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Linux
unity引用类型序列化
Unity
3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity
3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
JS判断数据类型
typeof通常用来判断基本数据类型,但是用typeof来判断null和
引用类型
的实例返回的结果都是"object"lets="Nicholas";letb=true;leti=22;letu;letn
风落不归处
·
2024-03-28 14:17
Javascript
javascript
前端
macOS安装mongoDB(homebrew)
Homebrew的话,先更新一下homebrewbrewupdate你可以使用下面的命令来安装MongoDB的社区版:brewtapmongodb/brewbrewinstallmongodb-comm
unity
lx741602698
·
2024-03-28 13:15
macos
mongodb
数据库
Linux(centos7)部署hive
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysqL-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
灯下夜无眠
·
2024-03-28 12:44
Linux
linux
hive
运维
dbeaver
hive客户端
unity
-- GC
1.
Unity
内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
想做后端的前端
·
2024-03-27 04:22
Unity
unity
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
·
2024-03-27 00:16
mysql
数据库
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
Java基础面试题(四)
深克隆和浅克隆的主要区别在于它们处理对象中的
引用类型
字段的方式不同,这导致它们在复制对象时的行为有所不同。
依邻依伴
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2024-03-24 01:17
Java基础面试题
java
开发语言
面试
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Yaml格式解析
文章目录YAML格式介绍YAML格式解析YAML格式介绍YAML(YAMLAin’tMarkupLanguage)是一种常用于配置文件的人类可读的数据
序列化
标准。
熊猫Devin
·
2024-03-17 07:42
深度学习之常用文件解析
服务器
linux
ubuntu
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Asp .Net Core 系列:Asp .Net Core 集成 Newtonsoft.Json
简介Newtonsoft.Json是一个在.NET环境下开源的JSON格式
序列化
和反
序列化
的类库。它可以将.NET对象转换为JSON格式的字符串,也可以将JSON格式的字符串转换为.NET对象。
Code技术分享
·
2024-03-15 18:52
.netcore
json
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
安卓Java面试题 71- 80
Android中的Parcel机制实现了Bundle传递对象使用Bundle传递对象,首先要将其
序列化
,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到AndroidParcel机制,即,Android
️ 邪神
·
2024-03-13 06:26
Android面试题
安卓
面试题
android
java
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
arduino 编程esp8266
概述:1.wifi连接,扫描WiFi连接json
序列化
,http.get和http.post。2.数据的存储和全局常量的flash定义。3.文件的存储读写。
真的见不到了码
·
2024-03-12 14:03
单片机
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
C#面:简述 CTS , CLS , CLR , IL
CTS主要包括以下几个方面:数据类型:CTS定义了一组基本数据类型,如整数、浮点数、布尔值等,以及
引用类型
(类、接口、委托等)。这些数据类型在不同的编程语言中都有相应的表示方式。
那个那个鱼
·
2024-03-09 06:00
C#面试题
c#
c#
microsoft
开发语言
.net
绝对引用和相对引用
混合引用:行或列中有一个是相对引用,另一个是绝对引用F4键,是在四种
引用类型
之间切换的快捷键:按一次:绝对引用;按两次:对行绝对引用、对列相对引用;按三次:对行
5队浮萍
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2024-03-09 05:25
向爬虫而生---Redis 探究篇7<Redis的Bigkey解决方案>
为了解决这一问题,有几种常用的解决方案可供选择,包括数据拆分、分页处理、压缩/
序列化
和数据迁移。
晦涩男董先生
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2024-03-08 11:05
redis高级
redis
数据库
缓存
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
JavaScript进阶-内置构造函数
文章目录内置构造函数
引用类型
ObjectArray数组常见的实例方法-核心方法数组常见方法-其他方法数组常见方法-伪数组转换为正数组包装类型String常见实例方法Number内置构造函数
引用类型
Object
jl_3288
·
2024-03-07 22:48
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
go 语言解析yaml,告别一个文件一个struct
于是我就自己写了一个代码,解析为一个通用的map,并
序列化
为json,为什么
序列化
为json呢,方便以后
飘过的倦
·
2024-03-06 08:31
go
golang
开发语言
后端
kafka(三)springboot集成kafka(1)介绍
相关组件介绍1、pom:org.apache.kafkakafka-clients3.0.02、kafkaProducerproduce的发送主要流程概述如下:拦截器对发送的消息拦截处理;获取元数据信息;
序列化
处理
w_t_y_y
·
2024-03-06 07:59
kafka
spring
boot
linq
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
深入探究Java中equals()和==的区别是什么
相等判断符"=="介绍"=="相等判断符用于比较基本数据类型和
引用类型
数据.当比较基本数据类型的时候比较的是数值,当比较
引用类型
数据时比较的是引用(指针)."
4553675200ad
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2024-03-05 09:30
关于c++右值的一些理解
在介绍右值
引用类型
之前先要了解什么是左值和右值:lvalue是loactorvalue的缩写,rvalue是readvalue的缩写左值是指存储在内存中、有明确存储地址(可取地址)的数据;右值是指可以提供数据值的数据
Dominiczz
·
2024-03-05 08:00
c++
c++
开发语言
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
单例模式之枚举
,懒汉式,双重检测懒汉式,静态内部类等,这些单列模式各有缺点:有的类加载时就初始化,浪费内存有的不保证多线程安全有的因为加了synchronized同步锁导致并发效率较低以上的单例模式都能通过反射,反
序列化
HeroNet2010
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2024-03-02 11:58
Java
单例模式
java
【python】 用来将对象持久化的 pickle 模块
pickle模块可以对一个Python对象的二进制进行
序列化
和反
序列化
。说白了,就是它能够实现任意对象与二进制直接的相互转化,也可以实现对象与文本之间的相互转化。
咖 啡加剁椒
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2024-03-02 09:25
软件测试
python
windows
开发语言
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等
引用类型
:==
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久
序列化
一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段
序列化
的能力.2
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
解锁Golang数据编解码能力:encoding库完全解析
解锁Golang数据编解码能力:encoding库完全解析简介为何重视`encoding`库`encoding`库的实战开发重要性JSON处理基本使用
序列化
与反
序列化
处理复杂JSON结构自定义
序列化
行为错误处理和性能优化建议
walkskyer
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2024-03-01 17:00
golang标准库
golang
服务器
网络
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
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