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Unity3D入门教程
【Python】一文详细介绍 py格式 文件
【Python】一文详细介绍py格式文件个人主页:高斯小哥高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础
入门教程
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2024-03-29 15:51
Python基础【高质量合集】
python
新手入门
学习
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
【Python】成功解决ModuleNotFoundError: No module named ‘torchinfo‘
ModuleNotFoundError:Nomodulenamed‘torchinfo’个人主页:高斯小哥高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础
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2024-03-28 12:13
BUG解决方案合集
python
pytorch
新手入门
学习
debug
HBase
入门教程
1.1Hbase概念术语1、行键RowKey:主键是用来检索记录的主键,访问hbasetable中的行。2、列族ColumnFamily:Table在水平方向有一个或者多个ColumnFamily组成,一个ColumnFamily中可以由任意多个Column组成,即ColumnFamily支持动态扩展,无需预先定义Column的数量以及类型,所有Column均以二进制格式存储,用户需要自行进行类型
xmvip01
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2024-03-26 03:04
Docker(一):Docker
入门教程
如今Docker的使用已经非常普遍,特别在一线互联网公司。使用Docker技术可以帮助企业快速水平扩展服务,从而到达弹性部署业务的能力。在云服务概念兴起之后,Docker的使用场景和范围进一步发展,如今在微服务架构越来越流行的情况下,微服务+Docker的完美组合,更加方便微服务架构运维部署落地。本文详细解释介绍Docker入门相关内容,后期重点关注Docker在微服务体系中的使用。在了解Dock
蓝胖子的白日梦丶
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2024-03-25 09:27
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
docker
入门教程
(常用命令汇总)
docker常用命令汇总1.系统启动/重启/停用docker2.docker镜像2.1查看镜像列表2.2查找镜像2.3拉取镜像2.4构建镜像2.5添加标签2.6推送镜像&镜像仓库2.7登录仓库3.docker容器3.1启动一个容器3.2启动/重启/关闭容器3.3查看容器列表3.4进入容器3.5查看docker日志1.系统启动/重启/停用dockersystemctlstartdocker#启用do
小羊Code
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2024-03-19 18:00
Docker
docker
容器
运维
【PyTorch】成功解决ModuleNotFoundError: No module named ‘torch’
ModuleNotFoundError:Nomodulenamed‘torch’个人主页:高斯小哥高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础
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2024-03-17 18:56
PyTorch零基础入门教程
pytorch
人工智能
python
conda
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深度学习
机器学习
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
Python 线程池 ThreadPoolExecutor(二) - Python零基础
入门教程
目录一.Python线程池前言二.Python线程池ThreadPoolExecutor常用函数1.线程池as_completed函数使用2.线程池map函数使用3.线程池wait函数使用三.猜你喜欢零基础Python学习路线推荐:Python学习目录>>Python基础入门一.Python线程池前言紧接着上一篇文章Python线程池ThreadPoolExecutor(一)我们继续对线程池深入一
猿说编程
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2024-03-16 04:53
Python新手
入门教程
| 如何用Python进行数据分析(超详细)
有小伙伴在学Python新手教程的时候说学Python比较复杂的地方就是资料太多了,比较复杂。很多网上的资料都是从语法教起的,花了很多时间还是云里雾里,摸不清方向。今天就给大家来捋一捋思路!帮助大家提高学习效率!三大板块:两组Python基础术语如何实现爬虫如何做数据分析1.两大Python基础术语A.变量和赋值Python可以直接定义变量名字并进行赋值的,例如我们写出a=4时,Python解释器
田野猫咪
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2024-03-15 23:59
python
数据分析
windows
511日课总结---复杂与费解---
易看易记易用的设计办法:概念模型,概念重组,模块化,自动化,强制功能与默认选项,
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大梦张吉玲
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2024-03-15 22:16
【python】成功解决ModuleNotFoundError: No module named ‘tensorboardX‘
ModuleNotFoundError:Nomodulenamed‘tensorboardX’个人主页:高斯小哥高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础
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2024-03-15 01:56
BUG解决方案合集
python
学习
debug
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
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.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
【Python】成功解决AttributeError: ‘MyClass‘ object has no attribute ‘my_attribute‘
’objecthasnoattribute‘my_attribute’个人主页:高斯小哥高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础
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2024-03-13 12:36
BUG解决方案合集
python
新手入门
学习
debug
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
深度学习应该如何入门?
2.学习机器学习吴恩达的机器学习课程是一个很好的
入门教程
。虽然有些地
wypdao
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2024-03-09 11:38
人工智能
深度学习
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Python print 函数- Python零基础
入门教程
目录1.print函数输出单个字符2.print函数输出多个字符3.设置print函数不换行4.猜你喜欢零基础Python学习路线推荐:Python学习目录>>Python基础入门print翻译为中文指打印,在Python中能直接输出到控制台,我们可以使用print函数打印任何变量的值到控制台,简单方便。1.print函数输出单个字符print函数能直接打印单边个变量a=1.0print(a)#输
猿说编程
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2024-03-03 05:22
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
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游戏引擎
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Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
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Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
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unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
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unity
Unity3D
游戏开发
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感恩日记0031-0302
一.每日精进:1.读书:《最温柔的教养》每天落实一句2.健身:《艾扬格瑜伽
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》第26周第2遍3.陪家人:陪娃一起看小i,讲故事,分享感恩日记4.帮朋友:中午连线张敏出谋划策给她赋能,那么优秀的你只管干就对了
糊糊陪你瑜伽
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2024-02-20 23:12
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
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C语言 数组排序 – 选择法排序 - C语言零基础
入门教程
目录一.简介二.数组选择法排序原理三.数组选择法排序实战四.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C语言基础入门一.简介经过前面的学习,我们已经学会了数组遍历,在开发中,我们经常回碰到对数组进行排序,例如:学习成绩排序,身高排序,年龄排序等等;在C语言中常见的数组排序一共有四种:1.冒泡法排序2.选择法排序3.插入法排序4.快速法排序二.数组选择法排序原理将要排序的数组分成两
猿说编程
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2024-02-20 17:04
从零开始的 dbt
入门教程
(dbt core 开发进阶篇)
引在上一篇文章中,我们花了专门的篇幅介绍了dbt更多实用的命令,那么我们继续按照之前的约定来聊dbt中你可能会遇到的疑惑以及有用的概念,如果你是dbt初学者,我相信如下知识点一定会对你有极大的帮助:了解dbt_project配置文件,以及不同字符的作用了解dbt工程化,为dev以及prod模式配置不同的目标数据集了解model禁用与动态禁用引用表的三种方式,dbt如何维护model的依赖关系?ma
工业甲酰苯胺
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2024-02-20 16:53
java
数据库
jvm
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
02.把所学转化成能力学习一个新技能,要边学变转化,开始可以从
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开始。随着学习的深入,就可以尝试培训课程,把所学的讲给更多的人听。学习的最后就可以形成操作标准,制定标准化作业流程。03.实践智
小强聊成长
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2024-02-20 13:22
Stable Diffusion 绘画
入门教程
(webui)
文章目录一、前言二、做出的效果三、SD使用流程1、大模型2、关键字3、调参数一、前言随着mj和sd绘画软件发布之后,AI绘画开始爆火,很多小伙伴已经挖掘出很多的玩法,哪怕最基础的AI美女、AI壁纸、真人漫改等等都赚的盆满钵满,当然现在入局也不算晚,不同的行业基础依然能开发出很多有趣的玩法。随着使用的深入,各路大神挖掘出更多的玩法,比如创意字、艺术二维码、AI幻术、瞬息宇宙等等,当然还有很多玩法,这
wyply115
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2024-02-20 13:49
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Graph | NetworkX
入门教程
安装最新稳定版NetworkX支持Python3.8,3.9,or3.10pipinstallnetworkx[default]创建一个图创建一个没有边(edge)和节点(node)的空图根据定义,图形是节点(顶点)以及已识别的节点对(称为边,链接等)的集合。在NetworkX中,节点可以是任何可哈希(hashable)对象,例如,文本字符串、图像、XML对象、另一个图、自定义节点对象等。pyth
一缕阳光lyz
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2024-02-20 13:47
图-关系网络
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C#,
入门教程
(05)——Visual Studio 2022源程序(源代码)自动排版的功能动画图示
上一篇:C#,
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(04)——VisualStudio2022数据编程实例:随机数与组合https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123533838
深度混淆
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2024-02-20 03:57
C#入门教程
Beginner‘s
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c#
开发语言
自动排版
通过C#脚本实现旋转的立方体
【关于Unity基本操作请点击Unity
入门教程
(上)进行了解】2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
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Shiro-05-5 分钟入门 shiro 安全框架实战笔记
前面我们学习了web安全之SpringSecurity
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这次我们来一起学习下另一款java安全框架shiro。什么是ApacheShiro?
老马啸西风
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2024-02-20 03:54
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安全
架构
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哈希算法
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
UIPath 基础--
入门教程
(一)----uipath的下载安装和初步使用
前面https://blog.csdn.net/weixin_38610651/article/details/89878594讲了什么是RPAuipath,现在说下怎么下载安装和初步使用注意:这个官方网站是英文的,所以英文不好的朋友可以使用360浏览器(我的习惯),在右上角有一个绿色的翻译图标,使用这个可以进行页面的整体翻译一、下载1、首先到https://www.uipath.com官方网站去
我想要变强
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2024-02-20 02:35
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Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
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游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
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unity
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Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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python
开发语言
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Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
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Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
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Shader
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unity
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STM32
入门教程
(RTC实时时钟&BKP备份寄存器篇)
重要的内容写在前面:该系列是以up主江协科技的STM32视频教程为基础写下去的,大部分内容都参考了老师的课件,对于一些个人认为比较重要但是老师仅口述的部分,笔者都有用文字的方式记录并标出了重点。文中的图片基本都来源于老师的课件以及开发板和芯片的手册,粘贴过来是为了方便阅读。如果有条件的可以先学习一些相关课程再去看STM32的教程,学起来会更加轻松(不太建议零基础开始直接STM32,听起来可能会有点
Zevalin爱灰灰
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2024-02-19 23:43
STM32入门教程笔记
stm32
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python入门指南txt-pip安装和使用入门指南
pip新手要看的
入门教程
,包含pip安装和pip各个参数使用的具体用法,熟练使用pip可以更方便的管Python第三方库。
编程大乐趣
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2024-02-19 20:38
python极客项目编程 豆瓣,python极客项目编程目录
python
入门教程
(非常详细)python
入门教程
如下:准备材料:windows电脑、python1、这里简单告用python软件编写的一个关于货物售价折扣方面的一个计算程序,首先打开python软件
2301_81895949
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2024-02-19 20:05
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【STM32】SPI通信
对比特点同步全双工通信线一主多从如何确定引脚硬件电路SPI典型电路注意:移位示意图SPI时序基本单元起始条件终止条件交换一个字节模式0模式1模式2模式3SPI时序发送指令指定地址写指定地址读学习视频【STM32
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北国无红豆
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蓝桥杯
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【STM32】硬件SPI读写W25Q64芯片
MySPI.cMySPI.hW25Q64.cW25Q64.hW25Q64_Ins.hmain.c基础知识回顾:【STM32】SPI通信【STM32】软件SPI读写W25Q64芯片学习视频:【STM32
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2024-02-19 12:11
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超详细 | Python数据可视化
入门教程
(Pandas、Matplotlib、Seaborn、Pyecharts)
什么是数据可视化?数据可视化是为了使得数据更高效地反应数据情况,便于让读者更高效阅读,通过数据可视化突出数据背后的规律,以此突出数据中的重要因素,如果使用Python做数据可视化,建议学好如下这四个Python数据分析包,分别是:Pandas、Matplotlib、Seaborn、Pyecharts学好以上四个数据分析包,做可视化足够用了,全文较长,建议耐心看完,学习后即可使用Python做数据可
酒酿小小丸子
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2024-02-19 10:15
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信息可视化
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数据挖掘
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
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2024-02-15 06:35
跟着pink老师前端
入门教程
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4、阿里百秀首页案例4.1技术选型方案:我们采取响应式页面开发方案技术:bootstrap框架设计图:本设计图采用1280px设计尺寸4.2屏幕划分分析①屏幕缩放发现中屏幕和大屏幕布局是一致的。因此我们列定义为col-md-就可以了,md是大于等于970以上的②屏幕缩放发现小屏幕布局发生变化,因此我们需要为小屏幕根据需求改变布局③屏幕缩放发现超小屏幕布局又发生变化,因此我们需要为超小屏幕根据需求改
axiu呀
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2024-02-15 05:08
移动端
HTML5+CSS3
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html5
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vscode
跟着pink老师前端
入门教程
-day24
四、移动端WEB开发之响应式布局1、响应式开发1.1响应式开发原理就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。1.2响应式布局容器响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果。原理:在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。平时响应式尺寸划分,也可以根据
axiu呀
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2024-02-15 05:37
HTML5+CSS3
移动端
前端
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开发语言
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入门教程
十
接上文。今天玩点高端的东西:多级索引。这东西稍微有点复杂,我们先来看看最终的样子是酱婶的:多级索引今天的df和之前的比,就是在索引部分不再是一层。我们慢慢的开始第一步,创建索引index_tuples=list(zip(['bar','bar','baz','baz','foo','foo','qux','qux'],['one','two','one','two','one','two','on
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Docker超简单
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前提本文是基于windows环境下使用docker的学习文章其实我也有很长的一段时期在ubuntu系统下开发,很喜欢linux系统的纯净方便,但是当你身边同事都是使用windows与你交流沟通传输资料的时候,使用linux系统开发倒是一件不方便的事情,再加上领导曾说了一句你用windows吧别和同事们不一样,然后我就一直使用windows了,不过也一直想着回到linux系统的怀抱下,双系统虚拟机都
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2024-02-15 04:56
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