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Xlua
xlua
构造c#的数据类
热更新如果遇到前后台数据协议发生变化,那么我们的数据层需要修复的话,就需要用lua来写了,而对于c#那边已经存在数据结构如果不变动,但是想要在lua层实现一套解析流程,就需要用到对c#的类初始化操作,下面是例子:voidStart(){LuaEnvluaenv=newLuaEnv();luaenv.DoString(@"print('--------------PlayerInfo--------
好怕怕
·
2019-12-21 19:21
quick cocos2dx-lua引擎怎样找到main.lua函数?
使用quickcocos2d-
xLua
的小伙伴都知道:main.lua:程序入口src:放代码文件res:放资源文件一个有意思的问题是,main.lua是怎样被cocos引擎找到的呢?
沫晚霞光
·
2019-12-18 17:00
Unity中
xLua
与toLua对Vector3的优化
xLua
对Vector3的优化2.1
xLua
创建Vector32.2
xLua
获取Vector3--C#的Vector3传入lua2.3
xLua
设置Vector3到C#2.4GCOptimize--PushUnityEngineVector3
云木unity
·
2019-12-06 19:18
xLua
中的 util.async_to_sync 方法分析
这个方法的名字,让我产生很大兴趣。仔细看完后,发现其只能在协程中使用,和C#的await关键字一样。其实就是:在协程中,将异步回调的方式变为同步等待的方式。原理是:异步操作开始后将协程挂起,等异步操作完成调用回调方法后恢复协程。一、源码分析--传入一个async方法localfunctionasync_to_sync(async_func,callback_pos)--返回一个sync方法retu
NRatel
·
2019-11-21 20:52
Unity游戏开发
XLua
async_to_sync
异步转同步
异步变同步
2019-11-10 Lua热更新入门
热更新:获取最新的资源,然后重新运行代码导入
XLua
的Assets,测试代码成功热更新的步骤:1.每次打开客户端,都会向服务器发送本地资源的特征,询问是否需要更新2.服务器收到客户端发来的询问,对比文件差异
Ashen_9676
·
2019-11-15 18:12
Cocos2d-x lua开发微信飞机大战
0.简介这是微信飞机大战游戏的cocos2d-
xlua
中的实现,完成了精灵的创建,动画,碰撞检测等内容。
kompasim
·
2019-11-07 12:37
Cocos2d-x lua开发微信飞机大战
0.简介这是微信飞机大战游戏的cocos2d-
xlua
中的实现,完成了精灵的创建,动画,碰撞检测等内容。
kompasim
·
2019-11-07 02:53
nginx+lua 限制接口访问次数的
blog.csdn.net/wyfhist/article/details/78333671nginx+lua限制接口访问次数2017-10-2419:54:32三月软件----王耀峰阅读数4265更多分类专栏:ngin
xlua
jason_meng
·
2019-11-06 20:29
lua
linux
web
系统环境搭
(
XLua
)C#与Lua中的交互
XLua
下载地址:https://github.com/Tencent/
xLua
Paste_Image.png下载后接下来就是导入
XLua
到unity里了,解析出来的
XLua
有下面几个文件夹Paste_Image.png
_凉笙
·
2019-10-31 19:43
Unity热更新
lua(
xLua
、tolua、ulua)、C#(DLL、ILR
m969
·
2019-10-19 17:53
XLua
的async_to_sync使用步骤
stringtitle,ActiononFinished=null)2.用util.async_to_sync定义一个lua的变量与C#绑定localsync_confirm=util.async_to_sync(CS.
XLua
Test.Me
茶向
·
2019-10-14 13:32
Unity3D
Unity3d中
XLua
简单运用
原文链接:https://blog.csdn.net/whitebreeze/article/details/82910479前段时间学习了
XLua
的教程,发现非常的好用,下面用一个简单的例子来使用一下
余生_190508
·
2019-10-14 10:49
Lua
XLua
热更新框架学习(三)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群演示案例:原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/11812518c#原始逻辑生成100个cube[Hotfix]publicclassCreateWall:MonoBehaviour{privateGameObjectprefabsCube;//Startisc
幻世界
·
2019-09-24 15:13
Unity移动端相关技术
工具类
Lua
XLua
热更新框架学习(二)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/11812518之前记录了
XLua
幻世界
·
2019-09-24 11:56
Unity移动端相关技术
工具类
Lua
XLua
热更新框架学习(一)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群
Xlua
源码地址:https://github.com/Tencent/
xLua
Xlua
热更其实是补丁式的热更,跟其他的方式不一样的是初始版本都是用的
幻世界
·
2019-09-24 10:52
框架搭建
Lua
linux系统安装Nginx Lua环境
lua-nginx-moduleInstallation这是我总结的安装,供参考:需要最新版的Nginx,LuaJIT,ngx_devel_kit,lua-nginx-module等安装文件:Ngin
xLua
JITLua
·
2019-09-22 16:55
xlua
rapidjson 错误序列化
测试1:localt={[0]={}}print("t>"..table.tostring(t))print("t:"..rapidjson.encode(t))结果测试2:localt={[0]={a=1},[1]={a=2},}print("t>"..table.tostring(t))print("t:"..rapidjson.encode(t))出现这种问题的原因是,json中不能以数字作
_Captain
·
2019-08-21 21:51
Unity
腾讯开源手游热更新方案
Xlua
尝鲜(二)——执行Lua字符串和Lua文件加载
/details/54286398Lua文件加载一、执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法比如:usingUnityEngine;using
XLua
C-h-h
·
2019-08-15 15:33
Lua
nginx lua集成kafka
NGIN
Xlua
集成kafka第一步:进入opresty目录[root@node03openresty]#cd/export/servers/openresty/[root@node03openresty
-小鱼-
·
2019-08-03 15:00
xLua
学习
xLua
https://github.com/Tencent/
xLua
文档https://tencent.github.io/
xLua
/public/v1/guide/index.htmlFAQhttps
void87
·
2019-08-01 08:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇
而Lua的热更方案也有好几种:
xLua
、toLua和sLua。其中
xLua
擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在
子非鱼`
·
2019-07-30 01:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于
xlua
的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
·
2019-07-21 00:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于
xlua
的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
·
2019-07-21 00:44
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列教程汇总篇
高并发Nginx+LuaOpenResty系列教程汇总篇《高并发Nginx+LuaOpenResty系列(1)——环境搭建》《高并发Nginx+LuaOpenResty系列(2)——Ngin
xLua
API
极客挖掘机
·
2019-07-10 19:43
OpenResty
Nginx
OpenResty
Nginx
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(3)——模块指令
Ngin
xLua
模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、serverif、location、locationif几个范围进行配置
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:00
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(3)——模块指令
Ngin
xLua
模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、serverif、location、locationif几个范围进行配置
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:54
OpenResty
Nginx
Lua
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(2)——Nginx Lua API
Ngin
xLua
API和一般的WebServer类似,我们需要接收请求、处理并输出响应。
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:06
Nginx
Lua
OpenResty
高并发
高性能
OpenResty
Nginx
Lua
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(2)——Nginx Lua API
Ngin
xLua
API和一般的WebServer类似,我们需要接收请求、处理并输出响应。
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:00
Prometheus学习系列(三十一)之客户端库
这允许您通过应用程序实例上的HTTP端点定义和公开内部指标:GoJavaorScalaPythonRuby非正式的第三方客户端库BashC++CommonLispElixirErlangHaskellLuaforNgin
xLua
forTarantool.Net
飞雪K
·
2019-06-23 14:39
Prometheus
Prometheus学习系列(三十一)之客户端库
这允许您通过应用程序实例上的HTTP端点定义和公开内部指标:GoJavaorScalaPythonRuby非正式的第三方客户端库BashC++CommonLispElixirErlangHaskellLuaforNgin
xLua
forTarantool.Net
飞雪K
·
2019-06-23 14:39
Prometheus
Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(一)Nginx Lua API 接口详解
下面描述的Ngin
xLua
API只能在这些配置指令的上下文中
thlzjfefe
·
2019-06-21 11:23
Lua-Nginx
Lua-Nginx
游戏热更新之Lua脚本组件挂载(Unity-
XLua
)
当然我们Unity开发引擎来讲解,用的是腾讯的
XLua
,在这要感谢一下腾讯做出的贡献。话不多说,开始撸代码。热更新,我们更的是资源,和逻辑代码,所以有了所谓的资源热更,代码热更。
程序小妖精
·
2019-06-16 15:34
热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然
Xlua
等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套
Liu_guozhu
·
2019-06-06 15:17
热更新lua框架设计
lua框架设计模式
纯lua框架设计理论
热更新课程
XLua
-操作与使用
C#源代码->dll->安装包Lua源代码->安装包Lua源代码可以在客户端直接下载没有编译的过程1.直接用Lua调用C#的方法使用
XLua
输出HelloWorld引入命名空间
XLua
,声明一个LuaEnv
祝你万事顺利
·
2019-06-01 18:00
XLUA
学习笔记之C#和Lua之间的相互调用
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;//这个示例涉及到的
xmx5166
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2019-05-31 11:35
XLua
Unity
XLua
C#和Lua之间相互调用
XLua
_热更新学习五,“try to dispose a LuaEnv with C# callback!”报错
上篇在关闭运行时会报错,,本篇解决这个问题1.先看一下报的是什么错误尝试使用c#回调来处理一个LuaEnv!2.解决方法在官方的FAQ中有说明调用LuaEnv.Dispose时,报“trytodisposeaLuaEnvwithC#callback!”错是什么原因?这是由于C#还存在指向lua虚拟机里头某个函数的delegate,为了防止业务在虚拟机释放后调用这些无效(因为其引用的lua函数所在虚
菜鸟的笔记
·
2019-05-28 15:27
siki学院 游戏热更新实战案例(基于
xLua
) 捕鱼达人 完整素材
xlua
游戏热更新实战案例(基于
xLua
)课程视频哔哩哔哩上就能看课程素材,工程,源码下载地址http://ese2a8b8c9d5wv.pri.qiqiuyun.net/course-activity
qq_42838904
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2019-05-24 10:56
Lua
WEB前端资源项目整合
提供的资源仅供学习之用,直接点开链接可能会打不开,把链接复制到一个新的浏览器窗口再打开,若链接失效请留言vue.js高仿饿了么(1-13章全)链接:https://pan.baidu.com/s/1qYSiY
XluA
1AlEV0EskxWZw
凡_夫
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2019-05-03 17:36
资源
Unity中使用
xLua
基础
xLua
基础篇前置工作:创建好空的Unity工程并导入
xLua
中的Asset文件夹(
xLua
下载地址)加载运行Lua代码在C#中使用
xLua
主要是通过
XLua
命名空间中的LuaEnv中的DoString
Kayn_Liu
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2019-05-02 16:55
Unity3d
unity
xlua
热更新总结
前言:
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将
xLua
开源到GitHub。
南城日落北城空
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2019-04-28 15:56
unity
Xlua
实现代码逻辑更新
点击按钮,生成一个白色Cube,通过
xlua
给c#打补丁,让其生成一个蓝色的比例是原来三倍的Cube。下载
Xlua
压缩包,将
xlua
导入到unity工程目录下,之前的文章有讲过怎么导入。
Cco丶
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2019-04-23 22:05
Lua
cocos2dx lua 日志系统
但是cocos2d
xlua
的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。
Bison
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2019-04-11 20:49
cocos2d-x
第二篇|腾讯开源项目盘点:ncnn、
xLua
、libco等
开源展示了人类共同协作,成果分享的魅力,每一次技术发展都是站在巨人的肩膀上,技术诸多创新和发展往往就是基于开源发展起来的,没有任何一家网络公司可以不使用开源技术,仅靠自身技术而发展起来。腾讯开源了个很多非常有价值的项目,下面我们看看第二篇腾讯开源项目盘点。1、为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架ncnnstar:5666ncnn是一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架。ncnn从
腾讯技术工程
·
2019-03-31 16:00
使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试
Xlua
使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试
Xlua
一、前言二、安装JetBrainsRider三、安装EmmlyLua插件四、进入正题,怎么调试?
千羽千寻
·
2019-03-30 14:43
软件工具使用
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
了解后发现,Lua的几个变种:
XLua
、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定
子非鱼`
·
2019-03-27 01:00
关于手游app的开发
前端用的unity,使用
xlua
做热更,基本百分之九十的功能都是使用
xlua
来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;前后端通讯协议使用
my_codeONE
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2019-03-24 20:49
游戏开发
关于手游的开发
前端用的unity,使用
xlua
做热更,基本百分之九十的功能都是使用
xlua
来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;前后端通讯协议使用
w少年
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2019-03-24 02:01
手游
unity手游
unity3d
Unity3D 从打包到热更,超简单的
XLua
运用一条龙
Unity3D从打包到热更,超简单的
XLua
运用一条龙目录1、博客介绍2、
XLua
环境配置3、场景搭建和AB包的准备(1)场景搭建(2)Lua脚本准备(3)AB包的准备4、基础网络环境的搭建5、热更新的测试
微笑的孙君
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2019-03-03 13:37
cocos-luac 游戏逆向破解反编译的一些启示
在用cocos-2d
xlua
框架开发游戏时,为了防止源码泄露常常用cocos自带的加密命令**cocosluacompile**去加密,本人从破解的角度去谈谈这样做存在的一些弊病。
XiaoChun
·
2019-02-04 00:00
lua
unity+
xlua
开发中的问题笔记
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/一、概述整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验二、主要问题2.1material类型的依赖修改对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从而导致以前的依赖的texture也会被打入到当前的ab依赖关系中。解决办法,对于material类型,则通过Ed
zblade
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2019-01-30 11:00
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