E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity初识
我与魅族的那些事儿
我是2015年入的魅族坑,
初识
魅族是因为同学的魅族mx4,结缘于魅蓝note2,那是当时学生时代的我,用的最能装逼的手机了,是的,mk按压返回桌面,轻触返回上级,真的很爽呀,一用就离不开了,最初留住我的是
张大少是逗比
·
2025-07-26 18:57
Unity
GC 系列教程第五篇:高级 GC 内核
Unity
GC系列教程第一篇:GC基础概念与工作原理
Unity
GC系列教程第二篇:
Unity
中常见的GCAlloc场景与分析工具
Unity
GC系列教程第三篇:GCAlloc优化技巧与实践(上)
Unity
GC
·
2025-07-26 14:20
嵌入式Qt开发C++基础编程
嵌入式Qt开发C++基础编程文章目录嵌入式Qt开发C++基础编程1、
初识
C++2、数据类型、运算符和表达式数据类型运算符表达式3、控制结构1.条件语句if-elseswitch2.循环语句forwhiledo-while3
·
2025-07-26 04:44
Python——类与对象
一、
初识
类与对象/------->BYDE6(京A.88888)实例,对象车(类)\------->BMWX5(京B.00000)实例(对象)/------->小京巴(户籍号:000001)狗(类)\-
bright_colo
·
2025-07-26 04:41
python
python学习心得
初识
Python:简洁之美Python的语法简洁明了,非常适合初学者。我被它的简洁性所吸引,它让我能够快速上手,而不需要深陷复杂的语法细节。Python的这种简洁性不仅体现在代码的编写上,更
lzzy_cgy_20246030833
·
2025-07-26 04:11
python
开发语言
【JS逆向基础】数据库之redis
1
初识
简介Redis(RemoteDictionaryServer,远程字典服务)是一个使用ANSIC编写的开源、支持网络、基于内存、可选持久性的键值对存储数据库,是NoSQL数据库,redis的出现主
是星凡呢
·
2025-07-26 03:37
python与JS逆向
数据库
javascript
redis
python
pytest教程-32-
初识
hook(钩子)函数
领取资料,咨询答疑,请➕wei:June__Go上一小节我们学习了测试数据管理插件-pytest-datadir,本小节我们讲解一下pytest的hook钩子函数。钩子(Hook)在pytest中是一种特殊机制,它允许用户在测试执行的特定阶段插入自定义代码。这些特定的阶段包括测试的准备、执行和结束等。钩子函数在pytest中以pytest_为前缀,后面跟上特定事件的名称,例如pytest_runt
米兔软件测试
·
2025-07-25 20:18
pytest教程
pytest
golang定义空指针_Golang语言基础教程:指针
初识
1.1指针的概念指针是存储另一个变量的内存地址的变量。我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址它指向那个值的内存地址。在上面的图中,变量b的值为156,存储在内存地址0x1040a124。变量a持有b的地址,现在a被认为指向b。1.2获取变量的地址Go语言的取地址符是&,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。packagema
weixin_39610785
·
2025-07-25 12:21
golang定义空指针
常见的漏洞利用框架整理
Canvas:由Imm
unity
开发的商业漏洞利用框架,提供高级的漏洞利用技术和功能,用于渗透测试和漏洞研究。CoreImpact:一款商业漏洞利用框架,用于对网络和应用程序进行安全评估和渗透测试。
网安导师小李
·
2025-07-25 11:16
编程
网络安全
程序员
node.js
web安全
网络
安全
tomcat
python
java
Unity
时间抗锯齿(Temporal Antialiasing, TAA)技术解析
时间抗锯齿(TemporalAntialiasing,TAA)技术解析一、什么是时间抗锯齿(TAA)?时间抗锯齿(TAA)是一种先进的实时抗锯齿技术,通过在时间维度上积累多帧渲染数据,实现比传统空间抗锯齿(如MSAA、FXAA)更高效的平滑效果。其核心原理是:在连续帧之间追踪像素运动,将历史帧的信息与当前帧融合,从而在低性能开销下减少锯齿和闪烁。与其他抗锯齿技术相比,TAA的优势在于:对动态场景(
will_csdn_go
·
2025-07-25 11:13
unity
游戏引擎
Unity
天气API请求(高德)
1.创建高德账户:首页|高德控制台2.创建Key:我的应用|高德控制台3.获取API:天气查询-高德地图APIvarclient=newRestClient("https://restapi.amap.com/v3/weather/weatherInfo?Key=");client.Timeout=-1;varrequest=newRestRequest(Method.GET);IRestResp
·
2025-07-25 10:08
【
unity
工厂模式(缺实战)】
Unity
工厂模式一、设计由来:
Unity
对象创建的痛点1.
Unity
对象创建的特殊性//传统方式的问题publicclassEnemySpawner:MonoBehaviour{publicGameObjectorcPrefab
·
2025-07-25 09:04
Chrome DevTools深度指南:前端调试与性能分析的“秘密武器“!
一、
初识
DevTools:你的浏览器"X光机"1.1打开方式三连//方式1:右键→检查//方式2
软件老王子
·
2025-07-25 09:28
前端实战
前端
chrome
devtools
状态模式
2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,
Unity
,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender
开发游戏的老王
·
2025-07-24 21:36
ue5
游戏引擎
虚幻5
游戏开发
虚幻
读《米歇尔奥巴马传》有感
初识
奥巴马,是在盛得律师事务所,米歇尔是督导,面试
A928
·
2025-07-24 17:37
redis面试(七)
初识
lua加锁脚本
redissonredisson如何来进行redis分布式锁实现的源码,基于redis实现各种各样的分布式锁的原理https://redisson.org/这是官网https://github.com/redisson/redisson/wiki/Table-of-Content这是官方文档开始demo建一个普通的工程在pom.xml里引入依赖org.redissonredisson3.8.1参照
木小同
·
2025-07-24 17:35
redis
面试
redis
面试
lua
lua加锁
lua脚本
从零搭建 OpenCV 项目(新手向)--第一天
初识
OpenCV与图像基础
目录一、OpenCV简介1.OpenCV-Python二、环境安装1.安装命令(推荐使用pip)2.验证安装三、图像表示四、图像读取与保存1.图像在OpenCV中的表示形式2.图像属性和操作3.像素值的含义4.相关操作4.1图像读取4.2图像显示4.3图像保存五、基本图像操作1.获取图像属性2.图像裁剪(切片)3.图像缩放4.图像翻转5.图像旋转(90度)6.创建可缩放窗口7.显示图像与等待用户输
趁早折枝
·
2025-07-24 12:05
从零搭建
OpenCV
项目(新手向)
opencv
计算机视觉
图像处理
Unity
GC 系列教程第三篇:GC Alloc 优化技巧与实践(上)
Unity
GC系列教程第一篇:GC基础概念与工作原理
Unity
GC系列教程第二篇:
Unity
中常见的GCAlloc场景与分析工具
Unity
GC系列教程第三篇:GCAlloc优化技巧与实践(上)
Unity
GC
·
2025-07-24 11:34
Docker
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition:社
·
2025-07-24 08:09
python基础语法复习04——函数
python基础语法目录python基础语法01——基本类型python基础语法02——复合类型python基础语法03——语句构成文章目录python基础语法目录一、
初识
函数1.定义2.调用二、函数的传参
洛华363
·
2025-07-24 02:26
python
python
三分钟集成 Tap 防沉迷 SDK(
Unity
版)
弹窗提示开发环境要求:
Unity
2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本
Unity
集成Demo参考链接
Unity
Tap
暮知秋
·
2025-07-24 01:45
Unity
UI架构的道与术:从“一团乱麻”到“井然有序”(7)
第六章:架构的回归——在理论的优雅与现实的代价之间,寻找你的最优解穿越了UI技术演进的漫漫长路,我们从一个新手的“一团乱麻”,到用MVC、MVP、MVVM这些“手术刀”,一步步地为代码建立秩序。然而,在这场对“终极优雅”的漫长求索中,我们必须在旅程的终点,停下脚步,回归到所有软件工程最朴素的本质——权衡。架构设计的真谛,不在于找到一个完美的“黄金标准”,而在于清醒地认识到每一种选择背后的代价,并为
·
2025-07-23 23:40
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(1)
第一章:全面的特性对决——一份来自官方的详细评测报告在
Unity
引擎的UI开发领域,开发者主要面对两种核心技术选型:成熟且深度集成的UGUI(
Unity
UI)系统,以及代表未来方向、以性能和现代工作流为设计目标的
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
Unity
UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(2)
第二章:
初识
新王——UIToolkit的核心理念与架构剖析在第一章中,我们通过详尽的特性对比,清晰地看到了UIToolkit作为“新王”所展现出的、在性能和现代化工作流上的巨大潜力。
伽蓝_游戏
·
2025-07-23 23:40
unity
ui
架构
游戏引擎
游戏
c#
.net
初识
:我们的那一年
那一年我们都还是懵懂的少年,刚刚走出象牙之塔,带着无限的憧憬步入社会。幸运的是我们相遇在一个初创公司,除了老板和合伙人(不知为何在公司里我们一直称呼他们为老师),其他同事都是同龄应届毕业生。老板在公司不远的小区租了两套房子,给我们当男女生宿舍(当然每个月还是要从工资中扣除一部分房租费用)。因此,最开始的几个月似乎都没有进入职场的感觉,仿佛只是走进了另一座象牙塔里而已。不知是机缘巧合,还是命中注定,
露娜2005
·
2025-07-23 22:58
Unity
与VS2015协同调试C#脚本实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
是广受青睐的跨平台游戏引擎,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对
Unity
项目中的C#代码进行深入调试。
带你玩遍北海道
·
2025-07-23 21:24
7、开启C与
Unity
3D的编程之旅
开启C#与
Unity
3D的编程之旅1.前期准备在进行每一个教程之前,都有一个名为Scene的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的Scene文件开始。
珊珊333333
·
2025-07-23 20:53
Unity
C#
Unity
3D
编程基础
初识
TCP和UDP
文章目录前言一、网络是什么?二、TCP和UDP的特点三、网络层协议四、Linux下网络命令以及网络配置总结前言本期主要分享的是网络的一些基本概念以及UDP相关通信的内容,希望各位小伙伴能够把接口使用起来!一、网络是什么?1.网络:主机间数据共享、数据收发2.协议:通信双方约定的一套标准3.国际标准OSI模型应用层传输数据表示层数据加密会话层建立会话链接传输层传输方式网络层数据路由数据链路层局域网通
F.LASH.
·
2025-07-23 20:21
网络编程
网络
tcp/ip
udp
linux
arm开发
unity
介绍Visual Scripting Scene Variables
VisualScripting中的场景变量是指在
Unity
中使用可视化脚本时,能够在不同场景间传递和存储数据的变量。
nbspzs
·
2025-07-23 20:20
unity
Pycharm下载链接
人生苦短,我用python3.4https://download.jetbrains.8686c.com/python/pycharm-comm
unity
-2018.1.1.tar.gz后续更新可能就是后面版本号码稍微差异
Aderic
·
2025-07-23 19:47
杂陈
python基础语法复习02——复合类型
python基础语法目录python基础语法基础类型文章目录python基础语法目录前言一、
初识
列表list1.列表基本操作1.1创建列表1.2列表运算1.3列表访问1.4列表增删2常用函数二、
初识
元组
洛华363
·
2025-07-23 19:46
python
python
开发语言
Shader编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试
Unity
着色器(Windows 平台)
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对
Unity
着色器进行调试。
小李也疯狂
·
2025-07-23 19:16
visual
studio
unity
着色器
shader
初识
opencv
文章目录1.什么opencv,它的优势点2.opencv安装和环境配置3.了解数字图像的基本概念:像素、彩色图像、灰度图像、二值图像、图像算数操作4.练习numpy中array的基本操作5.练习图像的加载、保存、以及算术操作参考文献1.什么opencv,它的优势点OpenCV是Intel®开源计算机视觉库。它由一系列C函数和少量C++类构成,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。OpenC
·
2025-07-23 19:16
MYSQL操作简单易懂
一、安装mysql(rocky9为例)实例1、下载并安装mysql官方仓库wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el9-1.noarch.rpm2
·
2025-07-23 19:13
【日志】
Unity
游戏实习该怎么准备
lz已经找了很久的游戏开发的工作,面试了也有十来家,打算找其他岗位的工作,现在水水独立游戏群和游戏教程群,教教刚玩
unity
的萌新解决各种前期的普通问题。这下算是落地成盒了,留个经验包给有需要人好了。
·
2025-07-23 18:12
instantiate 卡顿严重_
Unity
3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。
weixin_39992312
·
2025-07-23 17:29
instantiate
卡顿严重
instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
Unity
3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。
weixin_39958100
·
2025-07-23 17:59
instantiate
卡顿严重
Unity
引擎源码场景加载流程
Unity
场景加载(SceneLoading)是
Unity
引擎中非常核心的功能。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-23 16:27
游戏引擎
场景加载流程
一.
初识
C语言(1)
目录1.前言2.什么是C语言3.第一个C语言代码4.数据类型5.常见内存单位6.变量①命名规则②全局变量和局部变量7.从键盘接收数据8.结尾1.前言本篇文章是学习《
初识
C语言》的总结,旨在复习,巩固,并产生新的理解
Yu_Lijing
·
2025-07-23 15:19
C语言学习
c语言
学习
算法
开发语言
程序人生
学习方法
UNREAL报错MSB3073解决方案
UE5.1VS2022C++BuildErrorWithMSB3073-Development/Platform&Builds-EpicDeveloperComm
unity
Forums嗨!
liangfan1
·
2025-07-23 13:36
游戏引擎
Java 正则表达式详解
正则表达式简介
初识
正则表达式正则表达式是使用单个字符串来描述、匹配一系列规则的字符串。正则表达式并不仅限于某一种语言(几乎所有的语言都有字符串),在每种语言中有细微的差别。
BigData_Hubert
·
2025-07-23 10:17
java基础
正则表达式
regex
java
Unity
新旧输入系统对比
Unity
新旧输入系统全面对比与选型指南一、核心架构对比特性旧输入系统(InputManager)新输入系统(InputSystem)架构模型基于轮询的单体式架构基于事件的模块化架构配置方式Edit>ProjectSettings
死也不注释
·
2025-07-23 10:15
unity
游戏引擎
【第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器_如何创建自定义PropertyDrawer(9/9)】
3.2.3如何创建自定义PropertyDrawer上面二个
unity
给我们提供的,我们可以自定义Attrbute去实现自己想要的效果。这里举一个自定义PropertyDrawer的例子。
死也不注释
·
2025-07-23 09:40
Unity编辑器开发与拓展笔记
编辑器
unity
【转】
Unity
3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://
unity
3d.com
SODASTUDIO
·
2025-07-23 09:38
Unity3D
我与教育行走
初识
时,我不以为然。再遇时,我勇于挑战。走进时,我欣然前行。虽然这三句话就可以概括我与教育行走的相识过程,但内心的触动与变化,岂是三言两语就能说清楚的?
珙桐花的话
·
2025-07-23 05:38
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题
Unity
VR手术模拟器复原1:解决配置问题项目背景在恢复基于
Unity
Mirror的VR手术模拟器过程中,我们遇到了一系列配置问题。本文详细记录了从发现问题到最终解决的完整过程。
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
Unity
VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于
Unity
Mirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端
马特说
·
2025-07-23 00:18
unity
vr
游戏引擎
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案
Agora_
Unity
_WebGL:实时互动的WebGL解决方案项目介绍Agora_
Unity
_WebGL是一个开源的
Unity
WebGL插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。
·
2025-07-23 00:48
部署Zabbix企业级分布式监控
目录一、监控系统概述1.1监控的重要性1.2监控类型1.3监控层次划分二、监控系统的实现原理2.1模块组成2.2采集协议2.3监控模式2.4代理架构三、监控系统的开源产品四、Zabbix系统概述4.1
初识
YUNYINGXIA
·
2025-07-23 00:15
Zabbix
Unity
VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
前言这是一个
Unity
多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。
马特说
·
2025-07-23 00:15
unity
vr
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他