E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
rendering
V-Ray 2.00.02 最新中文汉化版下载,适用于3dsmax 9.0/2008/2009/2010/2011所有版本, 中文v ray下载
V-Rayisasupremelybrilliant
rendering
enginewithmindbendingapproachestovisualizing3dimensionalformthatencouragesphilosophicontological
izuoyan
·
2011-01-18 22:00
设计模式
网络应用
V-Ray 2.00.02 最新中文汉化版下载,适用于3dsmax 9.0/2008/2009/2010/2011所有版本, 中文v ray下载
V-Rayisasupremelybrilliant
rendering
enginewithmindbendingapproachestovisualizing3dimensionalformthatencouragesphilosophicontological
wapysun
·
2011-01-18 22:00
设计模式
网络应用
V-Ray最新中文汉化版下载2.00.02,适用于3dsmax 9.0/2008/2009/2010/2011所有版本,
V-Rayisasupremelybrilliant
rendering
enginewithmindbendingapproachestovisualizing3dimensionalformthatencouragesphilosophicontological
happmaoo
·
2011-01-18 22:59
中文
软件
中国
休闲
版下载
Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染 [译]
原文:GPU
Rendering
in Adobe AIR for Android 最近我开始尝试Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染,并且决定通过视频来展示
airfans
·
2011-01-17 20:00
android
Adobe
AIR
WebCore中的Dom和Render
转自:WebCore中的渲染机制(一):基础知识原文链接:http://webkit.org/blog/114/webcore-
rendering
-i-the-basics/DOM树web页面解析后形成节点树
leeeryan
·
2011-01-12 13:00
html
Web
xml
css
存储
文档
Stagefright (5) - Video
Rendering
AwesomePlayer::onVideoEvent除了透過OMXCodec::read取得解碼後的資料外,還必須將這些資料(mVideoBuffer)傳給videorenderer,以便畫到螢幕上去。(1)要將mVideoBuffer中的資料畫出來之前,必須先建立mVideoRenderervoidAwesomePlayer::onVideoEvent(){ ... if(mVideoRend
banyao2006
·
2011-01-10 09:00
video
null
Constructor
Ogre源码剖析 -FrameListener.frame
Rendering
Queued
新版Ogre的帧监听器(FrameListener)新加了一个方法,frame
Rendering
Queued,查看例子后发现,原先的frameStarted基本都被这个方法所代替了,决定打开源代码看看Ogre
zhuxiaoyang2000
·
2011-01-07 10:00
Java:创建不规则窗体
importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
逛奔的蜗牛
·
2011-01-05 07:00
DirectX
Rendering
Pipeline
DirectX9:可以在战魂的blog可以下到完整的大图。 以下三张是WolfgangEngel大师制作的,因为FQ才能看到,所以转过来了DirectX10: DirectX11: DirectComputer:
·
2010-12-31 18:00
pipeline
Java:绘制有立体感的3D饼图
饼图packagetest;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
逛奔的蜗牛
·
2010-12-31 17:00
图片操作工具类(等比缩放,生成,图片格式转换)
importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints;importjava.awt.Toolkit;importjava.awt.geom.AffineTransform
goustzhu
·
2010-12-28 18:00
exception
image
String
File
null
工具
关于Verify
Rendering
InServerForm方法的思考
问题背景 在BS项目中,把分页的gridview的数据(不只是导出当前页的数据),全部导出为Excel文件(这里特指绘制页面的方式),碰到三个问题;问题1,身份证编号数字不能正常显示(后面几位变成0并且会显示成科学计算符)问题2,虽然,我在demo中,直接把gridview的数据绘制出来,结果页面上的所有控件都绘制出来了解决问题第一个问题很好解决,google了下,发现将GridView导出E
·
2010-12-24 14:00
server
jfreechar 生成图片后 如何保存在硬盘
chartTitle,JFreeChart.DEFAULT_TITLE_FONT,plot,TWO);chart.setBackgroundPaint(java.awt.Color.white);Chart
Rendering
Infoinfo
ckstory
·
2010-12-17 10:00
exception
session
jfreechart
null
web服务
plot
C#的WINDOWS应用程序(FORM)怎样接收命令行调用和参数
Program.cs中,原有的Main函数是这样的:staticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
rrrrssss00
·
2010-12-16 09:00
windows
String
C#
exe
Unity's
Rendering
Pipeline
光源如何应用以及Shader中的哪个Passes被使用依赖于哪个
Rendering
Path被使用。Shader中的每一个Pass 通过Pass的Tags标签和他的光源类型相互通信。
cloud_zero
·
2010-12-15 16:00
chrome浏览器设计文档
Multi-processArchitectureThisdocumentdescribesChromium'shigh-levelarchitecture.ProblemIt'snearlyimpossibletobuilda
rendering
engin
dux003
·
2010-12-11 17:00
thread
浏览器
chrome
webkit
Parameters
browser
Rendering
grass with Instancing in DirectX 10
PublishedOn : June19,20091:00AMPDTRate Pleaselogintorate!CurrentScore:4.50outof2usersPleaselogintorate!CurrentScore:4.50outof2usersPleaselogintorate!CurrentScore:4.50outof2usersPleaselogintorate!Curr
swq0553
·
2010-12-11 09:00
java实现缩略图和抓屏幕
import java.awt.Image; import java.awt.MediaTracker; import java.awt.Rectangle; import java.awt.
Rendering
Hints
li_sir
·
2010-12-07 10:00
java
C++
c
C#
sun
JME3 官方教程翻译
In jme3 it is more important than in jme2 that the correct updating and
rendering
order is kept,
hjk685
·
2010-12-03 13:00
活动
云计算
Activiti User Guide(Activiti用户指南)-Chapter 08. Forms(表单)
Chapter08.Forms(表单)TableofContentsBuild-inform
rendering
(内置表单渲染)Externalform
rendering
(外部表单渲染)Formproperties
网路冷眼@BlogJava
·
2010-11-28 19:00
jfreechart 饼图
package realtimeMonitor; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.
Rendering
Hints
eagletony
·
2010-11-26 13:00
java
json
Web
.net
jfreechart
YUV格式
Video
Rendering
with8-BitYUVFormatsYUVpixelformatsffmpeg4iphonecreatingmp4videofromvideoframe
tozheng
·
2010-11-24 16:00
体绘制(Volume
Rendering
)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)
http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850630.aspx 体绘制(Volume
Rendering
)概述之4:光线投射算法(RayCasting
timzc
·
2010-11-20 14:00
编程
算法
struct
扩展
float
casting
zk组件的生命周期
组件的生命周期本章将讲解页面加载和更新的生命周期页面加载的生命周期 zk需要4个步骤来加载和翻译一张zuml页面:1.页面的初始化2.创建组件 3.事件的处理 4.
rendering
hemin108
·
2010-11-19 11:00
thread
浏览器
ext
zk
体绘制(Volume
Rendering
)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点
http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850609.aspx 摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 15.1 光线投射算法原理光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一
timzc
·
2010-11-18 22:00
编程
算法
语言
图形
Direct3D
casting
体绘制(Volume
Rendering
)概述之2:体数据详解
http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850593.aspx 摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 体数据( VolumeData )学习任何一门技术,首先要弄清楚这项技术的起源以及数据来源。技术的起源也就是技术最原始的需求
timzc
·
2010-11-18 22:00
编程
算法
image
语言
extension
textures
体绘制(Volume
Rendering
)概述之1:什么是体绘制?
http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850575.aspx摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 1982 年2 月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据
timzc
·
2010-11-18 21:00
生活
server
医疗
图形
图像处理
Visualization
基于三维纹理的体绘制算法
搞了几天,终于搞定了基于三维纹理(3DTexture)的体绘制(Volume
Rendering
)方法。图形
Williamyk
·
2010-11-17 16:00
工作
算法
扩展
Blend
图形
casting
图片缩略 补白边 java实现
java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.
Rendering
Hints
leogen_java_eye
·
2010-11-16 10:00
java
swing
OS
F#
sun
图片工具类,完成图片的截取,缩放(ImageHepler )
com.lz.hr_picture.helper; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.
Rendering
Hints
penghuaiyi
·
2010-11-12 15:00
java
图片工具类,完成图片的截取,缩放(ImageHepler )
com.lz.hr_picture.helper; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.
Rendering
Hints
penghuaiyi
·
2010-11-12 15:00
java
图片工具类,完成图片的截取,缩放(ImageHepler )
com.lz.hr_picture.helper; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.
Rendering
Hints
penghuaiyi
·
2010-11-12 15:00
java
Realtime
Rendering
3rd笔记 9
Chapter 4 Transforms 所谓变换(transform)是指作用于点、向量、颜色等实体,以某种方式转变他们的操作。使用变换,可以移动、变形和动画物体、灯光和摄像机。变换还可以保证所有的计算处于同一个坐标系下,将物体投影到一个平面,这些都仅仅是冰山一角,总之,变换在图形学中非常重要。 线性变换满足: f(x)+f(y)=f(x+y)和kf(x)=f(kx) 其中x,y是矢量,k是
izuoyan
·
2010-11-12 11:00
F#
J#
Realtime
Rendering
3rd笔记 9
Chapter 4 Transforms 所谓变换(transform)是指作用于点、向量、颜色等实体,以某种方式转变他们的操作。使用变换,可以移动、变形和动画物体、灯光和摄像机。变换还可以保证所有的计算处于同一个坐标系下,将物体投影到一个平面,这些都仅仅是冰山一角,总之,变换在图形学中非常重要。 线性变换满足: f(x)+f(y)=f(x+y)和kf(x)=f(kx) 其中x,y是矢量,k是
v5qqcom
·
2010-11-12 11:00
time
Realtime
Rendering
3rd笔记 9
Chapter 4 Transforms 所谓变换(transform)是指作用于点、向量、颜色等实体,以某种方式转变他们的操作。使用变换,可以移动、变形和动画物体、灯光和摄像机。变换还可以保证所有的计算处于同一个坐标系下,将物体投影到一个平面,这些都仅仅是冰山一角,总之,变换在图形学中非常重要。 线性变换满足: f(x)+f(y)=f(x+y)和kf(x)=f(kx) 其中x,y是矢量,k是
sogotobj
·
2010-11-12 11:00
F#
J#
Realtime
Rendering
3rd笔记 8
阅读更多3.8Effects一个单独的shader程序是不能单独起作用的:一个vs程序将结果提供给一个ps。两个程序都必须被载入才能工作。程序员必须将vs的输出和ps的输入进行匹配。一个特定的渲染特效可能由任意数量的shader在几个pass中执行产生。除了shader自己,状态变量必须被正确的设置来保证shader正确的工作。例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和stenci
sogotobj
·
2010-11-10 15:00
Blend
算法
工作
Realtime
Rendering
3rd笔记 8
阅读更多3.8Effects一个单独的shader程序是不能单独起作用的:一个vs程序将结果提供给一个ps。两个程序都必须被载入才能工作。程序员必须将vs的输出和ps的输入进行匹配。一个特定的渲染特效可能由任意数量的shader在几个pass中执行产生。除了shader自己,状态变量必须被正确的设置来保证shader正确的工作。例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和stenci
sogotobj
·
2010-11-10 15:00
Blend
算法
工作
Realtime
Rendering
3rd笔记 8
3.8 Effects 一个单独的shader程序是不能单独起作用的:一个vs程序将结果提供给一个ps。两个程序都必须被载入才能工作。程序员必须将vs的输出和ps的输入进行匹配。一个特定的渲染特效可能由任意数量的shader在几个pass中执行产生。除了shader自己,状态变量必须被正确的设置来保证shader正确的工作。例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和stencil
izuoyan
·
2010-11-10 15:00
工作
算法
Blend
Realtime
Rendering
3rd笔记 8
3.8 Effects 一个单独的shader程序是不能单独起作用的:一个vs程序将结果提供给一个ps。两个程序都必须被载入才能工作。程序员必须将vs的输出和ps的输入进行匹配。一个特定的渲染特效可能由任意数量的shader在几个pass中执行产生。除了shader自己,状态变量必须被正确的设置来保证shader正确的工作。例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和stencil
sogotobj
·
2010-11-10 15:00
算法
工作
Blend
Realtime
Rendering
3rd笔记 8
3.8 Effects 一个单独的shader程序是不能单独起作用的:一个vs程序将结果提供给一个ps。两个程序都必须被载入才能工作。程序员必须将vs的输出和ps的输入进行匹配。一个特定的渲染特效可能由任意数量的shader在几个pass中执行产生。除了shader自己,状态变量必须被正确的设置来保证shader正确的工作。例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和stencil
v5qqcom
·
2010-11-10 15:00
time
JFreeChart 使用示例
/*java文件*/ package com.cn; import java.awt.Color; import java.awt.Paint; import java.awt.
Rendering
Hints
a38876399
·
2010-11-09 22:00
jsp
Web
xml
servlet
jfreechart
HGE 系列教材(5) --- 输入、声音和渲染
建议读者对应HGE的官方的例子:Tutorial02-Usinginput,soundand
rendering
来阅读本文渲染:在HGE中,四边形是一种图元,对应了结构体hgeQuad,另外还有三角形图元
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
Realtime
Rendering
3rd笔记 7
3.6 The Pixel Shader 在vs和gs执行之后,图元被clipped并set up准备光栅化,这个阶段是很固定的,不能编程(值得注意的例外是pixel shader可以指定使用哪种插值,perspective corrected or screen space, or none)。每个三角形依次处理,顶点数据在三角形内插值。pixel shader是下一个可编程阶段。在OpenGL
izuoyan
·
2010-11-05 10:00
编程
算法
UP
Realtime
Rendering
3rd笔记 7
3.6 The Pixel Shader 在vs和gs执行之后,图元被clipped并set up准备光栅化,这个阶段是很固定的,不能编程(值得注意的例外是pixel shader可以指定使用哪种插值,perspective corrected or screen space, or none)。每个三角形依次处理,顶点数据在三角形内插值。pixel shader是下一个可编程阶段。在OpenGL
sogotobj
·
2010-11-05 10:00
编程
算法
UP
Realtime
Rendering
3rd笔记 7
3.6 The Pixel Shader 在vs和gs执行之后,图元被clipped并set up准备光栅化,这个阶段是很固定的,不能编程(值得注意的例外是pixel shader可以指定使用哪种插值,perspective corrected or screen space, or none)。每个三角形依次处理,顶点数据在三角形内插值。pixel shader是下一个可编程阶段。在OpenGL
v5qqcom
·
2010-11-05 10:00
time
CEGUI渲染概论
1、几个重要的类Direct3D9Renderer负责CEGUI的Render的接口
Rendering
Surface渲染接口类
Rendering
Window可渲染窗口RenderTarget的继承关系相关类
shadow_gz
·
2010-11-04 15:00
vector
image
filter
buffer
shader
Direct3D
Realtime
Rendering
3rd笔记 6
3.5 The Geometry Shader geometry shader在2006年末随着DirectX10的发布被引入到硬件加速的图形流水线中,它在流水线中紧跟在vertex shader之后,并且是可选的。他是SM4.0的必须的部分,不用在早先的shader models中。 geometry shader的输入是一个物体和它的顶点。物体通常是一个mesh中的一个三角形,一个线段或仅仅
sogotobj
·
2010-11-04 14:00
算法
Realtime
Rendering
3rd笔记 6
3.5 The Geometry Shader geometry shader在2006年末随着DirectX10的发布被引入到硬件加速的图形流水线中,它在流水线中紧跟在vertex shader之后,并且是可选的。他是SM4.0的必须的部分,不用在早先的shader models中。 geometry shader的输入是一个物体和它的顶点。物体通常是一个mesh中的一个三角形,一个线段或仅仅
izuoyan
·
2010-11-04 14:00
算法
Realtime
Rendering
3rd笔记 6
3.5 The Geometry Shader geometry shader在2006年末随着DirectX10的发布被引入到硬件加速的图形流水线中,它在流水线中紧跟在vertex shader之后,并且是可选的。他是SM4.0的必须的部分,不用在早先的shader models中。 geometry shader的输入是一个物体和它的顶点。物体通常是一个mesh中的一个三角形,一个线段或仅仅
v5qqcom
·
2010-11-04 14:00
time
Realtime
Rendering
3rd笔记 5
3.4 The Vertex Shader 尽管vertex shader是第一个进行图形处理的阶段,但值得注意的是在这个阶段之前要进行一些数据处理,在DirectX中这被称作input assembler。很多数据流可以被编织在一起形成顶点和图元的集合并向下发送至流水线。例如,一个物体可以用一个位置数组和一个颜色数组表示。“input assembler”可能通过创建具有位置和颜色的顶点来创建这
izuoyan
·
2010-11-03 14:00
虚拟机
上一页
95
96
97
98
99
100
101
102
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他