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Linux
directx
如何下载Direct3D9Ex
其实就是
DirectX
june_10月版本,下载链接如下
DirectX
SoftwareDevelopmentKit错误:安装报错“S1023"若要解决此问题,必须在安装2010年6月版
DirectX
SDK
余生以学
·
2019-07-02 15:00
javaFX2.0场景(Scene)分析及使用
组成结构窗体场景布局UI组件2D/3D图形系统(windowsvista以下使用
directx
9.0,windows7使用
directx
11.0,macos/linux使用opengl)多媒体(音视频)
eguid
·
2019-06-30 16:26
javafx
openjfx
javaFX2.0窗体(Stage)分析及使用
组成结构窗体场景布局UI组件2D/3D图形系统(windowsvista以下使用
directx
9.0,windows7使用
directx
11.0,macos/linux使用opengl)多媒体(音视频)
eguid
·
2019-06-30 15:16
javafx
openjfx
小伙子利用C++模拟斗地主洗牌和发牌,欢乐斗地主游戏源码展现
C++6.0写的网络版斗地主游戏,程序基于
directx
SDK开发,因此你在编译时需要引入相应文件才可以,本斗地主可以支持双人对战、网络对战,游戏随机产生地主,动画发牌,界面也不错,还有声音,学习一下还是可以的
C语言编程
·
2019-06-24 14:41
C#使用原生的
Directx
和OpenGL绘图的方法
由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用
Directx
和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存
北风知我意
·
2019-06-22 22:25
C#使用原生的
Directx
和OpenGL绘图的方法
由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用
Directx
和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存
北风知我意
·
2019-06-22 22:25
DevExpress v19.1新版亮点——WinForms篇(四)
启用
DirectX
AABBbaby
·
2019-06-12 11:32
WinForms
DevExpress
windows平台视频渲染技术小结
概述在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;也经常看到DirectDraw这个技术,根据维基介绍,DirectDraw是微软弃用的一个API,曾经是
DirectX
API
CrystalShaw
·
2019-06-11 13:30
视频渲染
视频渲染技术
CVE-2014-4113的想法
近期我想从事win32k的漏洞挖掘分析了些漏洞,从这个漏洞我考虑的是怎么发现的呢,我对这块比较陌生,我熟悉的是
DirectX
这块的漏洞挖掘。
HopeBsod
·
2019-06-01 18:49
层层恐惧2steam配置要求高吗 游戏配置要求一览
配置要求一览最低配置:需要64位处理器和操作系统操作系统:Windows7处理器:IntelCorei5-3470(3.2GHz)内存:5GBRAM图形:GeForceGTX750Ti
DirectX
版本
佚名
·
2019-05-31 08:51
圣女战旗最低配置要求是什么 圣女战旗最低配置要求介绍
steam最低配置要求一览最低配置操作系统:Windows7/8/10处理器:1.0GHz或以上内存:4GBRAM图形:最低分辨率1280x720,512MBRAM以上
DirectX
版本:11存储空间:
佚名
·
2019-05-30 09:59
计算机图形学中OpenGL和
DirectX
引言接触计算机图形学,一定听说过两大编程接口:OpenGL和
DirectX
,两者之间不断竞争,也不断促进着各自的发展。API大战真的很有意思,一起来看看这两大BOSS究竟是什么,实力如何?
帅气可爱的磊
·
2019-05-28 09:48
计算机图形学
CMD常用命令(Win10、7)
winver查看Windows版本msconfig系统配置实用程序dxdiag检查
directx
信息taskmgr任务管理器devmgmt.msc设备管理器compmgmt.msc计算机管理sysdm.cpl
Jack_LEGION
·
2019-05-20 08:16
Windows
OpenGL 入门
跨平台的图形编程程序接口,只操作GPU芯片来保证跨平台性OpenGLES:是OpenGL的子集,主要针对手机、PAD和游戏主机等嵌入式设备使用,用于移动端,使用的语言是GLSL,是着色器语言,iOS框架是GLKit
DirectX
紫水依
·
2019-05-18 23:11
C#硬件访问(摄像头、麦克风)
#需要引用:AForge类库、Microsoft.
DirectX
usingSystem;usingSystem.Windows.Forms;namespaceCameraTest{publicpartialclassForm1
fslq886
·
2019-05-11 11:30
C#
几何变换
以下讨论皆针对
DirectX
,所以使用左手坐标系。
君只见独不见
·
2019-04-30 22:39
C++
Point
Clouds
还在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,赶紧来拥抱Vulkan吧~
是与
DirectX
12能够匹敌的GPUAPI标准。Vulkan是基于AMD的MantleAPI演化而来,眼下Vulkan1.0标准已经完毕并正式公布。
突围的鱼
·
2019-04-26 10:31
ffmpeg 音视频播放,同步,硬解
颠覆了Windows平台上DXVA(
DirectX
VideoAcceleration)的认知,不得已,只能通过NVidia提供的sdk来硬解视频,其中用到了ffmpeg,这是一个很好的开始,在开发过程中学到了关于音视频的不少知识
InnoTech
·
2019-04-21 12:14
Windows桌面实现之八(
DirectX
HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)
WIN7以上系统WDDM虚拟显卡开发(WDDMFilter/HookDriver显卡过滤驱动开发之一)这篇文章,曾经提到过:windows的应用程序中,绘图的基础图形库包括GDI,
DirectX
,OpenGL
雨中风华
·
2019-04-21 00:41
windows
音视频
截屏
C++
windows
多媒体
音视频
Windows桌面实现之七(
DirectX
HOOK 方式截取特殊的全屏程序之一)
byfanxiushu2019-04-16转载或引用请注明原始作者。因为间隔的时间较长,为了方便查阅,下面是以前的六篇文章地址链接:https://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/73269286Windows远程桌面实现之一(抓屏技术总览MirrorDriver,DXGI,GDI)https://blog.csdn.net/fanxiushu/ar
雨中风华
·
2019-04-17 19:27
C++
windows
多媒体
音视频
win7最新版下载与密钥 | Win7用户福音:微软集成更新的新版Windows 7镜像泄露
虽然Windows10日臻完善和普及,可依然有很多用户在使用Windows7,微软也在听取用户意见,前几天微软宣布
DirectX
12下放到Windows7,而微软也在准备Windows7的新镜像。
COCO56
·
2019-04-14 17:48
软件使用
第N次重新推到Camera变换矩阵后的总结
这个轮回我已经做过3次了:写
DirectX
的APIdriver,然后纠结几个小时把ViewPerspective给推导一遍。可能还有第4或这第5次,既然如此这次就留点东西,让下次再轮回时少浪费点时间。
killer4747
·
2019-04-07 18:48
Camera
“0xc000007b无法正常启动”解决方案汇总
现将这个问题总结如下:一、错误可能产生原因
DirectX
9.0损坏,这种一般是由于系统原因引起的,但是对于开发来说基本上不会是这个原因,如果是执行某些游戏或者图像处理软件就
会飞的鱼_Me
·
2019-04-03 17:45
开发常见错误
纸人游戏配置怎么样 游戏pc配置要求介绍
:操作系统:Windows7或Windows10处理器:Inteli5-4460或AMDFX-6300内存:4GBRAM图形:NVIDIAGeForceGTX750Ti或AMDRadeonR7260x
DirectX
佚名
·
2019-04-01 09:03
鬼泣5游戏启动出错怎么解决 游戏启动出错解决方法介绍
解决办法:打开游戏文件夹内叫做“dmc5config.ini”的文件,Capability=
DirectX
1
佚名
·
2019-03-18 08:40
关于笛卡尔坐标系与点和矢量
在屏幕映射时,OpenGL和
DirectX
使用了不同方向的二维笛卡尔坐标系三维笛卡尔在三维笛卡尔坐标系中我们需要定义三个坐标
狐狸菌_0e6a
·
2019-03-15 20:31
关于笛卡尔坐标系与点和矢量
在屏幕映射时,OpenGL和
DirectX
使用了不同方向的二维笛卡尔坐标系三维笛卡尔在三维笛卡尔坐标系中我们需要定义三个坐标
狐狸菌_0e6a
·
2019-03-15 20:31
神界原罪2终极版
DirectX
报错怎么办
DirectX
报错解决方法
神界原罪2终极版在游玩时很多玩家都出现了
DirectX
报错的提示,有时是直接黑屏推出,那该怎么办呢?请看下面的神界原罪2终极版
DirectX
报错解决方法,希望对大家有用。
佚名
·
2019-03-02 20:05
Windows常用运行库下载 (
DirectX
、VC++、.Net Framework等)
经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么d3dx9_xx.dll或msvcp71.dll、msvcr71.dll又或者是.NetFramework初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些软件所需要的运行库而已。在Windows环境下,很多软件特别是游戏都需要依赖一些运行库才能正常使用,而这些库并没有集成在Windows里的,需要我们自行下载安装(
二哈少爷
·
2019-03-02 16:13
Windows
常用
运行库
资源分享
Windows常用运行库下载 (
DirectX
、VC++、.Net Framework等)
经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么d3dx9_xx.dll或msvcp71.dll、msvcr71.dll又或者是.NetFramework初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些软件所需要的运行库而已。在Windows环境下,很多软件特别是游戏都需要依赖一些运行库才能正常使用,而这些库并没有集成在Windows里的,需要我们自行下载安装(
佛系软件
·
2019-03-02 16:36
资源分享
Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
11 翻译--开篇
阅读更多Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可
u014177758
·
2019-02-21 13:00
DX11
DirectX
龙书
翻译
Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
11 翻译--开篇
阅读更多Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可
u014177758
·
2019-02-21 13:00
DX11
DirectX
龙书
翻译
DirectX
11 With Windows SDK--27 计算着色器:双调排序
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入Q
X_Jun
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2019-02-19 02:00
烟火的粒子系统实现介绍
之前的两篇博客介绍了粒子系统和粒子系统中的绘制:
DirectX
中的粒子系统和粒子系统的绘制其中介绍的也是粒子系统中比较通用的方法以及属性,但是具体的粒子系统还是需要根据自己的情况来添加一些新的方法,现在我们就来简单的看一下实现一个具体的烟火粒子系统
DY_1024
·
2019-02-15 17:42
游戏开发
粒子系统的绘制
粒子系统在上一篇博客中简单介绍了一下:
DirectX
中的粒子系统现在我们知道,粒子系统是动态的,我们必须每一帧都去更新这个粒子系统,有一种直观但是效率不高的方法如下:1、更新所有粒子的状态2、创建一个足够容纳粒子系统中最大粒子数目的顶点缓存
DY_1024
·
2019-02-15 16:39
游戏开发
DirectX
SDK 安装时出现错误 [Error Code:S1023] 的解决方案
前置环境软件名称版本安装路径下载地址Win7/Win10x64----
DirectX
SDKJune2010安装路径:C:\ProgramFiles(x86)\Microsoft
DirectX
SDK(June2010
CodeCaptain
·
2019-02-14 10:07
DirectX
DirectX
修复工具出现0xc000007b错误——分析与解决
最后更新:2019-2-22 大家应该对
DirectX
修复工具并不陌生,该工具主要就是为了解决0xc000007b问题而设计的(如果之前不知道这个工具的,可以参看
DirectX
修复工具增强版介绍)
VBcom
·
2019-02-12 00:00
电脑
DirectX
11--深入理解与使用缓冲区资源
前言在Direct3D11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型:顶点缓冲区(VertexBuffer)索引缓冲区(IndexBuffer)常量缓冲区(ConstantBuffer)有类型的缓冲区(TypedBuffer)结构化缓冲区(StructuredBuffer)追加/消耗缓冲区(Append/Co
X_Jun
·
2019-02-11 22:00
【
DirectX
11学习02】绘制单个基本几何体的线框
注:下面涉及的代码都基于这篇文章的内容 https://blog.csdn.net/Kurozaki_Kun/article/details/86709050绘制过程要在DX上绘制一个基本图形,大体流程有以下几步给出输入布局(主要是描述顶点的格式)给出描述几何体的顶点,索引,拓扑图元加载并创建各种着色器创建索引缓冲,顶点缓冲,以及必要的常量缓冲将以上内容绑定到渲染管线,然后绘制简单封装主要针对于步
Yotwei
·
2019-02-06 00:00
c++
DirectX
DirectX
11 With Windows SDK--26 计算着色器:入门
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
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2019-01-31 10:00
【
DirectX
11学习01】用一个类封装
DirectX
的初始化
DirectX
的初始化步骤较为繁琐,这里将DX的初始化扔进类的初始化(构造函数)里(如果构造函数里还要执行其他逻辑,那就最好把D3D的初始化扔进一个内联函数,这样能够更好地区分逻辑),下次要使用的时候,
Yotwei
·
2019-01-30 00:00
c++
DirectX
面向对象
DirectX
11学习笔记(不定期更新)
目录 1、DX与HLSL的矩阵2、创建常量缓冲区的尺寸需要按照16字节对齐1、DX与HLSL的矩阵DX的矩阵(
DirectX
::XMMATRIX)按照行主元优先存储,而HLSL的矩阵默认按照列主元优先存储
Yotwei
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2019-01-29 00:00
c++
DirectX
矩阵
常量缓冲
光明记忆配置要求高吗 光明记忆配置要求介绍
配置要求最低配置:操作系统:Windows764bit处理器:i5-3470INTEL或AMD同级别内存:6GBRAM图形:NvidiaGTX660orAMDRadeonHD7770
DirectX
版本:
佚名
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2019-01-27 08:44
DirectX
11--深入理解与使用2D纹理资源
现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括:纹理映射的基础回顾
DirectX
Tex库中的DDSTextureLoader、WICTextureLoader和ScreenGrab2D
X_Jun
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2019-01-13 22:00
DirectX
11--实现一个3D魔方(3)
前言(2019/1/909:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧...(2019/1/921:25)啊,真香有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个。。。噗现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右。。其中键盘相关的调用真的是毫无技术可言,重点实现基本上都被鼠标给耽搁了。回来看一眼发现阅读量居然比前面两篇都还高了==话说之前没看过
X_Jun
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2019-01-10 14:00
DirectX
11--实现一个3D魔方(2)
前言上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化、纹理的准备工作。目前我还没有打算讲Direct3D11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述。现在光是为了实现旋转的这个动画就弄了我大概500行代码。这个旋转包含了单层旋转、双层旋转、整个魔方旋转以及魔方的自动旋转动画。章节
X_Jun
·
2019-01-08 20:00
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)
然后到了大学,参加考核的时候被要求用
DirectX
9来实现考题规定
X_Jun
·
2019-01-07 14:00
DirectX
11 With Windows SDK--25 法线贴图
DirectX
11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢
X_Jun
·
2019-01-06 11:00
DirectX
大作业——3D场景地图
【题目】游戏环境开发【内容】1)完成一个三维游戏场景设计;2)包含一个三维地形图场景;3)包含一个灵活的摄像机功能,能够实现三维地图场景的漫游;4)在场景中显示三种以上不同的模型,主要以d3dxMesh对象来实现,分别在不同的位置、不同的材质、和不同的旋转速度。5)实现一种带纹理立方体,显示自己的图片作为纹理。6)实现自己学号名字拼音的三维文字模型。7)实现两种以上粒子系统,并希望能够实现自定义的
木芽博客
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2019-01-05 13:37
DirectX
关于3D渲染的一点事
3D渲染这一块,无论CPU还是GPU,以至于利用Opengl与
directx
来编写的,都是需要反复尝试的。
Senseleo
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2019-01-03 14:36
日记
Unity3D
3D渲染
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