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unity专栏
Unity
-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
·
2025-07-06 11:34
笔记
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unity
应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
·
2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unity
WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unity
WebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unity
WebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
·
2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unity
expertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
·
2025-07-06 07:38
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity
、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
·
2025-07-06 04:25
网络
c板(f407)和c8t6的iic通信问题
本文收录于《全栈Bug调优(实战版)》
专栏
,致力于分享我在项目实战过程中遇到的各类Bug及其原因,并提供切实有效的解决方案。
bug菌¹
·
2025-07-06 02:15
全栈Bug调优(实战版)
c语言
f407
c8t6
iic通信问题
【
Unity
开发】
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能
一、效果展示点击按钮上传glb格式的模型,进行后续移动、旋转和缩放操作,上传的模型会出现在原点(0,0,0)位置演示视频:
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能二、环境要求需要下载安装用于加载glb
龚子亦
·
2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
开发】
Unity
实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unity
实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
·
2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unity
图片缩放循环_
unity
ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect(m_Rect.rect.widthm_Rect.rect.height)m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个
weixin_39636245
·
2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
uniapp开发微信小程序,选择地理位置uni.chooseLocation
点击选择位置toComm
unity
(){constthat=thisuni.getSetting({success:(res)=>{conststatus=res.authSetting//如果当前设置是
zhuà!
·
2025-07-06 02:39
uni-app
微信小程序
小程序
Unity
URP法线贴图实现教程
前言在
Unity
URP(UniversalRenderPipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。
Thomas_YXQ
·
2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
【数据结构】考点十九:时间复杂度与空间复杂度
无论你是、还是这个
专栏
都适合你,Let’sgo!
超越超
·
2025-07-06 00:26
数据结构考试【临时抱佛脚】
结构算法
数据结构
排序算法
时间复杂度
空间复杂度
【Python】已解决:Traceback (most recent call last): File “C:/python/kfc.py”, line 8, in KfcError: KFC Cra
文末获取更多信息精彩
专栏
推荐订阅收藏
专栏
系列直达链接相关介绍书籍分享点我跳转书籍作为获取知识的重要途径,对于IT从业者来说更是不可或缺的资源。
屿小夏
·
2025-07-05 19:49
python
c语言
开发语言
数据报表-自定义公式运算
本
专栏
用于解析自己开源的项目代码,作为复盘和学习使用。
kk star
·
2025-07-05 18:12
java
jep
BI
数据报表
报表系统-连接数据库操作
本
专栏
用于解析自己开源的项目代码,作为复盘和学习使用。
kk star
·
2025-07-05 18:42
java
BI
报表
数据库
Unity
HDRP + Azure IoT 的 Python 后端实现与集成方案
Unity
HDRP+AzureIoT的Python后端实现与集成方案虽然
Unity
HDRP本身使用C#开发,但我们可以构建Python后端服务支持物联网系统,并与
Unity
引擎深度集成。
小赖同学啊
·
2025-07-05 14:45
test
Technology
Precious
python
unity
azure
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,生成艺术作品
⚕️收录于
专栏
:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL着色器1.1.1☘️着色器类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义
gis分享者
·
2025-07-05 13:41
threejs
gis工程师
threejs
GLSL
glsl
着色器
ShaderMaterial
PlaneGeometry
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对
Unity
3D、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
·
2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVfor
Unity
人脸识别插件OpenCVfor
Unity
人脸识别插件专为
Unity
3D开发者设计,
·
2025-07-05 12:35
我们为何与幸福擦肩而过?——从四种人生模式中看见自己
《幸福实修手册:用积极心理学点亮你的八维人生》
专栏
①本篇导读你是否有过这样的时刻:拼尽全力抵达终点,却在山顶感到一阵寒意,内心的喜悦远没有想象中那般汹涌?
老马爱知
·
2025-07-05 11:26
心灵驿站
积极心理学
幸福的方法
自我成长
情绪管理
个人发展
心理学
人生哲学
【
unity
游戏开发——网络】计算机网络中的三种数据管理模型(分散式、集中式、分布式)和三大通信模型(C/S、B/S、P2P)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】
专栏
里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-05 11:23
【unity游戏开发——网络】
unity
网络
游戏引擎
编辑器
c#
p2p
计算机网络
全网最详细的华为OD知识,值不值得去看这篇就够了(Python/JS/C/C++)
专栏
导读本
专栏
收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。
哪 吒
·
2025-07-05 02:59
搬砖工逆袭Java架构师
华为od
华为OD机试
2025B卷
java
华为OD机试 - 模拟数据序列化传输(Java 2025 B卷 200分)
华为OD机试2025B卷题库疯狂收录中,刷题点这里
专栏
导读本
专栏
收录于《华为OD机试(JAVA)真题(A卷+E卷+B卷+C卷+D卷)》。
哪 吒
·
2025-07-05 02:59
华为od
java
开发语言
华为OD机试
2025B卷
fvcom 科氏力文件cor制作==基础文件制作
目前已经制作的文件有:fvcom垂直坐标sigma制作fvcom水深文件dep制作fvcom网格文件grd制作我们的目标:图片在FVCOM(FiniteVolumeComm
unity
OceanModel
海洋与大气科学
·
2025-07-05 02:27
Fvcom海洋模式
python
matlab
vscode 调试
unity
lanch.json{“version”:“0.2.0”,“configurations”:[{“name”:“Attachto
Unity
”,“type”:“vstuc”,“request”:“attach
BigData-0
·
2025-07-05 00:45
vscode
unity
ide
【C++】拷贝复制:拷贝构造函数的使用
欢迎来到CILMY23的博客本篇主题为:拷贝复制:拷贝构造函数的使用博客主页:CILMY23-CSDN博客个人
专栏
:Python|C++|C语言|数据结构与算法感谢观看,支持的可以给个一键三连,点赞关注
CILMY23
·
2025-07-04 22:31
C++
c++
开发语言
类和对象
拷贝构造函数
自定义类型
内置类型
深拷贝
Webpack 5 核心机制详解与打包性能优化实践
作者简介:水煮白菜王,一个web开发工程师文章
专栏
:前端
专栏
,记录一下平时在博客写作中,总结出的一些开发技巧和知识归纳总结✍。
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2025-07-04 21:52
自动驾驶系列—加速自动驾驶系统开发:多型号SoC快速适配的最佳实践
探索
专栏
:学步_技术的首页——持续学习,不断进步,让学习成为我们共同的习惯,让总结成为我们前进的动力。技术导航:人工智能:深入探讨人工智能领域核心技术。自动驾驶:分享自动
学步_技术
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2025-07-04 21:22
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
SoC适配
Web Workers在前端性能优化中的深度实践:从多线程编程到任务调度策略
博客主页:瑕疵的CSDN主页Gitee主页:瑕疵的gitee主页⏩文章
专栏
:《热点资讯》WebWorkers在前端性能优化中的深度实践:从多线程编程到任务调度策略WebWorkers在前端性能优化中的深度实践
瑕疵
·
2025-07-04 21:21
热点资讯
前端
性能优化
Python 物联网(IoT)与边缘计算开发实战(1)
Python物联网(IoT)与边缘计算开发实战https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png物联网基础与硬件交互
gohacker
·
2025-07-04 18:02
python
开发语言
人工智能
GooglePlayGamesPlugin 接入过程中遇到的问题
20180201刚发现,只要画红框的这两个参数都填对GooglePlayGamesPlugin-0.9.42.
unity
package也是可以用的============================
韩初心
·
2025-07-04 17:28
Unity3D
学习笔记
ERROR
Exception
launching
tok
【Python爬虫(65)】突破壁垒,深入挖掘:Python爬取行业报告网站全攻略
【Python爬虫】
专栏
简介:本
专栏
是Python爬虫领域的集大成之作,共100章节。从Python基础语法、爬虫入门知识讲起,深入探讨反爬虫、多线程、分布式等进阶技术。
奔跑吧邓邓子
·
2025-07-04 16:55
Python爬虫
python
爬虫
开发语言
行业报告
【图像超分】论文精读:MTKD: Multi-Teacher Knowledge Distillation for Image Super-Resolution
请先看【
专栏
介绍文章】:【超分辨率(Super-Resolution)】关于【超分辨率重建】
专栏
的相关说明,包含
专栏
简介、
专栏
亮点、适配人群、相关说明、阅读顺序、超分理解、实现流程、研究方向、论文代码数据集汇总等
十小大
·
2025-07-04 13:28
超分辨率重建(理论+实战
科研+应用)
深度学习
人工智能
图像处理
计算机视觉
超分辨率重建
论文阅读
论文笔记
python怎么将图片上的文字识别提取出来?
本文收录于《全栈Bug调优(实战版)》
专栏
,致力于分享我在项目实战过程中遇到的各类Bug及其原因,并提供切实有效的解决方案。
bug菌¹
·
2025-07-04 13:55
全栈Bug调优(实战版)
python
计算机视觉
机器学习
Redis详解及在项目中应用
测试四、在项目中应用Redis五、关于缓存预热六、关于自动更新缓存总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:本人目前写的所有文章都是基于springboot项目中可能用到的框架技术,如有需要,可在
专栏
中寻找
小易说码
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2025-07-04 12:51
SpringBoot框架技术
redis
java
spring
boot
2024年09月CCF-GESP编程能力等级认证C++编程五级真题解析
本文收录于
专栏
《C++等级认证CCF-GESP真题解析》,
专栏
总目录:点这里。订阅后可阅读
专栏
内所有文章。一、单选题(每题2分,共30分)第1题下面关于链表和数组的描述,错误的是()。
码农StayUp
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2025-07-04 11:41
c++
算法
开发语言
GESP
CCF
ThreeJS入门(153):THREE.Texture 知识详解,示例代码
查看本
专栏
目录-本文是第153篇入门文章文章目录构造函数属性方法使用示例注意事项总结THREE.Te
还是大剑师兰特
·
2025-07-04 09:58
#
ThreeJS综合教程500+
大剑师
threejs示例
threejs教程
【华为OD机试真题 2025B卷】770、周末爬山 | 机试真题+思路参考+代码解析 (C++、Java、Py、C语言、JS)
文章目录一、题目题目描述输入输出样例1样例2二、代码与思路参考C++语言思路C++代码Java语言思路Java代码Python语言思路Python代码C语言思路C代码JS语言思路JS代码作者:KJ.JK订阅本
专栏
后即可解锁在线
KJ.JK
·
2025-07-04 08:23
OJ+最新华为OD机试
(C++
Java
Py
C
JS)
华为od
c++
java
华为OD机试真题
2025B卷
javascript
周末爬山
【结构型之组合模式】游戏开发实战——
Unity
技能系统与UI架构的高效实现之道
文章目录组合模式(CompositePattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(技能系统)1.定义组件接口2.实现叶子节点与复合节点3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-07-04 07:47
设计模式
组合模式
unity
设计模式
c#
【行为型之责任链模式】游戏开发实战——
Unity
灵活事件处理系统的架构核心
文章目录⛓️责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(伤害处理系统)1.定义请求对象与处理接口2.实现具体处理者
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2025-07-04 07:47
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
2025B卷华为OD机试(Python/JS/C/C++)真题【B卷+A卷+C卷+D卷+E卷】目录
专栏
导读本
专栏
收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。
哪 吒
·
2025-07-04 06:10
搬砖工逆袭Java架构师
华为od
算法
python
2025B卷
华为OD机试
【2025B卷】华为OD机试最新题库,按算法分类,高效刷题(持续更新)(Python/JS/C/C++)
专栏
导读本
专栏
收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。
哪 吒
·
2025-07-04 06:39
搬砖工逆袭Java架构师
华为od
算法
python
2025B卷
华为OD机试
2025B卷最新华为OD机考指南宝典(Python/JS/C/C++)
专栏
导读本
专栏
收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。
哪 吒
·
2025-07-04 06:05
搬砖工逆袭Java架构师
华为OD机试
python
2025B卷
算法
华为od
【持续更新】2025华为OD机试2025A卷机考真题库清单含考点说明(已更新600+题)(Python/JS/C/C++)
专栏
导读本
专栏
收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。
哪 吒
·
2025-07-04 06:35
搬砖工逆袭Java架构师
华为od
python
javascript
2025A卷
华为OD机试
【ARM Cache 与 MMU 系列文章 4 – Cache 与 CPU 乱序执行】
请阅读【ARMCache及MMU/MPU系列文章
专栏
导读】及【嵌入式开发学习必备
专栏
】文章目录1.1Cache之乱序执行1.1.1CPUPipline1.1.2CacheStoreBuffer引入背景1.1.3CacheStoreBuffer1.1.4InvalidataQueue1.1.5StoreBuffer
主公讲 ARM
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2025-07-04 03:51
#
【ARM
Cache与MMU/MPU
专栏】
jvm
CPU
乱序执行
CPU
Pipline
store
buffer
Unity
学习(C#)——字符串的方法
例1:创建字符串,求字符串长度,判断字符串是否为,取字符串中的字母,字符串相加。namespace_622字符串string{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="sfdkgnd";
concamy
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2025-07-04 02:43
c#
Unity
使用讯飞语音模型(语音合成+语音识别+语音唤醒)Window端SDK
2.将dll库拖进
Unity
项目中如果目标设备为64位,我们选择msc_x64.dll;如果是32位,我们选择msc.dll。另外我们如果要使用语音唤醒功能,还需要wa
苏轼轼
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2025-07-03 21:15
语音识别
人工智能
游戏配置表导出工具深度解析
工具还提供
Unity
集成功能,支持一键导出、Asset生成和热更新。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
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2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
【C#】【
Unity
五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于
Unity
引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
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2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
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