E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
JAVA设计
Java设计
模式--外观模式
外观模式主要目的是隐藏具体的实现接口,对外提供简单的接口进行访问。类似于封装,有助于减少模块间的依赖性,提高了代码的安全性和灵活性。简单实现:抽象类:publicinterfaceCamera{voidopen();voidtakePic();voidclose();}publicinterfacePhone{voiddial();voidhangup();}实现类publicclassCamer
留给时光吧
·
2020-07-28 15:18
Java EE程序员进化论④
这次竹迩想跟大家探讨一个高大上的话题--职业规划;一入程序深似海;首先你得进去,只要熟练使用任何一门语言你就算下海了;竹迩尤其推荐java作为程序员的入门;原因如下:免费;这是竹迩最喜欢的;简单;确实够简单,
java
知了小姐姐
·
2020-07-28 15:08
javaee
Java设计
模式-迪米特法则
迪米特法则【LowOfDemeter】 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而
码农日常
·
2020-07-28 14:11
Java
Java设计模式
java设计
模式---代理模式--动态代理模式和cglib代理模式详解
代理模式是常用的
Java设计
模式,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
加油妹妹
·
2020-07-28 13:44
JAVA基础
Java设计
模式——解释器模式
Java设计
模式之解释器模式这期开始跟大家分享行为模式,也是最后一类设计模式模式。简介解释器模式是定义一套规则,然后通过实现不同解释器来完成规则的解析。
icyage
·
2020-07-28 13:11
Java代理模式之静态代理与动态代理
代理模式代理模式是常用的
Java设计
模式,特征是代理类与被代理类具有相同的接口,代理类主要负责为被代理类预处理消息,将消息转发给被代理类,以及消息的事后处理。
Yufail
·
2020-07-28 13:49
Java代理(jdk静态代理、动态代理和cglib动态代理)
代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
水桶前辈
·
2020-07-28 10:44
Java
策略模式——
java设计
模式(二十三)
简介结构和实现实例优缺点和适用范围jdk中的应用简介策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法并将每一个算法封装起来,让他们可以互相替换,独立于客户而变化。用于算法的自由切换和扩展,需要使用策略模式实现算法的定义和使用分离,从而替换传统的硬编码方式。又称政策模式。硬编码,增加算法需要修改源码,并且代码复杂,维护困难。算法集中在一个类中,该类提供多个方法,每个方法对应一个接口。算法集
娟宝宝萌萌哒
·
2020-07-28 08:02
设计模式
java设计
模式————单例模式详解之解决指令重排序,解决反射攻击,美团面试题
单例模式上一章的工厂模式已经详细的说明了设计模式在java各种的体现和好处,是不是意犹未尽呢,好,那么现在我们再来分析一下另一种设计模式,单例模式。单例模式的定义:使用场景:确保任何情况下都绝对只有一个实例,那么在代码中有什么呢?ServletContext、ServletConfig(单个配置文件)、ApplicationContext、DBPool等。1.单例模式饿汉式(早期形式),随着项目初
小小攻城狮Jack
·
2020-07-28 08:04
java设计
模式--代理模式(静态,jdk,cglib)
设计思路:代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法实际应用场景:aop案列:通俗说法:谈恋爱,你不想去送礼物,不想干那些比较烦人并且不重要的事(当
小忆_PK
·
2020-07-28 07:44
java设计模式
java设计模式
Java设计
模式双重检索式
//java单例模式双重检索式-解决懒汉式的问题/////***优点*解决了一开始创建对象的问题*多个线程在一起执行,初期可能会创建多个对象*双重检索式避免了这一点*程序初期结束之后,并不会影响后面的效率*缺点:*因为JVM内存机制,有微小的几率会导致创建多个对象**/publicclassShuangChongJianSuo{publicstaticvoidmain(String[]args){
华子飞上天
·
2020-07-28 06:20
Java的自我进阶
Java设计
模式--代理模式(静态代理、JDK动态代理、CGLIB动态代理、AspectJ动态代理)
代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图:增强对象,但是不修改该对象。关键代码:定义一个代理对象,由代理对象控制对原对象的引用。优点:高扩展性、智能化、符合开闭原则;降低业务逻辑各部分之间的耦合度、提高程序的可重用性。缺点:可能造成系统中类的数量增加,增加
抹除不掉的轻狂丶
·
2020-07-28 05:50
设计模式
JAVA设计
模式--状态模式
目录一、什么是状态模式二、状态模式的结构三、状态模式应用举例四、理解状态模式五、状态模式的适用性六、状态模式的优缺点一、什么是状态模式状态(State))模式,又称状态对象(PatternofObjectsforStates)模式,是一种对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的本质:根据状态来分离和选择行为二、状态模式的
pengjunlee
·
2020-07-28 04:23
JAVA设计模式
回顾JavaScript编程基础知识/
Java设计
模式2(20.4.15)
回顾第一章JavaScript编程基础知识什么是脚本?如何创建一段脚本一段脚本是一系列计算机能够遵循的指令,这些指令都是为了达成某个目标脚本每次运行时,可能只会执行全部指令中的一部分计算机使用与人类不同的方式完成任务,所以指令必须让计算机能过程序化地解决掉任务要编写一段脚本,你需要将目标分解成一系列的任务,然后分解成一个个的完成任务所需的步骤计算机如何融入它周围的世界中计算机使用数据来为世界创建模
想带狗熊去吹风
·
2020-07-28 04:42
JAVA设计
模式总结之六大设计原则
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在。学习期
朝闻道-夕死可矣
·
2020-07-28 00:32
设计
Java设计
模式--代理模式
代理模式属于结构型模式。一个类代表另一个类的功能,主要是为了解决直接访问某些类可能造成的问题,使用第三方的类来实现一些功能,需要注意的是,为了实现对客户端透明,代理类和被代理类要实现同样的接口,简单实现:抽象接口publicinterfaceProduct{voidfun();}实现类publicclassRealProductimplementsProduct{@Overridepublicvo
留给时光吧
·
2020-07-27 23:11
JAVA设计
模式--状态模式
状态模式上文我们讲到了策略模式,本文呢,我们来一起认识一下策略模式的双胞胎兄弟:状态模式。状态模式(StatePattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像改变了其类。我第一遍读到这个定义的时候,简直是一脸懵逼状态,不知道他在说什么,一句一句研究吧,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,因为这个模式将状态封装为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类,所以,对象
hai_cheng001
·
2020-07-27 23:39
JAVA
设计模式
状态模式
JAVA设计模式
JAVA设计
模式--策略模式
策略模式(StrategyPattern),定义了一系列算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。策略模式属于行为型模式的一种。说白了,策略模式就是将某一行为的不同实现方式使用接口与一组实现类的方式单独封装出来,然后使用聚合的方式应用于使用它的外部程序。使用策略的外部程序直接面对的是策略的接口,并不关心策略是怎样实现的,这样也符合面向接口编程的设
hai_cheng001
·
2020-07-27 23:39
设计模式
策略模式
compareTo
Java设计
模式之代理模式(静态代理和JDK、CGLib动态代理)以及应用场景
我做了个例子,需要可以下载源码:代理模式1、前言:Spring的AOP面向切面编程,是通过动态代理实现的,由两部分组成:(a)如果有接口的话通过JDK接口级别的代理(b)如果没有接口的话,通过方法级别的代理CGLib代理实现。1.1定义什么是代理模式?代理模式就是多一个代理类出来,代替原对象进行一些操作代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。举例说明,
diaopai5230
·
2020-07-27 21:58
maven插件异常:Plugin execution not covered by lifecycle configuration
问题描述在导入
java设计
模式工程的时候,顶层pom文
chunliu5969
·
2020-07-27 20:12
Java代理模式之静态代理与动态代理
代理模式代理模式是常用的
Java设计
模式,特征是代理类与被代理类具有相同的接口,代理类主要负责为被代理类预处理消息,将消息转发给被代理类,以及消息的事后处理。
Yufail
·
2020-07-27 18:24
任何人都可以重构
Eclipse中重构的类型物理重组与重命名重新定义类的关系改变类内部的代码结束语参考资料关于作者对本文的评价相关内容:RefactoringwithEclipse
Java设计
模式101
Java设计
模式201
SStallMan
·
2020-07-27 17:42
代理模式和JDK动态代理源码分析
所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口代理模式是最常用的
java设计
模式,它的
TheOctopus
·
2020-07-27 16:29
设计模式
Java设计
模式六:深入理解适配器模式(Adapter Pattern)
前言适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器
李树江
·
2020-07-27 16:09
Java设计模式
Nginx 反向代理
1.1概述1.1.1代理 在
Java设计
模式中,代理模式指:给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。
Demo_Null
·
2020-07-27 15:27
运维
Java设计
模式之JDK动态代理和CGLib动态代理的实现案例
接口设计:publicinterfaceUserService{publicvoidgetUser();}接口实现类:publicclassUserServiceImplimplementsUserService{publicvoidgetUser(){System.out.println(1);}}代理类:packagecom.etc.spring.test;importjava.lang.re
金麟十三少
·
2020-07-27 13:54
Java设计模式
java笔录
Linuxhttps://www.cnblogs.com/yjd_hycf_space/p/7730690.htmlps-eLf|grepjava显示所有java线程
java设计
模式http://c.biancheng.net
Daniel-Chong
·
2020-07-27 12:05
java笔录
Java设计
模式之23种设计模式详解
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理
·
2020-07-21 18:14
String,StringBuffer,StringBuilder深入分析
String,StringBuffer,StringBuilder深入分析1、String
Java设计
的一个不可变类,实现接口有Serializable,Comparable,CharSequence1.1String
从java入门到出家
·
2020-07-16 13:40
java设计
模式之策略模式【Strategy Pattern】详解
首先我们举个例子说明一下什么是策略模式:例如:刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,
蛋蛋淡淡定
·
2020-07-16 07:07
Java设计
模式——代理模式介绍
文章目录代理模式代理模式解决的问题代理模式模式角色代理模式代理模式(ProxyPattern)一个类代表另一个类的功能,通过代理对象访问目标对象,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能。代理模式解决的问题在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理类对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用,其特征是代理类和委托类实现相同的接口。代理模式模式角色抽象主题(Subject)
newzhong1
·
2020-07-16 07:08
设计模式
浅析
Java设计
模式——迭代器模式
浅析
Java设计
模式——迭代器模式本文介绍行为型模式的一种模式——迭代器模式。该模式主要用于对某一对象集合进行遍历,将对象的数据存储和遍历进行分离。在Java语言中有着较高的应用频率。
zyn_1024
·
2020-07-16 07:07
浅析Java设计模式
浅析
Java设计
模式——观察者模式
浅析
Java设计
模式——观察者模式观察者模式属于行为型模式的一种,该模式一般用来描述对象之间的依赖关系。那么首先了解下什么是行为型模式?
zyn_1024
·
2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
浅析
Java设计
模式——工厂模式(2)
浅析
Java设计
模式——工厂模式(二)上一文中说明了简单工厂模式,(文章链接:浅析
Java设计
模式——工厂模式(1))在此基础上来介绍工厂方法模式。
zyn_1024
·
2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
浅析
Java设计
模式——外观模式
浅析
Java设计
模式——外观模式外观模式也是结构型模式的一种,用于客户端和子系统之间的操作,可以简化操作,降低它们之间的耦合度,方便使用。
zyn_1024
·
2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
浅析
Java设计
模式——工厂模式(3)
浅析
Java设计
模式——工厂模式(三)之前介绍了工厂模式的前两种:(文章链接:简单工厂模式/工厂方法模式)本篇介绍抽象工厂模式。
zyn_1024
·
2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
浅析
Java设计
模式——工厂模式(1)
浅析
Java设计
模式——工厂模式(一)在设计模式中,工厂模式有三种形式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。三种形式核心的角色都是工厂类。
zyn_1024
·
2020-07-16 07:35
浅析Java设计模式
第五章 代码的可复用性——可复用的设计模式
这一部分主要分两个方面:结构型模式、行为类模式来介绍六种
java设计
模式:前三种为结构型模式,后三种为行为类模式1.适配器模式(Adapter)该设计模式的目的在于将某各类/接口转换成客户期望的其他形式
爱吃兔子地小萝卜
·
2020-07-16 06:51
软件构造复习记录
JAVA设计
模式——备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memento(备忘录):负责存储Originator对象
寻找星星的梦
·
2020-07-16 06:14
JAVA设计模式
Java设计
模式之接口隔离原则
接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。就是建立单一的接口,不要定义臃肿庞大的接口,接口尽量细化,接口的职责尽量单一,接口中的方法尽量少。接下来,通过对动物行为具体介绍接口隔离原则:建立IAnimal接口,包含fly和swim方法,表示飞行和游泳publicinterfaceIAnimal{voidfly();voidswim();}publiccl
程序员铁蛋
·
2020-07-16 06:14
Java设计原则
(一)面向复用性的
Java设计
模式
目录目录0、写在前面1、面向可复用性的设计模式1.1、结构型模式1.1.1、Adapter(适配器模式)1.1.2、Decorator(装饰器模式)1.1.3、Facade(外观模式模式)1.2、行为类模式1.2.1、Strategy(策略模式)1.2.2、Template(模板模式)1.2.3、Iterator(迭代器模式)0、写在前面万变不离其宗,无外乎委托+继承。设计模式的分类:①创建型模式
子耶
·
2020-07-16 06:10
SC
java设计
模式之——状态模式
状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。模式结构状态模式包含如下角色:1上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的ConcreteState对象来处理。2抽象
青眼酷白龙
·
2020-07-16 06:14
设计模式
Java设计
模式-程序员内功修炼-目录
Java设计
模式-内功修炼关于招式和内功我们的软件开发技术也包括一些招式和内功:Java、C#、C++等编程语言,Eclipse、VisualStudio等开发工具,JSP、ASP.net等开发技术,Struts
鹏鹏~
·
2020-07-16 06:04
java
Java设计
模式(一)——
Java设计
模式六大原则
java设计
模式六大原则模式:是在某情景下,针对某种问题的某种解决方案一、单一职责原则:定义:单一职责是一个类,引起它变化的原因只有一个理解:一个类应当与专注于做一件事。
走过三生路
·
2020-07-16 06:09
Java设计
模式——行为模式——中介者模式(MEDIATOR)
中介者模式的定义用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式的优点适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间
情何以堪_123
·
2020-07-16 05:17
设计模式
设计模式
学好
java设计
模式,编程不迷茫--java学习笔记
从学习编写程序到编写项目我们发现了一个问题,在没有按照设计模式的编写程序的情况下,总感到非常迷茫,没有头绪,这个程序应该有哪些功能,不得而知,所做出来的小项目,乱成一锅粥。所以我们必须理解学习设计模式首先我们要知道8条设计原则:1.面向接口编程2.优先使用对象组合而非类继承3.分层:1.用户UI层:UI2.逻辑层:business3.数据层:dao4.层间交互的基本原则5.开闭原则6.依赖性倒置原
罗隽_jerChuan
·
2020-07-16 05:45
java设计模式
java设计
模式——备忘录
其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。保存关键部分。因为其它的部分都是由关键数参与形成假设A是一个很复杂的类;classA{inta,b,c;get();set();publicA(a,b,c);othermethod2(a);othermethod2(b,a);othermethod2(c);othermet
qq_31443653
·
2020-07-16 05:07
Android
Java设计
模式之模板方法模式
4.模板方法模式如果你有一个任务,在一个星期内制造10万悍马车模型,只考虑最基本的实现,不考虑太多别的问题,你会怎么做?既然不考虑扩展性,那就好办了,先按照最一般的经验设计类图,如下图所示非常简单的实现,悍马车有两个型号,H1和H2。按照要求,只需要悍马模型,那就只给悍马模型,先写个抽象类,然后两个不同型号的实现类,通过简单的继承就可以实现业务要求。悍马模型的抽象类代码如下://悍马模型抽象类pu
藏龙阁
·
2020-07-16 05:58
Java设计模式
Java设计
模式 —— 桥接模式(Bridge)
Java设计
模式——桥接模式(Bridge)定义桥接模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
xhBruce
·
2020-07-16 05:09
Java
Java设计
模式 —— 原型模式(Prototype)
Java设计
模式——原型模式(Prototype)定义原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。特征:原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。
xhBruce
·
2020-07-16 05:09
Java
上一页
55
56
57
58
59
60
61
62
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他