彻底搞懂节流 (Throttling) 与防抖 (Debouncing) - 原理、场景与实战代码
在开发中,我们经常会遇到一些高频触发的事件,比如窗口的resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,或者用户在输入框中连续输入。如果不对这些事件的回调函数进行处理,可能会导致函数被频繁执行,极大地消耗浏览器性能,甚至引发页面卡顿、假死,同时也可能给服务器带来不必要的压力。这时,节流(Throttling)和防抖(Debouncing)就派上用场了。它们的核心思想都是通过