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skynet框架分析
stack_queue扩展学习 --- 反向迭代器
反向迭代器的实现思路源码及
框架分析
迭代器是用来遍历容器的,是一种封装,它不需要去关注容器的底层实现(底层是数组,链表,还是树等等这些结构),我们都是用统一的方式去对容器进行访问,访问行为是类似指针的。
茉莉玫瑰花茶
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2025-07-09 03:52
C++
反向迭代器
C/C++
从头开始读
skynet
源码(1)main入口干了什么
使用
skynet
一年半了。源码也断断续续读了不少,也看了几篇
skynet
的源码分析。他们都说的很好。但是觉得分析只是给你一个理解代码的观点,但是没个人的理解方式是不一样的,我也写一写我自己的理解。
BanFS
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2025-06-24 23:16
skynet
1024程序员节
后端
Linux内核USB3.0驱动
框架分析
--USB Core分析
1.概述如下图所示,Linux内核中USB主机体系结构由五部分组成,分别为ApplicationSoftware、USBClassDriver、USBCore(USBDriver)、USBHostControllerDriver、USBHostController。应用程序处于用户空间,通过系统调用访问ClassDriver,从而间接的访问USB设备,如主机端的应用程序aplay、arecord可
孤舟簔笠翁
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2025-06-19 10:43
Usb模块驱动
linux
java
android
【android bluetooth
框架分析
04】【bt-framework 层详解 4】【AdapterState介绍】
1.问题在蓝牙的启动过程中,我们会看到如下log:01-0204:40:07.20691822592658IAdapterState0:OFF:entered01-0204:40:07.34823222592658IAdapterState0:BLE_TURNING_ON:entered01-0204:40:09.01373822592658IAdapterState0:BLE_ON:entere
奔跑吧 android
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2025-06-17 05:42
android
15
蓝牙协议栈分析
android
AdapterState
bt
bluetooth
aosp13
gd
【android bluetooth
框架分析
04】【bt-framework 层详解 6】【Properties介绍】
DeviceProperties、AdapterProperties、StorageModule、以及bt_config.conf是AOSPBluetooth栈中设备属性管理与持久化系统的核心组成部分,它们之间关系紧密,但职责各有不同。下面我将依次讲解它们的区别与联系.注意:在代码里面还有BluetoothProperties:他是管理蓝牙相关的系统属性的,和本文讨论的DeviceProperti
奔跑吧 android
·
2025-06-17 05:42
android
15
蓝牙协议栈分析
android
aosp13
bt
bluetooth
framework
bt.server
【android bluetooth
框架分析
04】【bt-framework 层详解 5】【AbstractionLayer介绍】
1.AbstractionLayer介绍我们在阅读native和java层蓝牙服务代码时,会发现很多AbstractionLayer.xxxxx的字段。这些字段虽然很容易理解是干什么的。但是大家有没有考虑过,为啥要专门定义一个类来存放他们。这样设计的意义是什么?1.字段解释packages/modules/Bluetooth/android/app/src/com/android/bluetoot
奔跑吧 android
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2025-06-17 04:09
android
15
蓝牙协议栈分析
android
bluetooth
bt
gd
framework
aosp13
探索AI的前世今生:从图灵测试到ChatGPT的辉煌历程
在《终结者》里,天网(
Skynet
)成为了人类的梦魇,能够自我学习、进化,甚至操控全球的武器,与人类展开了一场生死存亡的对决。这样的情节让人不禁思考:我们离这样的未来还有多远?
AI与编程之窗
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2025-06-08 10:28
人工智能
人工智能
chatgpt
AI
机器学习
神经网络
专家系统
深度学习
Go 语言 vs C+Lua(
Skynet
)游戏服务器方案对比分析
从开发效率、运行性能、热更新扩展、云部署与水平扩展能力、多类型游戏支持等五个维度系统对比Go和基于
Skynet
的C+Lua两种游戏服务器技术方案,并给出不同场景下的选型建议。
你采不起的野花
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2025-05-23 08:40
golang
lua
游戏
Skynet
:轻量级在线游戏框架教程
Skynet
:轻量级在线游戏框架教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
skynet
/
skynet
1.项目介绍
Skynet
是一个由xzben开发的开源项目,它主要设计用于构建高效
翁晔晨Jane
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2025-05-19 20:37
jeesite
框架分析
最近在寻找开源的JavaWEB框架及源码进行学习。发现jeesite不错,所以做一下研究记录。jeesite网址:http://jeesite.com/使用技术:SpringMVC+Hibernate4+BootStrap权限验证框架采用ApacheShrio系统分析首先需要看Web.xml配置文件里面配置的信息shiroFilterorg.springframework.web.filter.D
像风一样自由
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2025-05-16 23:44
软件开发
jeesite
apacheShrio
组织权限
配置
【android bluetooth
框架分析
02】【Module详解 6】【StorageModule 模块介绍】
1.背景我们在gd_shim_module介绍章节中,看到我们将StorageModule模块加入到了modules中。//system/main/shim/stack.ccmodules.add();在ModuleRegistry::Start函数中我们对加入的所有module挨个初始化。而在该函数中启动一个module都要执行那下面几步:创建module实体Module*instance=mo
奔跑吧 android
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2025-05-14 11:08
android
15
蓝牙协议栈分析
android
aosp13
bt
bluetooth
StorageModule
零基础学习WEB前端开发(三):VsCode工具生成的代码
框架分析
我用VsCode创建的第一个页面用VSCode来写代码确实不错呀!!!在前一节,用!生成了一个Html框架,并在此基础上进行了微量修改,先对这个框架进行分析文档类型声明标签是文档类型声明,告诉浏览器使用哪种HTML版本来显示网页。声明为HTML5文档这个本身不属于HTML里的代码标签lang语言类型用来定义当前文档显示类型en为英文网页zh-CN为中文网页事实上,在中文网页里可以写英文,在英文网页
是刃小木啦~
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2025-05-10 19:35
WEB前端开发
前端
vscode
html
Gen6D代码
框架分析
Gen6D代码
框架分析
输出格式同机械臂DH矩阵pose_pr=[[r11,r12,r13,tx],#旋转矩阵X轴分量+X平移[r21,r22,r23,ty],#旋转矩阵Y轴分量+Y平移[r31,r32,
辰尘_星启
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2025-05-02 18:17
位姿估计
机器学习--深度学习
人工智能
深度学习
算法
pytorch
位姿估计
FFmpeg过滤器
框架分析
ffmpeg的filter⽤起来是和Gstreamer的plugin是⼀样的概念,通过avfilter_link,将各个创建好的filter按⾃⼰想要的次序链接到⼀起,然后avfilter_graph_config之后,就可以正常使⽤。⽐较常⽤的滤镜有:scale、trim、overlay、rotate、movie、yadif。scale滤镜⽤于缩放,trim滤镜⽤于帧级剪切,overlay滤镜⽤
生椰_李点点
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2025-05-02 03:05
ffmpeg
音视频
ffplay播放器研究分析
FFplay
框架分析
内容涉及:1.队列设计与管理Packet队列设计线程安全(支持互斥、等待、唤醒)缓存数据大小
C9程序猿
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2025-04-28 00:58
音视频开发
ffmpeg
音视频
h264
c++
c语言
Android中的Audio系统
框架分析
(一)
概述Audio系统是Android平台重要的组成部分,我们将从以下几个方面来讲解:一·Audio基础知识讲解二、Android系统中Audio框架Audio基础知识讲解我们大家知道声音是由物体振动产生的声波。是通过介质(空气或固体、液体)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。最初发出振动(震动)的物体叫声源。声音以波的形式振动(震动)传播。声音有三要素:1、音量(Volume)也叫做响度(L
刘信的csdn
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2025-04-27 05:26
android
用哈希表封装myunordered_map和myunordered_set
目录1.源码及
框架分析
2.模拟实现unordered_map和unordered_set2.1实现出复用哈希表的框架,并支持insert2.2支持iterator的实现2.2.1iterator核心源代码
黎相思
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2025-04-21 02:47
C++
c++
数据结构
开发语言
算法
哈希算法
散列表
【android bluetooth
框架分析
01】【关键线程 4】【native <-> java 上下行必须要跑在bt_jni_thread 线程中吗?】
所有的jni层的无论上下行调用都必须加入bt_jni_thread线程中执行吗?javanative必须要加入到bt_jni_thread线程执行?1.简明结论:不是所有JNI层的调用都必须走bt_jni_thread。上下行处理分工明确:上行(native→Java):统一通过bt_jni_thread。下行(Java→native):核心控制命令→走bt_main_thread轻量级profi
奔跑吧 android
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2025-04-12 14:35
android
15
蓝牙协议栈分析
android
aosp13
bluetooth
bluedroid
bt
aosp15
【android bluetooth
框架分析
01】【关键线程 6】【主线程与核心子线程协作机制】
主线程与核心子线程的协作机制一、蓝牙进程中的线程架构全景图在Android蓝牙协议栈中,线程分工非常明确,形成了一个高效的协作体系。我们可以将其想象成一个医院的组织架构:主线程:相当于医院的"前台接待处",负责与外界沟通和简单任务分发bt_main_thread:相当于医院的"急诊中心",处理所有紧急和核心业务bt_jni_thread:相当于医院的"翻译部门",负责Java与C++世界的沟通bt
奔跑吧 android
·
2025-04-12 14:35
android
15
蓝牙协议栈分析
android
bluetooth
bt
bluedroid
【android bluetooth
框架分析
01】【关键线程 1】【关键线程介绍】
1.为什么学习蓝牙协议栈之前,必须先梳理清楚这几大线程?为什么学习协议栈之前最好是要先梳理清楚关键线程bt_stack_manager_threadbt_jni_threadbt_main_threadbt_a2dp_sink_worker_thread1.1蓝牙协议栈是典型的“多线程异步系统”蓝牙协议栈中各模块的初始化、通信、状态回调不是同步执行,而是分散在线程中通过消息队列/回调调度完成的。所
奔跑吧 android
·
2025-04-12 14:35
android
15
蓝牙协议栈分析
android
bluetooth
bluedroid
bt
profile
【android bluetooth
框架分析
01】【关键线程 2】【bt_stack_manager_thread线程介绍】
1.bt_stack_manager_threadbt_stack_manager_thread是蓝牙协议栈中的核心调度线程,负责串行化处理协议栈的生命周期事件,包括初始化、启动、关闭与清理操作。它确保这些状态切换在同一线程中按顺序执行,避免竞态和资源冲突。作为蓝牙栈的“总指挥”,它协调模块管理器、协议子系统(如L2CAP、GATT、BTM)、以及JNI层之间的事件传递,是协议栈有序启动与安全退出
奔跑吧 android
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2025-04-12 14:35
android
15
蓝牙协议栈分析
android
bt
bluetooth
bluedroid
【android bluetooth
框架分析
01】【关键线程 5】【bt_main_thread介绍】
1.概述system/stack/btu/btu_task.ccbt_main_thread是AndroidBluetooth协议栈中的核心线程,负责处理蓝牙协议栈中的大部分关键任务和事件。它相当于蓝牙协议栈的"大脑",协调各种蓝牙功能的运行。2.重要性bt_main_thread的重要性体现在以下几个方面:中央调度中心:几乎所有蓝牙协议栈的关键操作都要经过这个线程线程安全保证:通过将所有关键操作
奔跑吧 android
·
2025-04-12 14:31
android
15
蓝牙协议栈分析
android
bt_main_thread
bluetooth
aosp13
bt
bluedroid
skynet
.rawcall使用详解及应用场景
目录核心特性函数原型使用场景场景1:高性能二进制传输(如文件转发)场景2:自定义序列化协议(如ProtocolBuffers)场景3:跨服务共享内存(避免拷贝)配套接收方实现与
skynet
.call的对比注意事项典型错误示例总结
monGyrate
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2025-04-09 21:21
Skynet
Skynet
Lua
游戏服务器
skynet
.forward_type使用详解
目录核心结论底层机制解析1.消息内存生命周期2.消息类型与协议处理函数用法详解函数签名示例代码关键使用场景场景1:消息转发(避免数据被释放)场景2:处理复杂内存对象配置表示例与说明注意事项总结
skynet
.forward_type
monGyrate
·
2025-04-09 21:51
Skynet
Skynet
Lua
游戏服务器
skynet
.call使用详解
目录
skynet
.call详细解析1.函数签名与参数2.内部实现机制3.会话ID与协程调度4.超时与错误处理5.返回值处理6.协议类型的影响7.
skynet
.callvs
skynet
.send8.示例代码分析
monGyrate
·
2025-04-09 21:51
Skynet
Skynet
Lua
游戏服务器
上位机图像处理和嵌入式模块部署(树莓派4b用
skynet
实现进程通信)
【声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。联系信箱:
[email protected]
】前面我们说过,在工业系统上面一般都是使用多进程来代替多线程。这后面,主要的原因还是基于安全的考虑。毕竟一个系统里面,如果很多的功能都focus在一个进程里面,这本身比较危险。因为这意味着,如果一个线程里面的code不是很健壮,那么整个系统就无法正常运行了。所以大家普遍采用的方法还是多进程。当然多进程就会
嵌入式-老费
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2025-04-09 21:19
junit
skynet
使用json收发数据
skynet
api常用的api
skynet
.newservice
skynet
.fork
skynet
.start
skynet
.dispatchsocket.listensocket.startsocket.read
gdut17
·
2025-04-09 21:48
Lua
skynet
.dispatch 使用详解
目录
skynet
.dispatch函数详解1.函数定义与参数2.消息处理流程3.使用示例示例1:处理Lua协议消息示例2:处理自定义协议消息4.关键机制(1)协程与阻塞操作(2)消息响应5.与
skynet
.register_protocol
monGyrate
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2025-04-09 20:16
Skynet
Skynet
Lua
游戏服务器
skynet
网络包库(lua-netpack.c)的作用解析
4.数据打包与解包动态库(.so)在Lua中的使用1.编译为动态库2.Lua中加载与调用(1)加载模块(2)核心方法(3)使用示例3.注意事项总结网络包库(lua-netpack.c)的作用解析该库是
Skynet
monGyrate
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2025-04-07 17:49
skynet
Skynet
Lua
游戏服务器
skynet
.netpack四个核心函数详解
`netpack.clear(queue)`完整使用场景示例总结在
Skynet
中,netpack模块提供了四个核心函数,用于处理网络数据包的接收、粘包解析和队列管理。
monGyrate
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2025-04-07 17:49
skynet
Skynet
Lua
游戏服务器
Skynet
中 snlua 服务 init 细节
本篇作为《
Skynet
中snlua服务启动整体流程分析》的内容补充,主要是从C语言层面一步步剖析,到Lua层面(loader.lua、服务启动脚本),最后再讲解如何将回调函数设为
skynet
.dispatch_message
Winston-Tao
·
2025-03-26 11:10
skynet
源码阅读
skynet
c语言
消息队列
网络编程
Skynet
中 snlua 服务启动整体流程分析
前言:在
Skynet
中,Lua扮演了极其重要的角色。
Winston-Tao
·
2025-03-26 11:37
skynet
源码阅读
skynet
游戏开发
C
语言
游戏服务器框架
lua
skynet
网络包库(lua-netpack.c)的作用解析
4.数据打包与解包动态库(.so)在Lua中的使用1.编译为动态库2.Lua中加载与调用(1)加载模块(2)核心方法(3)使用示例3.注意事项总结网络包库(lua-netpack.c)的作用解析该库是
Skynet
monGyrate
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2025-03-25 13:14
skynet
skynet
游戏服务器
网络
C语言
Lua
[
Skynet
基础】(二) 创建日志服务
文章目录概述基本配置使用Lua定制日志服务概述日志模块主要用于格式化输出程序日志,方便后续从日志中定位程序运行过程中出现的问题。当然日志除了日志内容本身之外,还应该包括文件名、行号、时间戳、线程、协程号、日志级别等信息。在输出错误日志时,还应附加程序的函数调用栈信息,便于后续分析和排查问题。日志系统一般分为5个等级:DEBUG:调试用的日志,线上运行时屏蔽不输出INFO:普通日志,线上运行时输出,
OSwich
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2025-03-17 00:42
skynet基础
ubuntu
开发语言
游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、
Skynet
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
持续努力
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2025-03-08 04:52
游戏
游戏引擎
3d
服务器
基于
skynet
的 MMO 服务器设计
最近,我们的合作方陌陌带了他们的一个CP到我们公司咨询一下
skynet
做mmo游戏项目中遇到的一些问题。因为他们即将上线一款MMO,在压力测试环节暴露了许多问题。
嘎嘎嘎498451
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2025-03-08 04:52
服务器
Skynet
入门(一)
概念
skynet
是一个为网络游戏服务器设计的轻量框架。但它本身并没有任何为网络游戏业务而特别设计的部分,所以尽可以把它用于其它领域。设计初衷如何充分利用它们并行运作数千个相互独立的业务。
笨鸟先飞的橘猫
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2025-03-04 02:04
lua
Skynet
C++Hash实现myunordered_map&set
文章目录一、
框架分析
二、模拟实现iterator实现思路分析三、代码实现四、总结一、
框架分析
GI-STL30版本源代码中没有unordered_map和unordered_set,SGI-STL30版本是
TU^
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2025-03-01 13:08
C++
哈希算法
c++
算法
go hive
skynet
_MMORPG游戏服务器技术选型参考-Go语言中文社区
游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。1、典型按场景分服设计开发语言:c++数据库:mysql架构:多个网关:维持与玩家间的SOCKET连接,可处理广播、断线重连等逻辑。一个或多个账号登陆验证服务器:处理登陆、排队等逻辑。多个场景服务器:处理在本地图上能解决的逻辑,如:打怪、玩家间战斗、接任务、完成任务等各种不需要跨地图
weixin_39908948
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2025-02-16 15:01
go
hive
skynet
浅谈Java Spring Boot
框架分析
和理解
SpringBoot是一个简化Spring开发的框架,它遵循“约定优于配置”的原则,通过内嵌的Tomcat、Jetty或Undertow等容器,使得开发者能够快速构建独立运行的、生产级别的基于Spring框架的应用程序。SpringBoot包含了大量的自动配置功能,可智能识别已存在的库并配置相应组件,从而减少手动配置的工作量。JavaSpringBoot是一个基于Spring框架的开源Java框架
微笑的曙光(StevenLi)
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2025-02-13 11:09
JAVA
java
spring
boot
开发语言
VPP之插件
框架分析
1.实现使用模板插件操作系统CentOS7.6VPP20.01VSCode远程编译环境VPP官方文档首页:https://wiki.fd.io/view/VPPVPP官方文档增加插件方式:https://fd.io/docs/vpp/master/gettingstarted/developers/add_plugin.htmlVPP20.01参考手册:https://docs.fd.io/vpp
Turbock
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2025-02-09 21:08
VNF/SDN
【Py/Java/C++/C/JS/Go六种语言OD独家2024E卷真题】20天拿下华为OD笔试之【栈】2024E-解压报文【欧弟算法】全网注释最详细分类最全的华为OD真题题解
系统练习华子OD、大厂真题绿色聊天软件戳oj1441了解算法冲刺训练(备注【CSDN】否则不通过)文章目录相关推荐阅读题目描述与示例题目描述输入描述输出描述示例一输入输出说明示例二输入输出说明解题思路整体
框架分析
遇到左括号遇到字母和数字遇到右括号代码
闭着眼睛学算法
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2025-02-09 05:46
最新华为OD真题
#
栈
#
模拟
java
c++
c语言
leetcode
华为od
javascript
算法
openbmc-风扇自动调速
框架分析
Overviewopenbmc散热控制实现主要是在phosphor-pid-control中完成,它使用简单的配置文件来控制系统组件内部温度。BMC将运行一个守护程序,通过预定义的区域控制风扇。这个应用程序将使用thermalcontrol,并基于从本地传感器获取到的信息和ipmioem命令,使每个定义的区域温度保持在一个范围内。Configuring-Howtoconfigurephosphor
骑太阳&追猪
·
2025-02-01 14:56
openbmc
后端
【自动化】深度解析仓库存储UI自动化
单元(Unit)测试1.2接口(Service/服务/API)测试1.3集成(UI)测试1.4分层测试总结二、UI自动化2.1UI自动化作用2.2UI自动化优点2.3UI自动化缺点三、常见的UI自动化
框架分析
从零开始的-CodeNinja之路
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2025-01-30 10:12
自动化
ui
log4j
skynet
https://github.com/cloudwu/
skynet
电商不是有C2BB2CC2C这些个概念么,互动百科的CEO甚至还对抄袭美其名曰:COPYTOCHINA(C2C)。
吓人的鸟
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2025-01-30 09:03
编程语言-c/c++
编程语言-lua
skynet
c
lua
gameserver
Skynet
:套接字线程工作原理
涉及的到的相应结构体以及预定义注释为://用于标记socket结构体的状态#defineSOCKET_TYPE_INVALID0//socket结构体未被使用#defineSOCKET_TYPE_RESERVE1//socket结构体已被分配,但是还没有实际进行网络连接#defineSOCKET_TYPE_PLISTEN2//已经绑定套接字监听端口号,但是没有添加到epoll监听事件,调用star
「已注销」
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2025-01-30 09:01
微服务
lua
c语言
skynet
源码阅读 -- 「揭秘
Skynet
网络通讯」
本文将聚焦
Skynet
网络通讯的核心线程thread_socket,并深入探讨
skynet
_socket_poll、forward_message、socket_server_poll等关键函数如何协作
Winston-Tao
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2025-01-30 09:29
skynet
源码阅读
skynet
c语言
网络编程
epoll
skynet
源码分析(7)--
skynet
中的timer
作者:
[email protected]
,转载请注明作者
skynet
的timer是做游戏用得比较频繁的一个功能,分析一下它的源码还是有意义的。
心中那自由的世界
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2025-01-30 08:56
Flutter
框架分析
(一)--架构总览(1)
Flutter被设计成一个可扩展,分层的系统。它包含了一系列依赖其下层的独立库。其示意图见下图.其中,framework层中的每一个组件均是可选的和可以代替的。从上图可知,Flutter系统总共可以分为三层。上层的框架(Framework),中层的引擎(Engine),以及底层的嵌入层(Embedder)。框架(Framework):框架层是纯dart语言实现的一个响应式框架,开发者平常需要通过该
简介_vN
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2025-01-28 07:16
flutter
【
skynet
源码阅读系列】03_
skynet
_context_new
上一节看了
skynet
_start()的一部分代码,那部分代码主要做了下面几件事。
程序员杨小哥
·
2025-01-25 00:31
skynet
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