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rendering
Realtime
Rendering
3rd笔记 5
3.4 The Vertex Shader 尽管vertex shader是第一个进行图形处理的阶段,但值得注意的是在这个阶段之前要进行一些数据处理,在DirectX中这被称作input assembler。很多数据流可以被编织在一起形成顶点和图元的集合并向下发送至流水线。例如,一个物体可以用一个位置数组和一个颜色数组表示。“input assembler”可能通过创建具有位置和颜色的顶点来创建这
sogotobj
·
2010-11-03 14:00
虚拟机
Realtime
Rendering
3rd笔记 5
3.4 The Vertex Shader 尽管vertex shader是第一个进行图形处理的阶段,但值得注意的是在这个阶段之前要进行一些数据处理,在DirectX中这被称作input assembler。很多数据流可以被编织在一起形成顶点和图元的集合并向下发送至流水线。例如,一个物体可以用一个位置数组和一个颜色数组表示。“input assembler”可能通过创建具有位置和颜色的顶点来创建这
v5qqcom
·
2010-11-03 14:00
time
Realtime
Rendering
3rd笔记 4
在GPU原生支持可编程shader之前,有一些尝试是通过多遍渲染(multiple
rendering
passes)去实现可编程shader。在2000年,Peercy
sogotobj
·
2010-11-02 16:00
编程
框架
领域模型
360
Realtime
Rendering
3rd笔记 4
在GPU原生支持可编程shader之前,有一些尝试是通过多遍渲染(multiple
rendering
passes)去实现可编程shader。在2000年,Peercy
izuoyan
·
2010-11-02 16:00
编程
框架
领域模型
360
Realtime
Rendering
3rd笔记 4
在GPU原生支持可编程shader之前,有一些尝试是通过多遍渲染(multiple
rendering
passes)去实现可编程shader。在2000年,Peercy
v5qqcom
·
2010-11-02 16:00
time
ms-interpolation-mode css属性
img{ image-
rendering
:o
robertaqi
·
2010-11-02 09:00
Realtime
Rendering
3rd笔记 3
3.2 The Programmable Shader Stage 现代的shader stages(即支持Shader Model4.0, DirectX 10以及更高)使用common-shader core。即vertex, pixel和geometry shaders共享同一种编程模型。common-shader core是对应用程序员而言的API,相应的在GPU架构上则为unified
izuoyan
·
2010-11-01 22:00
数据结构
编程
虚拟机
Realtime
Rendering
3rd笔记 3
3.2 The Programmable Shader Stage 现代的shader stages(即支持Shader Model4.0, DirectX 10以及更高)使用common-shader core。即vertex, pixel和geometry shaders共享同一种编程模型。common-shader core是对应用程序员而言的API,相应的在GPU架构上则为unified
sogotobj
·
2010-11-01 22:00
数据结构
编程
虚拟机
Realtime
Rendering
3rd笔记 3
3.2 The Programmable Shader Stage 现代的shader stages(即支持Shader Model4.0, DirectX 10以及更高)使用common-shader core。即vertex, pixel和geometry shaders共享同一种编程模型。common-shader core是对应用程序员而言的API,相应的在GPU架构上则为unified
v5qqcom
·
2010-11-01 22:00
time
Realtime
Rendering
3rd笔记 2
Chapter3 The Graphics Processing Unit 历史上,硬件图形加速是从流水线的末端开始的,最初是做三角形的光栅化,之后连续更新换代的硬件从流水线末端向上发展, 甚至一些application阶段的高层次算法被交由硬件实现。 在过去的十多年里,图形硬件发展迅速,1999年出现的NVIDIA's GeForce256是第一个包含硬件顶点处理的消费型图形芯片, NVIDIA
v5qqcom
·
2010-10-29 15:00
time
Realtime
Rendering
3rd笔记 2
阅读更多Chapter3TheGraphicsProcessingUnit历史上,硬件图形加速是从流水线的末端开始的,最初是做三角形的光栅化,之后连续更新换代的硬件从流水线末端向上发展,甚至一些application阶段的高层次算法被交由硬件实现。在过去的十多年里,图形硬件发展迅速,1999年出现的NVIDIA'sGeForce256是第一个包含硬件顶点处理的消费型图形芯片,NVIDIA创造了术语
sogotobj
·
2010-10-29 15:00
编程
Blend
算法
Realtime
Rendering
3rd笔记 2
Chapter3 The Graphics Processing Unit 历史上,硬件图形加速是从流水线的末端开始的,最初是做三角形的光栅化,之后连续更新换代的硬件从流水线末端向上发展, 甚至一些application阶段的高层次算法被交由硬件实现。 在过去的十多年里,图形硬件发展迅速,1999年出现的NVIDIA's GeForce256是第一个包含硬件顶点处理的消费型图形芯片, NVIDIA
izuoyan
·
2010-10-29 15:00
编程
算法
Blend
Realtime
Rendering
3rd笔记 2
Chapter3 The Graphics Processing Unit 历史上,硬件图形加速是从流水线的末端开始的,最初是做三角形的光栅化,之后连续更新换代的硬件从流水线末端向上发展, 甚至一些application阶段的高层次算法被交由硬件实现。 在过去的十多年里,图形硬件发展迅速,1999年出现的NVIDIA's GeForce256是第一个包含硬件顶点处理的消费型图形芯片, NVIDIA
sogotobj
·
2010-10-29 15:00
编程
算法
Blend
Realtime
Rendering
3rd笔记 2
阅读更多Chapter3TheGraphicsProcessingUnit历史上,硬件图形加速是从流水线的末端开始的,最初是做三角形的光栅化,之后连续更新换代的硬件从流水线末端向上发展,甚至一些application阶段的高层次算法被交由硬件实现。在过去的十多年里,图形硬件发展迅速,1999年出现的NVIDIA'sGeForce256是第一个包含硬件顶点处理的消费型图形芯片,NVIDIA创造了术语
sogotobj
·
2010-10-29 15:00
编程
Blend
算法
Realtime
Rendering
3rd笔记 1
About: 这个系列blog是在阅读Realtime
Rendering
3rd过程中记录的东西,并不是完全的翻译,只是挑了一部分重点,有些地方加上了自己的理解。
v5qqcom
·
2010-10-28 23:00
time
Realtime
Rendering
3rd笔记 1
About:这个系列blog是在阅读Realtime
Rendering
3rd过程中记录的东西,并不是完全的翻译,只是挑了一部分重点,有些地方加上了自己的理解。
n5
·
2010-10-28 23:00
编程
算法
Blog
buffer
图形
traversal
Realtime
Rendering
3rd笔记 1
About: 这个系列blog是在阅读Realtime
Rendering
3rd过程中记录的东西,并不是完全的翻译,只是挑了一部分重点,有些地方加上了自己的理解。
sogotobj
·
2010-10-28 23:00
编程
C++
c
算法
C#
Realtime
Rendering
3rd笔记 1
About: 这个系列blog是在阅读Realtime
Rendering
3rd过程中记录的东西,并不是完全的翻译,只是挑了一部分重点,有些地方加上了自己的理解。
izuoyan
·
2010-10-28 23:00
编程
C++
c
算法
C#
partial render for rails
3.4UsingPartialsPartialtemplates–usuallyjustcalled“partials”–areanotherdeviceforbreakingapartthe
rendering
processintomoremanageablechunks.Withapartial
·
2010-10-28 21:00
Rails
Editable Grid Combox valueField displayField
ComboBox for Grid (combo having local store) Many people have been having confusion over how to handle
rendering
zl4393753
·
2010-10-27 15:00
thread
html
ext
预览ExtJS 4.0的新功能/新特性(一):渲染组件的方式
一、渲染组件的方式话说ExtJSRoadmap(新版本线路图)其中重要的一项就是“Rearchitectedcomponent
rendering
system-smaller,fasterandsimplerthaneverb
zhangxin09
·
2010-10-25 17:00
html
function
ext
Class
ExtJs
div
magento结构解析
模块是可以视为一个容器,它可包含下面这几项:设置 (settings) ,数据库模式 (database schema) ,呈现对象 (
rendering
object) ,辅助工具类 (utility
yonglailizhi
·
2010-10-24 23:00
数据结构
PHP
xml
配置管理
Zend
IETester V0.4.5 realeased
IETesterisafreeWebBrowserthatallowsyoutohavethe
rendering
andjavascriptenginesofIE9preview,IE8,IE7IE6andIE5.5onWindows7
lovespss
·
2010-10-21 14:32
test
职场
IE
休闲
IETester V0.4.5 realeased
IETesterisafreeWebBrowserthatallowsyoutohavethe
rendering
andjavascriptenginesofIE9preview,IE8,IE7IE6andIE5.5onWindows7
lovespss
·
2010-10-21 14:32
test
IE
职场
休闲
java 生成略缩图
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.
Rendering
Hints; import java.awt.geom.AffineTransform;
blgaici1
·
2010-10-20 17:00
java
java 生成略缩图
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.
Rendering
Hints; import java.awt.geom.AffineTransform;
blgaici1
·
2010-10-20 17:00
java
Technology Regions Overview
Ifmultiplepresentationtechnologiesareusedinanapplication,suchasWPF,Win32,orDirectX,theymustsharethe
rendering
areaswithinacommontop-levelwindow.T
hikaliv
·
2010-10-05 16:00
windows
Microsoft
application
animation
interface
WPF
Transparent Windows in WPF
transparent-windows-in-wpf.aspxIntroductionWPFcanobviouslyrendertransparentelementswithinitsownwindow,butitalsosupports
rendering
theentirewindoww
hikaliv
·
2010-10-02 20:00
[zz]主流浏览器内核概览
浏览器最核心的部分是渲染引擎(
Rendering
Engine),我们一般习惯称之为“浏览器内核”,其负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。
jiyanliang
·
2010-09-28 22:00
应用服务器
浏览器
IE
webkit
Nokia
[zz]主流浏览器内核概览
浏览器最核心的部分是渲染引擎(
Rendering
Engine),我们一般习惯称之为“浏览器内核”,其负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。
jiyanliang
·
2010-09-28 22:00
应用服务器
浏览器
IE
webkit
Nokia
[zz]主流浏览器内核概览
浏览器最核心的部分是渲染引擎(
Rendering
Engine),我们一般习惯称之为“浏览器内核”,其负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。
jiyanliang
·
2010-09-28 22:00
应用服务器
浏览器
IE
webkit
Nokia
ogre中设置渲染性能参数
在ogre示例框架程序启动时,我们会看到一个配置窗口,在这个
Rendering
Setup配置窗口中,我们可以设置窗口启动大小、抗锯齿度、是否垂直同步、是否Gamma校正等。
miaoweiye
·
2010-09-25 14:00
框架
String
文档
Parameters
float
图形
深入了解OpenGL——帧缓存
这个过程通常被引用为绘制(
RENDERING
)。一般,这个过程由专门设计的硬件进行加速,但OpenGL流水线的某些或所有操作可以被一个运行在CPU上的一个软件实现执行。
zenny_chen
·
2010-09-24 22:00
apple
windows
算法
cocoa
存储
图形
Linux 下的显卡驱动 之DRI(Direct
Rendering
Infrastructure)(1)
Linux下的显卡驱动之DRI(Direct
Rendering
Infrastructure)关于DRI3D图形加速芯片并不是什么新技术,早在十年前,各个大型机的厂商就己经开始了这项工作,随着个人电脑的普及
datangsoc
·
2010-09-21 20:00
应用系统
imagefaxutil
importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hint
jinxhj2003
·
2010-09-20 18:00
DAO
bean
OS
sun
360
Webkit 2
This is the first of a series of posts designed to help people interested in hacking on WebCore’s
rendering
yishizhu
·
2010-09-15 00:00
css
wordpress
OS
webkit
Safari
Rendering
: repaint, reflow/relayout, restyle
Let'stalkabout
rendering
-aphasethatcomesintheLifeofPage2.0after,andsometimesduring,thewaterfallofdownloadingcomponents.Sohowdoesthebrowsergoaboutdisplayingyourpageonthescreen
tuhuolong
·
2010-09-12 15:00
Rendering
: repaint, reflow/relayout, restyle的学习笔记
http://www.zhuoqun.net/html/y2009/1430.html
Rendering
tree是DOMtree的可见部分 页面渲染的过程:1.解析HTML代码并生成一个DOM树
tuhuolong
·
2010-09-12 15:00
WebCore中的渲染机制(二):块和内嵌(Blocks and Inlines)
http://webkit.org/blog/115/webcore-
rendering
-ii-blocks-and-inlines/
tuhuolong
·
2010-09-12 14:00
EGL简介
EGL™isaninterfacebetweenKhronos
rendering
APIssuchasOpenGLESorOpenVGandtheunderlyingnativeplatformwindowsystem.Ithandlesgraphicscontextmanagement
philofly
·
2010-09-02 16:00
windows
Microsoft
interface
extension
binding
methods
WebCore中的渲染机制(二):块和内嵌(Blocks and Inlines)
原文地址:http://webkit.org/blog/115/webcore-
rendering
-ii-blocks-and-inlines/
keensword007
·
2010-09-01 16:00
WebCore中的渲染机制(一):基础知识
原文链接:http://webkit.org/blog/114/webcore-
rendering
-i-the-basics/ DOM树web页面解析后形成节点树,称作文档对象模型(简称DOM),树上所有节点的基类是
keensword007
·
2010-08-30 15:00
html
Web
xml
css
存储
文档
在ubuntu下安显卡驱动
在ubuntu下安显卡驱动第一步:首先检查显卡驱动是否安装好,运行glxinfo|head,如果显示"direct
rendering
:Yes",则已安装。
hb12052
·
2010-08-25 21:05
安装
职场
ubuntu
显卡
休闲
在ubuntu下安显卡驱动
在ubuntu下安显卡驱动第一步:首先检查显卡驱动是否安装好,运行glxinfo|head,如果显示"direct
rendering
:Yes",则已安装。
hb12052
·
2010-08-25 21:05
安装
职场
显卡
Linux
在ubuntu下安显卡驱动
在ubuntu下安显卡驱动第一步:首先检查显卡驱动是否安装好,运行glxinfo|head,如果显示"direct
rendering
:Yes",则已安装。
hb12052
·
2010-08-25 21:05
安装
职场
ubuntu
显卡
休闲
解决ASP.NET下的MENU控件在IE8中不显示的问题
http://blogs.msdn.com/b/giorgio/archive/2009/02/01/asp-net-menu-and-ie8-
rendering
-white-issue.aspx
qgj1655
·
2010-08-17 15:00
IE
asp.net
menu
将彩色图像转换为灰度图
* @param hints 重新绘图使用的
Rendering
Hints 对象。 * @return 目标灰度图。
xieruilin
·
2010-08-09 14:00
转换
JavaScript学习笔记(O)——浏览器内核介绍
术语解释浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
king_tt
·
2010-08-03 01:00
JavaScript
JavaScript学习笔记(O)——浏览器内核介绍
术语解释浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
sunboy_2050
·
2010-08-03 01:00
JavaScript
浏览器
Opera
手机
Safari
mozilla
JavaScript学习笔记(O)——浏览器内核介绍
术语解释浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
snake_hand
·
2010-08-03 01:00
JavaScript
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