E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Pattern)
阿里云filebeat配置
filebeat.inputs:-type:logenabled:truepaths:-/root/logs/biz-feed-error.logmultiline.
pattern
:'^\['multiline.negate
tangbin0505
·
2023-10-08 02:05
日志ELK
【C++设计模式之抽象工厂模式】分析及示例
简介抽象工厂模式(AbstractFactory
Pattern
)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-08 01:17
设计模式之C++
c++
Qt记录
c++
设计模式
抽象工厂模式
创建型模式:建造者模式
简介姓名:建造者模式英文名:Builder
Pattern
价值观:专治丢三落四个人介绍:Separatetheconstructionofacomplexobjectfromitsrepresentationsothatthesameconstructionprocesscancreatedifferentrepresentat
LieBrother
·
2023-10-08 01:29
正则表达式的理解1
Java之中正则表达式的简单使用:String
pattern
="hello";//用字符串来记录正则表达式的匹配模式Stringstr="helloworld";//一个字符串boolenflag=str.matches
流砂月歌
·
2023-10-08 00:44
vue项目Loading chunk {n} failed
jsbundle没找到解决方法:通过router.onError捕获错误,当捕获到Loadingchunk{n}failed的错误时我们重新渲染目标页面router.onError((error)=>{const
pattern
Bouc
·
2023-10-07 23:47
2. MVVM 在Xamarin 中的应用
https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/enterprise-application-
pattern
s/mvvm1.什么是MVVM(
不如西游
·
2023-10-07 19:48
设计模式——12. 策略模式
1.说明策略模式(Strategy
Pattern
)是一种行为型设计模式,它允许你定义一系列算法,将每个算法封装成一个独立的类,并使它们可以互相替换,使得客户端代码可以根据需要在不修改原有代码的情况下选择不同的算法来执行某个任务
guohuang
·
2023-10-07 19:02
设计模式
设计模式
策略模式
golang
python
c++
java
javascript
【前端设计模式】之原型模式
原型模式特性原型模式(Prototype
Pattern
)是一种创建型设计模式,它通过克隆现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。
梦想是坚持
·
2023-10-07 18:25
原力值打卡
前端
设计模式
原型模式
【前端设计模式】之发布订阅模式
发布订阅模式特性发布订阅模式(Publish-Subscribe
Pattern
)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它会通知多个订阅者(观察者)进行相应的处理
梦想是坚持
·
2023-10-07 18:55
原力值打卡
前端
设计模式
Spring Boot整合Swagger报错:"this.condition" is null
:Causedby:java.lang.NullPointerException:Cannotinvoke"org.springframework.web.servlet.mvc.condition.
Pattern
sRequestCondition
程序猿DD
·
2023-10-07 18:47
C++设计模式十三--State
Pattern
(状态模式)
定义状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。要点1.状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。2.和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态。3.Context会将行为委托给当前状态对象。4.通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。5.状态模式和策略模式有相同的类图,但它们的意图不同。6.**策略模式**通常会用行为或算法来配
Ahren.zhao
·
2023-10-07 17:33
设计模式(C++)
设计模式
State
状态模式
C++设计模式(观察者模式和工厂模式)
1.C++观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(observer
pattern
)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知发依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
嵌入式工程师001
·
2023-10-07 17:03
c++
设计模式
观察者模式
C++设计模式——备忘录模式(Memento
Pattern
)
C++设计模式——备忘录模式(Memento
Pattern
)微信公众号:幼儿园的学霸目录文章目录C++设计模式——备忘录模式(Memento
Pattern
)目录定义代码示例总结参考资料定义Withoutviolatingencapsulation
leonardohaig
·
2023-10-07 17:33
C++
设计模式
c++
C++设计模式——享元模式(Flyweight
Pattern
)
C++设计模式——享元模式(Flyweight
Pattern
)微信公众号:幼儿园的学霸目录文章目录C++设计模式——享元模式(Flyweight
Pattern
)目录定义定义结构代码示例总结对比优缺点适用场景参考资料定义定义
leonardohaig
·
2023-10-07 17:32
C++
设计模式
c++
UE4 C++设计模式:状态模式(State
Pattern
)
目录套路使用场景优缺点UE4实践创建状态抽象类(接口)创建状态具体类:UBaseStateWidget,作为UI的父类创建状态管理类描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式有限状态机拥有状态机所有可能状态的集合状态机同时只能在一个状态一连串的输入或事件被发送给状态机每个状态都有一系列的状态转移,每个转移与输入和另一状态
BBBourne
·
2023-10-07 17:02
UE4
设计模式
状态模式
设计模式
(三)行为模式:9、空对象模式(Null Object
Pattern
)(C++示例)
目录1、空对象模式(NullObject
Pattern
)含义2、空对象模式的主要涉及以下几个角色3、空对象模式的应用场景4、空对象模式的优缺点(1)优点(2)缺点5、C++实现空对象模式的实例1、空对象模式
Ivy_belief
·
2023-10-07 17:32
c++
开发语言
设计模式
(三)行为模式:8、状态模式(State
Pattern
)(C++示例)
目录1、状态模式(State
Pattern
)含义2、状态模式的UML图学习3、状态模式的应用场景4、状态模式的优缺点(1)优点(2)缺点5、C++实现状态模式的实例1、状态模式(State
Pattern
Ivy_belief
·
2023-10-07 17:31
设计模式
状态模式
设计模式
c++
5+SUMO化修饰+分型+实验,经典生信思路
今天给同学们分享一篇5+SUMO化修饰+分型+实验的生信文章“SUMOylation
pattern
sandsignaturecharacterizethetumormicroenvironmentandpredictprognosisinlungadenocarcinoma
生信风暴
·
2023-10-07 16:57
零知识证明
日期格式细节
/***HH:mm:ss是24小时制*/@JsonFormat(locale="zh",timezone="GMT+8",
pattern
="yyyy-MM-ddHH:mm:ss")privateDateupdateTime
brevity_souls
·
2023-10-07 15:57
Java基础
java
服务器
前端
爬虫提取规则之正则表达式的使用
Re模式:re.match函数re.match(
pattern
,string,flags=0)
pattern
匹配的正则表达式string要匹配的字符串。
maboii
·
2023-10-07 12:31
爬虫
正则表达式
状态模式State
Pattern
定义状态模式(State
Pattern
)也称为状态机模式(StateMachine
Pattern
),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为型模式。
zjGin
·
2023-10-07 10:55
Java21 新特性
文章目录1.概述2.JDK21安装与配置3.新特性3.1switch模式匹配3.2字符串模板3.3顺序集合3.4记录模式(Record
Pattern
s)3.5未命名类和实例的main方法(预览版)3.6
白豆五
·
2023-10-07 10:04
Java笔记
java
设计模式之模板方法模式(附应用举例实现)
为了提高代码的复用性和系统的灵活性,可以使用一种称为模板方法模式(TemplateMethod
Pattern
)的设计模式来对这类情况进行设计。
lililidahaoren
·
2023-10-07 05:49
设计模式
设计模式
模板方法模式
java
【C++设计模式之备忘录模式:行为型】分析及示例
简介备忘录模式(Memento
Pattern
)是一种行为型设计模式,它用于保存和恢复对象的状态。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-07 02:10
设计模式之C++
c++
Qt记录
c++
设计模式
备忘录模式
【C++设计模式之观察者模式:行为型】分析及示例
简介观察者模式(Observer
Pattern
)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都能够自动收到通知并更新。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-07 02:40
Qt记录
设计模式之C++
c++
c++
设计模式
观察者模式
【C++设计模式之工厂方法模式】分析及示例
C++设计模式之工厂方法模式简介原理示例定义产品类定义工厂类客户端使用结论简介工厂方法模式(FactoryMethod
Pattern
)是一种常用的对象创建型设计模式,它的作用是定义一个用于创建对象的接口
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-07 02:39
设计模式之C++
c++
Qt记录
c++
设计模式
工厂方法模式
【C++设计模式之状态模式:行为型】分析及示例
简介状态模式(State
Pattern
)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来就像是改变了其类。状态模式将对象的状态封装成不同的类,并使得对象在不同状态下有不同的行为。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-07 02:07
Qt记录
设计模式之C++
c++
c++
设计模式
状态模式
【17】c++设计模式——>原型模式
原型模式的定义c++中的原型模式(Prototype
Pattern
)是一种创建型设计模式,其目的是通过复制(克隆)已有对象来创建新的对象,而不需要显示的使用构造函数创建对象,原型模式适用于创建复杂对象时
<( ̄︶ ̄)小小程序员
·
2023-10-07 00:28
c++设计模式
c++
设计模式
原型模式
JavaScript设计模式学习——builder
pattern
(建造者模式)
个人理解的应用场景举个例子,比如想要创建各种类型的车的实例,车的类型有很多种,但创建每种类型车的接口定义可能是一样的,就用到了此模式相关概念的通俗解释上述例子中接口的定义叫builder接口到每种类型的车的具体实现叫concretebuilder真正用于创建车的类叫director实现模式的思路1.首先要定义builder的接口2.然后各个concretebuilder类去实现这个接口3.dire
weixin_30567225
·
2023-10-06 22:30
设计模式
javascript
ViewUI
typescript: Builder
Pattern
/***file:CarBuilderts.ts*TypeScript实体类Model*Builder
Pattern
*生成器是一种创建型设计模式,使你能够分步骤创建复杂对象。
geovindu
·
2023-10-06 22:56
typescript
typescript
建造者模式
javascript
设计模式——11. 享元模式
1.说明享元模式(Flyweight
Pattern
)是一种结构型设计模式,它旨在减少系统中相似对象的内存占用或计算开销,通过共享相同的对象来达到节省资源的目的。
guohuang
·
2023-10-06 19:08
设计模式
设计模式
享元模式
java
golang
python
c++
javascript
C++设计模式——建造者模式(Builder模式)
建造者模式概念建造者模式(Builder
Pattern
),将一个复杂对象的构建与它的表示(变化)分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示GOF的UML图Builder(抽象建造者):为创建一个产品对象的步骤提供抽象接口
赵小厨
·
2023-10-06 19:05
C/C++
【16】c++设计模式——>建造者(生成器)模式
建造者模式(Builder
Pattern
)是一种创建型设计模式,它允许你构造复杂对象步骤分解。你可以不同的步骤中使用不同的方式创建对象,且对象的创建与表示是分离的。
<( ̄︶ ̄)小小程序员
·
2023-10-06 19:01
c++设计模式
c++
设计模式
java
10-Vim 编辑器
打开文件vim/path/to/somefile打开或者创建某文件vim+#打开后处于第n行vim+打开后处于最后一行vim+/
pattern
打开文件,定位第一次出现模式的行Vim打开默认处于编辑模式vim
柠檬小暴
·
2023-10-06 18:29
PRML1-引言
本系列是根据《
pattern
recognitionandmachinelearning》一书写的,算是读书笔记?算是吧。因为是从自己角度出发,所以其实很大程度上自己看得懂,估计别人看不懂,还望见谅。
仙守
·
2023-10-06 18:15
PRML
【C++设计模式之策略模式】分析及示例
描述策略模式(Strategy
Pattern
)是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择算法的行为。该模式将算法的定义封装成一组易于切换和替换的类,使得算法可以独立于其使用者进行变化。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-06 17:40
设计模式之C++
Qt记录
c++
c++
设计模式
策略模式
《面向模式的软件架构》共5卷,经典!
Pattern
OrientedSoftwareArchitecture面向模式的软件架构/面向模式的软件体系结构卷1:模式系统卷2:用于并发和网络化对象模式卷3:资源管理模式卷4:分布式计算的模式语言卷
天草二十六_简村人
·
2023-10-06 16:53
vue中的表单手机号和邮箱自定义验证规则
或者element-plus中的表单的时候,会使用到表单验证,比如手机号和邮箱的验证;手机号和邮箱的自定义验证使用很简单,我们首先要在el-form中使用rules,然后再data中定义rules,使用
pattern
light多记一点
·
2023-10-06 15:29
vue.js
javascript
前端
测试工具中的设计模式实例谈 - 建造模式(Builder)
摘要:本文将继续以OPENCSV为案例,介绍建造模式(Builder
Pattern
)以及在OPENCSV中的简化模式。1.建造模式模式简介建造模式属于创建类型的设计模式。
antony已经被占用
·
2023-10-06 13:39
学员+31组+简丹的撒哈拉+【202002训练营-W2D5-CPR思维】
当问题第二次出现时,你要和对方谈论的是模式(
Pattern
),即重复发生的情况。例如,
简丹的撒哈拉
·
2023-10-06 12:07
23种设计模式
常见的行为型设计模式有以下几种:观察者模式(Observer
Pattern
)
pzy_
·
2023-10-06 11:15
设计模式
代理模式
定义代理模式(Proxy
Pattern
):给某一个对象提供一个代理或者占位符,并由代理对象控制对原对象的访问。
魔焰之
·
2023-10-06 10:47
【LeetCode每日一题】Z字形变换
6.ZigZagConversion问题描述Thestring"PAYPALISHIRING"iswritteninazigzag
pattern
onagivennumberofrowslikethis:
七八音
·
2023-10-06 08:15
C++(STL容器适配器)
《Design
Pattern
s》对adapter的定义如下:将一个class的接口转换为另一个class的接口,使原本因接口不兼容而不能合作的classes可以一起运作。
养乌龟的小少年
·
2023-10-06 05:25
c++
开发语言
读《关键冲突》有感
自我分析:明确处理冲突的目标和意义1.CPR思维法C就是content内容,P是
pattern
是模式,R是relationship是关系。*问题初次出现时,你要和对
张秀鹏
·
2023-10-06 05:35
【C++设计模式之建造者模式:创建型】分析及示例
简介建造者模式(Builder
Pattern
)是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-05 23:24
Qt记录
设计模式之C++
c++
c++
设计模式
建造者模式
【C++设计模式之原型模式:创建型】分析及示例
简介原型模式(Prototype
Pattern
)是一种创建型设计模式,它允许通过复制已有对象来生成新的对象,而无需再次使用构造函数。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-05 23:54
Qt记录
设计模式之C++
c++
c++
设计模式
原型模式
【C++设计模式之适配器模式】分析及示例
适配器模式的别名是包装器模式(Wrapper
Pattern
),它通过包装一个已有的类来实现新的接口。原理适配器模式通过将一个已有的类的接口转换成客户端所期望的接口,使得原本不兼容的接口可以协同工作。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-05 23:23
设计模式之C++
c++
Qt记录
c++
设计模式
适配器模式
【C++设计模式之装饰模式:结构型】分析及示例
装饰模式(Decorator
Pattern
)是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给一个对象添加额外的行为。
FreeLikeTheWind.
·
2023-10-05 23:21
Qt记录
设计模式之C++
c++
c++
设计模式
java
门面模式简介
门面模式简介门面模式(Facade
Pattern
)是一种结构性设计模式,它提供了一个简化复杂系统的接口,允许客户端通过一个统一的接口与系统交互,而不需要了解系统内部的复杂性。
IDIOT___IDIOT
·
2023-10-05 23:39
设计模式
设计模式
上一页
91
92
93
94
95
96
97
98
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他