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swift设计模式
.NET依赖注入IOC你了解吗?
依赖注入是一种
设计模式
和软件设计原则,用于实现控制反转。它的核心思想是:将对象所依赖的其他对象的创建和管理职责从对象内部转移到外部容器或框架,从而降低代码的耦合度,提高可测试性、可维护性和灵活性。
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2025-07-22 16:55
设计模式
-工厂方法模式 Java
模式概述工厂方法模式(FactoryMethodPattern)又称为工厂模式,定义创建对象的接口,但将具体实现延迟到子类,实现对象创建与使用的解耦。简单代码示例//1.抽象产品:日志记录器接口interfaceLogger{voidlog(Stringmessage);}//2.具体产品:文件日志记录器classFileLoggerimplementsLogger{@Overridepublic
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2025-07-22 14:07
【
设计模式
&C#】工厂方法模式(相比简单工厂模式更加具有灵活性和扩展性的工厂模式)
是一种创建型
设计模式
。特点是解耦客户端对对象的创建,使用抽象的工厂类,让类的扩展更加容易,相比简单工厂模式更具有灵活性和扩展性。
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2025-07-22 06:39
敏捷史话(六):也许这个人能拯救你的代码 —— Robert C. Martin
RobertC.Martin(罗伯特·C·马丁),作为世界级软件开发大师、
设计模式
和敏捷开发先驱、C++Report杂志前主编,也是敏捷联盟(AgileAlliance)的第一任主席,我们尊称他为“Bob
敏捷初级运动员
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2025-07-22 03:39
23种
设计模式
--#2单例模式
一、简介1.什么是单例模式单例模式是
设计模式
中创建型模式的一种,它的核心思想是保证一个类在整个应用程序的生命周期中,只存在一个实例对象,并且这个实例对象能够被系统中的其他组件统一访问。
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2025-07-21 23:53
Python 网络编程从入门到精通:架构、协议与 Socket 实现
本文将深入探讨网络编程的基础知识,包括软件架构
设计模式
、网络通信三要素、TCP与UDP协议的特点,以及Python中Socket编程的实现方法。
·
2025-07-21 23:50
适配器模式 (Adapter Pattern)
适配器模式(AdapterPattern)适配器模式是一种结构型
设计模式
,用于解决两个不兼容接口之间的兼容性问题,充当两个不同接口之间的桥梁。
步行cgn
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2025-07-21 23:20
JavaWeb
适配器模式
java
开发语言
认识ETL流程:数据工程的基石
1.ETL流程简介2.ETL流程设计的关键步骤2.1需求分析2.2数据抽取(Extract)2.3数据转换(Transform)2.4数据加载(Load)2.5调度与监控3.ETL
设计模式
3.1批处理ETL3.2
淦暴尼
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2025-07-21 23:49
数仓
etl
原型模式
数据仓库
这些年我的无限循环歌曲
这几年霉霉Taylor
swift
除了一养了两只猫,还发行了六张专辑,成为历史上唯一拥有四张百万销售量专辑的歌手外,她还从2008年北京奥运那年开始。
泽绒拥吉
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2025-07-21 20:41
Python
设计模式
:适配模式
1.适配模式(AdapterPattern)详解适配模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
niuguangshuo
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2025-07-21 19:54
python基础
python
设计模式
开发语言
Python 代理模式:控制对象访问的智能中介
在Python编程中,代理模式(ProxyPattern)是一种非常有用的
设计模式
,它在许多场景下能够为我们提供更加灵活和可控的对象访问方式。
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2025-07-21 18:22
变型桥——桥接模式详解(Python实现)
这次,我们将探讨另一种结构性
设计模式
——桥接模式(BridgePattern),或者我们可以亲切地称它为“变型桥”。
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2025-07-21 18:50
Python适配器模式详解:让不兼容的接口协同工作
一、模式定义与核心思想适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它通过创建一个中间层(适配器),将不兼容的接口转换为客户端期望的接口。
detayun
·
2025-07-21 18:19
Python
python
适配器模式
开发语言
C#软件开发规范:从代码到实践的全面指南
关键知识点包括命名规范、注释规范、代码结构、异常处理、错误检查、代码简洁性、单元测试、版本控制、
设计模式
、代码审查、性能优化、并发与多线程、日志记录、安全性和持续集成/部署(CI/CD)。
jie sherry
·
2025-07-21 18:47
Spring的IOC是什么?它解决了哪些问题?
面试考察重点Spring核心机制的理解程度依赖注入和控制反转概念的区分解耦思想和
设计模式
的应用能力Spring容器实现原理的掌握Bean生命周期管理的认知粉丝福利!
浮生带你学Java
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2025-07-21 18:46
Java面试题
Spring
spring
rpc
java
从AlertDialog源码看链式调用
看过
设计模式
的人一眼就会发现,这怎么像传说中的“建造者模式”呢?建造者解决的问题:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建
孙大硕
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2025-07-21 17:07
技术演进中的开发沉思-40 MFC系列:多线程协作
一、线程的底层逻辑
设计模式
里有个工厂模式,在我的眼里,进程就像一整个工厂:有独立的厂房(内存空间)、固定的设备(系统资源),是操作系统能调度的最小单位。而线程就是工厂里的工人—
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2025-07-21 08:34
Java行为型模式---状态模式
状态模式基础概念状态模式(StatePattern)是一种行为型
设计模式
,其核心思想是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
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2025-07-21 04:10
设计模式
学习笔记06-Decorator模式
本文主要是看了《
设计模式
》做的笔记和思考,在此分享仅代表个人观点,如有不对的地方欢迎批评和指正。
百恼神烦
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2025-07-21 04:04
【Agent的革命之路——LangGraph】人机交互中的四种决策
设计模式
在现在强大的LLM应用程序中,最有用的无外乎就是人机交互工作流,它将人工输入集成到自动化流程中,允许在关键阶段做出决策、验证或更正,因为底层模型可能会偶尔产生不准确之处,在合规性、决策或内容生成等低容错场景中,人工参与可通过审查、更正或覆盖模型输出来确保可靠性。我么的应用程序在什么时候会使用人机交互工作流程呢?审查工具调用:人类可以在工具执行之前审查、编辑或批准LLM请求的工具调用。验证LLM输出
乔巴先生24
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2025-07-21 03:26
人机交互
设计模式
人工智能
python
[
设计模式
]C++单例模式的几种写法以及通用模板
简单来说,单例模式(SingletonPattern)是一种
设计模式
,它能保证一个类在整个程序运行期间,只有一个实例存在。这种唯一性的保证在特定场
不愧是你呀
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2025-07-21 03:25
C++
开发语言
c++
单例模式
个人开发
【
设计模式
&C#】享元模式(用于解决多次创建对象而导致的性能问题)
一种结构型
设计模式
。特点是通过共享内部状态来减少对象的数量,从而降低内存使用和提高性能。
大飞pkz
·
2025-07-21 01:13
设计模式
C#
设计模式
享元模式
C#
开发语言
【Java源码阅读系列56】深度解读Java Constructor 类源码
本文基于JDK1.8源码,从类结构、关键方法、
设计模式
、典型场景等维度,深入解析Constructor类的实现逻辑与设计思想。
·云扬·
·
2025-07-20 21:13
源码阅读系列之Java
java
开发语言
深入理解
设计模式
之外观模式:简化复杂系统的艺术
为什么需要外观模式?在软件开发中,我们经常会遇到这样的情况:一个功能需要调用多个子系统或复杂的类结构来完成。随着系统规模的扩大,子系统之间的交互变得越来越复杂,客户端代码需要了解每个子系统的细节才能正确使用它们。这不仅增加了代码的复杂度,也使得系统难以维护和扩展。想象一下,你每次开车都需要手动控制发动机的点火时机、燃油喷射量、气门开闭时间等所有细节,而不是简单地转动钥匙或按下启动按钮,这将是多么繁
vvilkin的学习备忘
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2025-07-20 19:59
设计模式
设计模式
外观模式
C#
设计模式
概况
什么是
设计模式
大家熟知的GOF23种
设计模式
,源自《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》一书,由ErichGamma、RichardHelm
业余撸码人
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2025-07-20 18:53
.net
设计模式
c#
.net
C#
设计模式
概述
一、7种常用的面向对象设计原则1.单一职责原则(SRP):一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完全封装在一个类中2.开闭原则(OCP):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭3.里氏代换原则(LSP):所有引用基类的地方必须透明的使用其子类的对象4.依赖倒转原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象5.接口隔离原则(ISP):客户端不
Krik_S
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2025-07-20 17:51
c#
设计模式
开发语言
Java双重检测锁解决MySQL和Redis数据一致性问题
Java双重检测锁解决MySQL和Redis数据一致性问题双重检测锁(Double-CheckedLocking)是一种在多线程环境下优化性能的
设计模式
,可以用于解决MySQL和Redis之间的数据一致性问题
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2025-07-20 17:49
【
设计模式
&C#】外观模式(用于解决客户端对系统的许多类进行频繁沟通)
一种结构性
设计模式
。特点是将复杂的子系统调用逻辑封装到一个外观类,从而使客户端更容易与系统交互。优点:简化了接口的调用;降低了客户端与子系统的耦合度;封装了子系统的逻辑。
大飞pkz
·
2025-07-20 16:16
设计模式
设计模式
外观模式
c#
32、
Swift
中的行为
设计模式
:命令与策略模式详解
Swift
中的行为
设计模式
:命令与策略模式详解1.行为
设计模式
概述行为
设计模式
解释了对象之间如何相互交互,描述了不同对象如何相互发送消息以实现特定功能。
win55
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2025-07-20 16:15
精通Swift
2:从入门到实践
Swift
行为设计模式
命令模式
深入理解传输对象模式:优化分布式系统数据交互的利器
传输对象模式(TransferObjectPattern)正是为解决这一问题而生的经典
设计模式
。本文将全面剖析传输对象模式的原理、实现、应用场景及最佳实践,帮助开发者掌握这一优化系统性能的利器。
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2025-07-20 16:43
Listener(监听器)
Listener介绍观察者
设计模式
在介绍Listener(监听器)之前,需要先了解观察者
设计模式
,因为所有的监听器都是观察者
设计模式
的体现。那么什么是观察者
设计模式
呢?它是事件驱动的一种体现形式。
程序员的世界你不懂
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2025-07-20 15:02
《java
web
基础》
hive
hadoop
数据仓库
快速创建
Swift
的TableView
1.创建lazyvartableView:UITableView={lettableView=UITableView.init(frame:.zero,style:UITableView.Style.plain)tableView.separatorStyle=UITableViewCell.SeparatorStyle.singleLinetableView.backgroundColor="F
久仰_1d3e
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2025-07-20 12:24
39、
设计模式
的实现与示例:模板方法模式
设计模式
的实现与示例:模板方法模式1.模板方法模式概述模板方法模式是一种行为型
设计模式
,它定义了一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。这样,子类可以在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤。
mac99
·
2025-07-20 10:57
C#
3.0设计模式:从入门到精通
设计模式
模板方法模式
C#
深入理解
设计模式
之模板模式:优雅地定义算法骨架
一、模板模式概述1.1什么是模板模式模板模式是一种行为型
设计模式
,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类可以不
vvilkin的学习备忘
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2025-07-20 09:54
设计模式
设计模式
《
设计模式
之禅》笔记摘录 - 1.六大设计原则
文章目录单一职责原则单一职责原则的定义最佳实践里氏替换原则里氏替换原则的定义最佳实践依赖倒置原则依赖倒置原则的定义最佳实践接口隔离原则接口隔离的定义最佳实践迪米特法则迪米特法则的定义最佳实践开闭原则开闭原则的定义最佳实践单一职责原则单一职责原则的定义单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,简称是SRP。SRP的原话解释是:Thereshouldnever
使二颗心免于哀伤
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2025-07-20 09:21
《设计模式之禅》笔记摘录
笔记
设计模式
JavaScript
设计模式
之状态模式
什么是状态模式?状态模式是一种非同寻常的优秀模式,它也许是解决某些需求场景的最好方法。虽然状态模式并不是一种简单到一目了然的模式(它往往还会带来代码量的增加),但你一旦明白了状态模式的精髓,以后一定会感谢它带给你的无与伦比的好处。状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。初识状态模式我们来想象这样一个场景:有一个电灯,电灯上面只有一个开关。当电灯开着的时候,此
27亿光年中的小小尘埃
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2025-07-20 08:19
数字美元与全球支付革命:稳定币的兴起与全球金融格局的重塑
其核心逻辑在于:技术赋能货币主权:利用区块链的不可篡改、可追溯特性,提升美元跨境支付的效率与透明度,降低对
SWIFT
等传统系统的依赖。
boyedu
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2025-07-20 08:15
加密货币
金融
区块链
数字货币
加密货币
【
设计模式
&C#】状态模式(用于解决解耦多种状态之间的交互)
一种行为
设计模式
。特点是用类的方式去管理状态。
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2025-07-20 07:40
Java单例模式:饿汉式VS懒汉式
概要单例模式是Java
设计模式
中最常用的模式之一,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。下面结合您提供的代码,详细讲解饿汉式和懒汉式单例模式的区别与实现。
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2025-07-20 02:29
JAVA
设计模式
代理
代理
设计模式
是一种结构型
设计模式
,它允许通过代理对象控制对另一个对象(即目标对象)的访问。这种模式在不改变目标对象代码的前提下,为其提供额外的功能或控制。
virtuoso_liu
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2025-07-20 01:27
JavaEE
设计模式
java
设计模式
代理模式
大前端几种开发语言对比
项目概述语言特性备注基本类型BasicOperators整数、浮点数C++整数类型宽度不固定,如int,自动数值类型转换Java没有无符号整数,存在装箱Box类型C#
Swift
基本tuple类型KotlinT
Fighting Horse
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2025-07-20 00:50
开发语言
flutter
swift
kotlin
想自己写个“规则引擎”?你得先学会解释器模式
是时候用解释器
设计模式
(InterpreterDesignPattern)来解脱了!这是一种行为型
设计模式
,它为一种语言定义一种文法表示,并提供一个解释器来处理这种文法。
java干货
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2025-07-20 00:18
Spring
boot
解释器模式
AppDelegate 结构和 文件夹结构
具体代码重构方案以下是针对您项目特点的优化方案,保持原有功能的同时实现更好的架构:1.重构后的AppDelegate.
swift
importUIKitimportToast_
Swift
importIQKeyboardManager
Swift
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2025-07-19 22:00
单例模式的设计与实现
文章目录一、不安全的单例模式二、线程安全的单例模式1.同步方法2.静态内部类3.枚举:最安全的实现方式单例模式可能是我们在开发中用得最多的
设计模式
之一,但要在多线程环境下正确实现单例模式却不是那么简单。
寒士obj
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2025-07-19 21:19
Java
单例模式
java
设计模式
的详细介绍
目录六大原则(1)单一职责原则:(2)开闭原则:(3)里氏替换原则:(4)依赖倒置原则:(5)迪米特法则:(6)接口隔离原则:总结单例模式工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式代理模式六大原则(1)单一职责原则:类的职责应该单一,一个方法只做一件事。职责划分清晰明了,每次改动到最小单位的类或者方法。使用建议:两个完全不一样的功能不能放在一个类中,一个类应该是一组相关性很高的函数、数
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2025-07-19 18:31
设计模式
之旅5--构建者模式
1.定义建造者模式也叫做生成器模式。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。构建者模式2.使用场景相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。在对象创建过程中会
小楠总
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2025-07-19 17:28
深入理解空对象模式:优雅处理缺失对象的艺术
空对象模式(NullObjectPattern)正是为了解决这一问题而诞生的
设计模式
。本文将深入探讨空对象模式的概念、实现方式、优缺点以及实际应用场景。
vvilkin的学习备忘
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2025-07-19 16:46
设计模式
java
jvm
javascript
为什么VS编译UTF-8格式源代码, 代码中字符串却是ANSI编码?如何快速获取字符串的UTF-8或UTF-16编码二进制数据?Java .class文件编码和JVM运行期内存编码?字符串默认编码?
Java.class文件编码和JVM运行期内存编码字符串默认编码
Swift
字符串默认编码VS如何编译没有BOM头的UTF-8源代码?为什么中文字符串会报出错误"C2001:常量中有换行符"?
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2025-07-19 11:36
C++
设计模式
:抽象工厂(Abstract Factory)
链接:C++
设计模式
链接:C++
设计模式
-工厂方法链接:C++
设计模式
-原型模式链接:C++
设计模式
-建造者模式抽象工厂(AbstractFactory)是一种创建型
设计模式
,它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象
冀晓武
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2025-07-12 18:32
C++设计模式
c++
设计模式
抽象工厂模式
C++
设计模式
:简单工厂、工厂方法、抽象工厂
1.工厂模式的特点在我们现实生活中,买馒头和自己蒸馒头、去饭店点一份大盘鸡和自己养鸡,杀鸡,做大盘鸡,这是全然不同的两种体验:自己做麻烦,而且有失败的风险,需要自己承担后果。买现成的,可以忽略制作细节,方便快捷并且无风险,得到的肯定是美味的食物。对于后者,就相当于是一个加工厂,通过这个工厂我们就可以得到想要的东西,在程序设计中,这种模式就叫做工厂模式,工厂生成出的产品就是某个类的实例,也就是对象。
起个别名
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2025-07-12 18:31
C++
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