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sendmessage
FindWindow和
SendMessage
解决进程通信
试了几种进程通信的方法,觉得有一种真是简单又实用,就是利用FindWindow和
SendMessage
,特此记下。
·
2015-10-31 15:50
message
关于
SendMessage
和PostMessage的友情提醒
你可能已经知道关于
SendMessage
和PostMessage的不同,那请略过此文。 友情提醒: 1)
SendMessage
不会返回直到接收者处理完了该消息。
·
2015-10-31 14:07
message
SendMessage
和 PostMessage
1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT
SendMessage
( HWND hWnd, UINT Msg
·
2015-10-31 13:25
message
怎么样找到消息处理函数
总的思路是这样的,我想,只要是涉及到windows系统的消息就肯定离不开
sendmessage
和translatemessage两个函数,对于timer而言,对
sendmessage
下断点应该是断
·
2015-10-31 11:15
函数
PreTranslateMessage
只有穿过消息队列的消息才受 PreTranslateMessage() 影响,采用
SendMessage
() 或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬 PreTranslateM
·
2015-10-31 11:37
translate
delphi中
SendMessage
使用说明
SendMessage
基础知识 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。
·
2015-10-31 11:47
message
小叙[
SendMessage
函数]
调用
SendMessage
函数 增加一个列表项 CB_ADDSTRING lResult =
SendMessage
( // returns LRESULT in lResult (
·
2015-10-31 11:59
message
SendMessage
的使用
经高手指点终于了解到用
sendmessage
就可以实现. 定义
SendMessage
函数功能描述:将指定的消息发送到一个或多个窗口。
·
2015-10-31 11:12
message
MFC中消息循环处理的几个函数之间的区别
以下说明几个消息循环中的常用函数进行对比 1 PostMessage 与
SendMessage
函数对比
SendMessage
把消息直接发送到窗口,并调用此窗口的相应消息处理函数,等消息处理函数结束后
·
2015-10-31 11:47
mfc
SendMessage
、PostMessage原理
SendMessage
、PostMessage原理 本文解说
SendMessage
、PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行解说,分别适合0基础、中级、高级程序猿进行理解,三个步骤分别为
·
2015-10-31 11:10
message
windows 多线程编程的几点经验 (防止死锁)
1) 不要在线程函数体内操作MFC控件,不要再线程里面调用UpdateData函数更新用户界面,而应该尽量采用发送消息的方式,在主线程的消息响应函数中操作控件; 2)不建议采用
SendMessage
往主线程发送消息
·
2015-10-31 11:03
windows
短信发送流程
onClick send button mSmsReady[0]=true mSmsReady[1]=trueD/SMS_TRACE( 1360): ComposeMessageActivity confirm
SendMessage
IfNeeded
·
2015-10-31 11:21
短信
Android 源码阅读之MMS
现在读彩信,从sendMmsWork开始: com.android.mms.data.WorkingMessage.java sendMmsWorker -> MmsMessageSender.
sendMessage
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2015-10-31 11:20
android
外挂心得 - 全局钩子
最初,我采用
SendMessage
WM_SETHOTKEY的方法,来实现在游戏中呼出外挂并激活。
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2015-10-31 10:45
心得
C#
SendMessage
参数与例子
using System; using System.IO; using System.Threading; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; namespace XDF.GamePlugInCommon { ///
·
2015-10-31 10:44
message
WPF socket通讯 UDP接收消息
客户端: 1 private Socket socket; 2 private IPEndPoint ipEndPoint; 3 private void
sendMessage
Handler
·
2015-10-31 10:03
socket
学习 Message(7): OnMessage 只相应消息队列中的消息
Perform、
SendMessage
会直接发送消息到窗体过程; PostMessage 是把消息放入消息队列.
·
2015-10-31 10:42
message
C# WPF,通过自定义协议,向其它进程发送参数
http://www.cnblogs.com/CodingArt/p/4532465.html 与非托管代码交互操作 如何:实现回调函数 互操作封送处理 IntPtr 结构 利用
SendMessage
·
2015-10-31 10:25
WPF
Handler.
sendMessage
(new Message) 须发送新对象
Handler.
sendMessage
(new Message). 这个方法是指 Handler 在发送消息的时候,需要发送一个新的对象。
·
2015-10-31 10:34
handler
怎样在delphi中实现控件的拖拽
TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin ReleaseCapture;
SendMessage
·
2015-10-31 10:38
Delphi
SendMessage
启动屏幕保护程序
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var handle:integer; aBool:Boolean; begin SystemParametersInfo(SPI_GET
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2015-10-31 10:36
message
SendMessage
TMemo组件的光标定位
//TMemo组件的光标定位 private procedure MemoRow; { Private declarations } var Form1: TForm1; procedure TForm1.MemoRow; v
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2015-10-31 10:36
message
sendmessage
WM_PAINT带背景的窗体
//
sendmessage
WM_PAINT带背景的窗体 private { Private
·
2015-10-31 10:36
message
sendmessage
WM_PAINT带背景的窗体_
sendmessage
//WM_PAINT带背景的窗体 private { Private declarations } Bitmap:TBitmap; procedure WMPaint( v
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2015-10-31 10:36
message
SendMessage
关闭外部程序
function Mynum(hand:HWND;lparam:Lparam):integer;stdcall; function Mynum(hand:HWND;lparam:Lparam):integer;stdcall; var buff: Array[ 0 .. 255] of char; dc:HDC; begin if Hand <>
·
2015-10-31 10:36
message
SendMessage
关闭计算器
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var HWndCalculator : HWnd; begin HWndCalculator := FindWindow( nil, '计算器'); // 查找计算器句柄 if HW
·
2015-10-31 10:36
message
SendMessage
设置TMemo组件的边界
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var area: TRect; begin
SendMessage
·
2015-10-31 10:36
message
SendMessage
循环按1 到6 F1到F8_2
//循环按1 到6 F1到F8 procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var wmHwnd:HWND; i:integer; begin wmHwnd :=FindWindow( nil, 'Element Client')
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2015-10-31 10:35
message
SendMessage
关闭计算器_2
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var HWndCalculator : HWnd; begin HWndCalculator := FindWindow( nil, '计算器'); // 查找计算器句柄 if HW
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2015-10-31 10:35
message
SendMessage
启动屏幕保护程序_2
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var handle:integer; aBool:Boolean; begin SystemParametersInfo(SPI_GET
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2015-10-31 10:35
message
Handler的一些零碎知识点
使用post方法会将线程对象添加到线程队列中,使用
sendMessage
方法会将消息发送到消息队列中去。
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2015-10-31 10:14
handler
发送消息函数对比 (转自:万老师的博客)
发送消息的常用函数: function
SendMessage
( hWnd: HWND; {目标句柄} Msg:
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2015-10-31 10:14
函数
C#关闭显示器
System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr
SendMessage
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2015-10-31 10:01
C#
有关自定义消息广播
SendMessage
(HWND_BROADCAST,WM_MyMsg,0,0);
来源:http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2322837 自定义一个消息 有一个程序发送给所有程序。。 所有的已运行的该程序可以相应这个消息。。。 但为什么我写的这段不好使啊。。。自己不能响应自己的消息??? 初次尝试 请执教 分不够可以加 unit Unit1; interface uses Windows,
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2015-10-31 10:56
Broadcast
【转帖】追本朔源说COM
你可以理解它为对象性质的API(区别于函数性质的API),因为一般函数性质的API调用是这样的:
Sendmessage
(handle,msgunit,wparam.lparam);而对于COM中的方法(
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2015-10-31 10:48
com
C#实现自动锁屏+关屏
如下代码片段: public Form1( bool aLock ) { if (aLock) { //锁屏+关屏 LockWorkStation();
SendMessage
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2015-10-31 10:38
C#
项目 : 代码好坏的标准
GUI界面必须能用
SendMessage
来模拟用户动作 2. Data Driven 是否以数据为核心设计类,类的所有函数都必须与核心数据相关, 把不属于自己管理的数据分离出来 3.
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2015-10-31 10:35
代码
C# 使注册表修改后立即生效
const int WM_SETTINGCHANGE = 0x001A; const int HWND_BROADCAST = 0xffff; IntPtr result1; public enum
SendMessage
TimeoutFlags
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2015-10-31 10:08
注册表
mfc如何让对话框全屏
方法一: 在Dialog::OnInitDialog()中加入: ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0); // 如果只是要普通的全屏,不想去掉标题栏,就不用第一个语句
SendMessage
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2015-10-31 10:20
mfc
Win API中
SendMessage
和PostMessage的区别
形象地说:
SendMessage
类似于快递员,要等到客户拿到商品才能走人; PostMessage相当于邮递员,把信封送到信箱就走人了。
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2015-10-31 10:18
message
VC对话框全屏显示及相应控件位置改变
SendMessage
(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); 2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); 二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节
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2015-10-31 10:34
对话框
linux模拟键盘按键方案(收藏)
这么看起来,想要实现与Windows下
SendMessage
(hwnd, KEY_PRESS,0 ,128 )这样类似的功能还真不容易。这大概是Linux下接口不统一的弊端吧。不过还好,我们
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2015-10-31 09:10
linux
子窗口控件 -windows程序设计
取父窗口的窗口句柄:hwndParent = GetParent (hwnd) ; 发送消息:
SendMessage
(hwndParent, message, wParam, lParam) ;
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2015-10-31 09:59
windows
SendMessage
基本认识
函数原型:LRESULT
SendMessage
(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPA
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2015-10-31 09:51
message
Progress Bar Control 之 SetRange
通过两个消息设置进度条控件范围: PBM_SETRANGE PBM_SETRANGE32 本以为两个消息应该是大同小异,谁知连参数都变了,试了半天才发现: 1 lResult =
SendMessage
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2015-10-31 09:50
progress
(博文)MFC 窗口句柄获取
主窗口的句柄: 无论在主窗口类内,还是子窗口类内,获取主窗口句柄的方法: AfxGetMainWnd()->m_hWnd, 如:::
SendMessage
(AfxGetMainWnd()->
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2015-10-31 09:40
mfc
Unity消息
GameObject关于Message带有三种方法, gameObject.
SendMessage
Upwards ("test1",4);gameObject.
SendMessage
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2015-10-31 09:01
unity
Unity3D中的Unity
SendMessage
方法的使用
Unity
SendMessage
(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject
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2015-10-31 09:01
message
[收集]
SendMessage
、PostMessage原理
本文讲解
SendMessage
、PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行讲解,分别适合初级、中级、高级程序员进行理解,三个步骤分别为: 1、
SendMessage
、PostMessage
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2015-10-31 09:32
message
java实现http协议发送和接收数据
1publicvoid
sendMessage
()throwsException{ 2System.out.println("调用servlet开始================="); 3StringBuffersendStr
flay
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2015-10-31 09:00
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