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csharp
CSharp
交换函数swap的三种实现方法
本文采用三种方式实现两个数之间的交换,分别是①借助辅助变量temp的swap函数,②采用加减法的swap函数,③使用异或运算的swap函数。1.利用temp实现:privatestaticvoidTempSwap(refinta,refintb){intc=a;a=b;b=c;}2.采用加减法:privatestaticvoidPlusSwap(refinta,refintb){a=a+b;b=a
星空你好
·
2020-08-13 23:08
csharp
asp.net如何判断服务器上的目录或文件是否存在
(实例)//=======================================================【判断文件是否存在】[
csharp
]viewplaincopyusingSystem.IO
weixin_30867015
·
2020-08-13 21:24
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数据对象的方法[
csharp
]viewplaincopyprint?usingUnityEngine;p
vanadiumlin007
·
2020-08-13 20:58
技术
Xlua入门案例三(UI事件)
C#脚本如下:[System.Serializable]publicclassInjectionzht{publicstringname;publicGameObjectvalue;}[LuaCall
CSharp
电达
·
2020-08-13 19:21
Unity3D
热更新(Lua)
Lua语法调用C#语法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingXLua;[LuaCall
CSharp
傻龙虾
·
2020-08-13 17:31
Unity 中关于中文乱码以及压缩解压遇到的问题解决方法
1.在Unity中,使用I
CSharp
Code.SharpZipLib压缩,解压时,如果遇到中文文件或文件夹时,就会出现乱码问题,那么只需在代码中加上如下两句话,其中Enconding,GetEncoding
HELL_JOB
·
2020-08-13 17:17
Unity
中文乱码
Xlua Lua调用c#
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;//本脚本启动Lua文件publicclassLuaCall
Csharp
Base
Water_tu
·
2020-08-13 15:57
unity
Unity3D如何获取GameObject上的Component
[
csharp
]viewplaincopyusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest
灵思致远Leansmall
·
2020-08-13 15:28
Unity3D脚本
通过C#使用Advanced
CSharp
Messenger
转载:雨松MOMO2013年03月25日于雨松MOMO程序研究院发表链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2165Advanced
CSharp
Messenger属于
KandyDev
·
2020-08-13 15:49
Unity3d
C#
Unity
C#
事件监听
Unity播放视频(pc,android,ios)
当然也可以播放视频啦~~~目前主要支持mov,.mpg,.mpeg,.mp4,.avi,.asf格式首先,我们需要安装QuickTime播放器然后,在unity3D中加载视频看下面脚本用来渲染视频:[
csharp
KandyDev
·
2020-08-13 15:48
Unity3d
全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-
CSharp
-vs.csprojAssembly-
CSharp
-firstpass-vs.csprojAssembly-
CSharp
-Editor-vs.csprojAssembly-
CSharp
-Editor-firstpass-vs.csproj
jjiss318
·
2020-08-13 15:34
Unity3D
用于unity3d的带有延迟功能的消息机
文中的消息机基于wiki上的一个消息机,就不过多说明了,大家可以参考这个:http://wiki.unity3d.com/index.php/Advanced_
CSharp
_Messenger关于延迟功能
hale445566
·
2020-08-13 14:17
Unity3D
C#通过反射和自定义属性,调用方法
反射调用方法可以用在架构只用先写好结口接口具体实现在后面的状况对特定使用的方法可以标记特别属性```
csharp
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq
机器侠客
·
2020-08-13 14:33
C#
如何不绑定脚本且不继承MonoBehaviour做U3D的开发
1.这是界面2D和3D摄像机2.这是对象排布3.代码(1)主要负责UI的界面[mw_shl_code=
csharp
,true]usingAssets.Classes.com.system;usingSystem
_少狼
·
2020-08-13 13:43
Unity3D
C#
Unity 使用 Unity 直接编译外部 DLL
查找Unity编辑器的接口,发现有个API:C#Code1234publicstaticstring[]Compile
CSharp
(string[]sources,string[]references,
无幻
·
2020-08-13 12:59
3.3
Unity
基于Unity3D的调用摄像头功能的实现
原地址:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50684236如下代码:[
csharp
]viewplaincopyusingUnityEngine;
BackkomCoder
·
2020-08-13 12:09
Unity3D
Unity3D调用系统窗口选择本地文件(PC端)
[
csharp
]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices
John_Rey
·
2020-08-13 12:59
unity3d
unity中读取和写入Excel表信息
原博客地址:https://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/81012065需要加入库文件Excel.dll和I
CSharp
Code.SharpZipLib
科幻之眼
·
2020-08-13 12:51
Unity开发
游戏数据安全----一个关于数据加密的简单代码实现
游戏数据安全一般是指对游戏中的资源进行加密,主要是代码层的加密(Unity使用开源mono运行商开发的代码逻辑,读取Assembly-
CSharp
.dll的脚本解释执行)、
磊_or
·
2020-08-13 12:00
游戏数据加密
C# zip文件
I
CSharp
Code.SharpZipLib.dllusingI
CSharp
Code.SharpZipLib.Zip;usingI
CSharp
Code.SharpZipLib.GZip;publicstaticvoidZipFolder
Pro_monkey
·
2020-08-13 12:30
入门
.net
c#
Developer Express .NET v8.2 使用方法
DeveloperExpress.NETv8.2使用方法Postedon2008-08-2801:53
Csharp
Style阅读(366)评论(0)编辑收藏网摘所属分类:.NETControls在官方网站上下载安装程序
云涛
·
2020-08-13 11:12
开发资料
CSharp
文件操作查看文件夹和文件夹信息
通过Fileinfo用相对路径下创建TxtFileInfofileinf=newFileInfo("Siki.txt");if(fileinf.Exists==false)//判断该文件是否存在{fileinf.Create();}绝对路径是完整的路径名FileInfofileinf=newFileInfo(@"E:\VSObject\siki.txt");fileinf.Name//取得文件名加
诗远
·
2020-08-13 10:51
C#
.NET 托管、非托管、本地:这些代码有什么区别?
http://www.codeguru.com/
Csharp
/.NET/cpp_managed/article.php/c4871本文内容什么是托管代码?什么是非托管代码?什么是本地代码?
weixin_34151004
·
2020-08-12 18:42
XLua学习---C#访问Lua(变量,表,函数)
LuaEnvenv=newLuaEnv();env.DoString("require'
CSharp
CallLua'");//lua文件名1.获取全局变量的基本属性类型例:Lua脚本level=1name
大苏苏说
·
2020-08-12 17:01
unity
Xlua
VSCode 无法调试Unity的问题 2020.03.23
UnityDebugger不能断点vscode弹窗提示:Cannotactivatethe'DebuggerforUnity'extensionbecauseitdependsonanunknown'ms-vscode.
csharp
'extension
^好心情^
·
2020-08-12 16:28
Unity3D
C#连接MySQL数据库(增删改查)
usingSystem;usingMySql.Data.MySqlClient;namespace
CSharp
直接连接MySQL{classProgram{staticvoidMain(string[]
shelven丶
·
2020-08-12 12:07
C#调用斑马打印机打印条码标签(支持COM/LPT/USB/ZPL/EPL/Bitmap)
[
csharp
]viewplaincopyusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSyst
堆代码的爱因斯坦
·
2020-08-12 11:51
csharp
program execute
.netprogramexecuteod调试consoleappdbg.exe,
csharp
怎么运行的12/18/2018用vs本地调试
csharp
在clr中运行,怎么运行的staticvoidMain
webmasterqpwou
·
2020-08-11 23:19
.net
csharp
example il code
//Metadataversion:v2.0.50215.assemblyexternmscorlib{.publickeytoken=(B77A5C561934E089)//.z\V.4...ver2:0:0:0}.assemblysample{.custominstancevoid[mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilationRela
webmasterqpwou
·
2020-08-11 23:48
将Table转换为Json(Jquery的Ajax方法读取)
primarykey,UserNamevarchar(20))insertintoUsersvalues('Bradley')insertintoUsersvalues('Dan')2.创建JsonHelper类[
csharp
my98800
·
2020-08-11 22:29
ASP.Net
csharp
: MVC Controls
http://mvccontrolstoolkit.codeplex.com/MVCControlsToolkithttp://mvcjquerycontrols.codeplex.com/jQueryASP.NetMVCControlshttp://www.telerik.com/blogs/asp-net-mvc---passing-json-to-controller-actions-and
weixin_30497527
·
2020-08-11 18:59
JSON 转成 C# 动态类
任意JSON转成C#动态类,无需事先声明一个C#类型,实现json字符串转成dynamic类示例:[
csharp
]viewplaincopyprint?
stoneson
·
2020-08-11 18:02
C#.Net
Csharp
读写XML
保存XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();xmlDoc.Load("Initialize.xml");XmlNodeListnodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("ComValue").ChildNodes;//获取节点的所有子节点foreach(XmlNodexninnodeList)//遍历所有子节点{XmlElementxe=(Xm
shi__lin
·
2020-08-11 18:05
技术文档
代码编程
c#
xml
ASP.NET MVC入门基础实战教程(一)登陆和注册
首先大家可以看一下项目的结构一登陆的前端后台实现1.登陆前台页面ASP.NETMVC的前端页面的后缀为cshtml,英文全名的意思是
csharp
+html,因此我们可
焘Tao
·
2020-08-11 17:43
ASP.NET
MVC
C#之XML基础 为一个节点添加两个属性值
1、代码[
csharp
]viewplaincopyusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text
milijiangjun
·
2020-08-11 17:32
xml
linq和lambda表达式
下面再说.先从一个简单的实例上理解一下linq是如何使用的.如实现这个功能:从numbers数组中提取偶数并降序排列以前是这么做的[
csharp
gengyigang
·
2020-08-11 16:46
在unity中实现截图功能
[
csharp
]viewplaincopyvoidCaptureScreen(){Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png",0);}转自:http:/
ma1238906
·
2020-08-11 16:30
Unity
DataGrid在VS2005
CSharp
中的简单使用
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;namespaceMultiFormTest...{publicpartialclassMainF
LeoMaya
·
2020-08-11 16:00
.Net
CC2530设置发射功率
[
csharp
]viewplaincopy1.关于MAC_RADIO_TX_POWER_DEFAULT的值和功率的对应关系[
csharp
]viewplaincopy[
csharp
]viewplaincopymac_radio_defs.c
LS21206022021
·
2020-08-11 11:31
ZigBee
Unity 3D追踪效果的实现 目标箭头指引
下面是代码:[
csharp
]viewplaincopypublicclassCArrowLockAt:MonoBehaviour{publicTransformtarget;//目标publicTran
ybhjx
·
2020-08-11 01:07
unity3d
C#
C#连接数据库和更新数据库
http://dotnet.chinaitlab.com/
CSharp
/779731.html对数据库的操作总体可以分为两类:查询(select)和更新(insert,delete,update)。
yaoxy
·
2020-08-11 01:35
.NET
C#
CSharp
回调函数
回调函数回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:1usingSystem;2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Linq;4usingSystem.Text;56namespace回调函数自己写的7{8publicdelegatestringProcessDelegate(int
weixin_30740295
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2020-08-10 23:36
【
CSharp
】C#程序使用.NET Reactor进行混淆加壳
叙述:这年头开发客户端是比较麻烦的,尤其是用C#这种IL语言。不光要考虑客户端安装环境问题还要时时刻刻提防别人反编译你代码看。查询了很多方法,找到了一款简单的代码混淆以及加壳的软件。当然了,这些的混淆与加密只是应付一些小毛贼。但纸老虎能下走大批人。0x01:下载的软件是.NETReactor,如果未注册的话生成后的文件会有.NETReactor的提示信息的,建议购买正版。安装运行后的主界面张这个样
weixin_30420305
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2020-08-10 22:39
Unity 读取Excel表的内容
github:https://github.com/luckyWjr/Demo准备首先我们要用到Excel.dll,I
CSharp
Code.SharpZi
王王王渣渣
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2020-08-10 22:34
Unity
UGUI ScrollRect 带按钮翻页支持拖拽
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;//////略知
CSharp
http
代码妖
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2020-08-10 21:54
Unity
UGUI
01 用VS编辑Unity脚本时遇到的没有代码补全的问题
杂项文件是指单个文件而非整个项目,如果你的VS打开的只有一个文件,而不是Assembly
Csharp
,这就说明你遇到了和我一样的问题。这
雨乐X
·
2020-08-10 20:25
数字媒体Unity
Csharp
委托详解
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespace
Csharp
委托和事件详解{
Fasty
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2020-08-10 19:44
Csharp
unity基础开发----延迟等待执行代码
//碰撞之后执行等待WaitAndPrint()
Csharp
代码voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name
huang9012
·
2020-08-10 16:52
Unity3D
Tcpclient简单聊天程序
但是面对业务逻辑复杂的C/S系统,通讯这一块往往都是被封装好了的,前几天写的一个小小窗体聊天程序,主要是练习一下C#封装的TcpListener、TcpClient以及NetworkStream的使用,直接看图上代码:[
csharp
scorpionG
·
2020-08-10 16:24
编程语言
Csharp
Edison 使用方法
EdgeDetectionandImageSegmentation(EDISON)System介绍参见:http://coewww.rutgers.edu/riul/research/code/EDISON/doc/help.html(EDISON)System是一个开源的平台,基于C++。主要用作于边缘检测与图像分割。(Edgedetector,Segmentation)对于喜爱C#版本的我而言
djyangmaowei
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2020-08-10 16:46
编程
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