E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity插件使用
unity
运行时进行录制并保存(可进行二次加载包含场景中生成动态物体)
同时处理拖动滑动条时的逻辑usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
是阿根
·
2025-04-09 17:28
unity
游戏引擎
运维系列:使用Notepad++编辑器,安装compare比较差异插件
使用Notepad++编辑器,安装compare比较差异
插件使用
Notepad++编辑器,安装compare比较差异插件概述操作步骤:1、在工具栏->“插件”选项。
坦笑&&life
·
2025-04-09 07:26
运维
notepad++
编辑器
如何看待 ABAP 在过去的 2024 TIOBE 编程语言排行榜上,位列第 38 名?
TIOBE编程社区指数(TIOBEProgrammingComm
unity
Index)是一个用于衡量编程语言流行度的指标,由位于荷兰埃因霍温的TIOBESoftwareBV公司创建并维护。
汪子熙
·
2025-04-09 06:18
ABAP
百科全书
ABAP
SAP
思爱普
NetWeaver
使用 Bool 标记法实现 C++ 中统一风格的二叉树迭代遍历及其在
Unity
游戏开发中的用途
一、Bool标记法的原理(模拟递归)原理解释:使用栈+bool标记记录当前节点是否被“访问过”。我们将“访问”的定义拆分为两次:第一次:只入栈,暂不处理。第二次:说明其左(或右)子树已处理完,可以正式访问(输出)。stack>st;每次弹出时,如果visited==false,就继续压入子节点;如果visited==true,才处理node->val。二、统一遍历模板结构vectortravers
unityのkiven
·
2025-04-09 00:10
c++
unity
算法
IntelliJ IDEA 中 Continue
插件使用
DeepSeek-R1 模型指南
IntelliJIDEA中Continue
插件使用
DeepSeek-R1模型指南Continue是一款开源的AI编码助手插件,支持IntelliJIDEA等JetBrains系列IDE。
自在如风。
·
2025-04-09 00:08
intellij-idea
java
AI编程
Deepseek
MongoDB在Window上的部署和.net core调用
www.cnblogs.com/daisy-fung1314/p/soft-install-note3.htmlMongoDB官网:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
MongoDBShell
袁鹤
·
2025-04-08 08:23
数据库
mongodb
.netcore
数据库
unity
打开报错: no valid
unity
editor license found .please activate your license
报错novalid
unity
editorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。
帮帮志
·
2025-04-08 04:28
unity
unity
游戏引擎
Go语言实现的JSON Web Token(JWT)教程
Go语言实现的JSONWebToken(JWT)教程jwtComm
unity
maintainedcloneofhttps://github.com/dgrijalva/jwt-go项目地址:https:
霍美予Mabel
·
2025-04-08 01:43
三维GIS发展现状与展望
目录1.前言2.框架对比2.1CesiumJS2.2UnrealEngine2.3
Unity
2.4Skyline3.目前三维GIS框架的局限性4.三维GIS空间分析与应用领域5.三维GIS空间分析的技术挑战
AIGIS.
·
2025-04-07 04:29
杂谈
三维
gis
UnrealEngine
Unity
发展
局限性
现状
Oracle数据库数据编程SQL<7.1 推荐管理工具:DBeaver Comm
unity
,你会喜欢上它的>
DBeaverComm
unity
是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
Tyler先森
·
2025-04-07 02:42
数据库
oracle
sql
Unity
性能优化方案
Unity
性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
·
2025-04-06 23:25
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
性能优化基础
Unity
性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity
中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
Unity
中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
·
2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unity
引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
·
2025-04-06 18:56
WPF
wpf
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
·
2025-04-06 18:50
prism项目搭建
wpf
prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
·
2025-04-06 18:20
prism项目搭建
wpf
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
·
2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
·
2025-04-06 14:31
unity
unity
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
·
2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
·
2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
·
2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
·
2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
Intellij IDEA/AndroidStudio中查看类的字节码文件的方法(高效)
javap-c-vDog.class`对class文件反汇编得到Gog类的类文件:方法二:使用jclasslibbytecodeviewer插件插件地址插件安装使用方法方法三:使用binED插件查看字节码的二进制文件插件安装
插件使用
TeresaMei
·
2025-04-06 12:46
其他工具项
intellij-idea
java
ide
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
·
2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
·
2025-04-06 04:49
大模型
gpt
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
·
2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——通用客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
·
2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson9:MonoBehaviour
DamnF--
·
2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
【实现100个
unity
游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【
Unity
小技巧】
Unity
2DTileMap的探
向宇it
·
2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
centos7 arm架构安装mysql8.0.28
mysql参考:https://www.jianshu.com/p/ef58fb333cd6查找mysql的安装包rpm-qa|grep-imysql#卸载安装包yumremovemysql-comm
unity
-common
qq_41787146
·
2025-04-05 15:52
mysql
arm
前端
插件使用
汇总
文章目录pc端复制链接移动端复制链接vuedraggable拖拽
插件使用
html2canvas使用页面导出为图片vsconsole移动端调试js-md5加密使用js-cookie的使用nprogress
余人于RenYu
·
2025-04-05 09:45
前端
javascript
【
Unity
3D】apk加密(global-metadata.dat加密)
涉及:apk、aab、global-metadata.dat、jks密钥文件、APKTool、zipalign使用7z打开apk文件观察发现有如下3个针对加密的文件。xxx.apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.datxxx.apk\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.soxxx.apk\lib\arm64-v8a
两水先木示
·
2025-04-05 07:03
Unity3d
个人见解
unity
apk
加密
C#语言的游戏引擎
伴随着
Unity
等引擎的崛起,C#的应用范围也在不断扩大。本文将探讨C#语言在游戏引擎中的应用,并分析其对游戏开发的影响。C#语言的特点1.简洁易用C#语言的语法相对简单,适合初学者。
褚翾澜
·
2025-04-05 07:30
包罗万象
golang
开发语言
后端
PostCSS Import
插件使用
指南及常见问题解决方案
PostCSSImport
插件使用
指南及常见问题解决方案postcss-importPostCSSplugintoinlineat-importrulescontent项目地址:https://gitcode.com
徐凌杏Elizabeth
·
2025-04-04 23:08
master master mysql_MySQL双主(master-master)补充
环境:主机名主机IP操作系统mysqlA172.18.252.221CentOS6.52.6.32-431.el6.x86_64mysqlB172.18.252.222MySQL版本mysql-comm
unity
-server
格拉摩根终身伯爵
·
2025-04-04 22:35
master
master
mysql
Unity
:序列化(SerializeField)
4.序列化的原理5.更进一步:与public和private的区别6小结:第一性原理的核心第一性原理:从最基本的需求开始在编程中,尤其是游戏开发或
Unity
引擎中使用C#时,我们经常需要让程序中的某些数据
闪电麦坤95
·
2025-04-04 18:37
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
第一人称叙事和解谜游戏插件】First Person Narrative Adventures + Complete Puzzle Engine完整的第一人称探索、交互、解谜和剧情系统
FirstPersonNarrativeAdventures+CompletePuzzleEngine是一款专为第一人称叙事游戏和解谜游戏打造的
Unity
插件,提供完整的探索、交互、对话、物品管理以及多种解谜机制
Unity游戏资源学习屋
·
2025-04-04 12:56
Unity插件
Unity
进阶课程【三】EventTrigger 组件的使用 - 事件触发器的应用
Unity
组件讲解EventTrigger今天咱们继续进阶课程,环境虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸
与火星的孩子对话
·
2025-04-04 11:13
Unity进阶课程
unity
游戏引擎
c#
BehaviorDesigner 学习心得
好文章:【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(
Unity
|保姆级教程|动态图演示|
Unity
2021最新版)_behaviordesigner-CSDN博客总结:1:一个BehaviorTree
我是一纸巾
·
2025-04-04 10:10
c#
Unity
获取设备的分辨率并设置分辨率
我用2020.1.1版本,在运行时发现这个版本打包后没有了可以设置分辨率和播放屏幕的窗口,当有两个显示端且这两个显示端分辨率不一样时,自动在主屏上运行,但是有时主屏是操纵屏,想让画面在显示端就需要进行此设置了(前提:多个显示端的分辨率不一致)voidStart(){Debug.Log(Display.displays.Length);if(Display.displays.Length>=2){D
姜小丫
·
2025-04-03 11:12
学习笔记
unity
查询当前屏幕分辨率
voidStart(){print(Screen.width+"x"+Screen.height);//打印当前屏幕尺寸//Screen.SetResolution("1920","1080",true);//设置分辨率为1920*1080}
方静远远远远啊
·
2025-04-03 11:12
unity
Unity
游戏
开发
实战
pdf
c#
Traceback (most recent call last): File "c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\commu...
的时候突然突然突然给我报这个错:Traceback(mostrecentcalllast):File"c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio\2019\comm
unity
weixin_30877227
·
2025-04-03 11:11
python
c/c++
开发工具
unity
editor模式下获取当前gameview视图的分辨率。
GameView的分辨率/////////publicvoidGetGameViewSize(outintwidth,outintheight){System.TypeT=System.Type.GetType("
Unity
Editor.GameView
国家一级摸鱼选手
·
2025-04-03 10:09
unity
eidtor
game视图分辨率
Unity
设计模式(1)泛型单例模式
暑假期间总结了自己大一时学习了解的一些框架和写的小工具,顺便在这里回顾记录一下GitHub工程文件网址:BlueSparkRain/GameFramwork(github.com)泛型单例模式(Common/Singleton):单例模式是
unity
徐子竣
·
2025-04-03 05:30
单例模式
Unity
单例类写法
单例是设计模式中最简单也是最好用的一种,通常一个项目中可能有很多类要写成单例模式,所以可以写一个单例类,然后通过继承它。单例类写法:publicclassSingletonwhereT:new(){staticTinstance;publicstaticTInstance{get{if(instance==null){instance=newT();}returninstance;}}}
wagailinzu
·
2025-04-03 05:59
Unity学习记录
单例模式
Java
泛型
设计模式
代码复用
Unity
3D读取Excel表格写入Excel表格
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、读取Excel表格二、写入Excel表格三、Fileinfo和Directoryinfo的操作四、壁纸分享总结前言有时候难免会遇到读取文件写入文件的操作
心疼你的一切
·
2025-04-03 04:26
Unity工具
excel
unity
游戏引擎
清晰易懂的VSCode加Cline
插件使用
不同API提供商实现AI编程
一、Cline插件简介与安装Cline是VSCode上一款强大的AI辅助编程插件,它支持接入多种AI模型的API,包括ChatGPT、DeepSeek、Claude等主流AI服务。通过Cline,开发者可以在编码过程中获得智能补全、代码生成、错误修复等多种AI辅助功能。安装步骤打开VSCode,进入扩展商店(Ctrl+Shift+X)搜索"Cline"并安装安装完成后,左侧活动栏会出现机器人图标二
Tee xm
·
2025-04-03 04:24
vscode
安装
AI编程
Unity
相机运行轨迹导入Blender动画
效果:前言:最近有一个需求,需要将
Unity
中VR玩家的摄像头运动轨迹与UI以及Blender中的场景合并,渲染成视频用于投标。
Vstianyu
·
2025-04-03 03:18
unity工具
Blender插件
unity
数码相机
blender
python
c#
游戏引擎
Blender创建的模型导入
unity
后显示异常
软件版本号blender2.93
unity
2021.1.15遇到的问题在blender中创建了一个简单的模型,在blender中显示正常,使用Windows自带的3d查看器查看显示正常,但导入
unity
纯白
·
2025-04-03 03:18
游戏开发
Unity
声音管理系统笔记
需求在各个场景可以打开设置面板,设置音乐、UI音效和所有其他音效的音量;分析管理器在各个场景都存在,可以:不继承MonoBehavior,就不能和AudioSource挂在一个对象,也不能通过拖指定音乐和UI音效AudioSource。如果在场景里建好AudioSource,让它用GameObject.Find()或transform.Find()找AudioSource,那么每个场景都要创建,容
WarPigs
·
2025-04-03 03:17
笔记
unity
音频
上一页
15
16
17
18
19
20
21
22
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他