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_winapi
简单多线程
//这是2个线程模拟卖火车票的小程序#include #include DWORD
WINAPI
Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread dataDWORD
WINAPI
小破孩Love小妞妞
·
2013-04-23 16:00
[置顶] 互斥对象、事件对象、关键代码段
一般用在比较复杂的地方,能够传递一些信息下面是互斥对象、事件对象和关键代码段的比较:1互斥对象#include #include usingnamespacestd; //声明两个线程函数 DWORD
WINAPI
ThreadProc1
zh634455283
·
2013-04-22 13:00
多线程
MFC中文件的建立与操作
下面是这两个函数的简介:1、GetFileAttributes函数原型:DWORD
WINAPI
GetFileAttributes(__inLPCTSTRlpFil
xin_yu_xin
·
2013-04-22 01:00
类中线程的声明注意事项
其实类的静态函数就跟全局函数是一个样子的,只是调用的时候要加下个类修饰符而以.至于为什么不能是非静态成员函数呢,因为非静态成员函数都会在参数列表中加上一个this指针为为参数,这样的话你写的线程函数就不符合调用规定了.比如DWORD
WINAPI
ThreadFun
wzy198852
·
2013-04-17 22:00
对话框窗口过程与普通窗口过程的区别
HWND
WINAPI
CreateDialog( _In_opt_ HINSTANCEhInstance, _In_ LPCTSTRlpTemplate, _In_opt_ HWNDhWndParent
HarbinZJU
·
2013-04-16 13:00
OpenMP:
WinAPI
多线程和OpenMP多线程
WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案: (1)将该成员函数声明为stat
Augusdi
·
2013-04-15 22:00
获得.net控件的windows句柄的方法
复制代码代码如下:class
WinAPI
{[DllImport("coredll.dll")]privatestaticexternIntPtrSetCapture(IntPtrhWnd);[DllImport
·
2013-04-15 10:01
线程创建, 使用, 释放代码
volatileboolm_bXXXThreadExit; HANDLEm_hXXXThread; HANDLEm_hXXXEvent; voidCreateXXXThread(); staticDWORD
WINAPI
XXXThread
cay22
·
2013-04-12 11:00
[win32 api] FindWindow FindWindowEx EnumChildWindows
声明
winapi
publicclass
WINAPI
{ //函数返回与指定字符创相匹配的窗口类名或窗口名的最顶层窗口的窗口句柄。
Freiheit
·
2013-04-11 17:00
WinAPI
CreateThread
HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,DWORDdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORDlpThreadId);编辑本段参数说明lpThreadAttributes:指向
ShadowlessWalker
·
2013-04-08 23:00
SDK一个简单的GDI程序(就是画图)
**************//*头文件*/#include#pragmacomment(lib,"Gdi32.lib")/*函数声明*/VOIDGdiOut(HDChdc);//WinMainint
WINAPI
WinMain
fsjaky
·
2013-04-08 10:00
SDKGDI程序画图
[置顶] 开始学习SDK
#include#pragmacomment(lib,"User32.lib")int
WINAPI
WinMain(HINSTANCEhInstance, HINSTANCEhPrevInstance
fsjaky
·
2013-04-08 09:00
sdk
MFC 小知识总结四
1PlaySound 播放WAV格式的音乐Thisfunctionplaysasoundspecifiedbyafilename,resource,orsystemevent.BOOL
WINAPI
PlaySound
shuilan0066
·
2013-04-05 11:00
_stdcall & _cdecl & _fastcall
WIN32Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:#define
WINAPI
_stdcall按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数
zhu2695
·
2013-04-04 13:00
_stdcall
_cdecl
_fastcall
Win7 文件访问时间和修改时间不一样的原因分析
根据GetFileTime这个API,和文件相关的时间有3个:BOOL
WINAPI
GetFileTime( __in HANDLEhFile, _
debugconsole
·
2013-04-03 16:00
WinCE下如何调用触摸屏校准程序
WinCE下如何调用触摸屏校准程序分类: WinCE2010-03-1521:57 696人阅读 评论(0) 收藏 举报wincenull
winapi
嵌入式dllwince的cordll提供了屏幕校准的函数
aristolto
·
2013-03-28 16:00
WinCE
线程,进程间的通讯和同步原理,实现用例和应用
—使用cmd参数 —使用environment变量 线程的启动,退出和lParam参数通讯 VC: #include <windows.h> DWORD
WINAPI
mybwu_com
·
2013-03-27 15:00
线程
线程,进程间的通讯和同步原理,实现用例和应用
lParam参数—使用socket—使用窗口和消息—使用命名管道/匿名管道—使用cmd参数—使用environment变量线程的启动,退出和lParam参数通讯VC: #include DWORD
WINAPI
ThreadProc
testcs_dn
·
2013-03-27 15:00
线程
应用
进程间通讯
同步原理
实现用例
C及所派生的众语言和平台关于文件操作之系统介绍
在编程的过程中,文件的操作是一个经常用到的问题,在C++Builder中,可以使用多种方法对文件操作,下面我就按以下几个部分对此作详细介绍,就是:1、基于C的文件操作;2、基于C++的文件操作;3、基于
WINAPI
guoduhua
·
2013-03-26 17:00
文件读写
CreateThread、_beginthreadex、AfxBeginThread 详解
一、各个函数的用法:1.CreateThread:函数原型:HANDLE
WINAPI
CreateThread(_inLPSECURITY_ATTRIBUTESlpT
zhu2695
·
2013-03-25 23:00
createthread
_beginthreadex
AfxBeginThread
SleepEx
函数原型:DWORD
WINAPI
SleepEx(DWORDdwMilliseconds,BOOLbAlertable);说明:SleepEx函数中止当前线程运行直到指定的条件被触发。
zhu2695
·
2013-03-24 21:00
SleepEx
程序员应该知道的关于Windows API、CRT和STL二三事
2.基本概念 下面这幅图代表了
WinAPI
、CRT和STL三者之间的关系。 表1:WindowsAP
lefter1986
·
2013-03-24 20:00
STL文件操作简介
我们经常整些命令台程序,啥cout>之类的.而实际项目中基本上不会要你用cout啥的在屏幕上输出.而在硬盘上读写文件操作倒很多.假如没用到MFC或者
winAPI
咋去读写文件呢.STL中提供了一些类可以让你很方便的读写文件
聪明的笨蛋
·
2013-03-20 17:56
4)
C++
STL文件操作简介
我们经常整些命令台程序,啥cout>之类的.而实际项目中基本上不会要你用cout啥的在屏幕上输出.而在硬盘上读写文件操作倒很多.假如没用到MFC或者
winAPI
咋去读写文件呢.STL中提供了一些类可以让你很方便的读写文件
weiwenhp
·
2013-03-20 17:00
VC Debug 小技巧@ERR
我们在调用WINDOWS函数的时候,经常要在后面加一条GetLastError()来取得函数出错的错误码以及原因, 如果在调试的状态中,
WINAPI
出错了,那我们又要停下来,加一句GetLastError
kaizi318
·
2013-03-20 11:00
c++ 进程守护之打不死的小强
include"PSAPI.H" #pragmacomment(lib,"PSAPI.LIB") HANDLECreateRemoteThreadProc(char*ProcessName); DWORD
WINAPI
WatchThread
earbao
·
2013-03-17 14:00
C语言极简版计算器
include"stdafx.h" #include #include #include"resource.h" #include"MainDlg.h" #include #include BOOL
WINAPI
Main_Proc
kisstears
·
2013-03-15 22:00
windows下32位汇编语言学习笔记
位汇编语言学习笔记 第一章第一章 背景知识80x86处理器的存储器4个数据寄存器EAX,EBX,ECX,EDX EAX寄存器所有API函数的返回值都保存在EAX里,注意是返回值,不是返回参数,本书3.2.2 节,说是
winapi
mysouling
·
2013-03-15 09:00
《windows程序设计》第一章学习心得
#include int
WINAPI
WinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow) { MessageBox
lgh1992314
·
2013-03-13 23:00
C#使用DllImport调用非托管的代码的方法
TPTSTRlpszShortPath,DWORDcchBuffer);非托管及托管数据类型对应关系:LPCTSTRStringLPTSTRStringBuilderDWORDintDllImport的导入规则:1、方法名与
WinAPI
·
2013-03-12 15:06
Windows常用的经典代码(一)
一:IME無効(スレッドのIME自体を消し去る)BOOLDisableIME() { HMODULEhimm32=NULL; BOOL(
WINAPI
*lpfImmDisableIME)(DWORD);
mubawa
·
2013-03-09 23:00
mfc
Windows异常处理实例代码
__except...示例代码:long
WINAPI
FilterFunc(DWORDdwExcep
chence19871
·
2013-03-09 16:00
MFC界面包装类
MFC界面包装类——多线程时成员函数调用的断言失败 经常在论坛上看到如下的问题:DWORD
WINAPI
ThreadProc(void*pData) //线程函数(比如用于从COM口获取数据){
windows_nt
·
2013-03-06 23:00
通过另外一个应用程序给多个文本框赋值, 模拟单击事件
被调用的应用程序:unitUnit2; interface uses
Winapi
.Windows,
Winapi
.Messages,System.SysUtils,System.Variants,System.Classes
huang_xw
·
2013-03-06 23:00
C# WIN32 API
WinAPI
:SetTimer、KillTimer-创建与移除高性能定时器摘要://创建定时器函数的声明:SetTimer(hWnd:HWND;{与定时器相关联的窗口句柄}nIDEvent:UINT;{
sxbjyuufeng
·
2013-03-06 15:48
Win32
api
C#
C#中精确计时的一点收获
以下所有代码运行环境:Windows2003,Intel(R)Core(TM)2DuoCPUE8400@ 3.00GHz2.99GHz,2.96GB内存根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式1调用
WINAPI
罗树鹏
·
2013-03-06 14:00
Win32窗口程序实例
声明消息处理函数LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);charszClassName[]="windowsclass";charszAppTitle[]="
WinApi
yunshouhu
·
2013-03-05 15:33
c/c++
Win32窗口程序实例
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); charszClassName[]="windowsclass"; charszAppTitle[]="
WinApi
earbao
·
2013-03-05 15:00
TVideoCapture类的源码(Delphi Xe2), 用于视频捕获
unitVideoCapture; interface uses
Winapi
.Windows,
Winapi
.Messages,System.SysUtils,System.Variants,System.Classes
huang_xw
·
2013-03-05 15:00
[JNI]用JAVA实现全局快捷键
基本思路:使用
WINAPI
实现一个底层键盘钩子,监听按键事件。如果需要的快捷键被触发,则弹出相应的窗口。找到了http://www.jotschi.de/?p=90这个代码基本上实现了我的要求。
ycb1689
·
2013-03-05 11:00
VC 多线程编写
#include #include DWORD
WINAPI
fun1(LPVOID lpParameter); DWORD
WINAPI
fun2(LPVOID lpParameter)
herorenme
·
2013-02-26 19:00
《Win32多线程程序设计》读书笔记
1、多线程是无法预测其行为的2、线程函数的调用约定是
WINAPI
(实质上是__stdcall)3、多线程的执行顺序是无法保证的4、线程并不总是立即启动5、线程id是一个全局变量,可以独一无二的表示系统任一进程中的某个线程
NB_vol_1
·
2013-02-23 11:00
创建SYSTEM用户权限的进程
#include#include#include#include#includetypedefNTSTATUS(
WINAPI
*pfRtlAdjustPrivilege)(ULONGPrivilege,BOOLEANEnable
csafu
·
2013-02-22 11:00
系统安全
监控指定进程
program Monitor; // {$APPTYPE CONSOLE} uses
Winapi
.Windows, System.SysUtils, ProcLib in 'ProcLib.pa
·
2013-02-21 13:00
监控
__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
压栈左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送清理栈方被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个调用者清理被调用者清理栈适用场合
WinAPI
c
yongjunhe
·
2013-02-19 16:00
Delphi透明 圆角 窗体
记录下吧 unitUnit1; interface uses
Winapi
.Windows,
Winapi
.Messages,System.SysUtils,System.Variants,
·
2013-02-16 19:00
Delphi
文件拖放显示信息
#includeint
WINAPI
WinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow);BOOLInitApplication
zsl461975543
·
2013-02-11 22:00
VC释放EXE资源文件
#include int
WINAPI
WinMain( HINSTANCE
eldn__
·
2013-02-08 23:00
C++多线程(一)
#include #include #include #define THREAD_NUM 10DWORD
WINAPI
PrintThreads (LPVOID);int main () {
howema
·
2013-02-07 14:00
多线程
C++
C++
Delphi 7zip 示例调用7z.dll 压缩及解压.7z文件
主要代码如下,在Win7+DelphiXE3下调试通过:unitForm_Main; interface uses
Winapi
.Windows,
Winapi
.Messages,System.SysU
MaxWoods
·
2013-02-06 16:00
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