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unity播放rtmp
朵宝成长篇24——不一样的升旗仪式
爸爸把视频在电视上
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曲云朵
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2025-07-21 04:11
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏09之sprite动画
主要思想是:1.包含一个图片的列表(动画的本质就是多张图片的连续
播放
)2.内部有个定时器,不断更换图片。@OverridepublicvoidactionPerformed(A
__豆约翰__
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2025-07-21 03:55
一次Python与STK12.2联合仿真
我是在PycharmComm
unity
Edition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
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2025-07-21 02:19
你享受独处时光吗?
想象中的独处,是暖暖的阳光下,喝一壶茶,翻一本书,房间里
播放
着舒缓的音乐。而大多数人现实中的独处是,累得不想动,只想躺在沙发上滑手机。
enjoy_teatime田子
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2025-07-21 00:38
手把手教会你使用
Unity
新版输入系统
Unity
新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述
Unity
的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势
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2025-07-20 20:39
PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmComm
unity
(免费版)或Professional(付费版)
famenzhiling
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2025-07-20 18:55
python
pycharm
ide
【FFmpeg】AVIOContext结构体
结构体的定义参考:FFMPEG结构体分析:AVIOContext示例工程:【FFmpeg】调用ffmpeg库实现264软编【FFmpeg】调用ffmpeg库实现264软解【FFmpeg】调用ffmpeg库进行
RTMP
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2025-07-20 18:22
D269-20220706《当下的力量》p238
我所说的是请不要开始
播放
心理电影,把你自己投身于未来之中,从而丢失了当下。你现在所采取的行动也许不会立即有结果,但在结果出现前,请接纳当前的事实。
Yiqu
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2025-07-20 17:57
转存
播放
每天赚钱是真的吗
迅雷网盘推广群组转播是什么?迅雷网盘拉新群组转播收益怎么样?随着互联网的发展,虚拟资源越来越具有传播、储存的价值,所以作为载体云端网盘自然也是目前市场上众多厂商竞相争夺的蛋糕,巨头们各显神通不过目前最为普遍最为优质的方法还是开展拉新,就是给推广员佣金,让用户去分享网盘带来真实流量!(原创内容抄袭必究)目前的话,迅雷网盘在2024年对于线上拉新这块是特别的重视,可以说是不惜重金放在推广业务上,如果说
清风导师
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2025-07-20 17:43
html5及css有什么区别,html5和css3的区别是什么?
html5是HTML第五次重大修改后的版本,是当前最新版本,主要特点是支持原生的视频
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、离线存储、更多的语义
weixin_39788256
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2025-07-20 15:37
html5及css有什么区别
响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
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2025-07-20 08:14
如何在HTML5页面中嵌入视频
核心属性说明controls添加
播放
控件(
播放
/暂停、进度条、音量等)width和height设置
播放
器尺寸(单位:像素)标签提供多个视频格式源以提高兼容性(浏览器会选择第一个支持的格式):MP4(H.264
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2025-07-20 06:32
Rust入门之并发编程基础(三)
背景我们平时使用计算机完成某项工作的时候,往往可以同时执行多个任务,比如可以编程的时候同时
播放
音乐,就算是单核CPU也是如此。
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2025-07-20 05:01
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
Node+OBS直播服务器搭建总结
目录直播流媒体协议拉流与推流Node服务搭建前端
播放
页面OBS推流配置直播流媒体协议先来了解一下基本的直播流媒体协议。
马克关
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2025-07-20 00:19
Node教程
直播
node
obs
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
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2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
【电脑】声卡的基础知识
声卡是计算机的重要组成部分之一,主要用于处理音频信号,包括录音、
播放
音乐和视频等。下面是一些关于声卡的详细知识:声卡的基本结构数模转换器(DAC):将数字音频数据转换为模拟电信号。
Mike_Wuzy
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2025-07-19 14:35
电脑
U盘直接拔出不在电脑上弹出有何影响
此时,正在写入的文件可能只保存了部分内容,导致文件损坏(如文档打不开、图片/视频无法
播放
)。即使没有主动操作,系统可能在后台对U盘进行缓存读写(例如系统自动刷新文
姜暮儿
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2025-07-19 13:58
单片机
stm32
嵌入式硬件
Firefox浏览器Flash及音乐
播放
插件使用指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:随着Firefox逐步淘汰原生FlashPlayer支持,依赖于Flash的内容和某些网页音乐的
播放
需求催生了特定插件的开发。
酷毙的我啊
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2025-07-19 12:49
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
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2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
禁止拖动视频进度条来保障视频安全?
本文深入解析HTML5
播放
器禁止拖拽进度条的技术方案,通过精准控制
播放
行为保障学习效果与内容安全。以企业培训、在线教育为例,探讨如何借助技术手段平衡用户体验与内容防护,为开发者提
菜包eo
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2025-07-19 09:29
教育视频
polyv
视频安全
音视频
安全
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
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2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Python 爬虫实战:视频平台
播放
量实时监控(含反爬对抗与数据趋势预测)
一、引言在数字内容蓬勃发展的当下,视频平台的
播放
量数据已成为内容创作者、营销人员以及行业分析师手中极为关键的情报资源。
西攻城狮北
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2025-07-12 15:45
python
爬虫
音视频
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
如何将 GIF 图片从 iPhone 传输到Mac ?
尽管Mac无法直接
播放
GIF,但本文还会
Coolmuster
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2025-07-12 07:19
iOS
苹果手机
iPhone
iphone
macos
ios
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
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2025-07-12 07:46
c#
短剧小程序开发全攻略:从0到1打造爆款内容平台
播放
体验优化:弹幕互动、倍速
播放
、清晰度切换、离线缓存。付费系统:单集付费、会员订阅、广告解锁等多元化盈利模式。社交裂变:分享奖励、邀请排行榜、拼团观影功能。技术实现难点:视频流
weixin_lynhgworld
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2025-07-12 05:32
小程序
短剧
观众信息设置与统计(视频高级分析与统计功能)
Web
播放
器(POLYV-html5-player)支持设置观众信息参数,设置后在
播放
器上报的观看日志中会附带观众信息,这样用户就可以通过管理后台的统计页面或服务端API来查看特定观众的视频观看情况了。
视频砖家
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2025-07-12 03:52
视频安全
视频加密
数据分析
视频观看分析
视频数据分析
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
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2025-07-12 01:09
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
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2025-07-11 23:53
debian
运维
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
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2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
Adobe AIR技术打造的音乐
播放
器设计与实现
本案例中的音乐
播放
器提供音乐库管理、隐藏窗口
播放
和即时停止功能。源文件解析揭示了
播放
器的架构与功能实现,包括ActionScript逻辑、用户界面设计和应用配置。
鄧寜
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2025-07-11 20:04
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
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2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
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2025-07-11 19:58
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
【第5章 动画】5.11 动画制作的最佳指导原则
使用“基于时间的运动”来协调动画的
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速度。用剪辑区域或图块复制技术将复杂的背景图像恢复到屏幕上。必要时可使用一个或多个离屏缓冲区以提升背景的绘制速度。不要通过CSS指定阴影及圆角效果。
ncj393437906
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2025-07-11 15:29
《HTML5
Canvas核心技术
图形
动画与游戏开发》
canvas
Java实现项目1——弹射球游戏
项目:弹射球游戏项目描述:类似于乒乓球的游戏,游戏可以
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背景音乐,可以更换背景图,当小球碰到下面的挡板后会反弹,当小球碰到方块后会增加分数,当小球掉落会导致游戏失败,按下esc键游戏会暂停,音乐会停止
播放
lemon_sjdk
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2025-07-11 07:02
Java实战项目
java
游戏
windows
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
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2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
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2025-07-11 02:04
c#
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