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unity初识
Game Programming with DirectX -- 01[
初识
Direct3D]
GameProgrammingwithDirectX--01[
初识
Direct3D]第一卷朦胧的3D世界第一集
初识
Direct3D简介我们通过2个例子来简单的认识3D1.1接口和数据结构我们首先来看看我们以后用的比较多的接口
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2025-07-23 00:44
初识
Direct3D
第一卷朦胧的3D世界第一集
初识
Direct3D简介我们通过2个例子来简单的认识3D1.1接口和数据结构我们首先来看看我们以后用的比较多的接口,a.IDirect3D9b.IDirect3DDevice9c.IDirect3DVertexBuffer9d.IDirect3DIndexBuffer9e.IDirect3DSurface9f.IDirect3DTexture9g.ID3DXMesh
gauss
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2025-07-23 00:12
客户端编程
direct3d
Direct3D
null
NULL
parameters
工作
数据结构
01[
初识
Direct3D]
第一卷朦胧的3D世界第一集
初识
Direct3D简介我们通过2个例子来简单的认识3D1.1接口和数据结构我们首先来看看我们以后用的比较多的接口,a.IDirect3D9b.IDirect3DDevice9c.IDirect3DVertexBuffer9d.IDirect3DIndexBuffer9e.IDirect3DSurface9f.IDirect3DTexture9g.ID3DXMesh
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2025-07-23 00:11
【图论】CF——B. Chamber of Secrets (0-1BFS)
链接:https://codeforces.com/problemset/problem/173/B题目:思路:
初识
01BFS什么是01BFS呢?
KyollBM
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2025-07-22 23:38
图论
算法
LLM
初识
从零到一:用Python和LLM构建你的专属本地知识库问答机器人摘要:随着大型语言模型(LLM)的兴起,构建智能问答系统变得前所未有的简单。本文将详细介绍如何使用Python,结合开源的LLM和向量数据库技术,一步步搭建一个基于你本地文档的知识库问答机器人。你将学习到从环境准备、文档加载、文本切分、向量化、索引构建到最终实现问答交互的完整流程。本文包含详细的流程图描述、代码片段思路和关键注意事项,
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2025-07-22 20:48
Redis实战:第一章-
初识
Redis案例-文章投票
redis全称REmoteDIctionaryServer,即远程字典服务,是一个由SalvatoreSanfilippo写的key-value存储系统。Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。它通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是字符串(String),哈希(Map),
随风而醒
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2025-07-22 16:20
MySQL/数据库
redis
【时时三省】
unity
test 测试框架 介绍(适用于C语言进行测试的)
----CSDN时时三省目录1,关于
unity
test测试框架的介绍2,测试框架关于源码的介绍3,使用
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unity
test测试框架的介绍
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test
时时三省
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2025-07-22 14:11
unity
游戏引擎
实时时间钟表
没看过的快去看一遍,在
初识
JDK时间相关类二、代码2.1窗口首先,你是不是得有一个窗口,那就用得上Swing了。importjavax.swing.
命苦的孩子
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2025-07-22 13:04
java梦
java
jvm
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新手入门必备:游戏引擎推荐指南
1.
Unity
3D推荐理
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2025-07-22 09:58
2023-10-12
或许
初识
并不动人,却耐得住咀嚼。这就是阅读经典的意义吧?
胡喜平
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2025-07-22 06:29
Unity
面试——lua(三)
简述Lua有哪8个类型?简述用途?nil空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil,使其被删除number整数table表——string字符userdata自定义function函数bool布尔thread线程If语句if(布尔表达式1)then–[在布尔表达式1为true时执行该语句块--]elseif(布尔表达式2)then–[在布尔表达式2为true时执行该语句块--]
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2025-07-22 06:39
【用
unity
实现100个游戏之34】使用环状(车轮)碰撞器(Wheel Collider)从零实现一个汽车车辆物理控制系统,实现一个赛车游戏
最终效果
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赛车效果文章目录最终效果前言一、WheelCollider参数介绍1、基础参数2、SuspensionSpring:悬挂弹簧2.1spring支撑悬挂的弹力2.3damper减震2.4targetposition
向宇it
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2025-07-22 04:27
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏
汽车
游戏引擎
3d
材质
PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
面对Comm
unity
和Professional两个版本,该如何选择呢?
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2025-07-22 02:11
Unity
中常用数据结构的特点,优缺点,实例
Unity
中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;一,数组(Array)特点:数组属于线性结构,在内存中是连续存放的
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2025-07-21 16:34
Unity
中常用的数据结构总结
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。1.几种常见的数据结构这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建:1int
anbd0604
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2025-07-21 15:31
游戏
数据结构与算法
Unity
3D中常用的数据结构总结与分析
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
七大黍
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2025-07-21 15:31
Unity技术文章
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
Unity教程
Unity
常见数据结构分析与实战展示 C#
Unity
常见数据结构分析与实战展示提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。
与火星的孩子对话
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2025-07-21 15:28
Unity理论与实战
unity
数据结构
c#
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GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理
欢迎来到
Unity
GC系列教程的第一篇!作为一名
Unity
开发者,你可能已经或多或少遇到过游戏卡顿、帧率骤降等问题。这些问题背后,GC(GarbageCollection)常常是罪魁祸首之一。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-21 11:31
unity
游戏引擎
架构
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python从菜鸟到高手电子书下载_PYTHON从菜鸟到高手 清华大学出版社
推荐序...1前言...3本书配套资源...5第一篇Python基础知识第1章
初识
Python.31.1Python简介...31.2搭建Python开发环境...81.3第一个Python程序...261.4
逐码追风
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2025-07-21 03:28
一次Python与STK12.2联合仿真
我是在PycharmComm
unity
Edition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
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2025-07-21 02:19
手把手教会你使用
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新版输入系统
Unity
新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述
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的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势
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2025-07-20 20:39
PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmComm
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(免费版)或Professional(付费版)
famenzhiling
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2025-07-20 18:55
python
pycharm
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响应式编程入门教程第五节:
Unity
生命周期与资源管理中的响应式编程
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:36
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
开发语言
unity
c#
游戏引擎
响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 15:35
ui
交互
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
2023-10-16
文化通史111今日启发:Elton:第七章古代文化的全盛(二)第三节《白氏文集》的流行
初识
乐天平安时代,对日本汉文学乃至整个文化界影响最大的中国文献,莫过于《白氏长庆集》。
Eltonpeople
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2025-07-20 13:29
初识
C语言(上)
目录1.第一个C语言程序2.数据类型3.变量、常量3.1定义变量的方法3.2变量的分类3.3变量的使用3.4变量的作用域和生民周期3.5常量4.字符串;转义字符4.1字符串4.2转义字符5.注释6.选择语句7.循环语句1.第一个C语言程序#includeintmain(){printf("hellocode\n");return0;}//main函数是程序的入口//一个工程中main函数有且仅有一
想要成为计算机高手
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2025-07-20 13:20
c语言
笔记
Python
初识
-day3:复合类型里的序列类型、映射类型和集合类型
目录1.复合类型
初识
1.1列表类型(list)1.1.1列表的创建1.1.2列表的运算1.1.3列表的访问1.1.4列表的具体示例1.1.5列表的常见API1.2元组类型(tuple)1.2.1元组的创建
梌
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2025-07-20 08:49
python
开发语言
JavaScript设计模式之状态模式
初识
状态模式我们来想象这样一个场景:有一个电灯,电灯上面只有一个开关。当电灯开着的时候,此
27亿光年中的小小尘埃
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2025-07-20 08:19
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
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2025-07-20 08:14
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
明天见(十三)
但是真的当我放弃的时候,见到他的频率远比
初识
的时候少多了。以前我甚至能看到他放书离开,现在见他一面我都很难做到。其实,我能感觉到他就在那里,好像我的眼睛被纱蒙住了,看不清,我什么都看不清。
h陈兮
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2025-07-19 22:53
初识
linux
Linux从哪里来?(东土大唐)它是怎么发展的?(一个筋斗云翻身)历史沿革我是程序猿,你是运动员,我们都有缘。作为一个码农,有一些计算机界的“常识”是需要了解的。计算机是在什么时候诞生的呢?又是在一个怎样的背景下,计算机诞生了呢?计算机的发明其实早期的计算机是为了给军事提供支持才被发明出来的,被用于计算导弹弹道轨迹。在美苏冷战时期,军备竞赛转变为科技竞赛,计算机于对抗中产生,首先应用于军事。计算机
贩卖纯净水.
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2025-07-19 21:23
Linux
linux
初识
linux(一):全面了解linux目录结构&基础操作指令详解
今天小风将带着大家进行有关liunx部分章节的学习,由于是第一节
初识
linux部分的内容,所以内容理解起来并不会太过困难。
whelloworldw
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2025-07-19 21:19
linux系统编程
linux
运维
服务器
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
初识
Linux--常用命令
为什么学习命令Linux刚面世是并没有图形界面,所有操作都靠命令完成,如磁盘操作、文件存取、目录操作、进程管理、文件权限等工作中,大量的服务器维护工作都是在远端通过SSH客户端来完成的,并未使用图形界面,所有的维护工作都需要通过命令来完成。Linux用户和用户组管理Linux用户分为以下几种root用户:也称超级用户,UID为0,权限最高。系统用户:也称虚拟用户、伪用户、假用户,是系统自身拥有的用
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2025-07-19 18:03
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
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2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
Vue4进阶指南:从零到项目实战(上)
从零到项目实战(中)Vue4进阶指南:从零到项目实战(下)目录前言:开启Vue的优雅之旅致读者:Vue的魅力与本书愿景Vue演进哲学:从Vue2到Vue4的蜕变之路环境准备:现代化开发栈配置第一部分:筑基篇-
初识
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2025-07-19 15:11
飞算 JavaAI 深度体验:开启 Java 开发智能化新纪元
个人主页:♡喜欢做梦欢迎点赞➕关注❤️收藏评论目录一、引言二、飞算JavaAI初印象与功能概览(一)
初识
(二)核心功能模块概览三、智能代码生成功能深度体验(一)基础场景测试(二)复杂业务逻辑场景(三)代码生成功能总结四
♡喜欢做梦
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2025-07-19 14:39
飞算JavaAI炫技赛
Java开发
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
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2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
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开发语言
vLLM快速入门:开启高效推理与部署之旅
初识
vLLM:背景与意义vLLM(VeryLargeLanguageModelInference)是一个专注于大型语言模型推
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2025-07-19 11:13
【无标题】
学习记录:
初识
Linux操作系统与基本命令今天我正式开始学习Linux操作系统,并对Ubuntu有了初步的了解。
Aczone28
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2025-07-19 10:00
单片机
嵌入式硬件
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
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Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【
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编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
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Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
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2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Docker
初识
:mysql8主从复制(单向)- 主从搭建扩展知识
1、全库同步与部分同步上回书说到Docker
初识
:mysql8主从复制(单向)的配置都是针对全库配置的。但是实际上并不需要针对全库做备份,只需要对一些特别重要的库或者表来进行同步。
滴水可藏海
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2025-07-12 10:10
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mysql
数据库
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物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-12 10:08
unity
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架构
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开发语言
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
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2025-07-12 07:46
c#
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