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Linux
framebuffer
opencv中 unsigned char* , BYTE* 转换为 Mat类型
Matmmat=cv::Mat(stFrameInfo.nHeight,stFrameInfo.nWidth,CV_8UC1,stImageInfo.pBufAddr,0);BYTE*转换为Mat类型其中m_p
FrameBuffer
开心大爆炸
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2022-11-22 16:11
C/C++
OpenCV
opencv
计算机视觉
人工智能
Opengl加载与创建纹理
STB_IMAGE_IMPLEMENTATION,预处理器会修改头文件,让其只包含相关的函数定义源码,等于是将这个头文件变为一个.cpp文件了#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#includevoid
framebuffer
_size_c
骑车骑车减肥了
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2022-11-21 11:55
渲染
opengl
使用基于全志D1-H的LicheeRV的 86 Panel 与 Tina BSP 实现 RGB 与 SPI 双屏显示
第一种是官方推荐的fbdev方式,使用
Framebuffer
implementaionwithoutdisplayhardwareofAW进行SPI屏幕的驱动。
DOT小文哥
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2022-11-19 09:20
全志-D1-H/D1s
驱动开发
linux
全志
嵌入式
屏幕
OpenGL入门(四)之纹理Texture
pipeline,VAO、VBO和EBOOpenGL入门(三)之着色器ShaderOpenGL入门(四)之纹理TextureOpenGL入门(五)之Matrix矩阵操作和坐标系统OpenGL进阶(一)之帧缓冲
FrameBuffer
OpenGL
木大白易
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2022-11-13 00:55
OpenGL
OpenGL
texture
stb
iOS离屏渲染
2、GPU阶段:GPU渲染主要是将接收到的渲染数据进行一系列渲染之后将帧数据存储在帧缓存(
FrameBuffer
)里面,供视频控制器调用。3、屏幕显示:视频控制器从帧缓存中获
重庆妹子在霾都
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2022-11-03 15:24
SOPHON SDK错误提示与VPU相关问题汇总
SOPHONSDK错误提示与VPU相关问题汇总1.SOPHONSDK错误提示信息”VPU_DecRegister
FrameBuffer
failedErrorcodeis0x3”,然后提示Allocate
FrameBuffer
算能开发者社区
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2022-10-25 07:27
SOPHON
SDK常见问题
人工智能
硬件架构
QT with OpenGL(Shadow Mapping)(面光源篇)
关于平行光源的细节看这篇blog1.生成深度帧缓存对于每一个面光源都要生成一个帧缓存depthMapFBO=newQOpenGL
Framebuffer
Object(SHADOW_WIDTH,SHADOW_HEIGHT
Elsa的迷弟
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2022-10-17 11:42
OpenGL+QT
qt
opengl
PCSS
PCF
QT With OpenGL(延时着色法)(Deferred Shading)
如果为光源物体,则不进行光照结果计算(2)对高光项进行高斯模糊(3)泛光合成更多光体积(LightVolumes)1.创建G-Buffer帧缓存//G-Buffer//位置G_Buffer=newQOpenGL
Framebuffer
Object
Elsa的迷弟
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2022-10-17 11:42
OpenGL+QT
OpenGL
qt
OpenGL
延时渲染
【i.MX6ULL】驱动开发11——LCD驱动实践
1知识点首先需要了解一个新的概念:
Framebuffer
1.1
Framebuffer
Framebuffer
直译即帧缓冲,简称fb,它是Linux将系统中所有跟显示有关的硬件以及软件集合起来,将底层的LCD
码农爱学习
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2022-09-22 12:02
i.MX6U嵌入式开发
驱动开发
linux
运维
OpenGL进阶(二)之像素缓冲PixelBuffer
pipeline,VAO、VBO和EBOOpenGL入门(三)之着色器ShaderOpenGL入门(四)之纹理TextureOpenGL入门(五)之Matrix矩阵操作和坐标系统OpenGL进阶(一)之帧缓冲
FrameBuffer
OpenGL
木大白易
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2022-09-21 07:32
OpenGL
opengl
pbo
【疯壳·平板教程3】手把手教你做平板电脑-LCD 驱动实验教程
图1第二节LCD驱动框架及实现在linux内核中,显示相关的驱动称为fb(
framebuffer
)驱动。在RK31XX的平台上,为了尽可能的复用代码,fb驱动被分为fb框架相关的部分、LCDC
efans_Mike
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2022-09-07 15:45
平板电脑
linux
android
嵌入式硬件
嵌入式实时数据库
单片机
linux驱动系列学习之
Framebuffer
子系统(三)
一、
Framebuffer
子系统简介
Framebuffer
(帧缓冲)时Linux系统位显示设备提供的一个接口。属于偏底层的显示接口。
紫川宁520
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2022-09-05 18:15
linux驱动学习
arm
linux
驱动开发
Linux驱动开发(十二)---树莓派
framebuffer
学习(改造OLED)
前文回顾《Linux驱动开发(一)—环境搭建与helloworld》《Linux驱动开发(二)—驱动与设备的分离设计》《Linux驱动开发(三)—设备树》《Linux驱动开发(四)—树莓派内核编译》《Linux驱动开发(五)—树莓派设备树配合驱动开发》《Linux驱动开发(六)—树莓派配合硬件进行字符驱动开发》《Linux驱动开发(七)—树莓派按键驱动开发》《Linux驱动开发(八)—树莓派SR0
胖哥王老师
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2022-08-13 17:29
驱动开发
操作系统
linux知识
驱动开发
linux
framebuffer
oled
iOS界面优化
界面优化本文主要介绍界面卡顿的原理以及优化界面卡顿通常来说,计算机中的显示过程是下面这样的,通过CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上1、CPU计算好显示内容,提交至GPU2、GPU经过渲染完成后将渲染的结果放入
FrameBuffer
f8d1cf28626a
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2022-07-26 09:07
计算机图形学——openGL渲染流程
包含顶点位置信息、三角面信息、uv信息、法线切线Gpu:渲染管线:顶点着色器->光栅化->片段着色器->alpha测试->模板测试->深度测试->Blend->Gbuffer->frontBuffer->
framebuffer
喜欢许嵩
·
2022-07-22 16:10
计算机图形学
V4L2+QT+USB摄像头实时显示视频(Arm,Linux,window均适用)
写在开头笔者自从学习了
Framebuffer
编程和V4L2编程之后,就想实现在LCD屏上显示实时视频笔者学习过正点I.MX6ULinuxC编程中的相关内容,然而原子的例程是针对OV5640摄像头写的,像素格式是
爱学习的诸葛铁锤
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2022-07-09 07:43
嵌入式学习
qt
arm
V4l2
UVC
视频
嵌入式linux驱动-LCD液晶屏驱动
这里写目录标题LCD简介一些性能参数eLCDIF接口linux下的LCD驱动
Framebuffer
设备LCD驱动介绍LCD驱动程序LCD屏幕IO配置LCD屏幕参数节点信息修改LCD屏幕背光节点信息设置LCD
桃子酱紫君
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2022-07-04 07:54
原子笔记-设备树驱动
sdl 打开耳机_SDL使用
简介SimpleDirectMediaLayer,简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(
framebuffer
)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick
蝶芈慕煕
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2022-06-03 23:50
sdl
打开耳机
一种基于boost库对TCP协议的封装
一点背景知识1.1RFB协议1.2VNC协议1.3H2641.4H264编码流对RFB封装的实现2、具体实现2.1UML图2.2时序图2.3一些说明1、一点背景知识1.1RFB协议RFB(Remote
FrameBuffer
skysukai
·
2022-05-22 17:29
收获
tcp/ip
网络协议
网络
Games101 Assignment6
voidRenderer::Render(constScene&scene){std::vector
framebuffer
(scene.width*scene.height);floatscale=tan
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2022-02-27 23:25
程序员
Android渲染绘制机制
Android应用层是不涉及SurfaceFlinger,
FrameBuffer
之类的底层框架,常用刷新视图都是在View的draw相关方法中进行标准绘制api操作,然后通过View.invalidate
seagazer
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2022-02-21 12:26
卡顿产生的原因和解决方案
在一个VSync信号周期内,CPU和GPU需要准备好需要渲染的资源,提交到帧缓冲区(
FrameBuffer
),等待下一次VSync信号来临,显示到屏幕上。
路在脚下了
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2022-02-19 20:24
GPUImageFilter解析
GPUImage
Framebuffer
负责是第四步。GPUImageFilter解析GPUImageFi
linpeng_ios
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2022-02-18 07:41
iOS性能优化
卡优化1.1、图像显示原理CPU和GPU是通过总线连接起来的,CPU输出的结果往往是一个位图,经由总线,在合适的时机上传给GPU,GPU拿到位图后做相应的图层渲染,包括纹理的合成等,把结果放到帧缓冲区(
FrameBuffer
AlanGe
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2022-02-16 20:01
WebGPU 中消失的 FBO 和 RBO
OpenGL体系给图形开发留下了不少的技术积累,其中就有不少的“Buffer”,耳熟能详的就有顶点缓冲对象(VertexbufferObject,VBO),帧缓冲对象(
Framebuffer
Object
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2022-02-14 10:15
iOS 卡顿原理及优化笔记
但是制作是由你(GPU)来完成二、VSync信号VSync信号是由硬件时钟生成,每秒钟发出60次,当两次VSync信号到达之间(16.7ms),如果帧缓冲区的数据(
FrameBuffer
)没有发生改变(
哇哈哈有点甜
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2022-02-12 23:58
iOS图像加载原理
(imagebuffer)渲染图片,生成
framebuffer
,显示硬件会从
framebuffer
中读取,显示到屏幕上。
楼上那只猫
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2022-02-12 02:16
离屏渲染解析
通常,屏幕显示的内容都是读取帧缓存区(
FrameBuffer
)渲染好的数据。
lkm_0bdc
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2022-02-11 19:59
JavaScript WebGL 帧缓冲区对象
引子在看HowIbuiltawindmapwithWebGL的时候,里面用到了
framebuffer
,就去查了下资料单独尝试了一下。
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2022-02-01 18:14
OpenGL ES -- FBO
FBOFBO(
FrameBuffer
Object)即帧缓冲对象。FBO有什么作用呢?
神迹12
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2022-01-16 21:46
Android显示系统SurfaceFlinger详解
libsurfaceflinger.so】3.服务启动配置文件:/frameworks/native/services/surfaceflinger/surfaceflinger.rc4.Surface创建过程①
Framebuffer
NativeW
·
2021-12-20 10:05
Android系统服务概览
System_Server进程运行在systemserver进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础Native服务SurfaceFlinger这是
framebuffer
合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据
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2021-12-19 17:27
GPUImage详细解析
GPUImage详细解析(一)上一篇介绍的是GPUImage
Framebuffer
和GPUImageFilter。
辉辉岁月
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2021-11-22 11:20
iOS-如何优化界面
GPU负责渲染,把需要渲染的数据输出到
framebuffer
(帧缓冲区)
framebuffer
再输
似水流年_9ebe
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2021-09-25 09:03
iOS开发面试只需知道这些,技术基本通关!(UI篇)
负责显示内容contents二、事件传递与视图响应链:如果事件一直传递到UIAppliction还是没处理,那就会忽略掉三、图像显示原理1.CPU:输出位图2.GPU:图层渲染,纹理合成3.把结果放到帧缓冲区(
framebuffer
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2021-08-12 18:26
嵌入式Linux常用GUI系统
Linux常用GUI系统【嵌牛鼻子】介绍嵌入式Linux常用GUI系统【嵌牛提问】嵌入式Linux常用GUI系统有哪些1.Linux中的一些GUI基础架构1.1XWindow1.2SVGALib1.3
FrameBuffer
1.4LibGGI2Linux
31f8e3dd4e6b
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2021-08-10 08:29
iOS 离屏渲染
一、离屏渲染的定义一般的图像渲染流程中,CoreAnimation将界面内容分解成一个个图层并存入图层树,GPU遵循”画家算法“由远即近来对图层树中的每一个图层进行渲染,并将渲染结果依次存入帧缓存区(
FrameBuffer
东篱采桑人
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2021-06-27 03:24
活久见!Linux命令行居然也可以用来查看图像?
有些人可能还不了解Fbi,Fbi全称linux
framebuffer
imageviewer。它使用系统的
framebuffer
直接从
良许Linux
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2021-06-25 09:53
QT+OPenGL十七帧缓冲区(离屏渲染)
帧缓冲区((
Framebuffer
)OpenGL允许我们自定义一个可渲染的缓冲区,我们之前渲染的场景是默认的缓冲区,而自定义是另外的缓冲区。
c之气三段
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2021-06-24 17:34
Mac CLion下OpenGL环境配置
Mac-CLion-xiaOpenGL-huan-jing-pei-zhi.html配置完后,头文件直接省略前缀,比如:#include直接写成#include但是,对于learnOpenGL中示例代码仍会报错:#include#include#includevoid
framebuffer
_size_callback
WWWWS
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2021-06-23 19:33
iOS-底层原理 34:界面优化方案
底层原理文章汇总本文主要介绍界面卡顿的原理以及优化界面卡顿通常来说,计算机中的显示过程是下面这样的,通过CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上图像显示过程1、CPU计算好显示内容,提交至GPU2、GPU经过渲染完成后将渲染的结果放入
FrameBuffer
Style_月月
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2021-06-22 11:39
vray for skethup出图流程
的参数中Noiselimit为0.025设置renderoutput的imagewidth为2400在renderelments中添加denoiser,参数默认然后点击渲染在渲染完成后,在渲染页面vray
framebuffer
放风筝的小小马
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2021-06-21 02:05
iOS图片美颜
GPUImagePicture的实现方法是读取图片数据,将其写入到GPUImage
Framebuffer
,是一种非常高效的方案。
偶是星爷
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2021-06-20 03:08
WebRtc Video Receiver(八)-基于Kalman filter模型的JitterDelay原理分析
1)前言前一篇文章分析了
FrameBuffer
模块对视频帧的插入原理,以及出队(送到解码队列)的机制。
JeffreyLau
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2021-06-13 18:42
iOS离屏渲染
正常渲染与离屏渲染image.png正常渲染流程:图像经过CPU解密后,由GPU渲染到帧缓冲区(
FrameBuffer
),然后扫描显示到屏幕上GPU在渲染的过程中,遵循画家算法由远及近的顺序,依次将渲染结果放到帧缓冲区视频控制器从帧缓冲区读取一帧数据
古方月
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2021-06-11 03:09
iOS OpenGL ES入门-基础渲染1
import#include#include@interfaceOpenGLView:UIView{EAGLContext*context;GLuintcolorRenderBuffer;GLuint
framebuffer
Goning
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2021-06-09 21:05
图片渲染过程
帧缓存(
framebuffer
):像素(pixel),是显示器上最小的可见单元。
生产八哥
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2021-06-09 16:09
GPUImageView.m源码详解
import"GPUImageFilter.h"#import#pragmamark-#pragmamarkPrivatemethodsandinstancevariables@interfaceGPUImageView(){GPUImage
Framebuffer
孙健会员
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2021-05-17 22:25
IOS 离屏渲染
离屏渲染含义:App->offscreenBuffer->
Framebuffer
如果要在显示屏上显示内容,至少需哟啊一块与屏幕像素数据量一样大的
framebuffer
,作为像素数据存储区,这也是GPU存储渲染结果的地方
Coding_Physical
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2021-05-13 10:32
个人OC知识梳理
iOS-底层原理 32:界面优化方案
本文主要介绍界面卡顿的原理以及优化图像显示过程通常来说,计算机中的显示过程是下面这样的,通过CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上1、CPU进行视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制,提交至GPU2、GPU经过渲染完成后将渲染的结果放入
FrameBuffer
AcmenL
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2021-05-08 15:39
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