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unity协程
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(1)
第一章:全面的特性对决——一份来自官方的详细评测报告在
Unity
引擎的UI开发领域,开发者主要面对两种核心技术选型:成熟且深度集成的UGUI(
Unity
UI)系统,以及代表未来方向、以性能和现代工作流为设计目标的
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(2)
第二章:初识新王——UIToolkit的核心理念与架构剖析在第一章中,我们通过详尽的特性对比,清晰地看到了UIToolkit作为“新王”所展现出的、在性能和现代化工作流上的巨大潜力。然而,要真正理解并驾驭这把未来的“神兵利器”,我们必须更进一步,深入其内部,系统性地剖析它的核心设计理念、底层架构和关键技术特性。这一章,我们将正式踏上对UIToolkit的探索之旅,揭示其“Web技术启发”背后的真正
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
Unity
与VS2015协同调试C#脚本实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
是广受青睐的跨平台游戏引擎,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对
Unity
项目中的C#代码进行深入调试。
带你玩遍北海道
·
2025-07-23 21:24
7、开启C与
Unity
3D的编程之旅
开启C#与
Unity
3D的编程之旅1.前期准备在进行每一个教程之前,都有一个名为Scene的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的Scene文件开始。
珊珊333333
·
2025-07-23 20:53
Unity
C#
Unity
3D
编程基础
unity
介绍Visual Scripting Scene Variables
VisualScripting中的场景变量是指在
Unity
中使用可视化脚本时,能够在不同场景间传递和存储数据的变量。
nbspzs
·
2025-07-23 20:20
unity
Pycharm下载链接
人生苦短,我用python3.4https://download.jetbrains.8686c.com/python/pycharm-comm
unity
-2018.1.1.tar.gz后续更新可能就是后面版本号码稍微差异
Aderic
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2025-07-23 19:47
杂陈
Shader编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试
Unity
着色器(Windows 平台)
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对
Unity
着色器进行调试。
小李也疯狂
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2025-07-23 19:16
visual
studio
unity
着色器
shader
MYSQL操作简单易懂
一、安装mysql(rocky9为例)实例1、下载并安装mysql官方仓库wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el9-1.noarch.rpm2
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2025-07-23 19:13
【日志】
Unity
游戏实习该怎么准备
lz已经找了很久的游戏开发的工作,面试了也有十来家,打算找其他岗位的工作,现在水水独立游戏群和游戏教程群,教教刚玩
unity
的萌新解决各种前期的普通问题。这下算是落地成盒了,留个经验包给有需要人好了。
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2025-07-23 18:12
instantiate 卡顿严重_
Unity
3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。
weixin_39992312
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2025-07-23 17:29
instantiate
卡顿严重
instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。
weixin_39958100
·
2025-07-23 17:59
instantiate
卡顿严重
Unity
引擎源码场景加载流程
Unity
场景加载(SceneLoading)是
Unity
引擎中非常核心的功能。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-23 16:27
游戏引擎
场景加载流程
UNREAL报错MSB3073解决方案
UE5.1VS2022C++BuildErrorWithMSB3073-Development/Platform&Builds-EpicDeveloperComm
unity
Forums嗨!
liangfan1
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2025-07-23 13:36
游戏引擎
Unity
新旧输入系统对比
Unity
新旧输入系统全面对比与选型指南一、核心架构对比特性旧输入系统(InputManager)新输入系统(InputSystem)架构模型基于轮询的单体式架构基于事件的模块化架构配置方式Edit>ProjectSettings
死也不注释
·
2025-07-23 10:15
unity
游戏引擎
5.Kotlin
协程
文章目录1.
协程
的基本用法1.1先添加依赖库1.2开启一个
协程
GlobalScope.launch函数delay()函数Thread.sleep()函数runBlocking函数1.3创建多个
协程
launch
热爱Android的人
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2025-07-23 09:11
kotlin
【第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器_如何创建自定义PropertyDrawer(9/9)】
3.2.3如何创建自定义PropertyDrawer上面二个
unity
给我们提供的,我们可以自定义Attrbute去实现自己想要的效果。这里举一个自定义PropertyDrawer的例子。
死也不注释
·
2025-07-23 09:40
Unity编辑器开发与拓展笔记
编辑器
unity
【转】
Unity
3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://
unity
3d.com
SODASTUDIO
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2025-07-23 09:38
Unity3D
【编程技术】进程、线程、
协程
介绍
文章目录1.进程2.线程3.
协程
对比总结表总结1.进程定义:进程是程序的一次执行过程,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。当一个程序被加载到内存中并开始执行时,它就变成了一个进程。
晴雨日记
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2025-07-23 05:44
编程技术
开发语言
Java 并发编程深度解析:从线程基础到高并发实战
协程
(Loom项目):JDK19+引入的轻量级线程,基于用户态调度,可大幅降低高并发场景下的线程开销(目前为预览特性)。
yy鹈鹕灌顶
·
2025-07-23 04:38
java
jvm
开发语言
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题项目背景在恢复基于
Unity
Mirror的VR手术模拟器过程中,我们遇到了一系列配置问题。本文详细记录了从发现问题到最终解决的完整过程。
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于
Unity
Mirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案项目介绍Agora_
Unity
_WebGL是一个开源的
Unity
WebGL插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。
·
2025-07-23 00:48
Unity
VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
前言这是一个
Unity
多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。
马特说
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2025-07-23 00:15
unity
vr
游戏引擎
Kotlin
协程
(六)Flow流
在Kotlin中,Flow是一种异步数据流,用于连续或延迟生成数据,并在不同
协程
之间传输数据。我一般做定时任务或者倒计时会用到这个类。一、为什么需要Flow?
&岁月不待人&
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2025-07-22 22:31
协程
kotlin
开发语言
android
【时时三省】
unity
test 测试框架 介绍(适用于C语言进行测试的)
----CSDN时时三省目录1,关于
unity
test测试框架的介绍2,测试框架关于源码的介绍3,使用
unity
test测试C代码4,常用断言举例1,关于
unity
test测试框架的介绍
unity
test
时时三省
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2025-07-22 14:11
unity
游戏引擎
Python爬虫【四十七章】异步爬虫与K8S弹性伸缩:构建百万级并发数据采集引擎
目录一、背景与行业痛点二、核心技术架构解析2.1异步爬虫引擎设计2.2K8S弹性伸缩架构三、生产环境实践数据3.1性能基准测试3.2成本优化效果四、高级优化技巧4.1
协程
级熔断降级4.2预测式扩容五、总结
程序员_CLUB
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2025-07-22 13:04
Python入门到进阶
kubernetes
python
爬虫
Python
协程
& 异步编程(asyncio)
文章目录
协程
&异步编程(asyncio)1.
协程
的实现1.1greenlet1.2yield1.3asyncio1.4async&awit1.5小结2.
协程
的意义2.1爬虫案例2.2小结3.异步编程3.1
GeekAGI
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2025-07-22 12:53
python
开发语言
简单理解 Python EventLoop 事件循环
简介在python3中,加入了asyncio模块,来实现
协程
,其中一个很重要的概念是事件循环,整个异步流程都是事件循环推动的。
Python_P叔
·
2025-07-22 11:52
python
开发语言
数据库
Python异步编程:深入理解事件循环与
协程
引言:从餐厅服务员说起想象你是一家高档餐厅的服务员。传统方式下,你接到顾客A的点餐后,需要一直等在厨房,直到菜品做好才能去服务顾客B。这显然效率很低。聪明的服务员会这样做:接到顾客A的订单后,把单子交给厨房,然后立即去服务顾客B、C、D…当厨房通知某个菜做好了,再去取餐送给相应的顾客。这就是事件循环的工作方式——不傻等,而是充分利用等待时间去做其他事情。一、事件循环:异步编程的心脏1.1什么是事件
·
2025-07-22 11:48
操作系统系统面试常问(进程、线程、
协程
相关知识)
进程、线程和
协程
的区别和联系进程定义资源分配和调度的基本单位线程定义程序执行的基本单位
协程
定义用户态的轻量级线程,线程内部调度的基本单位进程切换情况进程切换时,操作系统会保存当前进程的CPU状态(如寄存器
程序猿莫悔
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2025-07-22 09:05
面试
linux
职场和发展
新手入门必备:游戏引擎推荐指南
1.
Unity
3D推荐理
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2025-07-22 09:58
python
协程
进阶
python
协程
实现python
协程
进阶python生成器的作用
协程
在多个模型流式输出中的使用实例文章目录1.
协程
基础1.1.
协程
名词解释1.2.基本工作流程1.3.async
协程
执行1.3.1.
协程
顺序执行
cliffordl
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2025-07-22 06:12
async
python
python
开发语言
Unity
面试——lua(三)
简述Lua有哪8个类型?简述用途?nil空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil,使其被删除number整数table表——string字符userdata自定义function函数bool布尔thread线程If语句if(布尔表达式1)then–[在布尔表达式1为true时执行该语句块--]elseif(布尔表达式2)then–[在布尔表达式2为true时执行该语句块--]
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2025-07-22 06:39
【用
unity
实现100个游戏之34】使用环状(车轮)碰撞器(Wheel Collider)从零实现一个汽车车辆物理控制系统,实现一个赛车游戏
最终效果
unity
赛车效果文章目录最终效果前言一、WheelCollider参数介绍1、基础参数2、SuspensionSpring:悬挂弹簧2.1spring支撑悬挂的弹力2.3damper减震2.4targetposition
向宇it
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2025-07-22 04:27
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏
汽车
游戏引擎
3d
材质
PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
面对Comm
unity
和Professional两个版本,该如何选择呢?
·
2025-07-22 02:11
Unity
中常用数据结构的特点,优缺点,实例
Unity
中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;一,数组(Array)特点:数组属于线性结构,在内存中是连续存放的
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2025-07-21 16:34
Unity
中常用的数据结构总结
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。1.几种常见的数据结构这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建:1int
anbd0604
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2025-07-21 15:31
游戏
数据结构与算法
Unity
3D中常用的数据结构总结与分析
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
七大黍
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2025-07-21 15:31
Unity技术文章
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
Unity教程
Unity
常见数据结构分析与实战展示 C#
Unity
常见数据结构分析与实战展示提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。
与火星的孩子对话
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2025-07-21 15:28
Unity理论与实战
unity
数据结构
c#
Unity
GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理
欢迎来到
Unity
GC系列教程的第一篇!作为一名
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开发者,你可能已经或多或少遇到过游戏卡顿、帧率骤降等问题。这些问题背后,GC(GarbageCollection)常常是罪魁祸首之一。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-21 11:31
unity
游戏引擎
架构
c#
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Go语言调度器深度解析:sysmon的核心作用与实现原理
除了众所周知的G-M-P模型,runtime中还有一个默默运行的"幕后英雄"——sysmon(系统监控
协程
)。
码农老gou
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2025-07-21 05:44
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服务器
一次Python与STK12.2联合仿真
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Edition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
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到底如何从零开始使用Hyperf 搭建微服务架构?具体步骤是怎样的?底层原理是什么?
一、Hyperf的底层原理Hyperf是一个基于Swoole的高性能PHP微服务框架,其核心特点包括:
协程
支持:基于Swoole提供的
协程
能力,Hyperf实现了非阻塞I/O和高并发处理。
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2025-07-20 23:32
手把手教会你使用
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新版输入系统
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新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述
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的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势
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2025-07-20 20:39
PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmComm
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(免费版)或Professional(付费版)
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2025-07-20 18:55
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Jetpack Compose 中 Kotlin
协程
的使用
本文将带你系统性地理解JetpackCompose中
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的使用场景、API设计理念、生命周期对齐、性能优化与常见误区,助你写出既响应迅速又稳定可靠的现代AndroidUI代码。
儿歌八万首
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2025-07-20 17:19
jetpack
android
android
ui
Compose
kotlin
协程
响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
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吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
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吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
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吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
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元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
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