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2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
java
Unity
中游戏数据存储
Unity
中游戏数据存储简介游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储则是数据存储在服务器端
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
Unity3D平衡球闯关
unity
游戏
jvm
快速排序及其在
Unity
游戏开发中的应用
一、快速排序(QuickSort)快速排序是一种**分治法(DivideandConquer)**思想的排序算法,它的基本步骤是:选一个基准元素(pivot):通常选第一个元素、最后一个元素,或者随机一个。分区(Partition):把数组分成两部分,小于等于pivot的放左边,大于pivot的放右边。递归排序:对左右两部分继续进行快速排序。简单示意图:原数组:[8,3,5,1,9]选择pivot
unityのkiven
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2025-04-27 17:17
unity
排序算法
算法
Unity
面试知识点整理(持续更新中)
文章目录
Unity
知识面试篇基础流程1.3d内容生产和编辑流程2.
Unity
工作流程3.
unity
生命周期物理系统1.CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理
摆烂牛杂
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2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(
Unity
)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。
xienda
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2025-04-27 09:22
c#
开发语言
Unity
划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
AssetBundle是
Unity
推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好
育婴房扛把子
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2025-04-27 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity
热更方案
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
一瓶小七喜-珂
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2025-04-27 08:51
unity
游戏引擎
unity
mono 编译(转)
Unity
4.3版本的mono。
FoxGameY
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2025-04-27 08:51
unity
3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity
3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
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2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
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2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
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2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
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2025-04-27 08:19
unity
3d
Dear ImGui for
Unity
项目推荐
DearImGuifor
Unity
项目推荐dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-
unity
1
任玫椒Fleming
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2025-04-27 08:49
探索无限可能:
Unity
3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity
3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
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2025-04-27 08:49
推荐文章:Dear ImGui for
Unity
- 瞬息万变的交互界面库
推荐文章:DearImGuifor
Unity
-瞬息万变的交互界面库dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
戴洵珠Gerald
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2025-04-27 08:19
Unity
中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
前言给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法awaitmyAnimator.PlayAsync("动画名字")备注:用到的包UniTask一、扩展方法的实现在写的时候,难点在于获取当前播放的clip时长floatlen=myAnim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length;扩展方法的代码清单//////【功能】:
dzj2021
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2025-04-27 08:49
unity
游戏引擎
异步方法
Unity
点乘和叉乘使用场景
简单来说,在两个物体的位置关系判断中。使用向量:a.forward和(b.position-a.position)a是自身,b是敌人Vector3.Dot(a.forward,(b.position-a.position))点乘可以判断出目标物体在我的前方还是后方。大于零在前方,小于零在后方。Vector3.Cross(a.forward,(b.position-a.position))叉乘可以判
capricorn1245
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2025-04-27 08:18
unity
游戏引擎
Unity
3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
Unity_RAIN
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2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Unity
Mono内存简介与优化
Mono内存简介Mono内存是
Unity
引擎通过Mono虚拟机管理的所有C#对象(即MonoObject相关)的内存占用。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:48
unity
游戏引擎
【
unity
实战】用
unity
封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity
框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
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2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
聊聊Spring AI Alibaba的YoutubeDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的YoutubeDocumentReaderYoutubeDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-youtube
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2025-04-27 06:50
人工智能
5.3.1 MvvmLight以及Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍
MvvmLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm是开源包,他们为实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建WPF、UWP
qq_34047402
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2025-04-27 05:25
C#
MvvmLight
2019最新Web前端经典面试试题及答案-史上最全前端面试题(含答案)
部分都是百度的答案,不是特全面的,可以自己找下同时分享一个自己
录制
的CSS3动画特效经典案例【推荐教程】--后期会更新vue框架微信小程序等内容。
数字定义汽车
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2025-04-27 03:18
javascript
面试
Unity
3D IK解算器技术分析
前言在
Unity
3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity
3D Lua集成技术指南
前言在
Unity
3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
Unity
中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-
Unity
Unity
中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-
Unity
sproto-
Unity
Ademoshowhowtousesproto-Csharpin
Unity
.项目地址:https://gitcode.com
尤峻淳Whitney
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2025-04-27 01:31
华为手机怎么进行音频降噪?音频降噪技巧分享:提升听觉体验
在当今数字化时代,音频质量对于提升用户体验至关重要,无论是在通话、视频
录制
还是音频文件播放中,清晰的音频都能带来更佳的听觉享受。
changchang_568
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2025-04-26 18:53
经验分享
MySQL版本对应的mysql-connector-java版本下载地址
mysql-connector-java下载地址MySQL安装版下载地址MySQL免安装版下载地址5.1.x5.1.xmysql-connector-java5.1.xMySQLInstaller5.1.xMySQLComm
unity
Server5.1
苹果酱0567
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2025-04-26 18:19
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
layui
毕业设计
java
基于qt和opencv实现人脸识别打卡系统_基于opencv+qt的人脸识别考勤系统设计
https://download.csdn.net/download/weixin_42127499/11609330一、功能描述1、通过识别人脸来实现每日打开的记录2、可以
录制
人员信息并且采集人脸信息进行特征模型训练
2401_87556704
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2025-04-26 15:27
qt
opencv
开发语言
Unity
3D引擎核心架构与设计哲学深度解析
——从模块化设计到运行时机制的全景透视一、
Unity
引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型
Unity
采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌────────────────────────────
晴空了无痕
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2025-04-26 15:27
引擎架构
架构
【
Unity
】实用开发效率优化指南!(二)(个人翻译)
以下内容笔者个人翻译自:http://www.theknightsof
unity
.com/
Unity
中那些你可以做的更好的事情!
程影魔
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2025-04-26 05:52
Unity
unity
游戏引擎
缓存服务器Cache Server 6.0发布
无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用
Unity
开发的速度变得更快。
IT 哈
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2025-04-26 05:51
unity
Framework(c++)
Unity
主要是一个使用C#作为主要编程语言的游戏引擎,但它的底层确实是用C++实现的。C++在
Unity
的引擎核心部分负责高性能的计算和底层系统的实现。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-26 05:21
游戏引擎
unity
c++
大幅减少
Unity
载入资源的时间:linux服务器离线部署
unity
-accelerator,并启用Cache Server
本文以
unity
2020为例,讲解如何在不连接外网的linux服务器上搭建
unity
-accelerator,并在
unity
客户端启用CacheServer,大幅减少import资源所需的时间,提高开发效率一
coderzach
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2025-04-26 05:19
服务器
unity
linux
【
Unity
】搭建HTTP服务器并解决IP无法访问问题解决
一、核心目标与背景在
Unity
中搭建本地HTTP服务器,可以用于实现Web与游戏交互、本地数据接口测试、跨设备通信等场景。
真鬼123
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2025-04-26 05:19
Unity功能代码
Unity
unity
http
服务器
Unity
Accelerator本地服务器加速
Unity
项目资源载入速度
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现
unity
的cachesever升级成了
杰多夫
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2025-04-26 05:19
偶发神经文
unity
FFmpeg 从入门到实战:全面指南
它提供了
录制
、转换以及流化音视频的完整解决方案,包含了非常丰富的编解码库,几乎支持所
JackRedWind
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2025-04-26 04:17
音视频基础
ffmpeg
音视频
第十天 Shader编程:编写简单表面着色器 Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门
前言作为
Unity
初学者,在实现复杂场景时经常会遇到性能瓶颈。
MarkHD
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2025-04-26 03:10
unity3d
着色器
Unity
3D 基于机器学习的 AI 行为树
前言在
Unity
3D中,传统的行为树(BehaviorTree)通过预定义的逻辑节点(如选择节点、顺序节点、条件节点等)实现AI决策,但其静态性和依赖人工设计的特性限制了复杂动态场景的适应性。
Thomas_YXQ
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2025-04-25 23:14
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
性能优化
unity
新书速览|Hadoop与Spark大数据全景解析(视频教学版)
作者将丰富的教学经验,融入为读者精心
录制
的配套教学视频中,并提供了书中所有实例的源码,方便读者学习和实践。《Hadoop与Spark大数据全景解析:
全栈开发圈
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2025-04-25 21:59
大数据
hadoop
spark
一次
Unity
3D IL2CPP 打包错误
目录一、错误描述二、问题分析三、解决方法四、效果验证五、后记一、错误描述采用IL2CPP生成的时候,出现了4个错误:(1)BuildingLibrary\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\ku08_i_vm6.lump.objfailedwithoutput:(2)BuildFailedException:IncrementalPlayerbuil
Humbunklung
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2025-04-25 18:36
学海泛舟
unity
Neo4j在win下安装教程(docker环境)
1.安装命令1.1基于正式neo4j安装–不用dockerrun--nameneo4j-container-p7474:7474-p7687:7687-dneo4j1.2基于comm
unity
安装需要部署两个
Anarkh_Lee
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2025-04-25 16:24
Neo4j
windows
Docker
neo4j
docker
容器
QuecPython+audio:实现音频的
录制
与播放
核心优势极简开发:3行代码完成基础音频
录制
与播放。快速上手:无需音频专业知识即可快速上手。文档齐全:完整的技术文档和示例代码支持。
移远通信
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2025-04-25 15:41
QuecPython
物联网
QuecPython
audio
C# 音频分离(MP3伴奏)
编程语言:C#库:NAudioNAudio是一个开源的.NET音频处理库,它为开发者提供了丰富的功能,能在Windows平台上方便地进行音频的
录制
、播放、处理等操作。
一念工作室
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2025-04-25 08:27
c#
音视频
数据库
unity
3d插件分享paint in 3d插件的简单使用
关于P3d插件重复介绍,入门推荐的事情就不干了估计这是一个目前最全,最好用的,设计最好的3D“上色”插件分享一个扩展基于1.1.2貌似最新的1.6更好用1.1.2自带undo回滚,但只在【编辑器模式】,【离线】模型绘制下才能用写了一个【运行时】也能用的扩展publicGameObjectRecordGo;publicTexture2DRecordTex;voidAwake(){Debug.Log(
avi9111
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2025-04-25 07:17
每天一点u3d
Unity
編輯器案列
【
Unity
】编辑器小教程目录(?)[+]写在前面场景一场景二场景三场景四场景五场景六场景七场景八场景九写在前面
Unity
最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。
IT界的卡卡西
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2025-04-25 07:47
⭐️Unity游戏开发⭐️
游戏开发
unity3d
Editor
編輯器
Unity
定时器
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMYTOOL{publicclassTimerManager:MonoSingletonTemplate{//单例模式privatereadonlyBinaryHeapMintimers=newBinaryHeapMin();//最小二叉堆pri
人生不过一瞬间
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2025-04-25 04:27
unity
游戏引擎
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