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golang设计模式
23种
设计模式
-抽象工厂(Abstract Factory)
设计模式
抽象工厂
设计模式
什么是抽象工厂
设计模式
?抽象工厂模式的特点抽象工厂模式的结构抽象工厂模式的优缺点抽象工厂方法的Java实现代码总结总结什么是抽象工厂
设计模式
?
程序员汉升
·
2025-03-22 09:59
#
设计模式
设计模式
java
抽象工厂模式
【
Golang
学习】第十章 goroutine和channel
目录一、goroutine1.创建goroutine(1)格式(2)示例2.协程管理二、channel1.channel的创建2.channel的类型3.channel的读写操作4.channel的关闭5.channel的遍历6.channel与select配合使用7.通过channel实现goroutine的通信一、goroutinegoroutine是Go语言中的轻量级线程实现,由Go运行时(
Entin_7
·
2025-03-22 09:56
Golang学习
golang
开发语言
golang
是如何回收goroutine的
本文是基于
golang
1.13Goroutines易于创建,堆栈小,上下文切换快。由于这些原因,开发人员喜欢它们,并经常使用它们。
double12gzh
·
2025-03-22 09:54
golang
golang
Golang
Goroutine 入门使用
goroutine(协程)是
golang
最重要的特性,是唯一在语言层面支持的主流语言,也是
golang
主打的优势——“高并发”的实现所在。1.为什么要协程?
Vongolar
·
2025-03-22 09:24
golang语言学习
golang
多线程
策略模式详解:实现灵活多样的支付方式
多支付方式的实现:策略模式详解策略模式(StrategyPattern)是一种行为
设计模式
,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
Dong雨
·
2025-03-22 05:50
策略模式
java
Gone v2 使用 Gone Viper 组件进行本地配置
#
golang
#依赖注入#开源github.com/gone-io/gone本文原地址:https://github.com/gone-io/goner
dapeng-大鹏
·
2025-03-22 05:44
Gone框架介绍
Gone框架配置管理
Viper配置组件
多格式配置文件
配置自动加载机制
环境变量配置覆盖
层级化配置结构
Go应用配置注入
常见的
设计模式
(单例模式&工厂模式)
目录一.为什么要学习
设计模式
?二.单例模式概念优点缺点1.饿汉模式1.1概念1.2示例2.懒汉模式2.1概念2.2示例三.工厂模式1.概念2.使用场景3.工厂方法一.为什么要学习
设计模式
?
客行.
·
2025-03-22 02:14
设计模式
单例模式
观察者模式
什么是
设计模式
以及常见的例子(如单例、工厂、观察者等)
设计模式
(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用
设计模式
的主要目的是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。
python资深爱好者
·
2025-03-22 01:41
c++
设计模式
单例模式
适合阅读源码的 Java 优质开源框架、库盘点(初级友好项目、中级进阶项目、高级深入项目)
一、初级友好项目1、JUnit5基本介绍:JUnit5是单元测试框架,代码简洁,适合学习测试驱动开发(TDD)和
设计模式
GitHub地址:https://github.com/junit-team/junit5
我命由我12345
·
2025-03-21 21:02
Java
-
项目
java
开源
开发语言
java-ee
spring
boot
spring
intellij-idea
golang
--进制转换
16进制转十进制floats:="3f663200"i,err:=strconv.ParseUint(s,16,32)iferr!=nil{return}f:=math.Float32frombits(uint32(i))//==>0.89920044或s:="3f663200"varfloatfb,err:=hex.DecodeString(s)iferr!=nil{return}buf:=by
IT艺术家-rookie
·
2025-03-21 20:57
Golang
golang
golang
-嵌套结构体
结构体嵌套
golang
中没有类,他通过结构体来实现其他编程语言中类的相关功能。具名结构体基本语法基本语法
golang
的结构体嵌套特别简单。
lmryBC49
·
2025-03-21 20:26
golang
开发语言
后端
Golang
-Queue 项目常见问题解决方案
Golang
-Queue项目常见问题解决方案queueQueueisa
Golang
libraryforspawningandmanagingaGoroutinepool项目地址:https://gitcode.com
施余牧
·
2025-03-21 20:56
golang
-方法
方法概述方法是给类型增加的,通过类型实例.方法名()调用。例如我们用自定义类型保存了整数,我们想给该类型的变量都增加一个方法可以直接判断该数是不是奇数。packagemethod_knowledgeimport"fmt"//案例1:给Myint自定义类型添加奇数判断方法typeMyintintfunc(aMyint)IsOdd(){if(a%2==0){fmt.Println("a不是奇数")}e
lmryBC49
·
2025-03-21 20:24
golang
开发语言
后端
Vscode niuhe 插件使用教程 - xorm 代码生成
为提高开发效率,niuhe插件0.3.4版本新增Xorm基础代码生成功能,可自动生成:数据库表对应的
Golang
模型结构体基础CURD操
诗意地回家
·
2025-03-21 19:16
niuhe
插件
vscode
ide
编辑器
【数据治理】数据湖治理实践:腾讯云数据湖元数据实践指南
本文的内容主要包括四部分:1、数据湖背景概述,介绍腾讯数据湖的整体架构;2、数据湖统一元数据模块的详细架构实现;3、介绍腾讯云上元数据多租户的
设计模式
;4、介绍统一元数据的两大核心能力:在线数据目录和离线数据治理的功能
菜鸟蜀黍
·
2025-03-21 17:59
数据治理
大数据
设计模式
之工厂模式的优缺点
工厂模式是一种创建对象的
设计模式
,它将对象的创建和使用分离。
C++ 老炮儿的技术栈
·
2025-03-21 17:28
算法
c++
学习
笔记
设计模式
--增强工厂、安全工厂
增强工厂//通过类来创建对象functionPeople(name,age,sex){this.name=name;this.age=age;this.sex=sex;}//方法People.prototype.intro=function(){console.log('我是'+this.name+'性别是'+this.sex+'今年'+this.age);}//创建实例varp1=newPeop
ଲ218
·
2025-03-21 16:20
设计模式
javascript
前端
故事讲解
设计模式
:观察者模式
1.故事背景:在一个小镇上,有一家非常受欢迎的报纸店,老板叫老张。这家报纸店每天都会发布最新的新闻,镇上有很多居民都订阅了这家报纸,他们希望能够第一时间收到最新的消息。2.故事发展:老张的报纸店:老张是报纸店的核心,他负责收集新闻、编辑报纸,并在每天早晨发布。问题:老张需要通知所有订阅者,但订阅者数量可能很多,而且可能会随时增加或减少。订阅者们:镇上有几位居民对新闻非常感兴趣,他们是:小李:喜欢体
yuanpan
·
2025-03-21 13:30
设计模式
观察者模式
编程-
设计模式
30:拦截过滤器模式(Interceptor Filter Pattern)
设计模式
30:拦截过滤器模式(InterceptorFilterPattern)定义与目的定义:拦截过滤器模式是一种用于Web应用程序中的模式,它提供了一种机制来拦截请求和响应,并在它们到达目标处理程序之前执行一些预处理任务
漆黑的莫莫
·
2025-03-21 02:26
编程设计模式
J2EE设计模式
设计模式
golang
中的接口
1.简介在go中的接口是以一种类型,一种抽象的类型。接口(interface)是一组函数method的集合,go中的接口不能包含任何变量。在go中接口中的所有方法都没有方法体,接口定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现。接口体现了程序的多态和高内聚低耦合的思想。go中的接口也是一种数据类型,不需要显示实现,只需要一个变量含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口。2.接口的定义in
平谷一勺
·
2025-03-21 01:14
Golang基础篇
golang
开发语言
后端
go接口
go接口实现
go接口继承
Golang
| 每日一练 (6)
携手共前行,未来更辉煌文章目录
Golang
|每日一练(6)题目参考答案什么是内存逃逸?内存逃逸对程序有什么样的影响?如何避免?
Golang
|每日一练(6)题目什么是内存逃逸?
张胤尘
·
2025-03-21 01:42
Golang
每日一练
golang
后端
面试
Go操作MySQL
Go操作MySQL类别:
Golang
数据库操作连接Go语言中的database/sql包提供了保证SQL或类SQL数据库的泛用接口,并不提供具体的数据库驱动。
可能只会写BUG
·
2025-03-21 01:11
golang
mysql
golang
mysql
开发语言
工厂函数详解:概念、目的与作用
工厂函数(FactoryFunction)是一种
设计模式
,其核心是通过一个函数来创建并返回对象,而不是直接使用new或构造函数实例化对象。它封装了对象的创建过程,使代码更灵活、可维护。
漫谈网络
·
2025-03-21 00:35
网络技术进阶通途
工厂函数
mininet
sdn
nfv
网络
推测未来Agentic形态:Dynamic Cognitive Contextual Agent with Reinforcement Learning (DCCA-RL)
在AIAgent
设计模式
领域,我们见证了从简单的ReAct到复杂的LATS的演进,这些模式通过反思、工具使用、规划和多代理协作,极大地提升了AI的自主性和智能性。
weixin_40941102
·
2025-03-20 21:40
语言模型
设计模式
-责任链模式
核心思想责任链模式通过将多个处理对象(Handler)连接成一条链,允许请求在链上传递,直到被某个对象处理或链终止。核心目标是解耦请求发送者与接收者,让多个对象都有机会处理请求,增强系统的灵活性和可扩展性。模式结构角色职责抽象处理者定义处理请求的接口(Handler),通常包含设置下一个处理者的方法具体处理者实现抽象处理者接口,判断是否能处理请求,否则传递给下一个处理者客户端创建处理链,并向链的头
小九没绝活
·
2025-03-20 19:54
设计模式
设计模式
责任链模式
java
C++ 结构型
设计模式
C++
设计模式
自己理解整理笔记结构型-适配器模式适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它的主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
十七12138
·
2025-03-20 18:17
C++
c++
设计模式
golang
接口用法-代码案例
文章目录Go语言中接口(interface)的含义接口的常见应用场景示例1示例2(Dog和Cat)使用场景-多数据库Go语言中接口(interface)的含义接口在Go语言中是一种类型,它定义了一组方法的集合。一个类型只要实现了接口中定义的所有方法,就认为该类型实现了该接口。接口不关心具体的实现细节,只关心方法的签名(即方法的名称、参数和返回值类型)。接口可以看作是不同类型之间的桥梁,它允许不同类
JavaPub-rodert
·
2025-03-20 18:44
golang
golang
开发语言
后端
工厂方法模式、简单工厂模式与抽象工厂模式的对比
原文地址:工厂方法模式、简单工厂模式与抽象工厂模式的对比更多内容请关注:深入思考与解读
设计模式
引言在面向对象设计中,工厂模式是一种常用的创建型
设计模式
,帮助我们在不直接暴露对象创建逻辑的情况下,生成对象
智想天开
·
2025-03-20 13:05
工厂方法模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
Java
设计模式
之代理模式
概念和作用代理模式是一种结构型
设计模式
,它允许为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,可以在目标对象执行某些操作前后添加额外的功能。
飞翔中文网
·
2025-03-20 10:37
Java
java
设计模式
设计模式
-单一职责原则
单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,原话解释是:thereshouldneverbemorethanareasonofaclasstochange,也就是引起类的变化原因不能超过一个,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。该原则由罗伯特·C·马丁(RobertC.Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。马丁表
qq_26920109
·
2025-03-20 09:31
java
java
设计模式
深圳
设计模式
-对象性能
对象性能前言1.Singleton1.1模式介绍1.2模式代码1.2.1懒汉模式1.2.2饿汉模式2.Flyweight2.1模式介绍2.2模式代码2.3模式类图2.4要点总结前言"对象性能”模式:面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某种情况下,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。典型模式:Singleton单例模
墨染萧然
·
2025-03-20 09:00
设计模式
设计模式
单例模式
享元模式
C++
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
GPT-4o(OpenAI)单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象设计中的一条基本原则。该原则的核心思想是:一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责(即一个功能或动机)。单一职责原则的要点包括:1.职责单一:一个类只负责完成一类功能,并且尽量将功能模块化,使其职责清晰。例如,如果一个类既负责数据处理,又负责数据展示,
109702008
·
2025-03-20 09:28
#
java
单一职责原则
人工智能
设计模式
05.静态代理
设计模式
05.静态代理
设计模式
目录介绍01.静态代理模式基础1.1静态代理由来1.2静态代理定义1.3静态代理场景1.4静态代理思考02.静态代理原理与实现2.1罗列一个场景2.2用一个例子理解代理2.3案例演变分析
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2025-03-20 05:10
java
【
设计模式
】建造者模式
三、建造者模式3.3建造者模式建造者(Builder)模式也称构建器模式、构建者模式或生成器模式,同工厂模式或原型模式一样,也是一种创建型模式。建造者模式比较复杂,不太常用,但这并不表示不需要了解和掌握该模式。建造者模式通常用来创建一个比较复杂的对象(这也是建造者模式本身比较复杂的主要原因),该对象的构建一般是需要按一定顺序分步骤进行的。例如,建造一座房子(无论是平房、别墅还是高楼),通常都需要按
浅慕Antonio
·
2025-03-20 05:59
设计模式
设计模式
建造者模式
c++
06.动态代理
设计模式
06.动态代理
设计模式
目录介绍01.为何要动态代理1.1为何要动态代理1.2动态代理思考02.动态代理的概念2.1动态代理定义2.2动态代理类比理解2.3动态代理参与者2.4动态代理步骤03.动态代理的实现
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2025-03-19 21:25
java
单例模式 (Singleton Pattern)
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。一、基础1.意图确保一个类只有一个实例。提供一个全局访问点。
直隶码农
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2025-03-19 17:23
二十三种设计模式
单例模式
c++
设计模式
【
设计模式
有哪些】
一、创建型模式(CreationPatterns)1.单例模式(Singleton)核心思想:保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。实现方式:publicclassSingleton{//1.私有静态实例,volatile保证多线程可见性privatestaticvolatileSingletoninstance;//2.私有构造方法privateSingleton(){}//3.双重检查锁定
F_windy
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2025-03-19 17:17
设计模式
Golang
Gin框架 go中 websocket使用 gorilla/websocket使用教程
前言公司新项目需要用websockt做及时通讯,
golang
语言,看了下websocket的库,选用使用人数比较多的gorilla/websocket框架介绍Gin框架是一个用Go语言编写的轻量级Web
莫忘初心丶
·
2025-03-19 16:41
golang
gin
websocket
laravel基础
#laravel基础###一、MVC
设计模式
在php的的主流框架中,大多都采用MVC的
设计模式
,它可以将代码解耦,让视图代码和逻辑代码分开编写,为后期的维护带来了极大的便利。
m0_65977885
·
2025-03-19 12:13
lavarel
【
设计模式
精讲】开源实战之剖析MyBatis框架:MyBatis中的
设计模式
之Builder模式
文章目录第七章开源实战7.2剖析MyBatis框架中用到的经典
设计模式
7.2.1MyBatis回顾7.2.1.1MyBatis与ORM框架7.2.1.1MyBatis的基础使用7.2.2MyBatis中使用到的
设计模式
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2025-03-19 11:37
mybatis
Java创造型模式之原型模式详解
设计模式
是面向对象设计中的一种标准方法,用于解决常见的设计问题。
菜就多练少说
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2025-03-19 10:25
设计模式
java
开发语言
设计模式
-适配器模式
适配器模式是一种结构型
设计模式
,用于将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。它的核心思想是通过中间层(适配器)解决接口不匹配的问题,类似于电源插头转换器。
小九没绝活
·
2025-03-19 10:25
设计模式
设计模式
适配器模式
java
设计模式
及其分类
什么是
设计模式
?
设计模式
是在软件设计过程中,针对特定问题场景和需求提出的一套被公认的解决方案。
设计模式
旨在提高代码的可读性、可维护性、可拓展性和重用性。
小九没绝活
·
2025-03-19 10:24
设计模式
设计模式
设计模式
- 装饰器模式
本文深入理解
设计模式
原理、应用技巧、强调实战操作,提供代码示例和解决方案,适合有一定编程基础并希望提升设计能力的开发者,帮助读者快速掌握并灵活运用
设计模式
。如有需要请大家订阅我的专栏【
设计模式
】哟!
菜鸟小码
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2025-03-19 10:54
设计模式
设计模式
装饰器模式
java
Java高级编程深度解析:JVM底层原理、
设计模式
与Java 8+新特性实战
Java语言高级(面向高级开发者)文章目录Java语言高级(面向高级开发者)1.JVM内存管理1.1内存区域1.2垃圾回收(GC)2.并发编程进阶2.1线程池2.2CAS与原子类3.
设计模式
3.1创建型模式
幼儿园扛把子\
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2025-03-19 10:23
jdk
java
java
开发语言
Java JDK代理、CGLIB、AspectJ代理分析比较
在不修改源代码的基础上做方法增强,代理是一种
设计模式
,又简单的分为两种。静态代理:代理类和委托类在代码运行前关系就确定了,也就是说在代理类的代码一开始就已经存在了。
骚年编程去
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2025-03-19 10:22
JAVA之美
spring
java
aop
动态代理
ASPECTJ
SpringMVC基本使用
SpringMVC是Spring框架中的一个模块,用于构建基于MVC(Model-View-Controller)
设计模式
的Web应用程序。
沉下心来学技术
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2025-03-19 10:50
tomcat
spring
java
设计模式
六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
岸似达春绿
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2025-03-19 04:00
设计模式
设计模式
设计模式
string
class
编程
setter
interface
Spring
设计模式
八股速记 高层模块底层模块 依赖倒置原则 开闭原则 接口隔离原则
目录高层模块底层模块一、定义与核心思想二、实现方式三、优点与价值四、典型应用场景五、与其他原则的关系示例说明依赖倒置原则一、定义与核心思想二、实现方式三、优点与价值四、典型应用场景五、与其他原则的关系示例说明自己理解开闭原则1.抽象化与接口设计2.封装与模块化3.多态性与继承机制4.依赖抽象而非具体实现5.设计原则的协同作用总结接口隔离原则一、核心定义二、与单一职责原则的区别三、应用场景与实现方式
她说喜欢是装的.
·
2025-03-19 04:25
#
SpringBoot
#
JavaSE
web后端开发
java
开发语言
cocoa
github
macos
objective-c
数据库
单例模式详解:实现方法、优缺点及应用场景
在软件设计中,单例模式(SingletonPattern)是一种常用的
设计模式
。它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
技术拾光者
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2025-03-19 04:23
设计模式
单例模式
java
设计模式
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