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Unity组件
QT创建新项目(13)
文章目录一、本章说明二、QT
组件
简介及相关笔记三、项目创建四、QT学习建议一、本章说明注:本节为【基于STM的环境监测系统(节点+云服务器存储+QT界面设计)】项目第13篇文章,前面已安装了QT软件,本章主要介绍新项目创建及注意事项
无敌最俊朗-
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2025-04-27 11:07
qt
嵌入式秋招项目
可视化
Qt 自定义控件(Qt绘图)
2、当Qt视图
组件
需要重绘自己的一部分时,就会产生QPaintEvent事件。
清醒的兰
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2025-04-27 11:36
Qt
qt
开发语言
Spring Cloud Gateway:现代微服务架构的流量管理核心
在微服务架构中,API网关(APIGateway)是一个核心
组件
,它作为所有客户端请求的统一入口,负责请求的路由、组合和协议转换。
码代码的小码农
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2025-04-27 11:35
SpringCloud
Alibaba
微服务
架构
微服务
java
【Qt6 QML Book基础】05:图形变换(附完整可运行代码)
本文基于Qt官方教程,通过封装可复用的ClickableImage
组件
,结合实战案例演示图像的动态变换效果,详细解析QML变换属性的应用场景与最佳实践。
binary0010
·
2025-04-27 09:54
Qt6Qml基础
数据库
Unity
面试知识点整理(持续更新中)
文章目录
Unity
知识面试篇基础流程1.3d内容生产和编辑流程2.
Unity
工作流程3.
unity
生命周期物理系统1.CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理
摆烂牛杂
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2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(
Unity
)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。
xienda
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2025-04-27 09:22
c#
开发语言
Unity
划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
AssetBundle是
Unity
推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好
育婴房扛把子
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2025-04-27 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity
热更方案
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
一瓶小七喜-珂
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2025-04-27 08:51
unity
游戏引擎
unity
mono 编译(转)
Unity
4.3版本的mono。
FoxGameY
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2025-04-27 08:51
unity
3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity
3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
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2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
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2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
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2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
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2025-04-27 08:19
unity
3d
Dear ImGui for
Unity
项目推荐
DearImGuifor
Unity
项目推荐dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-
unity
1
任玫椒Fleming
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2025-04-27 08:49
探索无限可能:
Unity
3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity
3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
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2025-04-27 08:49
推荐文章:Dear ImGui for
Unity
- 瞬息万变的交互界面库
推荐文章:DearImGuifor
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-瞬息万变的交互界面库dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
戴洵珠Gerald
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2025-04-27 08:19
Unity
中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
前言给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法awaitmyAnimator.PlayAsync("动画名字")备注:用到的包UniTask一、扩展方法的实现在写的时候,难点在于获取当前播放的clip时长floatlen=myAnim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length;扩展方法的代码清单//////【功能】:
dzj2021
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2025-04-27 08:49
unity
游戏引擎
异步方法
Unity
点乘和叉乘使用场景
简单来说,在两个物体的位置关系判断中。使用向量:a.forward和(b.position-a.position)a是自身,b是敌人Vector3.Dot(a.forward,(b.position-a.position))点乘可以判断出目标物体在我的前方还是后方。大于零在前方,小于零在后方。Vector3.Cross(a.forward,(b.position-a.position))叉乘可以判
capricorn1245
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2025-04-27 08:18
unity
游戏引擎
Unity
3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
Unity_RAIN
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2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Unity
Mono内存简介与优化
Mono内存简介Mono内存是
Unity
引擎通过Mono虚拟机管理的所有C#对象(即MonoObject相关)的内存占用。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:48
unity
游戏引擎
【
unity
实战】用
unity
封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity
框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
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2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
Nuxt项目配置、目录结构说明-实战教程基础-Day02
Nuxt项目配置、目录结构说明-实战教程基础-Day02一、Nuxt项目结构1.1资源目录1.2
组件
目录1.3布局目录1.4中间件目录1.5页面目录1.6插件目录1.7静态文件目录1.8Store目录1.9nuxt.config.js
psonh
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2025-04-27 08:16
Nuxt.js教程
javascript
前端
vue.js
【Android笔记15】Android四大
组件
之Activity的介绍及其生命周期
这篇文章,主要介绍一下Android四大
组件
中的第一个重要
组件
Activity,以及Activity的生命周期。
Mr.小朱同学
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2025-04-27 08:14
Android开发笔记
android
Activity
Activity生命周期
【Android】四大
组件
之Service
一、什么是ServiceService是Android应用的核心后台
组件
。1.无界面后台
贫道绝缘子
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2025-04-27 07:14
Android
android
Android四大
组件
之Activity(二)—— Component属性、显式隐式Intent
Android7.1.2的源代码:https://pan.baidu.com/s/1XcVD68cC_2wKtm8jJkdNQAprzv2、感谢IT先森的系列博客:Android应用进程创建流程大揭秘Android四大
组件
之
小迷糊171
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2025-04-27 07:42
android开发
java
android
java
移动开发
嘻游电玩三端客户端部署实战:PC + Android + iOS 环境全覆盖教程
本篇文章将针对“网狐系列嘻游电玩
组件
”的三端客户端(PC端、安卓端、iOS端)进行详细部署实操讲解。
264玫瑰资源库
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2025-04-27 07:42
android
ios
揭秘Prometheus:诞生之旅与核心
组件
全解析
明明跟你说过:个人主页个人专栏:《Prometheus:监控的神》行路有良友,便是天堂目录一、引言1、Prometheus诞生史2、Prometheus概述二、Prometheus的核心
组件
1、PrometheusServer2
明明跟你说过
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2025-04-27 07:11
Prometheus:监控的神
容器
kubernetes
运维
云原生
prometheus
卷积神经网络(CNN)详解:原理、核心
组件
与应用实践
文章目录一、卷积神经网络概述二、CNN核心
组件
详解1.卷积层(ConvolutionalLayer)2.激活函数(ActivationFunction)3.池化层(PoolingLayer)4.全连接层
北辰alk
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2025-04-27 07:10
AI
cnn
人工智能
神经网络
Prometheus 监控平台
组件
深度讲解
直入主题,本文对Prometheus监控平台的各个
组件
做深度讲解,希望能帮助读者更好地理解Prometheus。
夜莺开源监控
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2025-04-27 07:10
可观测性
prometheus
[Vue3]绑定props 默认值
前言使用TS、Vue3组织
组件
中传入props的通用方式步骤步骤1:使用defineProps定义Props使用interface定义props中各项的类型://
组件
List.vue//定义Props类型和接口
水果摊见
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2025-04-27 07:39
Vue
vue.js
Prometheus架构
组件
以下是Prometheus的核心架构
组件
及其工作原理的详细说明:1.Prometheus核心架构图+-------------------++------------++--------------+|
HappRobot
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2025-04-27 07:08
监控
prometheus
Docker 磁盘占用盘查和清理
排查查看Docker各
组件
磁盘占用(镜像/容器/卷/缓存)dockersystemdf详细查看每个对象的磁盘占用dockersystemdf-v精准定位大体积容器进入容器,查看哪些文件夹使用磁盘比较大,
赴前尘
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2025-04-27 06:05
云计算
docker
docker
容器
运维
聊聊Spring AI Alibaba的YoutubeDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的YoutubeDocumentReaderYoutubeDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-youtube
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2025-04-27 06:50
人工智能
CZX前端秘籍2
vue生命周期(
组件
从创建到销毁的过程就是它的生命周期)创建前beforeCreat(在这个阶段属性和方法都不能使用)创建时created(这里时实例创建完成之后,在这里完成了数据监测,可以使用数据,修改数据
C先生20190721
·
2025-04-27 06:02
哈哈哈
前端
vue.js
javascript
vue3并发请求Promise.all和Promise.allSettled
以下是实现步骤和示例:步骤说明生命周期钩子:在onMounted中触发请求,确保
组件
挂载后执行。响应式状态:使用ref或reactive管理数据、加载状态和错误信息。
BillKu
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2025-04-27 05:30
前端
javascript
vue.js
Vue3中AbortController取消请求的用法详解
在Vue3中,AbortController用于取消fetch请求,避免
组件
卸载后仍执行异步操作导致的潜在问题(如内存泄漏或更新已销毁
组件
的状态)。
BillKu
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2025-04-27 05:29
vue.js
前端
javascript
SpringCloud - OpenFeign
组件
集成【孤篇集全网】
目录简要概述1.引入依赖与初始化Maven/Gradle依赖启用注解2.定义Feign客户端接口3.核心注解与原理4.配置项与高级特性4.1超时与重试4.2负载均衡与熔断4.3拦截器与日志5.降级与容错5.1简单降级:Hystrix(fallback)【1】引入依赖【2】yml配置【3】启动类添加注解【4】示例5.2高级降级:Resilience4j(fallbackFactory)【1】引入依赖
Tryingwa
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2025-04-27 05:28
SpringCloud
spring
cloud
spring
后端
基于 RK3588 + 双天线差分 GNSS + RTK 的自主可控技术平台
一、核心技术
组件
解析1.RK3588高性能处理器性能优势:采用8nm先进制程,集成8核ARM架构(4×
[email protected]
+4×
[email protected]
),支持动态调频与多任务并行处理
电鱼智能
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2025-04-27 05:56
3588
机器人
嵌入式硬件
linux
边缘计算
网络
5.3.1 MvvmLight以及Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍
MvvmLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm是开源包,他们为实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建WPF、UWP
qq_34047402
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2025-04-27 05:25
C#
MvvmLight
数据库对象与权限管理-Oracle数据字典详解
1.数据字典概念讲解Oracle数据字典是数据库的核心
组件
,它存储了关于数据库结构、用户信息、权限设置和系统性能等重要的元数据信息。这些信息对于数据库的日常管理和维护至关重要。
ssauuuuuu
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2025-04-27 04:21
Oracle学习之旅
数据库
oracle
Unity
3D IK解算器技术分析
前言在
Unity
3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
Unity
3D Lua集成技术指南
前言在
Unity
3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
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2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
react 使用 useEffect 只执行一次
本文主要讲解使用useEffect在函数式
组件
中只执行一次,但是会报警告的问题该如何去解决首先只执行一次的话,使用函数作为useEffect回调,然后依赖项传空,像这样useEffect(fetchBusinesses
Z_ One Dream
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2025-04-27 03:44
react
前端
react.js
javascript
ecmascript
vue3 给全局(每个实例) 添加公共方法
那么该如何给它的每个子
组件
实例添加公共的方法呢?
Z_ One Dream
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2025-04-27 03:14
vue
vue
Hadoop进阶之路
目录一、Hadoop基础概念二、Hadoop运行模式三、HDFS3.1HDFS架构与
组件
3.2HDFS读写流程3.3HDFS容错机制四、MapReduce4.1MapReduce原理与架构4.2MapReduce
£菜鸟也有梦
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2025-04-27 02:07
大数据基础
hadoop
大数据
分布式
Quartz作业调度框架实战教程
本文将介绍Quartz的基本
组件
,包括Job(任务)、Trigger(触发器)和Scheduler(调度器),并通过创建一个简单的定时任务来展示Quartz的配置和使用。
Shen Planck
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2025-04-27 02:37
全面指南:如何发布自己的npm插件包
旨在帮助开发者高效地将自己的
组件
或插件分享到npm社区。
我就是全世界
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2025-04-27 02:37
npm
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