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Vue3 - 超详细最新 wangEditor V5 富文本编辑器安装引入及使用教程,提供工具栏配置、基础富文本功能、API使用示例教程等(新手小白快速引入并植入到项目中)
富文本编辑器插件,并提供了大量使用教程示例,我会站在新手小白的角度,新建一个项目从0-1详细讲解安装和配置过程,保证您100%引入并使用成功,如下图所示,基本的工具栏配置、富文本配置、API使用等等,并且以“
组件
式
王二红
·
2025-05-31 09:40
+
Vue3
vue3
wangEditor
v5
vue3安装使用富文本编辑器
vue3引入wangEd富文本
vue3富文本安装后报错怎么办
wangEditor详细教程
wangEditor官方文档
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
如何检测网页是否被外部iframe嵌入?从前端检测到服务器防护的完整方案
1.核心风险与痛点2.典型应用场景二、前端检测核心原理与代码实现1.检测核心逻辑2.完整提示
组件
实现3.功能特性解析三、方案优缺点对比特殊场景处理四、服务器层面的强化防护策略1.推荐方案:使用HTTP安全头
tekin
·
2025-05-31 08:33
前端创享空间站
运维充电站
前端
Netty学习专栏(一):Java NIO编程与核心
组件
详解
二、NIO与BIO的核心差异2.1阻塞方式差异2.2编程模型差异2.3数据处理方式差异2.4代码结构对比三、NIO三大核心
组件
详解3.1Channel(通道)3.2ByteBuffer(缓冲区)3.3Selector
快乐肚皮
·
2025-05-31 08:03
Netty从入门到精通
学习
java
nio
在 ElementUI 中实现 Table 单元格合并
在ElementUI中实现Table单元格合并在使用ElementUI的Table
组件
时,有时我们需要合并相邻的单元格,以提高表格的可读性和简洁性。
CV_CodeMan
·
2025-05-31 07:55
elementui
wps
前端
多级缓存架构深度解析:从设计原理到生产实践
多级缓存架构深度解析:从设计原理到生产实践一、多级缓存架构核心定位与设计原则1.架构分层与角色定位多级缓存通过分层存储、流量削峰、数据分级实现性能与成本的平衡,典型三层架构如下:层级代表
组件
存储介质数据特征命中目标成本级别一级缓存
Pasregret
·
2025-05-31 07:21
缓存
缓存
架构
Spring 核心配置文件(spring.xml)构建指南
二、
组件
扫描与过滤作用:自动扫描并注册带有@Component、@Service等注解的类为SpringBean。
我不是少爷.
·
2025-05-31 07:21
Java基础
spring
xml
java
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
·
2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
二十七、面向对象底层逻辑-SpringMVC九大
组件
之HandlerAdapter接口设计
在SpringMVC框架中,HandlerAdapter是一个看似低调却极为关键的
组件
。
hstar9527
·
2025-05-31 06:46
Java面向对象设计原则
java
设计模式
架构
spring
iVX -全方位解读技术架构、功能特性与行业优势
作为通用无代码/低代码平台的创新者,iVX以“图形即代码”为核心理念,通过
组件
化、可视化与智能化技术重构软件开发流程,在效率、灵活性及技术架构上展现出显著优势,成为企业数字化转型与开发者创意实现的核心工具
hongdou199
·
2025-05-31 06:14
架构
Spring Security加密模块深度解析
SpringSecurity加密模块概述SpringSecurityCrypto模块(简称SSCM)是SpringSecurity框架中专门处理密码学相关操作的
组件
。
面朝大海,春不暖,花不开
·
2025-05-31 05:14
Spring
Security
spring
java
后端
Java求职面试:从核心技术到AI与大数据的全面考核
谢飞机:嗯,SpringBoot启动的时候会自动扫描
组件
,加载配置,然后通过SpringApplication类来启动应用。对吧?面试官:不错,SpringApplication确实是核心。
MyikJ
·
2025-05-31 05:40
Java场景面试宝典
Java
Spring
Boot
Redis
Spring
Cloud
MyBatis
Kafka
AI
《微服务(六):微服务
组件
之服务保护》
服务保护:SentinelHystrixResilience4j文章目录Sentinel一、初始sentinel1、雪崩问题及解决方案2、服务保护技术对比3、Sentinel介绍和安装4、微服务整合Sentinel二、限流规则1、快速入门2、流控模式3、流控效果4、热点参数限流三、隔离降级1、FeignClient整合Sentinel2、线程隔离3、熔断降级四、授权规则及规则持久化1、授权规则2、
小霸王_30037863
·
2025-05-31 05:37
微服务
#
服务保护
微服务
服务保护
sentinel
Spring Cloud:微服务架构的利器,云原生时代的弄潮儿!
SpringCloud是一套完整的微服务解决方案,它基于SpringBoot构建,提供了一系列开箱即用的
组件
,用于解决微服务架构中常见
Hello-ZHE
·
2025-05-31 05:06
架构
云原生
spring
cloud
SpringCloud实战:Seata分布式事务整合指南
上篇文章简单介绍了SpringCloud系列链路追踪神器:Sleuth与Zipkin的搭建及基本用法,今天继续讲解下SpringCloud的分布式事务处理
组件
:Seata的使用!
神码小Z
·
2025-05-31 05:35
Java
SpringCloud
spring
cloud
java
探索Vue 2的未来:@vue/composition-api
随着Vue3的发布,我们迎来了一个全新的
组件
设计模式——CompositionAPI。为了让Vue2的开发者提前体验这一革命性的变化,@vue/composition-api插件应运而生。这个插
贾彩知Maura
·
2025-05-31 04:30
LVS-DR高可用-Keepalived
目录Keepalved双机热备核心概念关键
组件
工作流程实例环境配置keepalivedWeb服务器配置Keepalved双机热备Keepalived双机热备是一种基于VRRP(VirtualRouterRedundancyProtocol
澜兮子
·
2025-05-31 04:57
lvs
服务器
网络
Spark快速大数据分析——读书笔记
——8.16开始整理Spark快速大数据分析推荐序:一套大数据解决方案通常包含多个
组件
,从存储、计算和网络硬件层,到数据处理引擎,再到利用改良的统计和计算算法、数据可视化来获得商业洞见的分析层,这其中数据处理引擎起到了十分重要的作用
BBlue-Sky
·
2025-05-31 03:56
云计算
spark
spark
大数据
读书笔记
LangChain4J Spring Boot 集成 LLMs
SpringBoot启动器:流行的集成声明式AIServicesSpringBoot启动器SpringBoot启动器帮助通过属性创建和配置语言模型、嵌入模型、嵌入存储以及其他核心LangChain4j
组件
Five_B
·
2025-05-31 03:51
LangChain4J
解读
spring
boot
java
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
·
2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
·
2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
深入理解Java中HashMap的modCount机制
它不仅被广泛应用于日常的开发工作,如缓存、数据存储和数据检索等,而且也是Java集合框架中的核心
组件
之一。然而,虽然HashMap提供了便捷的操作接口,但它的内部工作机制却并不简单。HashM
一休哥助手
·
2025-05-31 02:45
java
java
开发语言
【自然语言处理与大模型】大模型Agent四大的
组件
大模型Agent是基于大型语言模型构建的智能体,它们能够模拟独立思考过程,灵活调用各类工具,逐步达成预设目标。这类智能体的设计旨在通过感知、思考与行动三者的紧密结合来完成复杂任务。下面将从大模型大脑(LLM)、规划(Planning)、记忆(Memory)和工具(Tools)四大能力架构方面进行深度剖析。一、大模型大脑(LLM)LLM是智能体的核心“大脑”,负责理解和生成自然语言,处理复杂的语言任
小oo呆
·
2025-05-31 02:44
【自然语言处理与大模型】
自然语言处理
人工智能
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
·
2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
Android 白学了。。。_kotlin中的coroutines,它与线程有什么区别 有哪些优点
Android四大
组件
相关Activity与Fragment之间常见的几种通信方式?LaunchMode的应用场景?
omofun5541
·
2025-05-31 01:38
android
kotlin
开发语言
企业级数据分析Agent开发指南:从架构设计到落地实现
引言数据分析Agent是现代企业数据栈中的重要
组件
,它能够自动化数据分析流程,提供智能化的数据洞察。前排提示,文末有大模型AGI-CSDN独家资料包哦!
IT猫仔
·
2025-05-31 00:35
数据分析
数据挖掘
llama
语言模型
搜索引擎
人工智能
机器学习
Adaptive AUTOSAR Platform Design 入门必读(上)
自适应平台的架构和
组件
,以及它们之间的关系和接口。自适应平台的方法论和Manifest,以及如何设计和部署自适应应用。自适应平台的各个服务和管理模块,包括执行管理、通信管理、安全、诊断、
aFakeProgramer
·
2025-05-31 00:29
AP
AUTOSAR
#
AP
AUTOSAR
新标准解读系列
AUTOSAR
汽车
从零搭建云点播系统(一):开源
组件
选型、安全加密与成本优化
笔者最近在开发几个项目,需要内网搭建在线视频系统,于是做了相关调研分析了领课在线教育、酷瓜云等,其中主要用的技术是云点播,云点播系统的实现依赖于多项关键技术:流媒体协议(如HLS、DASH)通过自适应码率技术保障流畅播放;分布式存储(如FastDFS)与智能转码(FFmpeg)实现海量资源的弹性管理与多端适配;P2P网络与CDN边缘计算突破带宽瓶颈,降低分发延迟;多级加密方案(AES、DRM)与数
Ai财富密码
·
2025-05-30 23:59
副业项目
开源
安全
LVS负载均衡群集
LVS核心
组件
负载均衡器(DirectorServer/LoadBalancer)负责接收客户端请求,并根据调度算法将请求转发到后端真实服务器。核心工具:ipv
UFIT
·
2025-05-30 22:20
运维
LangChain【2】之专业术语
Messge)LangChain中的消息类型Message的结构简单使用1.2聊天模型(Chatmodels)1.2.1`ChatModel`接口1.2.2`BaseMessage`类型1.2.3核心
组件
与使用方式
缘友一世
·
2025-05-30 22:48
Agent
langchain
开源Vue表单设计器 FcDesigner
组件
提供的方法详解
源码地址:Github|Gitee|文档|在线演示通过refs.designer可以调用fc-designer
组件
的各种方法来操作和配置设计器。以下是各方法的
低代码研究员
·
2025-05-30 22:47
FormCreate
开源
vue.js
前端
低代码
表单
AUTOSAR图解==>AUTOSAR_SRS_FlashDriver
驱动模块架构与实现目录1.FlashDriver概述1.1FlashDriver的作用1.2内部FlashDriver与外部FlashDriver2.FlashDriver架构2.1架构层次2.2主要
组件
KaiGer666
·
2025-05-30 21:14
图解AUTOSAR_CP
java
microsoft
开发语言
AUTOSAR
嵌入式
汽车
单片机
鸿蒙OS&UniApp 制作悬浮按钮与菜单
组件
#三方框架 #Uniapp
UniApp制作悬浮按钮与菜单
组件
在移动应用开发中,悬浮按钮(FloatingActionButton,FAB)和悬浮菜单是提升操作便捷性和界面交互感的重要控件。
淼学派对
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2025-05-30 21:40
uniapp鸿蒙os
harmonyos
uni-app
华为
一些基本的 Vue 规范
一、项目结构规范推荐的目录结构src/├──assets/#静态资源(如图片、字体)├──components/#全局
组件
├──views/#页面
组件
(用于路由)├──router/#路由配置├──store
B.-
·
2025-05-30 20:35
vue.js
javascript
前端
学习
前端框架
TensorFlow Extended (TFX) 生产环境模型版本控制与回滚实战指南
TFX版本控制核心架构TFX通过以下
组件
构建完整的模型生命周期管理系统:MLMetadata(MLMD):记录所有实验和管道的元数据Pusher
组件
:负责模型部署与版本标记ModelRegistry:集中式模型存储库
软考和人工智能学堂
·
2025-05-30 20:33
TensorFlow
neo4j
鸿蒙next开发:混合模式开发-ContentSlot
用于渲染并管理Native层使用C-API创建的
组件
。支持混合模式开发,当容器是ArkTS
组件
,子
组件
在Native侧创建时,推荐使用ContentSlot占位
组件
。
代码中的爱马仕
·
2025-05-30 19:00
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
前端
github
harmonyos
华为
鸿蒙
开发语言
鸿蒙开发
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
·
2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
Spring Cloud & Alibaba 基础知识
主要的
组件
有:一、服务治理Eureka:作用:实现服务注册与发现。各个微服务启动时会向Eureka服务器注册自己的信息,同时也可以从Eureka服务器获取其他服务的信息,从而实现服务之间的调用。
果肉冻憨皮
·
2025-05-30 19:27
spring
cloud
spring
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
·
2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
Axure中继器学习笔记
一、中继器概述中继器(AxureRepeater)是Axure中的高级
组件
,功能类似于数据集成器,主要用于:数据存储与管理数据的增删改查操作数据的分页与展示控制二、中继器基本使用流程数据存储:将数据储存在中继器
组件
中数据展示
Rey_family
·
2025-05-30 18:52
axure
学习
笔记
关于ArkUI中的状态管理
组件
简单介绍一下关于ArkUI中的状态管理
组件
:@State:用于定义
组件
内部状态,当状态发生变化时,
组件
会自动重新渲染,以反映最新的状态值,适用于
组件
内部的状态管理特点:私有性:只能在所属
组件
内部访问。
·
2025-05-30 17:51
harmonyosarkui
TPL Dataflow .Net 数据流
组件
,了解一下?
由于业务渐渐增长,数据处理的过程会越来越复杂和冗长,【连贯高效的处理数据】越来越被看重,.Net提供了TPLDataflow
组件
使我们更高效的实现基于数据流和流水线操作的代码。
weixin_30240349
·
2025-05-30 16:06
c#
运维
数据库
什么是总线接口
一、总线接口的定义与作用总线接口是计算机系统中各
组件
(CPU、内存、外设等)之间进行数据交换的标准化通信通道。它规定了物理连接方式、电气特性、传输协议及控制逻辑,确保不同设备能够高效协同工作。
美好的事情总会发生
·
2025-05-30 16:33
硬件问题篇
接口
嵌入式硬件
硬件工程
智能硬件
React(4)语法学习{列表渲染:数组、数组对象、map语法遍历数组、map语法遍历数组对象}
列表渲染页面处理的数据较为复杂一些,一般格式为数组和数组对象一、数组//rcc类
组件
快捷代码提示importReact,{Component}from"react";exportdefaultclassAppextendsComponent
!没事
·
2025-05-30 15:27
react.js
前端
reactjs
react-8(react-redux)
可以看到上一篇react-7里的例子写法是比较复杂的,UI
组件
和容器(显示页面的UI和业务逻辑没有分离),可以使用react-redux处理一下。
我只是想饮一杯奶茶
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2025-05-30 15:56
react
react.js
reactjs
前端
前端框架
Apache SeaTunnel部署技术详解:模式选择、技巧与最佳实践
一、部署模式全景概览SeaTunnel提供三种核心部署方案,适应不同场景:部署模式适用场景架构特点依赖
组件
本地模式开发测试、小数据量验
weixin_30777913
·
2025-05-30 15:26
数据库开发
大数据
数据库架构
RabbitMQ备份与恢复技术详解:策略、工具与最佳实践
RabbitMQ作为广泛使用的消息中间件,其高可用性和数据持久化能力使其成为分布式系统的核心
组件
。然而,硬件故障、人为误操作或灾难性事件仍可能导致数据丢失或服务中断。
weixin_30777913
·
2025-05-30 15:56
rabbitmq
运维
分布式
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
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2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
开发者体验提升:打造高效愉悦的开发环境
——前端架构师SarahDrasner1.自定义CLI工具开发(1)基于plop.js的
组件
模板生成器痛点分析:在大型项目中,手动创建
组件
需要重复编写样板代码、配置导入导出、创建测试文件等操作,不仅效率低下且容易出错
咔咔库奇
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2025-05-30 15:53
前端进阶
前端
react.js
前端框架
vue.js
javascript
Qt函数setText设置中文导致乱码/程序崩溃/报错:常量中有换行符
笔者在基于C++的Qt开发中,对
组件
设置中文名称则使程序崩溃,设置为英文则正常运行,报错代码如下:QPushButton*btn_begin;btn_begin=newQPushButton();btn_begin
m0_63564748
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2025-05-30 15:53
qt
开发语言
c++
visual
studio
windows
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