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设计模式
之责任链模式
一、定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,只到有对象处理它为止。二、模式结构:抽象处理者(Handler):定义处理请求的接口,包含处理方法和设置下一个处理者的引用。具体处理者(ConcreteHandler):实现抽象接口,决定是否处理请求或传递给链的下一个对象。三、应用场景:1.事件处理:view的层级事件分
木子庆五
·
2025-04-03 13:31
设计模式
责任链模式
android
设计模式
:深度解析抽象工厂模式
深度解析抽象工厂模式:从理论到实践1.引言抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是创建型
设计模式
之一,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
WeiLai1112
·
2025-04-03 10:04
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
后端
架构
分布式
java
面试
java面试题解析
本文分为十九个模块,分别是:Java基础、容器、多线程、反射、对象拷贝、JavaWeb、异常、网络、
设计模式
、Spring/SpringMVC、SpringBoot/SpringCloud、Hibernate
java梅洛
·
2025-04-03 09:01
经验分享
java
面试
程序人生
开发语言
C++——八股文
2024年C++笔试面试题涵盖了多个方面,包括基础知识、
设计模式
、进程通信、内存管理、多态实现等。
墨染新瑞
·
2025-04-03 09:58
笔试题
c++
java
开发语言
Unity
设计模式
(1)泛型单例模式
暑假期间总结了自己大一时学习了解的一些框架和写的小工具,顺便在这里回顾记录一下GitHub工程文件网址:BlueSparkRain/GameFramwork(github.com)泛型单例模式(Common/Singleton):单例模式是unity游戏开发时不能错过(^-^真香)的工具类脚本单例模式印象单例模式反映了封装,分而治之的思想,便于开发者与团队间进行项目管理,将一段‘重复的功能代码’封
徐子竣
·
2025-04-03 05:30
单例模式
Unity 单例类写法
单例是
设计模式
中最简单也是最好用的一种,通常一个项目中可能有很多类要写成单例模式,所以可以写一个单例类,然后通过继承它。
wagailinzu
·
2025-04-03 05:59
Unity学习记录
单例模式
Java
泛型
设计模式
代码复用
Java编程最佳实践: 从零开始构建线程安全的单例模式
单例模式作为
设计模式
中的经典实现,被广泛应用于各类系统中。然而,在多线程环境下实现一个真正线程安全的单例模式,需要考虑诸多细节和潜在问题。
keyBird在成长
·
2025-04-03 04:59
java
安全
单例模式
Java 基础-30-单例
设计模式
:懒汉式与饿汉式
在软件开发中,单例
设计模式
(SingletonDesignPattern)是一种常用的
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
落榜程序员
·
2025-04-03 01:33
java
开发语言
设计模式
-策略模式
enumTaxBaseCNTax,US_TaX,DE_Tax,FR_Tax//更改};classSalesOrder{TaxBasetax;public:doubleCalculateTax(){//...if(tax==CN_Tax){//CN**********}elseif(tax==US_Tax){//US***********}elseif(tax==DE_Tax){//DE******
HappyGame02
·
2025-04-02 20:59
设计模式
策略模式
Go常用的
设计模式
Go常用的
设计模式
常见的
设计模式
,如单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、代理模式、装饰器模式和适配器模式都可以在Go中实现,适用于不同的开发需求。
HashFlag
·
2025-04-02 19:26
Go
golang
设计模式
开发语言
设计模式
三、结构型
设计模式
一、代理模式代理
设计模式
(ProxyDesignPattern)是一种结构型
设计模式
,它为其他对象提供了一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以用于实现懒加载、安全访问控制、日志记录等功能。
kkkkatoq
·
2025-04-02 19:55
设计模式
设计模式
【
设计模式
】
设计模式
六大原则
单一职责原则定义:一个类或者一个模块应该有且仅有一个能引起他变化的原因核心思想:避免职责扩散,高内聚低耦合开放-封闭原则定义:类、模块应该对扩展开放,对修改关闭核心思想:通过对实现/继承父类实现扩展,而非对现有代码进行修改里氏替换原则定义:子类能够替换父类,且不影响程序的正确性核心思想:子类不应破坏父类的行为约定接口隔离原则定义:使用多个接口隔离操作,比使用单个接口定义多个操作要好,降低了各操作之
此木|西贝
·
2025-04-02 19:24
设计模式
设计模式
java
开发语言
深入解析Pentaho源代码:架构、设计与实践
本文深入分析了Pentaho的源代码,详述了其核心架构和模块,如数据集成引擎Kettle,报表设计工具PRD,MondrianOLAP服务器,以及数据可视化BIServer的实现和
设计模式
。
openbiox
·
2025-04-02 14:56
Spring MVC 实用指南:从入门到精通
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:SpringMVC是一个高效的JavaWeb框架,利用MVC
设计模式
,便于构建可维护且高性能的Web应用。
KX-EZ
·
2025-04-02 13:42
并发编程
设计模式
——Thread-Per-Message模式(四十二)
最简单实用的分工方法简述同步和互斥相关问题更多地源自微观,而分工问题则是源自宏观解决分工问题也有一系列的
设计模式
,比较常用的主要有Thread-Per-Message模式、WorkerThread模式、
ProMan_XY
·
2025-04-02 13:42
并发编程
java
108道三高架构面试八股文(答案、分析和深入提问)整理
在这一架构中,数据库的读写分离是一种常见的
设计模式
,旨在优化数据库的性能和可用性。读写分离的概念读写分离是一种将数据库的读操作和写操作分开处理的策略。通常,系统会将写操作(如INSERT、UPDATE
守护海洋的猫
·
2025-04-02 09:47
架构
面试
linux
oracle
数据库
一文读懂
设计模式
一、简介
设计模式
分为三大类创建型(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型(7):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为型(11):策略模式
更容易记住我
·
2025-04-02 07:36
java
设计模式
Patchwork数字水印算法及python实现
Patchwork数字水印算法的Python实现(面向对象设计)2.1Python类设计2.2代码实现2.3代码解释第三部分:案例1-基于频域的水印嵌入与提取(策略模式)3.1问题描述3.2代码实现3.3
设计模式
分析第四
闲人编程
·
2025-04-02 01:14
图像处理
算法
python
计算机视觉
Patchwork
数字水印
隐私保护
提取嵌入
扩频数字水印算法及python实现
扩频数字水印算法的Python实现(面向对象设计)2.1Python类设计2.2代码实现2.3代码解释第三部分:案例1-基于DWT(离散小波变换)的扩频水印嵌入与提取(策略模式)3.1问题描述3.2代码实现3.3
设计模式
分析第四部分
闲人编程
·
2025-04-02 01:14
图像处理
算法
python
人工智能
DWT
离散小波变换
数字水印
隐私安全
深入理解java web分层架构的高内聚低耦合
一、三层架构的含义三层架构是一种常见的软件
设计模式
,它将应用程序分为三个主要的逻辑层:表示层(请求层)、业务逻辑层(业务处理层)和数据访问层(数据
@fishv
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2025-04-01 17:47
java
架构
spring
boot
Java单元测试
Java基础,老大给笔者分配了平台化开发的工作,基于SpringBoot+Mybatis的JavaWeb后端开发一个人干后端开发,且以前也没有后端开发的经验,所以只是简单地模仿前人的代码,几乎没有使用任何的
设计模式
或者常见的
晓之木初
·
2025-04-01 13:51
java相关
单元测试
java
设计模式
扩展 MyBatis Plus BaseMapper接口
pomcom.github.yulichangmybatis-plus-join-boot-starterjava/**1.在MyBatisPlus的BaseMapper的基础上拓展,提供更多的能力2.3.1.{@linkBaseMapper}为MyBatisPlus的基础接口,提供基础的CRUD能力4.2.{@linkMPJBaseMapper}为MyBatisPlusJoin的基础接口,提供连
〆、风神
·
2025-04-01 06:29
设计模式
mybatis
windows
相机租赁网站基于Spring Boot SSM
该系统采用前后端分离的
设计模式
,前端使用Vu
QQ1978519681计算机程序
·
2025-04-01 04:18
数码相机
spring
boot
后端
计算机毕设
毕设
【django】1-1 django构建web程序的基础知识
互联网协议DNS(域名系统)IP协议(互联网络协议)TCP(传输控制协议)HTTP(超文本传输协议)SSL(安全套接字层)TLS(传输层安全)1.3URL2web程序2.1web程序的本质2.2web框架的
设计模式
兔子的洋葱圈
·
2025-04-01 04:15
#
django
django
后端
python
Java适配器模式源码剖析及使用场景
文章目录一、适配器模式介绍二、大白话理解三、项目案例四、Java源码一、适配器模式介绍适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它作用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口
Java语录精选
·
2025-04-01 02:03
JAVA设计模式
java
适配器模式
python
设计模式
后端
解释器模式和典型应用案例
解释器模式(InterpreterPattern)介绍解释器模式是一种行为
设计模式
,用于定义一种语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。
高飞的Leo
·
2025-04-01 02:02
设计模式
解释器模式
命令模式介绍及应用案例
命令模式介绍命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志、撤销操作等功能。
高飞的Leo
·
2025-04-01 02:32
设计模式
命令模式
C语言状态机演示 开关机
在嵌入式系统、游戏开发和协议解析等领域,状态机是一种常用且高效的
设计模式
。它通过将系统的行为划分为不同的状态,并根据输入事件在这些状态之间进行转换,简化了复杂系统的设计和维护。
团圆吧
·
2025-04-01 02:32
c语言
开发语言
设计模式
——
设计模式
理念
文章目录参考:[
设计模式
——
设计模式
理念](https://mp.weixin.qq.com/s/IEduZFF6SaeAthWFFV6zKQ)参考:[
设计模式
——工厂方法模式](https://mp.weixin.qq.com
ShareBeHappy_Qin
·
2025-04-01 02:00
设计模式
设计模式
java
设计模式
之适配器模式(二):STL适配器
目录1.背景2.什么是STL适配器?3.函数对象适配器3.1.std::bind3.2.std::not1和std::not23.3.std::mem_fn4.容器适配器4.1.std::stack(栈)4.2.std::queue(队列)4.3.std::priority_queue(优先队列)5.迭代器适配器5.1.std::reverse_iterator(反向迭代器)5.2.std::ba
流星雨爱编程
·
2025-04-01 02:29
#设计模式/架构设计
#C++进阶
设计模式
适配器模式
c++
STL
包装器
【Rust】——面向对象
设计模式
的实现
个人主页:【Y小夜】作者简介:一位双非学校的大二学生,编程爱好者,专注于基础和实战分享,欢迎私信咨询!入门专栏:【MySQL,Java基础,Rust】热门专栏:【Python,Javaweb,Vue框架】感谢您的点赞、关注、评论、收藏、是对我最大的认可和支持!❤️学习推荐:人工智能是一个涉及数学、计算机科学、数据科学、机器学习、神经网络等多个领域的交叉学科,其学习曲线相对陡峭,对初学者来说可能会有
Y小夜
·
2025-04-01 00:52
设计模式
rust
后端
开发语言
常用八种
设计模式
,怒肝21000字,常用
设计模式
看这一篇就够了
文章目录
设计模式
分类七大原则单一职责原则开闭原则里氏替换原则接口隔离原则依赖倒置原则合成复用原则迪米特法则单例懒汉式:饿汉式:线程安全版懒汉式工厂模式简单工厂模式:工厂方法模式:抽象工厂模式:代理模式静态代理
小王笃定前行
·
2025-03-31 19:39
java篇
设计模式
Java
状态模式_行为型_GOF23
状态模式状态模式(StatePattern)是一种行为型
设计模式
,核心思想是让对象的行为随内部状态动态变化,通过将状态抽象为独立类,消除复杂的条件判断逻辑,实现状态与行为的解耦。
lianghu666
·
2025-03-31 18:33
架构师
状态模式
架构
笔记
开发语言
Django框架指南:从入门到进阶
目录一、Django简介二、MTV
设计模式
三、安装与配置1.安装Django2.创建项目与启动服务3.目录结构4.数据库配置(以MySQL为例)四、路由系统1.基础路由2.二级路由五、视图与模板1.视图函数
靠近彗星
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2025-03-31 16:22
python
django学习
sqlite
数据库
django
python
后端
【单例模式详解】Java初学者必学的第一个
设计模式
,从理论到实践
今天我想和各位分享Java世界中最基础也最实用的
设计模式
之一——单例模式(SingletonPattern)。
keyBird在成长
·
2025-03-31 13:26
单例模式
java
设计模式
JavaScript中的装饰器模式
以下是关于装饰器模式(DecoratorPattern)的系统梳理,涵盖核心概念、实现方式、应用场景及注意事项,帮助我们掌握这种灵活扩展对象能力的经典
设计模式
:一、装饰器模式基础1.核心概念定义:动态地为对象添加额外职责
前端岳大宝
·
2025-03-31 11:13
前端核心知识总结
前端
javascript
装饰器模式
Netty源码—9.性能优化和
设计模式
二
大纲1.Netty的两大性能优化工具2.FastThreadLocal的实现之构造方法3.FastThreadLocal的实现之get()方法4.FastThreadLocal的实现之set()方法5.FastThreadLocal的总结6.Recycler的设计理念7.Recycler的使用8.Recycler的四个核心组件9.Recycler的初始化10.Recycler的对象获取11.Rec
东阳马生架构
·
2025-03-31 07:17
Netty应用与源码
Netty
设计模式
Python
设计模式
- 单例模式
定义单例模式是一种创建型
设计模式
,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
mofei12138
·
2025-03-31 06:09
python
设计模式
单例模式
python
设计模式
C#实现观察者模式:气像站案例详解
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
设计模式
是编程中解决典型问题的公认方案,其中观察者模式允许对象间一对多的依赖关系,以便当一个对象状态改变时,所有依赖者都会得到通知。
AAAsuan
·
2025-03-31 06:08
JS
设计模式
之观察者模式:观察者与可观察对象的巧妙互动
一.前言在前端开发中,我们经常会遇到需要对用户的操作进行响应的场景,例如页面上的按钮点击、输入框内容变化等。为了实现这种响应式的设计,我们可以使用观察者模式来解耦各个组件之间的依赖关系。本文将详细介绍观察者模式的原理和实现方法,并通过实例代码演示如何使用观察者模式来实现一个简单的响应式系统。我们将从以下几个方面展开分析:基本定义和核心概念如何实现观察者模式在前端开发中的应用场景使用注意事项希望通过
前端梦工厂+
·
2025-03-31 05:07
JavaScript
设计模式
javascript
设计模式
前端
C++:
设计模式
-单例模式
单例模式(SingletonPattern)是一种
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并且提供全局访问点。实现单例模式的关键是防止类被多次实例化,且能够保证实例的唯一性。
六月的翅膀
·
2025-03-31 05:36
C++
单例模式
c++
设计模式
C#-
设计模式
-单例模式
C#-
设计模式
-单例模式C#-单例模式一、前言二、单例模式的介绍从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了(
设计模式
其实就是帮助我们解决实际开发过程中的方法
许毅宏
·
2025-03-31 05:05
☀️C#-The
World
c#
设计模式
单例模式
设计模式
-单例模式
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,其核心目标是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式的核心实现要点私有构造函数:防止外部直接通过new创建实例。
woai3364
·
2025-03-31 05:34
设计模式
单例模式
java
开发语言
Java依赖注入完全指南:高效解耦、技术深析与实践落地
摘要依赖注入(DependencyInjection,DI)是Java开发中用于实现松耦合和提升系统灵活性的重要
设计模式
。
领码科技
·
2025-03-31 04:54
技能篇
低代码
java
依赖注入
设计模式
Spring
Guice
Java GoF 23种
设计模式
-结构型模式-桥接模式(Bridge Pattern)
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。二、模式动机在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
总有人想害朕
·
2025-03-31 04:24
设计模式
设计模式
java
PyQt信号与槽机制
3.3状态反馈的实现四、进阶特性与最佳实践4.1自定义信号4.2线程安全设计4.3性能优化技巧五、常见陷阱与解决方案5.1内存泄漏风险5.2线程安全误区六、对比与架构设计6.1与其他框架对比6.2大型系统
设计模式
七
长安er
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2025-03-31 03:49
学习心得
光电
数据可视化
pyqt
计算机视觉
人工智能
图像
全息
GUI
设计模式
之代理模式
一、代理模式(静态代理)举个生活小李子:假如你现在需要买房,你是客户,但是你自己不想去找房源,你会找一个中介帮你去做这件事。此时你就是被代理对象,而中介则是代理对象,代理对象可以帮你实现你不想实现的功能。看代码://客户publicinterfaceUser{//找房源voidfindHouse();}//我(被代理对象publicclassMeimplementsUser{@Overridepu
小猿要努力变强
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2025-03-31 03:49
设计模式
设计模式
代理模式
Android
设计模式
之工厂方法模式
一、定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。二、组成:1.抽象工厂:工厂模式的核心,声明工厂方法,返回抽象产品对象。2.具体工厂:实现工厂方法,返还具体的产品对象。3.抽象产品:定义产品的相关接口。4.具体产品:实现抽象产品的具体类。三、具体例子:抽象产品publicabstractclassProduct{publicabstractvoidmethod();}具体产品Apub
木子庆五
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2025-03-30 22:47
设计模式
工厂方法模式
android
Android
设计模式
详解之命令模式
前言命令模式是行为型
设计模式
之一;定义:将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销的操作;使用场景:需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来
惜许
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2025-03-30 18:17
玩转设计模式
命令模式
android
设计模式
设计模式
:单例模式
设计模式
:单例模式定义单例模式(SingletonPattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例并向整个系统提供这个实例。是所有
设计模式
中最简单的模式。
emo了小猫
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2025-03-30 17:08
单例模式
设计模式
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