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Linux
framebuffer
littlevgl(Lvgl)最新版V7.4移植
新旧版本一致还是有很大区别的,这里介绍下最新版本的移植要点,针对嵌入式linux的
framebuffer
(dev/fb0)移植。
特立独行的猫a
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2023-07-18 18:35
嵌入式应用开发实战
linux
c语言
更改:为硬件保留的内存
:win11内存:16G更改前:2.3G更改后:827MB一、关机不同的型号电脑进入boss模式的按键不同,我的是按F1,自己去找进入boss模式的方式二、进入boss模式进入boss模式,找到UMA
FrameBuffer
Size
冬天的李同学
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2023-07-18 10:45
经验分享
缓存
经验分享
GPUImage-实时美颜滤镜
GPUImage
Framebuffer
就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。
辉辉岁月
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2023-07-17 10:29
VNC协议分析
基本概念VNC(VirtualNetworkComputing)是基于RFB(Remote
FrameBuffer
)协议进行通信,是一个基于平台无关的简单显示协议的超级瘦客户系统。
天空中的野鸟
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2023-07-16 04:15
linux基础
LVGL 源码分析大全
core/misc)2.3、定制功能2.4、内部接口2.5、案例讲解2.6、其它3、样式4、组件5、主题6、开发环境7、其它1、概述LVGL是一款流行的免费和开源嵌入式图形库,为纯C的轻量级GUI框架,支持
framebuffer
Bigan(安)
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2023-07-15 16:34
LVGL
arm
物联网
mcu
c语言
linux
webrtc jitter buffer
一、jitterbuffer介绍二、jitter估计三、buffer处理rtp包逻辑四、接收和解码流程五、
FrameBuffer
类介绍/*********************************
xl365t
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2023-07-14 11:39
webrtc
#
webrtc视频技术
webrtc
GPU及其驱动
系列文章目录体验S3C2440内存启动u-boot简单驱动USB驱动简介PCI驱动简介网络音视频文章目录系列文章目录前言第二章
Framebuffer
前言第二章
Framebuffer
虾哥不在北极
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2023-06-21 13:02
BSP
BSP
SDL 使用
framebuffer
SDL:窗口系统(基于X11或WayLand协议)OpenGL(与硬件无关):通过发命令给GPU完成绘制工作.EGL(与硬件相关):是窗口系统(SDL)和OpenGL媒介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Wind
悠哉无忧
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2023-06-18 17:32
音视频
c语言
关于实时渲染的内容显示
这些时间在研究如何将渲染结果显示到屏幕上,包括以前用到的思路大致有以下这些种:直接显示到OpenGL窗口大致有三种流程:一是用OpenGL渲染,然后用OpenGL窗口显示(使用
FrameBuffer
),
Dezeming
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2023-06-15 03:58
qt
开发语言
【011 设备驱动】
framebuffer
机制?
Framebuffer
是linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓存区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。
Kashine
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2023-06-14 15:58
linux驱动
linux
驱动开发
openGL ES 2.0 fragment shader and
framebuffer
chapter101.内建变量:gl_FragColor用于输出,可以不写入该变量,比如你只想修改depthbuffergl_FragCoord只读变量,值(x,y,z,1/w)gl_FrontFacing内建只读变量,如果该fragment为三角形正面的一部分,该值为真gl_PointCoord:只读变量,值为pointsprite的纹理坐标2.内建常量:constmediumpintgl_Ma
春天里晴朗的天空
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2023-06-13 09:27
open
GL
shader
buffer
object
image
照片
测试
URP Shader
FrameBuffer
Fetch Mali Crash
1)URPShader
FrameBuffer
FetchMaliCrash2)Unity模型LightmapUV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame
UWA
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2023-06-10 08:07
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Shader
Mesh
Animation
七、帧缓冲离屏渲染
第一部分基础概念1)两种帧缓冲的由来首先opengl能够显示到屏幕,也是有一个默认的
framebuffer
由窗口系统创建并管理的,将数据放到默认
framebuffer
中就可以显示到屏幕上。
卖酒的小码农
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2023-06-07 05:29
OpenGL
安卓学习
java
android
开发语言
帧缓冲离屏渲染
opengles
Linux下的
FrameBuffer
驱动框架
一、RGBLCD经典显示器件介绍:1、LCD屏幕的重要属性参数:①分辨率:也就是屏幕上的像素点的个数;②像素格式:即单个像素点RGB三种颜色的表达方式,包括RGB888、ARGB8888和RGB565等。③LCD屏幕硬件接口:这里指的是RGBLCD排线接口,如下图所示:R[7:0]、G[7:0]和B[7:0]这24根是数据线,DE、VSYNC、HSYNC和PCLK这四根是控制信号线。RGBLCD一
AUTO_WANG
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2023-06-07 03:35
Linux系统
linux
嵌入式
驱动开发
Android 12.0recovery竖屏界面旋转为横屏
recovery界面竖屏显示就觉得怪怪的所以今天就来解决这个问题2.实现功能相关分析Android的Recovery中,利用bootable\recovery下的minui库作为基础,采用的是直接存取
framebuffer
安卓兼职framework应用工程师
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2023-06-07 00:18
android
12.0
Rom定制化系统讲解
android
recovery
recovery横屏显示
framework
横屏显示recovery
如何在运行时优雅地Reset DOTS
1)如何在运行时优雅地ResetDOTS2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作3)
FrameBuffer
Fetch在确定支持的手机上显示全紫4)Unity系统中,Android
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2023-04-20 15:07
opengl
Framebuffer
is incomplete: No attachments and default size is zero 问题解决
GL_INVALID_
FRAMEBUFFER
_OPERATION:
Framebuffer
isincomplete:Noattachmentsanddefaultsizeiszero.这个
framebuffer
含影
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2023-04-20 15:17
3d
c++
Linux驱动OLED屏st7735s(
framebuffer
学习)--Apple的学习笔记
一,前言我的学习主要聚焦视觉相关的内容。那么为什么之前要学习IMU驱动呢?原因很简单,因为camera比较老的传输接口用的是SCCB(兼容i2c)所以我要学习i2c驱动,另外,camera一般会用IMU来进行防抖应用,所以也是相关项。然后就是spi一般触摸屏会用此接口,有些小屏也会用spi总线。显示屏总和视觉相关了吧!那么,总结一句就是万物皆有关联,哈哈~另外,将来学到算法层的时候惯导算法和视觉算
applecai
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2023-04-19 21:37
Metal 实现摄像头采集内容的渲染
设置
framebuffer
Only为fals
_涼城
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2023-04-18 17:42
OpenGL ES之GLSL加载图片
创建工程及自定义视图,新建自定义顶点、片元着色器文件编写顶点、片元着色器文件在自定义视图view里,设置图层layer,设置上下文context,清空缓冲区,设置渲染缓冲区RenderBuffer和帧缓冲区
FrameBuffer
K哥的贼船
·
2023-04-16 00:22
从OpenGL的角度来剖析iOS的离屏渲染
简单的描述就是,GPU通过运算,形成一帧一帧的画面,放在帧缓冲区(
FrameBuffer
)中,然后,屏幕从帧缓冲器中拿到画面,进行显示。
左岸凉面
·
2023-04-15 12:01
离屏渲染
概念:(Off-ScreenRendering):如果有时因为一些限制,无法把渲染结果直接写入
framebuffer
,而是先暂存在另外的内存区域,之后再写入
framebuffer
,那么这个过程被称之为离屏渲染
得_道
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2023-04-13 08:43
kernel5.4版本gpu DRM驱动入门--Apple的学习笔记
一,前言昨天的
framebuffer
驱动qemu仿真调试--Apple的学习笔记中我提及到vxpressv9仿真使用的是drm不是
framebuffer
,所以今天来说说drm。
applecai
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2023-04-11 16:39
详细分析DRM架构下获取HDMI/DP/VGA/DVI显示屏参数的实现原理
实际上,在linuxGPUDRM驱动下实现了获取及解析显示器分辨率的功能,将获取到的分辨率参数同步更新到DRM
FRAMEBUFFER
以及CRTC模块。实现该功能的主体函数是drm_helper_p
Linux与SoC
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2023-04-10 07:51
linux
drm
linux drm 架构 基础
数字版权管理由于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容,文档、电子书籍的版权,该技术就是数字权限管理技术—DRM(Digitalrightsmanagement)二、基本要素:画布(
FrameBuffer
dahailinan
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2023-04-10 07:13
显卡
Linux图形子系统之DRM显示框架
Linux图形子系统之DRM显示框架引言1相关概念1.1
framebuffer
1.2plane1.3crtc1.4encoder1.5connector2驱动实现引言与其他子系统一样,linux抽象出了
Victor Fung
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2023-04-10 07:13
Linux内幕
linux
学习笔记--离屏渲染
离屏渲染的定义要在显示屏上显示内容,需要一块像素数据存储区域
framebuffer
,而这也是GPU存储渲染结果的地方。
不二ya
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2023-04-09 01:05
Gralloc 总结
可以把显示内存在不同进程间进行映射;Ø同步通过加载gralloc抽象层(gralloc.xxx.so),可以打开fb设备(/dev/fb0)和gpu设备(/dev/graphic/),fb设备用于操作
framebuffer
颇锐克
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2023-04-06 10:27
vulkan实现窗口可调整,数据从buffer来--Apple的学习笔记
staticvoid
framebuffer
ResizeCallback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){//autoapp=reinterpret_cast(
applecai
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2023-04-04 16:55
OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL加载图片案例
在学习案例之前,先来看一下什么是
FrameBuffer
和RenderBuffer?
Henry_Jeannie
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2023-04-03 10:15
Unity中的CommandBuffer
上一篇讲了Unity中的RenderTexture,提到了
FrameBuffer
,unity中可以通过FrameDebugger来查看
FrameBuffer
的内容,CommandBuffer通过字面意思就是一条命令
朱大星
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2023-04-01 13:27
unity
显卡导致PVE无法安装的问题解决
开始安装系统后发现进度卡住了,报错是:Installationaborted-unabletocontinue(typeexitorCtrlDtoreboot)然后我详细看了日志,发现真正的报错是cannotrunin
framebuffer
mode.Plea
上海一亩地
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2023-03-30 19:35
Linux操作系统
linux
【surfaceflinger源码分析】RenderSurface与
Framebuffer
Surface之间的关系
刚刚想全面梳理下surfaceflinger中一个GraphicBuffer的完整旅程,发现流程实在是太长,而且涉及到EGL相关的操作比较复杂,不得不暂停前一篇博客,先启动梳理下RenderSurface与
Framebuffer
Surface
猿来如此yXy
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2023-03-29 14:49
图形/窗口
surfaceflinger
合成
RenderSurface
composeSurfaces
python
framebuffer
_关于python:OpenGL中的透明
FrameBuffer
背景
我想使用glClear和glClearColor用包括Alpha透明度的颜色填充帧缓冲区。但是,当帧缓冲区绑定到渲染到屏幕的纹理时,它始终呈现为不透明。我希望渲染到帧缓冲区的所有内容保持其透明度。我只想更改背景。请参见以下代码:defcreate_texture(surface):surface.texture=glGenTextures(1)glMatrixMode(GL_MODELVIEW)g
weixin_39624733
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2023-03-29 14:49
python
framebuffer
android surfaceflinger 代码,Android 中的
framebuffer
和SurFaceFlinger的关系
FrameBuffer
在Android中并不像在其它GUI那样直观,抽象的层次比较多,加上GUI的更新是通过OpenGLES来做的。
Zcc四月
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2023-03-29 14:48
android
surfaceflinger
代码
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区
FrameBuffer
的管理分析
本文的作者是罗升阳老师,之所以出现在我的博客,只是为了做笔记和方便以后自己阅看老罗的csdn博客:http://blog.csdn.net/luoshengyang老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo欢迎关注!ps:文字的颜色由本人所改!!在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的
dengnoy
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2023-03-29 14:16
安卓
android屏幕旋转显示流程
度.android显示系统的核心是surfaceflinger,它为所有的应用程序提供显示服务,它能够将各种应用程序的2D,3Dsurface进行组合,合并最终得到的一个mainsurface数据送入
framebuffer
Eliot_shao
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2023-03-29 14:12
Android深入研究
Android旋转
surfaceflinger
Android4.2.2 SurfaceFlinger本地的
Framebuffer
Surface实现真正的显示
qq:1037701636email:
[email protected]
源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31
FrameBuffer
Surface类,SurfaceFlinger
天才2012
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2023-03-29 13:46
视频采集与显示
android源码
我心所向之Android4.2
android
OpenGL日常-纹理帧图(上)
写在前面本文主要代码上篇主要讲OpenGLES
FrameBuffer
的使用;理解本篇主要理解下面这幅图,所以文中会再出现一次:002.png快速添加到View我们要自己渲染页面,建一个单视图的App,接下来创建一个
听风轻咛
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2023-03-24 02:32
离屏渲染与OpenGL渲染结构
大纲理解离屏渲染OpenGL渲染结构着色器OpenGL基础图元/基本图元连接理解离屏渲染正常渲染流程:App->
FrameBuffer
(帧缓存区)->Display(显示)iOSAppCoreAnimationOpenGLAPI
皮皮侠_Coder
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2023-03-24 01:00
OpenGL调试方法
glGetError接口用于获取gl状态机的错误状态,GL调试主要就依赖这个接口.封装glapi每个glapi的调用都检查状态,错误立刻抛出异常(debug环境下立刻暴露,release则略过).举例封装glGen
Framebuffer
svoidCxGen
Framebuffer
s
cx7
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2023-03-22 22:47
本地窗口
上篇文章我们知道OpenGLES就是把3D数据加工显示到荧屏上,那么它产生的数据就必须经过HAL中的Gralloc模块输出到
FrameBuffer
上。
小凡帅哥
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2023-03-18 16:39
iOS 界面优化
卡顿原因计算机通过CPU、GPU、显示器三者协同工作将试图显示到屏幕上1、CPU将需要显示的内容计算出来,提交到GPU2、GPU将内容渲染完成后将渲染后的内容存放到
FrameBuffer
(帧缓冲区)3、
木扬音
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2023-03-17 18:23
LearnOpenGL 笔记(四)-高级OpenGL上
目录一、深度测试深度测试函数深度值精度深度冲突二、模板测试模板函数物体轮廓三、混合丢弃片段混合渲染半透明纹理不要打乱顺序四、面剔除环绕顺序面剔除五、帧缓冲-
Framebuffer
创建一个帧缓冲纹理附件渲染缓冲对象附件渲染到纹理七
奇迹小缘
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2023-03-16 16:17
OpenGL
游戏引擎
c++
几何学
opengl
LearnOpenGL-CN笔记(四)
include"Shader.h"#include"Camera.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#includevoid
framebuffer
_size_callback
Apathetical
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2023-03-16 16:42
笔记
opengl
关于Debian的一些简记
设置console的分辨率apt-getinstallhwinfovimhwinfo--
framebuffer
|grep--color1280确认有1280x1024x24bit的分辨率vim/etc/
raphaelzhang
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2023-03-16 05:44
GPUImage源码解读之GPUImage
Framebuffer
Cache
简介由于GPUImage添加滤镜可以形成一个FilterChain,因此,在渲染的过程中,可能会需要很多个
FrameBuffer
,但是正如上文所说,每生成一个
FrameBuffer
都需要占用一定的内存或者显存
糖糖uzi
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2023-03-14 21:25
glsl
1.写glsl语言一定2.
Framebuffer
就是帧缓冲renderbuffer是渲染缓冲用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。
crazy宇
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2023-03-14 08:51
Linux驱动开发 (
framebuffer
驱动)
1.什么是
framebuffer
frambuffer就是linux内核驱动申请的一片内存空间,cpu内部有个lcd控制器,它有个单独的dma用来将frambuffer中的数据拷贝到lcd的sram中去拷贝到
学习&笔记
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2023-03-12 23:15
Linux驱动
OpenGL日常-纹理帧图(下)
写在前面本文主要代码:https://github.com/usiege/OpenGL_LIB/tree/master/OpenGL/OpenGLES-06-
FrameBuffer
纹理绘制接上篇,在前面着色器程序链接成功后添加纹理坐标并绘制
听风轻咛
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2023-03-12 00:53
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