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StaticMesh
蓝图通信(10) —— 直接蓝图通信
创建两个蓝图类新建继承Actor的蓝图类,命名为Actor_1,复制一份,命名为Actor_2打开Actor_1,添加
StaticMesh
组件并设置Mesh为1M_cube,编译保存打开Actor_2重复上述操作
先锋小牛
·
2020-07-02 13:26
UE4
蓝图
UE4物理模块分析
(官方文档链接,UE4蓝图碰撞检测解析,UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新))这里主要是从代码方面,简单分析一下UE4里面的物理是如何使用与生效的,
StaticMesh
以及SkeletalMesh
Jerish_C
·
2020-06-27 05:40
UE4
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
UE4模拟物理效果开关门
1.新建一个继承Actor的蓝图,命名为PhysicDoor_BP,打开蓝图,添加组件
staticmesh
,在初学者内
长风颇浪
·
2020-06-24 03:59
UE4
03 - Creating Obstacles
创建障碍物蓝图类BP_Blocker继承自Actor类添加
StaticMesh
组件并设置mesh为SM_Rock编辑BP_FloorTile地板类添加4个箭头放在地板末尾处用来作为随机生成障碍物的位置添加函数
镜月s
·
2020-03-18 13:31
04 - Adding Pickup Items
添加类BP_Item继承自Actor类添加
StaticMesh
组件设置mesh为Shape_Torus调整
staticMesh
的旋转角度并调整材质为金黄色在金币下方添加一个淡黄色的点光源添加RotatingMovement
镜月s
·
2020-03-06 20:01
UE4 python 按顶点控制mesh的位置和颜色
文章内容本博客主要实现用python脚本控制导入的网格(
staticmesh
)。主要包括按顶点操纵网格,操纵每个顶点的位置和颜色。
长虹剑
·
2019-04-28 09:28
软件环境配置
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之基础篇-简易交互门(五)
目录创建蓝图Actor添加组件调整碰撞盒子编写蓝图触发事件时间轴设置旋转完整蓝图编译保存使用ActorBUG设置
StaticMesh
碰撞总结:本章开始介绍蓝图,首先实现自动门功能图比较多,如果懂,可以直接到最后查看最终蓝图创建蓝图
~Tfeng
·
2018-07-19 00:03
虚幻4基础篇
UE4/fbx模型导入UE4中的坐标问题
由于模型的门是有多个小部件组成的,比如说门把手,门上的装饰等,然而我们想把它们组合成一个整体进行操作,这是使用编辑器中的merge操作:然后选择保存到的文件夹,就组合成了一个
StaticMesh
。
I_itaiit
·
2018-05-09 10:09
虚幻引擎
UE4物体下落破碎效果
ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体选中该物体,在ue4edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(
staticmesh
)中点击“放大镜”,找到该物体的文件位置找到后
AprilIsYourLie
·
2017-07-26 17:15
UE4
UE4的旋转笔记
下面我们做个实验:我们先将两个
staticMesh
放入场景,并将它们的rotation调成一样,如上图。
nosix
·
2016-09-13 11:23
UE4
UE4中创建vive控制器交互
中创建一个承Pawn的蓝图,用来作为人物控制器开该蓝图,在左边的组件添加MotionController,这个组件就是代表手柄,我们可以给他重命名如果有自己定制的模型可以在MotionController下添加
staticMesh
Allen_Chen·
·
2016-07-14 17:12
知识概念
蓝图
VR
UE4碰撞规则详解
如果想看关于碰撞响应触发,可以参考(链接 UE4蓝图碰撞检测解析)现在开始讲解并总结一下UE4里面的碰撞规则:1.只有拥有Collision属性的实体才可以碰撞每个实体Actor,包括
staticMesh
u012999985
·
2016-05-01 12:00
collision
physics
如何设置UE4的碰撞
UE4碰撞
[UE4]用PNG作为Texture创建Material
导入一张png素材作为Texture 2,新建一个Material,设置Blend Mode为Translucent,连接BaseColor和Opacity 3,然后就可以将这个Material应用到
StaticMesh
aigo
·
2016-03-01 14:28
UE4
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态加载
StaticMesh
和蓝图)
C++中创建一个Level并添加的Runtime当中Level.Add(GetWorld()->SpawnActor()); C++中Spawn一个基于蓝图的Actorhttps://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htmHereishowIspawnablueprintviaC++.No
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
[UE4]Stationary Directional Light光照下android上有黑色阴影的问题
暂时的解决办法是:
staticmesh
模型在3dmax中建好了再导入ue4,而不要直接在ue4中创建。但这个方法在我的项目中并没有作用https://answers.unr
aigo
·
2015-12-31 12:00
UE4
放弃Ogre 转战NeoAxis2
[size=small]
StaticMesh
.type 的主要属性 AlignmentMethod // 对齐方式,By Bounds With Rotation 能够贴于地面 AllowDecals
tuo_ba_ye
·
2014-04-21 00:00
axis2
Set&Get and MACRO
另外一点对于直接存取来说,就是名字的查找在项目里面也很麻烦,像
StaticMesh
这样
彭博
·
2012-03-09 14:00
GamerClass Shading系统设计【四】需求-扩展性
扩展性:这个东西必须容易修改钉死几种模式,比如,GC只允许你有
StaticMesh
和SkinnedMesh,光照模型只能有一种——全动态光照,必须都有阴影,那么好了,这就不用说这么多废话了。
noslopforever
·
2009-05-26 07:00
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