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unity协程
何为社群?
一般社会学家与地理学家所指的社群(comm
unity
),广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。
ohh_1636
·
2025-07-29 23:19
Unity
学习笔记1
通过一个星期的简单学习,初步了解了下
unity
,
unity
的使用,以及场景的布局,UI,以及用C#做一些简单的逻辑。
zy_777
·
2025-07-29 22:10
Could not extract GUID in text file UserSettings\Layouts\CurrentMaximizeLayout.dwlt at line 924.
Unity
Engine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)这个错误发生在
Unity
无法解析一个损坏或格式错误的布局文件(CurrentMaximizeLayout.dwlt
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序运行一段时间后Game界面出现黑屏的一种情况
经过排查,发现是Camera(相机)的Z轴一直变大导致的黑屏。造成这种情况的原因是代码:VMouseTransform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);Camera(相机)设置成为跟随VMouseTransform。所以会出现Z轴逐渐变大的情况,最后导致黑屏。改代码为:Vector2vMouseNeed=Ca
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:42
Unity
unity
游戏引擎
C++-coroutines
协程
协程
之间相互切换
C++
协程
切换的机制基于如下C++
协程
标准的规定:await_suspend如果直接返回一个coroutine_handle
协程
句柄。
mrbone11
·
2025-07-29 14:40
C++
#
Coroutines
c++
服务器
算法
协程
coroutines
C++-coroutines
协程
将自定义类型转为awaitable(可等待)类型的两种方法
文章目录前言重载operatorco_await定义promise_type::await_transform函数前言阅读本篇文章时,已经假定你有对
协程
的基本概念,如果没有,可以阅读我写的这篇
协程
入门文章我们已经知道
mrbone11
·
2025-07-29 14:39
#
Coroutines
c++
开发语言
协程
coroutines
Unity
_UI_NGUI_DrawCall
Unity
_UI五、NGUI进阶2.DrawCall相关2.1DrawCall的概念DrawCall定义:字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器
BuHuaX
·
2025-07-29 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
三国萌将
游戏采用新一代
Unity
3d引擎、实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗、双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事等内容。
风檐展书读_d1b0
·
2025-07-29 11:00
如何把自己的代理公司介绍给客户?(第二句)
WeareverypleasedtoalignwithsuchanexperiencedorganizationXXXXasourlocalpartnerinIndonesiaandlookforwardtotheopport
unity
toparticipateinanyupcomingcardopportunities
Lisa_Wang_China
·
2025-07-29 11:08
2024-02-25
Unity
编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event
文章目录1Event介绍2重要API3代码示例1Event介绍Event提供许多属性和方法,允许检查和处理用户输入,主要用于
Unity
编辑器拓展开发。
蔗理苦
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2025-07-29 09:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
【第四章自定义编辑器窗口_扩展默认的编辑器窗口_扩展Hierarchy窗口(7/11)】
4.2如何扩扩展默认的编辑器窗口4.2.1扩展Hierarchy窗口using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;//自定义Hierarchy窗口扩展类publicclassCustomHierarchyWindow
·
2025-07-29 09:38
Unity
编辑器拓展(Atrribute/Event.current)
常用Atrribute1.InitializeOnLoad//加载脚本时初始化2.InitializeOnLoadMethod//在
Unity
加载时初始化编辑器类方法3.DidReloadScripts
萧寒大大
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2025-07-29 09:05
Unity编辑器拓展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台什么是
Unity
Catalog
Unity
Catalog是一个开创性的开源元数据管理系统,专为现代数据与AI环境设计。
包幸慈Ferris
·
2025-07-29 06:16
[
Unity
][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩
camera.cullingMask=~(1<
BuladeMian
·
2025-07-28 22:40
Unity
Unity摄像机视角
QFramework V1.0 GUIDE 架构篇
QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为
Unity
游戏开发设计的渐进式快速开发框架。
WX呦
·
2025-07-28 21:02
架构
unity
c#
游戏引擎
Unity
发布WebGL不显示中文字体问题
在
Unity
发布WebGL的时候中文不能够显示,主要在于字体的设置,
Unity
默认的字体是Arial字体首先想到的是字体类型不对,接下来更换字体解决方案:1.在Asset下创建文件夹,Font2.导入你从网上下载的或者本地字体
同灯花城
·
2025-07-28 12:29
Unity
WebGL
不显示中文字体
LayerMask
官方文档LayerMask概念LayerMask是位掩码:指定要在Physics.Raycast中使用的层
Unity
中最多可设置32个层,其中前8层已被
Unity
占用,用户可以使用其余的24层位掩码的32
全新的饭
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2025-07-28 12:28
Unity
的UI动画调节
Unity
提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。
深圳市由你创科技
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2025-07-28 11:19
游戏设计
unity
ui
游戏引擎
unity
update
协程
_
Unity
奇淫巧技 —— Coroutine
协程
协程
?当然我早就听说了
协程
这个东西,可能你也听过。但是我和之前学C#学delegate时一样,一开始没有很好的理解这个东西,文章看了一些,还是Get不到它正确的应用场景,而一直不愿意去用。
weixin_39789327
·
2025-07-28 01:12
unity
update
协程
lua
协程
unity
_XLua里使用
协程
在XLua里如何使用
协程
?
唱功大学
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2025-07-28 01:11
lua协程
unity
unity
中的 Coroutine(
协程
)
在
Unity
中,Coroutine(
协程
)是一种用于执行异步任务的机制,它允许你在多个帧之间分阶段执行代码,而不阻塞主线程。
·
2025-07-28 01:10
Unity
多人游戏框架学习系列十一
系列文章目录
unity
知识点文章目录系列文章目录前言Multiplayer类参考一、NetworkBehaviour**网络回调****服务器和客户端函数**发送命令客户端RPC调用联网事件壁纸分享总结前言书接上回
心疼你的一切
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2025-07-27 22:45
Unity实战知识
unity
游戏
学习
游戏引擎
c#
microsoft
【学习路线】C#企业级开发之路:从基础语法到云原生应用
一、C#基础入门(1-2个月)(一)开发环境搭建VisualStudio安装配置VisualStudioComm
unity
:免费版本,功能完整VisualStudioCode:轻量级,跨平台支持JetBrainsRider
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2025-07-27 19:52
C++-一篇文章入门coroutines
协程
文章目录前言什么是
协程
协程
实现原理C++
协程
的最小例子12345
协程
等效代码
协程
传值的例子前言最近学习了一下C++
协程
,这篇文章将介绍
协程
的相关概念,以及在C++中如何使用
协程
。
mrbone11
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2025-07-27 19:22
C++
c++
开发语言
协程
多线程
c++20
coroutine
新手向:Pycharm的使用技巧
PyCharm主要分为三个版本:社区版(Comm
unity
Edition):免费开源版本,适合Python初学者和基础开发专业版(Professi
超级小识
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2025-07-27 11:28
基础项目
基础环境配置
pycharm
ide
python
PyCharm 高效入门指南:安装与基础配置技巧
一、PyCharm安装指南1.版本选择PyCharm分为两个版本,根据需求选择:Comm
unity
(社区版):免费开源,适合基
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2025-07-27 11:22
Unity
内置渲染管线跟URP管线的区别
Unity
内置渲染管线(Built-inRenderPipeline):定位:
Unity
早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台特点:不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多
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2025-07-27 05:40
【
unity
笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在
Unity
中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
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2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
Unity
的通用渲染管线 (URP)相比内置渲染管线存在哪些不一样的地方
Unity
的通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)相比于内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)有许多显著的不同之处。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-27 05:40
渲染管线
渲染管线
Unity
引擎的通用渲染管线 (URP)的实现细节
Unity
引擎的通用渲染管线(URP)的实现细节通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)是
Unity
引擎中一种灵活且高效的渲染解决方案,旨在为各种平台提供高质量的图形渲染。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-27 05:40
渲染管线
unity
游戏引擎
ECS设计框架
Entity(实体),有点类似于
Unity
中的GameObject,在ECS中,它仅仅是一个Component(组件)的组合,不具有任何代表意义,它的意义就在于对其上的Comp
弟炜啊
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2025-07-27 04:04
游戏引擎
java
Unity
路径(抄录)
1.Resource:在
Unity
编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。
慢慢沉
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2025-07-27 01:35
Unity
unity
Unity
委托,事件(抄录)
什么是委托?C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件在任何位置声明委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自System.Delegate类。使用委托三步骤:(委托的声明、实例化,使用)声明:委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向
慢慢沉
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2025-07-27 01:35
Unity
unity
OkHttp 与 Kotlin
协程
完美结合:构建高效的异步网络请求
前言在现代Android开发中,Kotlin
协程
已成为处理异步操作的首选方案。将OkHttp与
协程
结合使用,可以创建简洁、高效且易于维护的网络请求架构。
安卓开发者
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2025-07-26 23:27
OkHttp
okhttp
kotlin
开发语言
10道题揭秘你的本命引擎
(
Unity
orUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?
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2025-07-26 19:24
游戏开发薪资揭秘:
Unity
+Unreal 引擎技术对比
今天,我们就来深入揭秘游戏开发薪资背后的故事,重点对比
Unity
和Unreal这两大主流引擎技术。
Unity
引擎:
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2025-07-26 19:51
Unity
GC 系列教程第五篇:高级 GC 内核
Unity
GC系列教程第一篇:GC基础概念与工作原理
Unity
GC系列教程第二篇:
Unity
中常见的GCAlloc场景与分析工具
Unity
GC系列教程第三篇:GCAlloc优化技巧与实践(上)
Unity
GC
·
2025-07-26 14:20
Locust压测webscoket协议
即使一个Locust节点也可以在一个进程中支持数千个用户的并发,主要通过gevent(
协程
)的方式。Locust是完全基于Python,http请求完全是基于requests库。
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2025-07-26 11:56
Golang开发 进阶
文章目录Golang
协程
协程
池开发框架/工具Gin【web框架】httprouterurfave/cli【命令行工具】Zipkin【运行链路追踪】B3Propagation协议【字段规范】Golang
协程
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2025-07-26 10:23
Go进阶高并发(多线程)处理教程
Go并发模型的优势轻量级
协程
:Goroutine比传统线程更轻量CSP模型:通过通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信内置调度器:Go运行时
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2025-07-26 05:16
Python 并发编程全解析:线程、进程与
协程
```htmlPython并发编程全解析:线程、进程与
协程
Python并发编程全解析:线程、进程与
协程
在现代软件开发中,并发编程是提高程序性能和响应能力的关键技术之一。
产品挨打师
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2025-07-25 13:55
python
java
linux
常见的漏洞利用框架整理
Canvas:由Imm
unity
开发的商业漏洞利用框架,提供高级的漏洞利用技术和功能,用于渗透测试和漏洞研究。CoreImpact:一款商业漏洞利用框架,用于对网络和应用程序进行安全评估和渗透测试。
网安导师小李
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2025-07-25 11:16
编程
网络安全
程序员
node.js
web安全
网络
安全
tomcat
python
java
Unity
时间抗锯齿(Temporal Antialiasing, TAA)技术解析
时间抗锯齿(TemporalAntialiasing,TAA)技术解析一、什么是时间抗锯齿(TAA)?时间抗锯齿(TAA)是一种先进的实时抗锯齿技术,通过在时间维度上积累多帧渲染数据,实现比传统空间抗锯齿(如MSAA、FXAA)更高效的平滑效果。其核心原理是:在连续帧之间追踪像素运动,将历史帧的信息与当前帧融合,从而在低性能开销下减少锯齿和闪烁。与其他抗锯齿技术相比,TAA的优势在于:对动态场景(
will_csdn_go
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2025-07-25 11:13
unity
游戏引擎
Unity
天气API请求(高德)
1.创建高德账户:首页|高德控制台2.创建Key:我的应用|高德控制台3.获取API:天气查询-高德地图APIvarclient=newRestClient("https://restapi.amap.com/v3/weather/weatherInfo?Key=");client.Timeout=-1;varrequest=newRestRequest(Method.GET);IRestResp
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2025-07-25 10:08
【
unity
工厂模式(缺实战)】
Unity
工厂模式一、设计由来:
Unity
对象创建的痛点1.
Unity
对象创建的特殊性//传统方式的问题publicclassEnemySpawner:MonoBehaviour{publicGameObjectorcPrefab
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2025-07-25 09:04
2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,
Unity
,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender
开发游戏的老王
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2025-07-24 21:36
ue5
游戏引擎
虚幻5
游戏开发
虚幻
Unity
GC 系列教程第三篇:GC Alloc 优化技巧与实践(上)
Unity
GC系列教程第一篇:GC基础概念与工作原理
Unity
GC系列教程第二篇:
Unity
中常见的GCAlloc场景与分析工具
Unity
GC系列教程第三篇:GCAlloc优化技巧与实践(上)
Unity
GC
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2025-07-24 11:34
Docker
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition:社
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2025-07-24 08:09
三分钟集成 Tap 防沉迷 SDK(
Unity
版)
弹窗提示开发环境要求:
Unity
2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本
Unity
集成Demo参考链接
Unity
Tap
暮知秋
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2025-07-24 01:45
Unity
UI架构的道与术:从“一团乱麻”到“井然有序”(7)
第六章:架构的回归——在理论的优雅与现实的代价之间,寻找你的最优解穿越了UI技术演进的漫漫长路,我们从一个新手的“一团乱麻”,到用MVC、MVP、MVVM这些“手术刀”,一步步地为代码建立秩序。然而,在这场对“终极优雅”的漫长求索中,我们必须在旅程的终点,停下脚步,回归到所有软件工程最朴素的本质——权衡。架构设计的真谛,不在于找到一个完美的“黄金标准”,而在于清醒地认识到每一种选择背后的代价,并为
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2025-07-23 23:40
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