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php设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第十二章 装饰器模式
若你从事过面向对象的php开发,即使很短的时间或者仅仅通过本书了解了一些,你会知道,你可以通过继承改变或者增加一个类的功能,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个php类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。但是产生子类并不总是可能或是合适的。如果 你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望
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2015-11-07 11:18
装饰器模式
《
PHP设计模式
介绍》第十一章 章代理模式
因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户?以上两种需求都非常类似,并且都需要解决一个更大的问题:你如何提供一致的接口给某个对象让它可以改变其内部功能,或者是从来不存在的功能? 问题 你怎样才能在不直接操作
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2015-11-07 11:17
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第九章 观测模式
些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力。当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息。通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信。但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改。也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码。或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属。问题当一个对象的状态发生改变
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2015-11-07 11:16
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第八章 迭代器模式
类中的面向对象编程封装应用逻辑。类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态。单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合。属性来自 SQL 查询的一组数据就是一个集合,就像本书前面章节介绍的 Monopoly 游戏示例的对象列表。集合不一定是均一的。图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu、Slider 和 Butto
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2015-11-07 11:16
迭代器模式
《
PHP设计模式
介绍》第四章 单条模式
几乎所有面向对象的程序中,总有一两个资源被创建出来,在程序应用中持续被共享使用。例如,这样的一个资源,在一个电子商务程序的数据库连接中使用:这个连接在应用程序启动时初始化,程序于是可以有效的执行;当程序结束时,这个连接最终被断开并销毁。如果是你写的代码,没必要在每时每刻创建一个数据库连接,这样非常低效。已经建立好的连接应该能被你的代码简单重复的使用。这个问题就是,基于以上要求你将如何进行这个数据库
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2015-11-07 11:15
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第一章 编程惯用法
学习一门新的语言意味着要采用新的惯用法。这章将介绍或者可能重新强调一些惯用法。你会发现这些惯用法在你要在代码中实现设计模式时候是非常有用的。在这里总结的许多编程惯用法都是很值得做为单独一个章节的,甚至一本书的。你应该把这章做为PHP模式设计使用惯用法的相关介绍,而且查看一些列出的参考书来进行更深入的学习。测试你的代码可能没有什么代码惯用法比测试代码更加重要了。好的测试可以提高开发速度。可能一开始,
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2015-11-07 11:13
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第三章 工厂模式
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况, 新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一
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2015-11-07 11:13
设计模式
从零开始PHP学习 - 第三天
~) 内容主要参考了: 慕课网 -大话
PHP设计模式
网址:http://www.imooc.
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2015-11-07 11:28
PHP
从零开始PHP学习 - 第二天
~) 内容主要参考了: 慕课网 -大话
PHP设计模式
网址:http://www.imooc.
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2015-11-07 11:27
PHP
从魔兽看
PHP设计模式
前段时间看到有人用魔兽来解释设计模式,感觉很有意思,于是我把它改了改,又添加了些设计模式内容,今天发出来。有些地方借鉴了前人的内容,没有注明,请前人不要见怪啊。 这里用大家感兴趣的魔兽3来讨论PHP的几种常见的设计模式:单件模式、策略模式、工厂模式、观察者模式。今天就讲这四个吧,以后继续。 这些设计模式,都是针对面向对象来说的,所以都用PHP5,另外在这里我想说的是PHP4从2008年8月8日(我
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2015-11-07 10:16
设计模式
从零开始PHP学习 - 第一天
~) 内容主要参考了: 慕课网 -大话
PHP设计模式
网址:http://www.imooc.
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2015-11-05 09:56
PHP
php设计模式
— 建造者模式
需求分析: 我们接到了一个订单,是宝马公司和奔驰公司的,他们负责定义产品的零部件以及型号,我们负责生产,需求简单的描述就是这样。 我们需要为这个需求设计一个设计模式去更好的适应他们的需求。 首先我们需要一个车模型类,来定义好需要的所有零部件,这就叫做抽象类,之所以这样是因为我们还有可能接到更多公司的订单,比如劳斯莱斯,宾利。 然后由各自的车来继承这个抽象类,实现里面的方法。 接
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2015-11-05 08:00
建造者模式
php设计模式
— 单例模式(singleton)
请学习此单例模式之前,请选阅读另外的设计模式
php设计模式
— 简单工厂模式(静态工厂方法模式)
php设计模式
— 工厂方法模式(多态性工厂模式) (虚拟构造子模式)
php设计模式
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2015-11-05 08:00
Singleton
php设计模式
— 抽象工厂模式
在学习本章之前,请先阅读简单工厂模式以及工厂方法模式 在什么情况下应当使用抽象工厂模式:1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有的形态的工厂模式都是重要的。2、这个系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一个族的产品。3、同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从
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2015-11-05 08:59
抽象工厂模式
php设计模式
— 工厂方法模式(多态性工厂模式) (虚拟构造子模式)
概念介绍: 工厂方法模式: 在学习工厂方法模式之前请首先阅读简单工厂模式工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中.工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广 工厂方法模式的几个需要的对象: 1、抽象工厂 2、具体工厂:实现抽象工厂接口列出的方法,并且每个工厂对应各自的产品 3、抽象产品 4、具体产品 简单工厂模式里面的果园的例
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2015-11-05 08:58
工厂方法模式
php设计模式
— 简单工厂模式(静态工厂方法模式)
概念 简单工厂模式 【静态工厂方法模式】(Static Factory Method) 是类的创建模式 工厂模式的几种形态: 1、简单工厂模式(Simple Factory) |又叫做 静态工厂方法模式(Static Factory Method) 2、工厂方法模式(Factory Method) |又叫做 多态性工厂模式(Polymorphic Factory) 3、
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2015-11-05 08:57
简单工厂模式
php设计模式
的六大原则(五):依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP) run(); } } class Client{ public static function doing(){ $driver = new Driver(); $driver -> drive( new Benz() ); } } Client :: doing(); // 那么如果司机想开宝马呢?,是不是就要修改Driver了,这就违反了开闭原则了,怎么能
stone_
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2015-11-04 16:00
五种常见的
PHP设计模式
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-php-designptrns/ 级别: 中级 Jack D Herrington (
[email protected]
), 高级软件工程师, Leverage Software Inc. 2006 年 10 月 19 日 设计模式只是为 Java™ 架构师准备的
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2015-11-03 21:15
设计模式
php设计模式
实例详解(综合)
php设计模式
的总结篇,包括了单例模式,工厂模式,命令模式,观察者模式,适配器模式等php常见的设计模式,有理论,有实例! 1,
php设计模式
实例之单例模式
php设计模式
中的单例模式的例子。
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2015-11-02 19:45
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第十三章 适配器模式
接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。我孩子的无数玩具中有一个简要地描述了这个两难局面:你无法合理安排一个不得其所的人。问题你如何避免因外部库的API改变而带来的不便?假如你写了一个库,你能否提供一种方法允许你软件的现有用户进行完美地升级,即使你已经改变了你的API?为了更好地适宜于你的
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2015-11-02 19:04
适配器模式
《
PHP设计模式
介绍》第六章 伪对象模式
面向对象的编程之所以丰富多彩,部分是由于对象间的相互联系与作用。一个单一的对象就能封装一个复杂的子系统,使那些很复杂的操作能够通过一些方法的调用而简化。(无所不在的数据库连接就是这样的一个对象实例。)然而经常有这样的情况,对象间的交互性是如此复杂以至于我们不得不面对类似“先有鸡还是先有蛋”这样伤脑筋的问题:如何创建并测试这样一个对象,他要么依赖于很多已创建的对象,要么依赖于其他一些难以意识到的情况
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2015-11-02 19:03
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第七章 策略模式
在编写面向对象的代码的时,有些时候你需要一个能够自己根据不同的条件来引入不同的操作对象实例。例如,一个菜单功能能够根据用户的“皮肤”首选项来决定是否采用水平的还是垂直的排列形式,或者一个计费系统可以自行根据用户的收货地址来决定税率。一般来讲,一个控制菜单的对象实例包括了add(), delete(), 和 replace()等菜单元素;并通过set()进行配置,用render()来管理显示模式。无
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2015-11-02 19:03
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第五章 注册模式
我们通常认为避免使用全局变量是一种好的选择,因此,对象经常被作为参数从一段代码传递到另一段。但是传递实例的一个问题就是对象有时候不知道将要传递给谁——?经过一个函数后才被传递到真正需要这个对象的函数。为了编写,阅读,修改代码的方便,最好能够减少不同对象的数量,并且能够将大量广泛使用的对象统一表示为一个单一,常用的对象。问题:你如何通过单一的全局的对象来获取对其它对象的引用?解决方案:“注册模式”就
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2015-11-02 19:02
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》第二章 值对象模式
在所有的最简单的程序中,大多数对象都有一个标识,一个重要的商业应用对象,例如一个Customer或者一个SKU,有一个或者更多的属性 ---id,name,email地址,这样可以把它从同一个类的其他实例区分开来。此外,对象有一个恒定的标识:它是贯穿于整个应用程序的一个唯一的标识,对于程序员来说,”customer A”在任何地方就是”customer A”,并且只要你的程序在持续运行时"
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2015-11-02 19:01
设计模式
《
PHP设计模式
介绍》 导言
当你在不断的试图从你的应用程序中发现新的特征时,你是否发现你提出的解决方法和一些以前你已经实现的东西是如此的类似呢?如果你是一个程序员(即使你才开始很短的时间),你都可能回答“是”。这看起来就是你使用了一些以前的代码来解决软件开发过程中新发现的问题了。你可能已经认识到:你的解决方法是基本原理,是一个不仅仅是你而且是所有专业开发者都能广泛重复应用的方法。事实上,许多程序问题都不断的反复的遇到,而且许
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2015-11-02 19:00
设计模式
php设计模式
之单例、多例设计模式
单例(Singleton)模式和不常见的多例(Multiton)模式控制着应用程序中类的数量。如模式名称,单例只能实例化一次,只有一个对象,多例模式可以多次实例化。 基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量。但有时并不推荐使用
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2015-11-02 14:57
设计模式
PHP设计模式
漫谈之工厂模式
最初在设计模式一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合。要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程。在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏。 该问题在于紧密耦合 。系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构。您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出
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2015-11-02 11:47
设计模式
从魔兽看
PHP设计模式
前段时间看到有人用魔兽来解释设计模式,感觉很有意思,于是我把它改了改,又添加了些设计模式内容,今天发出来。有些地方借鉴了前人的内容,没有注明,请前人不要见怪啊。 这里用大家感兴趣的魔兽3来讨论PHP的几种常见的设计模式:单件模式、策略模式、工厂模式、观察者模式。今天就讲这四个吧,以后继续。 这些设计模式,都是针对面向对象来说的,所以都用PHP5,另外在这里我想说的是PHP4从2008年8月8日
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2015-11-01 15:05
设计模式
PHP设计模式
-单例模式
单例模式(Singleton Pattern 单件模式或单元素模式) 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。 单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下3个特点: 1.只能有一个实
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2015-11-01 14:23
设计模式
PHP设计模式
之单例模式实现
<?php class a { static public $obj; public function __construct(){ } static public function getInstance(){ if(empty(self::$obj)){ echo "执行实例
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2015-10-31 17:13
设计模式
PHP设计模式
-工厂模式
可能一直都以为设计模式只是为Java架构师准备的,实际上,设计模式对于每个人都非常有用。为什么说它们在PHP应用程序中也非常有用? 接下来让我来解释这些问题。 设计模式不仅代表着更快开发健壮软件的有用方法,而且还提供了以友好的术语封装大型理念的方法。用较小的示例展示设计模式的价值与功用是非常困难的。这往往有些大材小用的意味,因为模式实际上是在大型代码库中发挥作用的。 既然已经了解了设计模式以
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2015-10-31 10:31
设计模式
一种
PHP设计模式
:DPT
一、DPT介绍 PHP为什么在主流的应用中总是那么不出色,总是不如.Net/Java,就是因为在PHP处理大型应用的时候,那些不完整的面向对象机制、数据库处理的单一,不通用性等等,影响了PHP做大型应用。那么,如何来改变这个状况呢?当然就是需要引进一些新的设计方法,把PHP中不健全的面向对象机制完整起来,进行更好的PHP大中型应用的开发。从Java过来的MVC模式非常流行,而且已经有部分已经引
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2015-10-31 10:49
设计模式
PHP设计模式
-命令模式
命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作。 命令模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。 命令模式的四种角色: 1. 接收者(Receive
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2015-10-31 09:14
设计模式
PHP设计模式
-观察者模式
观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间
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2015-10-31 09:14
观察者模式
PHP设计模式
-策略模式
策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。 策略模式的三个角色: 1.抽象策略角色 2.具体策略角色 3.环境角色(对抽象策略角色的引用) 实现步骤: 1.定义抽象
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2015-10-31 09:14
设计模式
PHP设计模式
--数据访问对象模式
最简单的Web部件和最复杂的在线电子商务Web站点具有一个共同点:它们都要处理数据。大量的编程都设计数据的访问和操作。随着Internet的发展、脸颊存储设备应用数据的大量增长、对分析论的更深入理解以及对数据访问的更大期待,数据以更加有趣和独特的方式受到影响。数据访问设计模式的目的是帮助构造出能够容易地处理素有这些数据的对象。
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2015-10-30 14:23
设计模式
PHP设计模式
--适配器模式
适配器设计模式只是将某个对象的接口适配为另一个对象所期望的接口。 适配器设计模式的目标是有助于面向对象的代码,该模式可以为对象接口创建回话。 通过实例说明: 1 /* 2 在项目最初的代码库中,名为errorObject的对象能够处理所有错误的消息和代码。直接将消息输入至控制台: 3 */ 4 5 class errorObject{ 6 pri
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2015-10-30 14:23
适配器模式
什么时候使用
PHP设计模式
和为什么要使用?
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章。相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用。 我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案例,和提供一个简短的定义帮助你们中对这些指定的模式不熟悉的人。让我们开始吧。 这篇文章覆盖了Robert C. Martin书中提到的一些敏捷设计模式。这些设计模式都是最初由四人组在19
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2015-10-30 14:50
设计模式
PHP设计模式
漫谈之责任链模式
【51CTO独家特稿】在上期的《
PHP设计模式
漫谈》中,我们讲到了PHP的代理模式,本节我们将继续深入
PHP设计模式
,讲解的行为模式是责任链模式,其目的是组织一个对象链处理一个如方法调用的请求。
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2015-10-29 08:53
责任链模式
PHP设计模式
(一)
在码PHP程序的时候,为了以后更好地维护代码和理解代码,用一些合适的设计模式是必不可少的,下面我和大家首先分享下单例模式,有错误或者不恰当的地方,还望PHPer们帮我指出。 单例模式 PHP中的对象生存期间是从该脚本开始一直到该脚本结束为止,因此PHP的单例模式只是在一个页面中(这里可能包含很多其他页面,不是狭义的单页面)多次用到该对象时才会起作用,多次用到时不去重复的new对象(多
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2015-10-28 08:51
设计模式
关于
PHP设计模式
的分析和理解
许多程序问题都不断的反复的遇到,而且许多用来解决这些问题的基本方法(或者说是设计模式)都已经浮现出来。设计模式就是一个教你如何利用真实可靠的设计来组织你的代码的模板。1、一个设计模式的标识是重要的,因为它会让其他的程序员不用进行太深入的学习就能立刻理解你的代码的目的(至少通过这个标识程序员会很熟悉这个模式)。2、问题描述是用来说明这个模式的应用的领域。3、解决方案描述了这个模型的执行。一个好的设计
power914
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2015-10-23 15:43
程序员
System
解决方案
content
Management
关于
PHP设计模式
的分析和理解
许多程序问题都不断的反复的遇到,而且许多用来解决这些问题的基本方法(或者说是设计模式)都已经浮现出来。设计模式就是一个教你如何利用真实可靠的设计来组织你的代码的模板。1、一个设计模式的标识是重要的,因为它会让其他的程序员不用进行太深入的学习就能立刻理解你的代码的目的(至少通过这个标识程序员会很熟悉这个模式)。2、问题描述是用来说明这个模式的应用的领域。3、解决方案描述了这个模型的执行。一个好的设计
power914
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2015-10-23 15:43
程序员
System
解决方案
content
Management
学习小笔记---大话
PHP设计模式
PHPStormIDE开发字体选用:SourceCodePro,CourierNew,Concolasphp命名空间:可以解决不同类中相同名字方法的冲突namespacetest1;functiontest(){}自动载入 : function __autoload($class){ require __DIR__.'/'$class.'.php';}spl_autoload_regist
bamilk
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2015-10-13 16:24
模式
命名空间
工厂模式
自动载入
php设计模式
之策略模式
经常听学Java的同学说起设计模式,今天开始接触一些php的设计模式,觉得策略模式挺有意思。其实使用设计模式的目的,大多是为了提高某种类或功能的可扩展性:这里的可扩展性对于Java和C++等强类型语言是非常有用的,使用了合适的设计模式,你可以不修改原类的代码,而新增若干个类来完成扩展。如果你是php程序猿,你可能会说:这没什么啊,我在原类里新增一个方法来完成不就好了?是的,对于php来说,在源码做
misakaqunianxiatian
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2015-09-30 09:00
设计模式
PHP
Class
策略模式
可扩展性
PHP设计模式
名称
第3章 适配器模式第4章 建造者模式第5章 数据访问对象模式第6章装饰器模式第7章委托模式第8章 外观模式第9章 工厂模式 √第10章解释器模式第11章 迭代器模式第12章中介者模式第13章 观察者模式第14章 原型模式第15章 代理模式第16章单元素模式 第17章 策略模式 第18章模板模式第19章 访问者模式设计模式大全 http://www.lai18
aga-china
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2015-09-21 23:00
PHP设计模式
系列 - 开门见山
那些年一直没看的设计模式*按类型分三类创建型+结构型+行为型创建型SimpleFactory(简单工厂模式)FactoryMethod(工厂方法模式)AbstractFactory(抽象工厂模式)Builder(创建者模式)Prototype(原型模式)Singleton(单例模式)结构型Facade(外观模式)Adapter(适配器模式)Proxy(代理模式)Decorator(装饰器模式)Br
Kaiyulee
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2015-09-15 17:12
php设计模式
之迭代器模式
定义:迭代器模式在不需要了解内部实现的前提下,遍历一个一个聚合对象的内部元素,可以隐藏遍历元素所需的操作,让聚合对象的内部实现不暴露给访问者实例:position=0;$db=Db::getInstance();//获得user的全部数据$this->data=$db->getAll('user');}functionrewind(){//重置指针位置$this->position=0;}func
ma199385
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2015-09-15 10:00
设计模式
PHP
迭代器
php设计模式
下
1数据对象映射模式1数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作2在代码中实现数据对象映射模式,我们实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作3结合使用数据对象映射模式、工厂模式、注册模式例子:User.phpdb=new\IMooc\Database\MySQL();$this->db->connect('127.0.0.1','root'
lijingsan1
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2015-08-31 22:32
原型模式
php设计模式
下
1数据对象映射模式1数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作2在代码中实现数据对象映射模式,我们实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作3结合使用数据对象映射模式、工厂模式、注册模式例子:User.phpdb=new\IMooc\Database\MySQL();$this->db->connect('127.0.0.1','root'
lijingsan1
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2015-08-31 22:32
原型模式
php设计模式
下
1数据对象映射模式1数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作2在代码中实现数据对象映射模式,我们实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作3结合使用数据对象映射模式、工厂模式、注册模式例子:User.phpdb=new\IMooc\Database\MySQL();$this->db->connect('127.0.0.1','root'
lijingsan1
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2015-08-31 22:32
原型模式
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