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JAVA设计
java \t怎么从头开始_如何从头开始以正确的面向对象方式创建Java Web Framework
java\t怎么从头开始您如何用
Java设计
Web应用程序?您安装了Spring,阅读了手册,创建了控制器,创建了一些视图,添加了一些注释,它就可以工作了。
dnc8371
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2020-08-03 10:32
java设计
模式教程_
Java设计
模式教程
java设计
模式教程课程大纲架构和计算机科学中的设计模式是记录特定专业领域中设计问题的解决方案的正式方法。
dnc8371
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2020-08-03 10:01
Java设计
模式相关知识
1.
java设计
模式分类模式模型创建型模式工厂方法,抽象工厂,单列,建造者,原型结构型模式适配器,装饰器,代理,外观,桥接,组合,享元行为型模式策略,模板方法,观察者,迭代,责任链,命令...2.设计模式遵循的
Im_Michael
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2020-08-03 10:56
javaweb
Java 设计模式归纳(观察者、工厂、单例、策略、适配器、命令、装饰者、外观、模板方法、状态
DesignPattern项目地址:youlookwhat/DesignPattern简介:
Java设计
模式归纳(观察者、工厂、单例、策略、适配器、命令、装饰者、外观、模板方法、状态).更多:作者提Bug
Wei_Leng
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2020-08-03 05:41
Android
不错文章转载
java设计
模式之行为型模式-策略模式
策略设计模式策略模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。定义了一族算法(业务规则);封装了每个算法,算法之间在客户端是各自独立的;这族的算法可互换代替(interchangeable)。适用性许多相关类仅仅是行为不同。需要使用一个算法的不同实现。算法使用了客户不应该知道
一大三千
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2020-08-03 05:56
Design
Pattern
Java设计
模式——原型模式
概述原型模式是一个创建型的模式。该模式有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,这个过程也就是俗称的“克隆”。被复制的实例就是所称的“原型”。原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象使用场景类初始化需要消耗非常多的资源,包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限。这时可以使用原型拷贝一个
Double-Smile
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2020-08-03 02:15
Android基础
设计模式
JAVA
Java
设计模式
Java设计
模式——Builder模式
概述Builder模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果又不相同时产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时下面从一个Person例子进行分析重叠构造器模式、JavaBean
Double-Smile
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2020-08-03 02:15
设计模式
JAVA
Android基础
Java设计
模式——单例模式
概述单例模式:确保某个类只有一个实例,并自行实例化向整个系统提供这个实例实现单例模式的关键点:构造函数不对外开放,一般为private通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象确保单例类的对象有且只有一个,尤其在多线程环境下确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象通过将单例类的构造函数私有化,使得代码不能通过new的形式手动构造类对象,单例类会暴露一个公有静态方法来获取唯一对象饿汉模式publicc
Double-Smile
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2020-08-03 02:14
Android基础
JAVA
设计模式
JAVA
设计模式
通俗的理解一下Java中的集合和并发集合
于是
Java设计
了集合和Map来做这件事。PS:Java容器里只能放对象,对于基本类型(int,long,floa
New俊
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2020-08-03 01:06
软件工程师基础技能
java
队列
栈
stack
socket与
JAVA设计
模式(简单理解)
什么是socket?Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通讯的端点.可以理解为套接字就是由端口号与IP地址的组合得出#一个网络套接字.TCP通信是严格区分客户端和服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接.在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类.用于表示
Best__
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2020-08-02 21:56
零散知识及概念
Android设计模式--适配器模式--Adapter入门
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>今天,我们要梳理一下
java设计
模式的适配器模式。适配器嘛,想一想我们平常用的电源适配器就知道了,就是把两个不兼容的东西搞通嘛,可以相互联系。
weixin_34220623
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2020-08-02 21:52
【JavaSE学习笔记】键盘录入Scanner
键盘录入(Scanner)增加程序的灵活性,通过键盘录入,给变量赋值javaAPI给提供的Scanner类,如何使用Scanner做键盘录入A:记住格式:创建键盘录入对象属于
java设计
模式(装饰者(包装
love__nana
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2020-08-02 19:46
JavaSE
Java设计
模式之几种常见的单例模式的写法及优缺点比较
几种常见的单例模式的写法及优缺点比较概述单例模式几种常见的写法1:饿汉模式2:懒汉模式3:懒汉模式:同步方法4:懒汉模式:同步代码块5:双重锁机制(推荐)6:静态内部类(推荐)单例模式的优缺点以及使用场景概述今天再来总结一篇开发中常用的设计模式单例模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,它虽然有多种常见的写法,但是其基本思想不变:构造器私有化,使外部无法无法new对象提供一个获取对象的方法
MyhEhud
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2020-08-02 19:29
Java设计模式
团队作业(一):团队展示
20175227张雪莹2.队名InformationGuardian3.队员风格20175209王梓鸿风格:剑走偏锋、希望能设计出一些与众不同的东西擅长的技术:设计框架的构建C编程的兴趣:以前玩过的很多小游戏都是
Java
weixin_30951389
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2020-08-02 19:17
[
Java设计
模式](一)怎样实现Singleton(单例)模式编程
单例模式是开发模式中最简单,最易于理解的一种模式。简单地说,它指的就是始终保持一个实例的意思。但是,Java的类是可以穿件多个实例的,那么,怎么实现呢?顾名思义,单例模式就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,这个类称为单例类,单例模式有3个要点:①是某个类只能有一个实例;②它必须自行创建这个实例;③是它必须自行向整个系统提供这个实例。例如,一些资源管理器常常设计成单例模式。在计算机系
clay小哈_
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2020-08-02 19:39
Programming
language
Java设计
模式:单例模式详解(饿,懒汉式单例)
在Java开发过程中,很多场景下都会碰到或要用到单例模式,在设计模式里也是经常作为指导学习的热门模式之一,相信每位开发同事都用到过。我们总是沿着前辈的足迹去做设定好的思路,往往没去探究为何这么做,所以这篇文章对单例模式做了详解。一、单例模式定义:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计
Fuzz_
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2020-08-02 18:54
设计模式
java设计
模式之装饰器模式
装饰器模式(decoratorPattern)一般用来扩展原有类的功能。“装饰模式把复杂的功能简单化,然后在运行期间动态组合”,这句话是引用。。其实最生动的例子,莫过于JDK源码中的IO流源码了,有兴趣的童鞋可以自己看看。构建场景,最开始给我们盖一个房子,然后我们装修的时候要给房子安装门和窗户。(1)首先我们有一个接口:publicinterfaceBuilding{voidbuild();}(2
coferla
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2020-08-02 17:51
设计模式
java设计模式
java
java设计
模式之单例模式
单例模式(singletonpattern)真的是老生常谈了。本质上就是为了节省内存开销,希望尽可能减少对象创建数量,尤其是只用来做函数调用的对象。单例模式分两种:懒汉式和饿汉式。补充一点,不管是哪种,都应该私有化构造函数强化单例性质。A.懒汉式关于懒汉式我真的不想说啥,这玩意线程安全问题太多了,多到都不想去用。直接上案例:/***懒汉式单例*/publicclassLazySingleton{p
coferla
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2020-08-02 17:51
设计模式
java设计模式
java
java设计
模式之适配器模式
适配器模式(adapterpattern)相当于一种补救手段,在项目开发期基本不会用到。适配器的核心目的是不改动原有的逻辑,而又可以使用新的函数首先构建代码场景:我们项目里有一个支付的模块,支付模块是相对隔离的,即支付后的操作都是一致的。一开始设计的时候,只想用户用支付宝支付,于是我们这么写(1)先声明一个支付的接口publicinterfacePay{voidpayMoney();}(2)写一个
coferla
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2020-08-02 17:51
设计模式
java设计模式
java
Java设计
模式 -- 单例模式
有些时候,我们想要一个类在整个系统中仅存在一个实例。比如说,系统给我们提供了一个打印机硬件设施,但是我们在系统中多次new打印机,创建出多个打印机的实例去完成打印任务,那么这个时候就会出现资源冲突现象,这就要求我们必须想一个办法,去确保系统中存在唯一的一个打印机实例,解决方法有很多种,比如创建一个全局变量publicstaticPrintermPrinter=newPrinter();这样创建一个
hwaphon
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2020-08-02 17:48
Java设计模式
Java设计
两个矩阵相乘的方法
新建一个类名matrix,包名为:cn.edu.jxufe.huwei,两个矩阵相乘的程序源代码如下:/**@author江西财经大学-胡卫-0146024**/packagecn.edu.jxufe.huwei;importjava.util.Scanner;publicclassMatrix{/*矩阵相乘*/publicstaticdouble[][]multiplyMatrix(double
京兮科技
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2020-08-02 14:50
Java语言学习
【Nacos源码之配置管理 二】Nacos中的事件发布与订阅--观察者模式
EventDispatcherEventDispatcher在Nacos中是一个事件发布与订阅的类,也就是我们经常使用的
Java设计
模式——观察者模式一般发布与订阅主要有三个角色事件:表示某些类型的事件动作
进击的老码农
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2020-08-02 14:40
Nacos配置管理
JAVA设计
模式 5【结构型】代理模式的理解与使用
今天要开始我们结构型设计模式的学习,设计模式源于生活,还是希望能通过生活中的一些小栗子去理解学习它,而不是为了学习而学习这些东西。结构型设计模式结构型设计模式又分为类结构型对象结构型前者使用对象的继承机制来组织对象和类后者采用组合聚合的方式来组合对象。代理模式Proxy理解代理一词代理表达的是:为某个对象提供一种代理,用于控制该对象的访问,让客户端间接的访问该对象,从而限制、或者增强源对象的一些特
程序猿小码
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2020-08-01 16:00
Java设计
模式(三):设计模式六大原则
设计模式有六大原则,分别是:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple
java学习QQ1638812475
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2020-08-01 13:08
java
一本关于
Java设计
模式的免费书籍
这里给出其中一章节供参考,想阅读书籍全部内容,请参见http://redhat.iteye.com/blog/1007884,示例代码也可以登录http://code.google.com/p/rambling-on-patterns/下载。第3章单例(Singleton)模式3.1概述如果要保证系统里一个类最多只能存在一个实例时,我们就需要单例模式。这种情况在我们应用中经常碰到,例如缓存池,数据
liougehooa
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2020-08-01 13:54
Java七大设计原则详解及运用-黄文毅-专题视频课程
课程收益帮助学员掌握
Java设计
原则并运用到工作中。讲师介绍黄文毅更多
阿_毅
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2020-08-01 12:49
视频教程
Java设计
模式之观察者模式
观察者模式是一种比较经典的模式。被观察者可以对应多个观察者,是一种一对多的模式。被观察者一旦有变动,就会通知到所有注册的观察者,被观察者可以增加也可以移除,易于扩展。观察者模式又被称之为发布订阅模式,监听器模式等等,下面通过一个买票的例子来介绍一下这种模式买票买票,这个动作隐含了两个主体,一个是人,一个是票,同时这个动作还包含了一个隐藏的动作,通知。好了,这个通知就是我们用观察者模式的地方了。大麦
shiy4n
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2020-08-01 12:51
Java设计
模式--工厂模式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,解决不同条件下创建不同的类。简单实现如下:1.创建接口publicinterfaceShape{voiddraw();}2.创建各种实体类publicclassTriangleimplementsShape{@Overridepublicvoi
留给时光吧
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2020-08-01 12:49
Java设计
person类,有姓名,年龄,性别。要求:该类至多只能创建一男,一女两个对象。
课后习题
Java设计
person类,有姓名,年龄,性别。要求:该类至多只能创建一男,一女两个对象。
言曌
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2020-08-01 10:03
Java
Java基础
Java设计
模式 七大原则(七) 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)
尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则:一个类中有另一个类的对象。1.概念:合成/聚合复用原则(Composite/AggregateReusePrinciple,CARP)经常又叫做合成复用原则。合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。2
Hurricane_m
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2020-08-01 10:01
Java设计模式
java
黑马程序员---
java设计
模式
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!-------《command命令模式》publicinterfaceCommand//通过一个commandinterface让ProcessArray与具体的处理方式分离{voidprocess(int[]target);//定义一个处理数组的方法,具体的处理方式由其实现类来定义}classPrintComm
From_Now_
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2020-08-01 10:41
From_Now_Java
艾编程coding老师课堂笔记:
java设计
模式与并发编程笔记
设计模式概念1.1什么是设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995年,GoF(GangofFour,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「G
Coding老师
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2020-08-01 10:42
技术栈
微服务
分布式
Java设计
模式遵循的六大原则
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处。在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码。下面是设计模式应当遵循的七
xieliang0717
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2020-08-01 10:43
JAVA设计
模式的7个原则
1、设计模式的目的:1)代码重用性(相同功能的代码只需要编写一次);2)可读性;3)可扩展性(增加新的功能方便);4)可靠性(新增功能对原功能没有影响);5)使程序呈现高内聚,低耦合。2、设计模式的7大原则:1)单一职责原则;降低类的复杂度,一个类只负责一项职能;提高类的可读性;提高类的可扩展性,降低修改带来的风险;2)接口隔离原则;一个类对另一个类的依赖应建立在最小接口上;A通过接口Interf
写完打豆豆
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2020-08-01 09:53
设计模式
Java设计
模式遵循的七大原则
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处。在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码。下面是设计模式应当遵循的七
weixin_34337381
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2020-08-01 09:40
设计模式
java
测试
Java设计
模式:简单工厂模式
1.定义简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。2.角色2.1Factory:工厂角色工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑。2.2Product:抽象产品角色抽象产
鹭岛猥琐男
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2020-08-01 09:46
Java设计模式
Java设计
模式:工厂方法模式
1.定义工厂方法模式(FactoryMethodPattern)又称为工厂模式。定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完
鹭岛猥琐男
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2020-08-01 09:46
Java设计模式
设计模式
工厂方法模式
Java设计
模式:抽象工厂模式
1.定义抽象工厂模式,即AbstractFactoryPattern,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类;具体的工厂负责实现具体的产品实例。抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别:抽象工厂中每个工厂可以创建多种类的产品;而工厂方法每个工厂只能创建一类。2.角色抽象工厂模式的角色与工厂方法模式一样,有如下几种:2.1抽象产品(Product):工厂方法模式所创建的对象的
鹭岛猥琐男
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2020-08-01 09:46
Java设计模式
抽象工厂模式
设计模式
Java设计
模式之原型模式(Prototype)—— 浅拷贝和深拷贝
1.原型模式1.1定义原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(引自《大话设计模式》)1.2使用场景这里举例说明一下。比如说现在我要复制一本书。首先,我定义了这本书的相关属性,有书名、价格、作者(一本书可以有多个作者)。packagemain.mode.yxms;importjava.util.ArrayList;publicclassBook{privateSt
没有爪爪的小猫咪
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2020-08-01 08:44
设计模式
Java设计
模式透析之 —— 模板方法(Template Method)
今天你还是像往常一样来上班,一如既往地开始了你的编程工作。项目经理告诉你,今天想在服务器端增加一个新功能,希望写一个方法,能对Book对象进行处理,将Book对象的所有字段以XML格式进行包装,这样以后可以方便与客户端进行交互。并且在包装开始前和结束后要打印日志,这样方便调试和问题定位。没问题!你觉得这个功能简直是小菜一碟,非常自信地开始写起代码。Book对象代码如下:[java]viewplai
小小小青年
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2020-08-01 07:47
Java
设计模式
java设计模式
Java_Swing(一)——Swing介绍
Swing是一个为
Java设计
的GUI工具包,是新一代的图形界面工具。
路人寅z
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2020-08-01 06:24
Java
Java设计
模式之适配器模式
概述适配器模式是结构型设计模式之一,其在不修改原来两个模块代码的情况下,将两个不兼容的类融合在一起,有点像粘合剂,通过转换使得他们能够协作起来,符合了开闭原则.关于适配器模式扩展阅读:适配器模式原理及实例介绍定义适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配无法在一起工作的两个类可以在一起工作.使用场景系统需要使用现有的类,而此类接口不符合系统的需要,即接口不兼容想
Boo_Wang
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2020-08-01 03:57
设计模式
Java基础
Java设计模式
《
Java设计
模式深入讲解分析项目实战》(完整版)
目录├─第一篇1-1课程导学,d0s(Q$k*^&I8e$O├─第二篇UML入门*D-h%D5I&Y7V0H├─第三篇软件设计七大原则├─第四篇简单工程讲解+Y-g'o,@!t3J%}5F├─第五篇工厂方法模式讲解├─第六篇抽象工厂模式讲解├─第七篇建造者模式讲解6G%c0r,N$G*Z!v├─第八篇单列模式讲解├─第九篇原型模式讲解源码解析├─第10篇外观模式讲解9[l6J,v-e&G&^"_-
彼此珍重
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2020-08-01 02:49
java设计
模式---单例模式
单例模式单例模式是一个最简单的一种设计模式,其实就是Object只有唯一的一个实例,就拿我们天天看到太阳一样,它是唯一的不管我们哪天看看到都是相同的那个太阳(Sun)。下面我们一起来看看如何实现一个单例呢?懒汉单例publicclassSingletonSun{privatestaticSingletonSunsun=null;//staic把sun作为一个类变量publicSingletonSu
神雕摩卡之2
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2020-08-01 02:54
设计模式
java
web
java设计
模式---代理模式
代理模式代理模式有两个概念:代理者和被代理者,代理者要想在人前为被代理者处理各种事情,那么代理者就必须知道被代理者能够干什么。代理者和被代理者其实是具有相同的功能的,只不过是代理在表面周旋,被代理者实际操作,那么用我们java来说要实现两者具有相同的功能,那么代理者和被代理者两个对象(Object)就是实现想通过的接口(interface)。我现在用一个形象生动地来列子来描述一下代码模式,相信看过
神雕摩卡之2
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2020-08-01 02:53
设计模式
java
web
Java设计
模式-接口隔离原则
接口隔离原则【InterfaceSegregationPrinciple】 定义1:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(Clientsshouldnotbeforcedtodependuponinterfacesthattheydon’tuse.)。 定义2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上(Thedependencyofoneclasstoano
码农日常
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2020-08-01 01:34
Java
Java设计模式
Java设计
模式-里氏替换原则
里氏替换原则【LiskovSubstitutionPrinciple】 定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。(IfforeachobjectoloftypeSthereisanobjecto2oftypeTsuchthatforallprograms
码农日常
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2020-08-01 01:03
Java
Java设计模式
java设计
基本原则----单一职责原则
一:单一职责原则单一职责原则按照表面的意思来说就是一个接口一个类一个方法只负责一个事情。以电话接口为例:publicinterfaceIPhone{//拨通电话publicvoiddial(StringphoneNumber);//通话publicvoidchat(Objecto);//通话完毕,挂电话publicvoidhangup();}当我们要使用电话功能的时间,只需要实现这个接口,就可以了
田培融
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2020-08-01 01:12
设计模式
Java设计
模式四:工厂模式
Java设计
模式:工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式工厂模式的核心就是实现创造者和调用者的分离什么意思呢?举个栗子:我们想要买车的时候,会有奔驰,宾利等多种选择,但是我们该怎么实现呢?
szy2333
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2020-08-01 00:56
设计模式
java
设计模式
Java设计
模式五:建造者模式
Java设计
模式五:建造者模式概念理解建造者模式与工厂模式建造者模式的实现更灵活的方式概念理解将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
szy2333
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2020-08-01 00:56
设计模式
java
设计模式
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