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Linux
Vulkan
RK3588 MNN CPU/
Vulkan
/OpenCL ResNet50推理测试
RK3588MNNCPU/
Vulkan
/OpenCLResNet50推理测试一、背景介绍1.1RK3588芯片特性1.2为什么选择MNN?
Hi20240217
·
2025-05-17 18:26
学习
mnn
人工智能
深度学习
RK3588
RK、边缘端部署、并行优化、内存调优、模型推理框架的常见调优方法
最高主频2.4GHz(RK3588J型号为2.0GHz)4×Cortex-A55小核,最高主频1.8GHz(RK3588J为1.7GHz)GPU:Mali-G610MP4,支持OpenGLES3.2、
Vulkan
1.2
码农的日常搅屎棍
·
2025-05-14 22:23
harmonyos
华为
SAPIEN ManiSkill3 入门教程(二)
系列文章目录目录系列文章目录前言一、安装1.1系统支持1.2故障排除1.2.1
Vulkan
UbuntuMacOS1.3卸载二、快速入门2.1接口2.2GPU并行化/矢量化任务2.2.1一个场景中的并行渲染
kuan_li_lyg
·
2025-05-11 12:25
python
开发语言
机器人
人工智能
stm32
ApophisZerg游戏引擎主要依赖
Vulkan
的独立跨平台实现代码1(engine/src/core部分)
1.kmemory.h#pragmaonce#include"defines.h"typedefenummemory_tag{//Fortemporaryuse.ShouldbeassignedoneofthebeloworhaveanewtagcreatedMEMORY_TAG_UNKNOWN,MEMORY_TAG_ARRAY,MEMORY_TAG_LINEAR_ALLOCATOR,MEMORY
Magnum Lehar
·
2025-05-09 15:23
游戏引擎
java
前端
ApophisZerg游戏引擎主要依赖
Vulkan
的独立跨平台实现代码1(engine/src/core部分)2
1.application.h#pragmaonce#include"defines.h"structgame;typedefstructapplication_config{i16start_pos_x;i16start_pos_y;i16start_width;i16start_height;char*name;}application_config;KAPIb8application_cre
Magnum Lehar
·
2025-05-06 02:03
游戏引擎
【
Vulkan
】Memory(一)【Basic】
Vulkan
Memory(一)【Basic】Memory简介Memory属性申请内存内存选择SuballocationMapMemoryDedicatedAllocationReferenceMemory
Zach013
·
2025-05-06 02:32
Vulkan
游戏引擎
【
Vulkan
】Memory(二)【MemoryAliasing】
Vulkan
Memory(二)【MemoryAliasing】MemoryAliasing背景简介基础示例具体实现方案限制代码地址MemoryAliasing背景简介引擎在面对复杂的渲染管线时,常会面临内存的限制
Zach013
·
2025-05-06 02:32
Vulkan
游戏引擎
GLTF与GLB格式在线转换
GLTF格式与GLB格式简介GLTF是由OpenGL和
Vulkan
背后的3D图形标准组织Khronos所定义,成为Web上的3D对象标准。
3dconvert
·
2025-05-03 04:50
3D建模
GLTF转GLB
GLTF格式转换
GLTF在线预览
WEBGL
2025年4月21日--4月27日(linux+计算几何)
周一:11:00–11:40,linux系统编程0615:00-15:40,
vulkan
周二:又有一个不错的上市公司的offer,500人以上,计算几何也得学学。周三:
directx3d_beginner
·
2025-05-01 21:58
验证第二个1万小时定律
计划
Unity框架集合(持续更新)
游戏开发引擎CE游戏引擎-CRYENGINEUE游戏引擎-UnrealEngine
Vulkan
图形API游戏引擎-BansheeEngine跨平台游戏引擎-GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架
lihuixiaodui
·
2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
基于 RK3588 + 双天线差分 GNSS + RTK 的自主可控技术平台
内置Mali-G610GPU(兼容OpenGLES3.2/
Vulkan
1.2)与6TOPSNPU(支持INT8/FP16混合运算),可实时处理复杂算法与多传感器数据融合。应用场景
电鱼智能
·
2025-04-27 05:56
3588
机器人
嵌入式硬件
linux
边缘计算
网络
基于
Vulkan
Specialization Constants的材质变体系统
材质变体所谓材质变体,指的是一份材质代码文件,最终对应的是多份运行时gpu程序。比如,shader代码里面有开关或者选项,不同的组合对应不同的最终gpuprogram。那么,所有的这些组合对应的gpuprogram,可以统一理解为这个材质对应的所有变体。比如下面shader代码:float4color;float3normal;voidsetColorAndNormal(){#ifCOLOR_RE
肖远行
·
2025-04-26 15:59
材质
图形渲染
Vulkan
入门(7)-渲染过程及创建图形管道.md
在完成创建管道之前,我们需要告诉
Vulkan
渲染时将使用的帧缓冲区附件。我们
SwallowJoe
·
2025-04-21 21:00
vulkan
vulkan
计算机图形相关的库
Vulkan
:高性能图形API,适合现代GPU的低开销渲染。Metal:苹果的图形和计算API,用于macOS和iOS。bgfx:跨平台的渲染库,支持多种底层图形A
码农高射炮
·
2025-04-13 08:54
OpenGL
图形渲染
驱动开发系列49 - 搭建
Vulkan
驱动调试环境(编译 mesa 3D)- Ubuntu24.04
一:搭建
Vulkan
运行环境安装
vulkan
依赖包:1.sudoaptinstall
vulkan
-tools2.sudoaptinstalllib
vulkan
-dev3.sudoaptinstall
vulkan
-utility-libraries-devspirv-tools4
黑不溜秋的
·
2025-03-30 16:35
GPU驱动专栏
linux
运维
服务器
RK3568 OpenHarmony4.0 USB摄像头
)硬件:RK3568开发板处理器:RK3568CPU:四核64位Cortex-A55,主频最高达2.0GHzGPU:ARMG522EE,支持OpenGLES1.1/2.0/3.2,OpenCL2.0,
Vulkan
1.1
敲嵌入式代码的
·
2025-03-28 16:03
OpenHarmony
harmonyos
Android 16开发实战指南|锁屏交互+
Vulkan
优化全解析
一、环境搭建与项目初始化1.安装AndroidStudioLadybug下载地址:AndroidStudio官网关键配置:#安装后立即更新SDKSDKManager→SDKPlatforms→安装Android16(Preview)SDKManager→SDKTools→更新AndroidSDKBuild-Tools至34.0.0#通过命令行安装SDK组件(可选)sdkmanager"platfo
Android洋芋
·
2025-03-27 22:28
Android
android
Android
16开发
架构
Vulkan性能优势
生物识别API
Vulkan渲染
锁屏组件原理
unity引擎框架
对于3D渲染,你可能需要实现或集成现有的图形API(如OpenGL、DirectX或
Vulkan
)。2.
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
HarmonyNext深度解析:ArkUI高效渲染与性能优化实战
核心改进包括:原子化渲染管线采用基于
Vulkan
的跨平台渲染后端,通过原子化渲染指令拆分技术,实现绘制指令的并行执行能力。
披光人
·
2025-03-15 12:14
harmonyOS
ubuntu
linux
运维
Centos安装GPU驱动,使用100元显卡玩转deepseek
步骤1:安装NVIDIA驱动程序1.1安装显卡驱动编译工具yuminstallgccmakekernel-devel1.2安装显卡驱动依赖包yuminstall
vulkan
-loader1.3下载驱动安装
white.tie
·
2025-03-15 04:07
centos
linux
运维
WebGPU 为什么会取代 WebGL,看看 WebGPU 都做了啥?
WebGPU直接对接
Vulkan
/Me
贝格前端工场
·
2025-03-13 21:36
webgl
UI设计
大数据
深入理解Mesa:Linux图形渲染背后的开源力量
Mesa是Linux及其他类Unix系统上广泛使用的开源图形库,提供对OpenGL、OpenGLES、
Vulkan
、EGL、OpenCL等多种图形API的实现。
嵌入式Jerry
·
2025-03-12 10:00
Linux
linux
图形渲染
开源
Vulkan
:
Vulkan
与现代GPU架构_2024-07-20_17-11-33.Tex
Vulkan
:
Vulkan
与现代GPU架构
Vulkan
简介
Vulkan
的历史与发展
Vulkan
是一个跨平台的2D和3D图形应用程序接口(API),由KhronosGroup开发。
chenjj4003
·
2025-03-03 02:22
游戏开发
架构
java
开发语言
网络
服务器
linux
前端
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置渲染管线
它负责与i915内核DRM驱动交互,并通过
Vulkan
(ANV)、OpenGL(IrisGallium)、或OpenCL(Clover)来提供3D加速。
黑不溜秋的
·
2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
Vulkan
:
Vulkan
物理模拟与碰撞检测技术教程_2024-07-20_15-47-39.Tex
Vulkan
:
Vulkan
物理模拟与碰撞检测技术教程
Vulkan
基础与环境搭建
Vulkan
库的简介与特性
Vulkan
是一个跨平台的2D和3D图形与计算API。
chenjj4003
·
2025-02-26 01:58
游戏开发
microsoft
网络
服务器
linux
前端
数据结构
Vulkan
:
Vulkan
资源管理与纹理映射_2024-07-20_14-46-07.Tex
Vulkan
:
Vulkan
资源管理与纹理映射
Vulkan
资源管理基础创建
Vulkan
设备和队列在
Vulkan
中,设备(Device)和队列(Queue)是进行图形和计算操作的核心组件。
chenjj4003
·
2025-02-26 01:58
游戏开发
服务器
前端
javascript
数据结构
android
java
网络
Vulkan
:
Vulkan
基础架构与环境搭建_2024-07-20_13-37-15.Tex
Vulkan
:
Vulkan
基础架构与环境搭建
Vulkan
简介
Vulkan
的历史与发展
Vulkan
是一个跨平台的2D和3D图形及计算API,由KhronosGroup开发。
chenjj4003
·
2025-02-26 01:58
游戏开发
网络
服务器
linux
前端
数据结构
android
java
书籍-《3D图形渲染指南》
书籍:3DGraphicsRenderingCookbook:AcomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodernOpenGLand
Vulkan
·
2025-02-24 14:00
计算机图形学三维建模
书籍-《3D图形渲染指南》
书籍:3DGraphicsRenderingCookbook:AcomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodernOpenGLand
Vulkan
·
2025-02-24 14:25
计算机图形学三维建模
Vulkan
Specification
https://www.khronos.org/registry/
vulkan
/specs/1.0/html/vkspec.htmlhttps://www.khronos.org/registry/
vulkan
icbm
·
2025-02-21 16:17
vulkan
Vulkan
Android7.0添加了对
Vulkan
的支持,一个高性能3D图形的低开销跨平台API。像OpenGLES一样,
Vulkan
提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。
hanpfei
·
2025-02-20 03:14
Android
图形系统
Vulkan
究竟是什么
Vulkan
图形系统究竟是什么?
Vulkan
是一个图形和计算硬件的API(ApplicationProgrammingInterface)。
美颜特效.音视频
·
2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
图形渲染(一)——Skia、OpenGL、Mesa 和
Vulkan
简介
Skia本身不直接管理GPU或进行底层的渲染工作,而是通过底层图形API(如OpenGL或
Vulkan
)来实现硬件加速的渲染。-Skia的角色:提供高层的2D渲染API,抽象掉底层的硬件细节。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-02-19 09:44
图形渲染
OpenGL
图形渲染
c++
初识
Vulkan
渲染管线
目前参考《
Vulkan
规范》和《
Vulkan
开发实战详解》对渲染管线有了一个初步的认识。现结合中英文的渲染管线图进行笔记整理。
超级无敌小小顺利
·
2025-02-19 09:12
Vulkan
Vulkan
渲染管线
GPU
Pipeline
Vulkan
:
Vulkan
性能优化与调试技巧_2024-07-20_16-35-28.Tex
Vulkan
:
Vulkan
性能优化与调试技巧
Vulkan
基础概述
Vulkan
渲染管线简介
Vulkan
是一种低开销、跨平台的图形和计算API,它为开发者提供了直接访问GPU的能力,从而实现高性能的图形渲染和计算任务
chenjj4003
·
2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
前端
数据结构
RK3568 OpenHarmony4.0适配HDMI液晶屏
:硬件:RK3568开发板处理器:RK3568CPU:四核64位Cortex-A55,主频最高达2.0GHzGPU:ARMG522EE,支持OpenGLES1.1/2.0/3.2,OpenCL2.0,
Vulkan
1.1
敲嵌入式代码的
·
2025-02-07 23:10
OpenHarmony
harmonyos
linux
RK3568、RK3588、RK3358性能对比
GPU:Mali-G522EE,支持OpenGLES3.2、
Vulkan
1.1。NPU:内置0.8TOPs的神经网络处理单元,
给生活加糖!
·
2025-02-05 22:36
嵌入式开发知识
linux
开发板
Writing an efficient
Vulkan
renderer
27Feb2020In2018,Iwroteanarticle“Writinganefficient
Vulkan
renderer”forGPUZen2book,whichwaspublishedin2019
Night_Aurora
·
2025-01-29 12:10
Vulkan
渲染
vulkan
探索未来游戏引擎:Fling Engine
探索未来游戏引擎:FlingEngineFlingEngineA
Vulkan
gameenginewithafocusondataorienteddesign项目地址:https://gitcode.com
任澄翊
·
2025-01-29 05:32
OpenGL Shading Language - Built-In Functions (内置函数)
OpenGLShadingLanguage-Built-InFunctions{内置函数}1.Introduction2.CommonFunctionsReferencesOpenGLShadingLanguageDocumentationhttps://docs.
vulkan
.org
Yongqiang Cheng
·
2025-01-27 00:35
Vulkan
OpenGL
Built-In
Functions
内置函数
2.渲染管线——应用阶段
这个阶段由应用程序(如游戏引擎、3D建模软件)控制,开发者在这里定义场景中的物体、材质、灯光、相机等,并将这些数据传递给图形API(如OpenGL、DirectX、
Vulkan
),以便进入后续的渲染管线
无敌最俊朗@
·
2025-01-26 00:55
渲染管线
unity
安卓动态设置Unity图形API
命令行方式Unity图像api设置为自动,安卓动态设置
Vulkan
、OpenGLESUnity设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
·
2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
unity
游戏引擎
3DGS.cpp:高性能跨平台高斯泼溅实现
3DGS.cpp:高性能跨平台高斯泼溅实现3DGS.cppAcross-platform,highperformancerendererforGaussianSplattingusing
Vulkan
Compute.Supports
张涓曦Sea
·
2025-01-23 04:53
Vulkan
研究一:概述
Vulkan
的使用流程
1.创建
Vulkan
句柄设备
Vulkan
的初始化过程始于创建一个
Vulkan
实例(VkInstance)。每个
Vulkan
实例是相互独立的,彼此之间没有影响。
MeepoNJ
·
2025-01-22 15:04
Vulkan
c++
图形渲染
迅为RK3562开发板专为3562编写10大分类2900+页文档
支持OpenGLES1.1/2.0/3.2、0penCL2.0、
Vulkan
1.1内嵌高性能2D加速硬件。内置独立NPU,算力达1TOPS,可用于轻量级人工智能应用。
mucheni
·
2025-01-19 22:39
rk3562
3562
编译运行 llama.cpp (
vulkan
, Intel GPU SYCL)
llama.cpp是一个运行AI(神经网络)语言大模型的推理程序,支持多种后端(backend),也就是不同的具体的运行方式,比如CPU运行,GPU运行等.但是编译运行llama.cpp并不是那么容易的,特别是对于SYCL后端(用于IntelGPU),坑那是一大堆.只有特定版本的llama.cpp,特定版本的Linux系统和GPU驱动程序,才可能成功运行,否则都是失败.能够运行的版本还不是最新版本
穷人小水滴
·
2024-08-28 05:27
llama.cpp
AI
Intel
GPU
SYCL
vulkan
A770
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如OpenGL、
Vulkan
)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
·
2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
GPU
AI
chatgpt
架构
Ubuntu20.04 编译ogre
一:编译Ogresudoapt-yinstalllibgles2-mesa-devlib
vulkan
-devsudoapt-yinstallglslang-devsudoapt-yinstalllibsdl2
黑不溜秋的
·
2024-02-20 06:09
三维引擎专栏
ogre
游戏引擎
OPENGL NCNN GPU零拷贝实现
因此只能自己实现整体流程主要方法是使用AndroidHardwareBuffer实现纹理的共享,在OPENGL上对相机数据进行预处理后,将纹理信息写入到AndroidHardwareBuffer,随后在
vulkan
陈立里
·
2024-02-08 09:58
ncnn
NCNN GPU初始化加速——cache实现
整体流程通过测速以及查看NCNN的源码可以发现,在gpu.cpp源文件下的
Vulkan
Device::create_pipeline函数内的vkCreateComp
陈立里
·
2024-02-08 09:56
ncnn
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