=process.env.NODE_ENV==='development'//默认配置constdefaultOptions
浩星
·
2025-06-13 18:37
uni-app
商业化游戏角色技能编辑器框架
实现一个高扩展、高性能、高可配置的基于
Unity
引擎的商业化游戏角色技能编辑器是一个复杂的任务。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-13 18:37
商业化游戏开发技术专栏
游戏
编辑器
WPF/Silverlight深度解决方案:(八)誓将内存释放到底
国外高手们提出的方案我归纳了一下主要有:1)UIElement控件实例=null2)定时调用GC.Collect()3)让控件继承Idisposable接口,并实现相应逻辑这三种方法都有一定的作用,但是实际使用中均往往难以达到预期
效果
alamiye010
·
2025-06-13 18:04
WPF/Silverlight
silverlight
浏览器
object
function
网页游戏
firefox
商业智能中的地图可视化模板:助力数据高效呈现
本文将详细介绍几种常见且
效果
出色的可视化地图组件,这些组件均由葡萄城公司的嵌入式BI工具——Wyn商业智能软件设计。正文气泡地图原理与特点气泡
葡萄城技术团队
·
2025-06-13 15:10
信息可视化
数据分析
数据挖掘
缩放点积模型:如何巧妙化解Softmax梯度消失难题?
本文将深入剖析其背后的数学原理和实际
效果
。一、问题根源:标准点积的Softmax为何梯度消失?假设查询向量q和键向量kᵢ的维度为dₖ,且其元素服从均值为0、方差为1的独立分布。
摘取一颗天上星️
·
2025-06-13 14:05
深度学习
损失函数
标准点积
梯度消失
Unity
常见简答题
Unity
常见简答题一、基础概念与编辑器(BasicConcepts&Editor)1.
Unity
的生命周期方法中,Awake(),OnEnable(),Start()的执行顺序是怎样的?
·
2025-06-13 14:30
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁
Unity
实现不倒翁不倒翁插件下载地址:这是一个下载地址https://www.aigei.com/item/zekpackage_unit.html请使用URP渲染管线创建工程,导入此插件
AgilityBaby
·
2025-06-13 14:30
Unity3D
C#
C#语言
unity
游戏引擎
c#
笔记
WPF自定义导航标签用户控件.CS代码
功能实现
效果
如下:后台.CS页面代码如下:usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Controls;usingSystem.Windows.Media;namespaceWPF_Client.Resources.Controls
御弟
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2025-06-13 13:00
WPF
仿IOS毛玻璃
效果
BlurView
BlurView详细介绍BlurView是Android下类似iOS毛玻璃
效果
控件。
安卓小飞
·
2025-06-13 13:29
androidの控件集
仿IOS毛玻璃效果
BlurView
android毛玻璃效果
务必收藏!大模型常见面试题汇总与详解
分块(此步骤极为关键,有时能决定模型的
效果
)。文本向量化。query向量化。向量检索。重排。将query与检索内容输入LLM,最终输出结果。使用外挂知识库主要为了解决什么问题克服遗忘问题。
AI-入门
·
2025-06-13 13:57
深度学习
prompt
人工智能
chatgpt
agi
多边形填充 OpenCV fillPoly 绘制带有填充
效果
的多边形 mask 掩码操作 图像处理任务,如标记、标注或可视化
OpenCVfillPoly多边形填充mask掩码操作cv.fillPoly是OpenCV库中的一个函数,用于在图像上绘制带有填充
效果
的多边形。该函数通常用于图像处理任务,如标记、标注或可视化。
EwenWanW
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2025-06-13 13:26
opencv
图像处理
人工智能
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