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JAVA设计
Java设计
模式(二)之工厂模式(1)
**一、引言**1)没有工厂:以运算符号为例,加入我们需要用到加减法,每次都要去创建一个加法类,减法类2)简单工厂模式:客户不用直接去创建类,直接调用运算工厂,然后客户要什么符号直接找到这个工厂就可以了。二、简单工厂特点1)一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。2)一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。3)每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。三、代码实现没有工厂的时候:客户需要直接
一只逆袭的mt
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2020-09-12 18:35
设计模式
Java设计
模式之状态模式(State Pattern)
介绍状态模式是一种行为型设计模式。当对象在不同状态下有不同行为时使用,在该模式中,我们将对象的不同状态定义成不同的类,在这些状态类下有它们各自的行为,然后利用环境类使客户端在调用时,不需要显示地去设置状态之间的转换。下面先来看一下它的定义:Allowanobjecttoalteritsbehaviorwhenitsinternalstatechanges.Theobjectwillappearto
rocketeerLi
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2020-09-12 16:31
设计模式
java设计
模式-状态模式(STATE)
状态模式(STATE)Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,State(状态)模式是比较常用的一个模式.应用场景:如果需要在1、不同的状态(可能会对应相应的行为),2、不同的行为;间反复进行切换,则应优先考虑状态模式。
kingofase
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2020-09-12 16:11
设计模式
java 设计模式之责任链模式的几种写法
写法1:packagecom.huang.test.designmodel;/***
java设计
模式:责任链模式*/publicclassChainOfResponsibilityPatternTest
huangxiaohui123
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2020-09-12 15:54
Java
设计模式
java
数据结构与算法
Java设计
模式之状态模式
1、解决的问题订单的状态变化,待支付、待发货、待签收、已取消、已完成,待支付和待发货状态下可以进行支付和取消两个动作。正常写法:Stringaction="payOrder";OrderStateEnumstate=OrderStateEnum.WaitPay;if(OrderStateEnum.WaitPay.equals(state)){if("payOrder".equals(action)
枫似
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2020-09-12 11:24
设计模式
JAVA设计
模式:状态模式
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html一、引出状态模式假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有这么几种:投入硬币、转动曲柄、退出硬币几种行为;那么糖果机呢一般有这几中状态,待机状态、持有硬币的准备状态、运行状态即正在售出状态和初始状态这么几种正常状态。我们发现处于不同状态的时候,持有的行为
aa3214567
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2020-09-12 10:58
java设计
一个带表头的双向链表
classNode{Objectmsg;Nodenext,pre;}publicclassDoubleLink{//根节点的编号为零privateNoderoot;privateintsize;publicDoubleLink(){root=newNode();root.next=null;root.pre=null;size=0;}publicbooleaninsert(intpos,Objec
qq_43362086
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2020-09-12 09:58
双向链表
java
数据结构
JAVA设计
模式-工厂模式
一、工厂方法模式interfaceBeerFactory{voidcreateBeer();}classQingDaoBeerFactoryimplementsBeerFactory{@OverridepublicvoidcreateBeer(){System.out.println("青岛啤酒厂生产啤酒");}}classXueHuaBeerFactoryimplementsBeerFactor
携码之旅
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2020-09-12 09:27
java
java
设计模式
JAVA设计
模式-单例模式
一、懒汉模式publicclassLazySingleton{privatevolatilestaticLazySingletoninstance=null;//私有构造方法privateLazySingleton(){};//提供全局访问接口publicstaticLazySingletongetInstance(){if(instance==null){synchronized(LazySin
携码之旅
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2020-09-12 09:27
java
java
设计模式
java设计
模式--工厂方法设计模式
工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建的工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。(工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在了一个具体类上。
jinzi12345678
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2020-09-12 09:01
编程思想
java设计
模式大全(精简版),个人知识梳理
设计模式三大分类:创建型模式一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点二、AbstractFactory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。三、FactoryMethod,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到了子类。四、Builder,
IT_faquir
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2020-09-12 08:37
java
设计模式
Java设计
模式-六大原则
1、单一职能原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.应该有且仅有一个原因引起类的变更换言之,也就是一个接口或类只有一个职责好处类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了;可维护性提高,可读性提高,那当然更容易
weixin_33816300
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2020-09-12 07:32
Java设计
模式----原型模式
细胞的有丝分裂会产生两个基因相同的细胞,基因相同就表示它们一模一样。这一过程很像代码设计中的一个设计模式,即原型模式。1.原型模式原型模式(PrototypePattern),就是以一个现有的对象为原型,克隆出一个或多个一模一样的对象。原型模式的UML类图:Prototype(抽象原型类):具体原型的父类,也可以是具体原型对象,提供克隆方法的接口;ConcretePrototype(具体原型类):
weixin_30700099
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2020-09-12 07:44
Java设计
模式之原型模式(属于创建型模式)
Java设计
模式之原型模式模式定义:原型模式指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(用于对象的复制)两个步骤:在原型类上实现Cloneable接口。
咸鱼玩家
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2020-09-12 07:59
java
java
设计模式
【设计模式】
Java设计
模式 - 开闭原则
简单记录-慕课网
Java设计
模式精讲Debug方式+内存分析&设计模式之禅-秦小波都是书上的文章目录1、开闭原则的定义2、什么是开闭原则3、为什么要采用开闭原则?
渐若窥宏大
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2020-09-12 06:03
设计模式(Design
pattern)
设计模式
开闭原则
Java
java设计
模式
一、单列(Singleton)模式:防止除我们提供之外的任何一种方式创建一个对象,必须将所有构造器都设为私有,而且至少要创建一个构造器,防止编译器自动帮我们默认同步一个默认的构造器,(将类设为final可可禁止克隆的产生)finalclassSingleton{privatestaticSingletons=newSingleton(47);privateinti;privateSingleton
风吹叶落131455
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2020-09-12 06:26
java基础知识
java设计
模式---Prototype Pattern---原型模式(复制建立对象)
在我们建立Something类的实例时,会使用下面的表达式:newSomething();利用new指定类名可以产生对象实例。但是在有些情况下不靠new来产生实例是方便和必要的:1.种类过多无法整合成类时2.不容易利用类产生对象实例时3.希望把框架和所产生的对象实例分开时例子:prePlus类可以把一个char打印,打印前其前面加上"+",Manager类通过HashMap保持注册的类,用户可以通
iteye_3607
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2020-09-12 06:18
java设计
模式大全 Design pattern samples in Java(最经典最全的资料)
DesignpatternsamplesinJava.Buildstatus:IntroductionDesignpatternsareformalizedbestpracticesthattheprogrammercanusetosolvecommonproblemswhendesigninganapplicationorsystem.Designpatternscanspeedupthedev
changemyself
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2020-09-12 05:24
java
浅谈
Java设计
模式(五)原型模式(Prototype)
前言:原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:publicclassPrototypeimplementsCloneable{publicObjectclone()throwsClon
比较喜欢丶笑
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2020-09-12 05:13
Java设计模式
浅谈Java设计模式之原理简述
Java设计
模式简介(一):创建型模式
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个
张维鹏
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2020-09-12 05:33
Java设计模式
java设计
模式---原型模式(prototype pattern)
java设计
模式—原型模式(prototypepattern)我们在程序开发过程中,都会遇到为一个类创建多个实例的情况,实例的创建开销很大,而且这些实例内部成员往往完全相同或仅有细微的差异,这种情况下如果能通过复制一个已创建的对象实例来重复创建多个相同的对象
小潭渔
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2020-09-12 05:16
设计模式
Java设计
模式--原型模式【Prototype Pattern】
原型模式属于对象的创建模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式实际上就是从一个对象创建另一个新的对象,使新的对象有具有原对象的特征。那么在java语言中,有几种方式可以创建对象呢?1.我们可以使用new操作符新建一个对象。2.我们可以使用Object的clone()方法复制一个对象。new操作符的本意是分配内存:程序执行到new操作符时,首先去看new操作符后
倚楼听风雨
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2020-09-12 04:26
Java设计模式
java设计
模式-策略模式
策略模式策略模式是指有一定行动内容的相对稳定的策略名称。策略模式在古代中又称“计策”,简称“计”,如《汉书·高帝纪上》:“汉王从其计”。这里的“计”指的就是计谋、策略。策略模式具有相对稳定的形式,如“避实就虚”、“出奇制胜”等。一定的策略模式,既可应用于战略决策,也可应用于战术决策;既可实施于大系统的全局性行动,也可实施于大系统的局部性行动。什么时候使用?1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的
疯狂码中ing
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2020-09-12 03:02
java设计模式
java设计
模式-单例模式
单例模式单例模式提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。何时使用?1、要求生产唯一序列号。2、WEB中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如I/O与数据库的连接等。如何使用?单例模式其实一
疯狂码中ing
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2020-09-12 03:02
java设计模式
java设计
模式-观察者模式
观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。什么情况下可以使用观察者模式?一个目标对象发生改变时所有依赖他的对象都需要发生改变或者进行通知的时候如何使用观察者模式?首先是观察者抽象接口publicinterfaceObserver{voidupdate(Stringmessag
疯狂码中ing
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2020-09-12 03:01
java设计模式
java设计
模式之策略模式
《JAVA与模式》一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的:策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式的结构策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为
Moli张
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2020-09-12 03:51
Java知识点
Java框架
java
设计模式
java设计
模式 之适配器模式
《JAVA与模式》一书中开头是这样描述适配器(Adapter)模式的:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式的结构适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。类适配器模式类的适配器模式把适配的类的API转换成为目标类的API。在上图中可以看出,Adaptee类并没有sampleOperatio
Moli张
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2020-09-12 03:51
Java框架
Java知识点
java
设计模式
Java设计
模式之——单例模式
1.什么是单例模式通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。2.为什么需要单例模式对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID
ziqi_han
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2020-09-12 01:22
Java
java设计
模式六大原则(6):开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如
dragon_fire
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2020-09-12 00:41
java
设计模式
JAVA
设计模式
课程作业3-基于
java设计
的射频识别课程作业
1.系统需求分析1.1IC卡读写板IC卡读写板可以把IC卡的信息读出来,也可以往里面写信息。1.2IC卡2.系统总体设计3.java开发系统界面会员录入页面:会员消费记录查询页面:记录会员消费记录页面:会员卡查询余额和充值页面:消费类型页面:4.系统实现代码显示会员消费记录方法publicvoidshowData(){Stringsql="select*fromrecord";//数据库访问DBU
陈弟弟
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2020-09-11 17:37
课程作业
java
Java设计
模式--单例模式
设计模式前人总结出来的经验,被后人拿来直接使用常用的设计模式:有23种,我们要学的有单例,模板,装饰,适配器,工厂,代理等单例设计模式一个类只允许有一个对象,将这个对象作为一个全局的访问点,提供出来供大家使用分析只能有一个对象全局的访问点:得到的对象就是全局的访问点,如何做到全局?让static去修饰只想对象的变量如何提供出去?供大家使用?–单例的功能实例packagedemo;publiccla
弄风
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2020-09-11 17:43
Java
设计模式
单例模式
Java设计
模式之建造者模式
为什么需要建造者模式其实从定义来说建造者模式,似乎并不太好描述,但是如果从实际需求来解释会相对很容易,建造模式主要用于对象的创建。一般创建一些简单的对象我们直接使用new就可以了,但是实际开发中一些对象的创建是否真的只用new就可以解决呢?案例我们来看看在复杂的业务中对象的创建。假设我们现在要创建一个学生类,但是要通过另一个学生类去获取相关属性,并且会对相关属性做限制,比如年龄不能小于0不用建造者
weihubeats
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2020-09-11 16:17
JAVA设计模式
设计模式
java设计
模式示例
创建模式1.工厂方法模式(FactoryMethod)将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到具体的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。[java]viewplaincopypublicclassTestFactoryMethod{publicstaticvoidmain(String[]args){An
lcpajj
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2020-09-11 15:25
java设计
模式之不变模式
=====设计模式中的金钟罩铁布衫----不变模式=========顾名思义:就是类在创建出来之后,就不再发生变化.这种不变模式分为两类,一弱不变模式二,强不变模式.区分在于有没有限制其子类是否可变!弱不变模式的创建条件:一,不存在可以修改这个类的方法二,这个类的属性全部为私有属性,防止客户端修改这些属性三,如果这类内部引用了外部的对象,那么尽可能防止客户端修改这个对象,可以直接在不变类的内部初始
踏实_进取
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2020-09-11 12:04
设计模式
Java设计
模式----初识适配器模式
【声明】欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3930271.html【正文】我们知道,Android中最重要也是最难用的UI控件就是ListView列表控件,而要想灵活运用它,则必须要用到适配器adapter,所以,我觉得还是很有必要来学习一下Java
weixin_34101784
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2020-09-11 11:16
Java设计
模式之观察者模式的两种实现
https://blog.csdn.net/zhongxuebin_xq/article/details/81429625观察者模式就是定义对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。这样的好处就是两个或多个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象的设计,让主题和观察者之间松耦合。松耦合的设计可以让我们建立
hongge372
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2020-09-11 10:55
programming
Java设计
模式之观察者模式
本文继续介绍23种设计模式系列之观察者模式。观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。角色抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。抽
炸斯特
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2020-09-11 08:02
设计模式
Java设计模式
java设计
模式——结构型之组合模式
CompositePattern(组合模式)学习链接:极客学院Wiki_
Java设计
模式之结构型模式另外感谢刘伟博士,学习设计模式可以看刘伟博士的博客,很详尽。
代码龟
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2020-09-11 06:37
java设计模式
java设计
模式之策略模式
个人资源分享网站:http://xiaocaoshare.com/策略模式属于行为型模式根据目的、用途的不同,分为创建性模式、结构性模式、行为性模式创建型模式主要用于创建对象,结构型模式主要用于处理类和对象的组合,行为性模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配。根据处理范围不同,设计模式又可分为类模式和对象模式,类模式处理类与子类的关系,通过处理这些关系来建立继承,属于静态关系,在编译时候确定下
QQ:3083155908
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2020-09-11 06:54
设计模式
java设计
模式学习之单例模式(更简单的理解设计模式)
/**有些对象我们只需要一个:线程池、缓存、硬件设备等如果多个实例会有造成冲突、结果的不一致性等问题是否可以用静态变量方式来实现?或者程序员之间协商个全局变量?单例模式:确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点例如,公司的打印机只有一个,如果我们创建多个打印机对象,并同时下达打印的指令,那么我们所得到的打印结果可能就是混合起来的结果,所以应该使用单例设计模式,全局只容许创建一个打印机对象单
树叶要走风怎么挽留
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2020-09-11 05:49
设计模式
知识总结
技术使用总结
Java设计
模式--接口隔离原则(Interface segregation principle,缩写为:ISP)
Java设计
模式–接口隔离原则说明:客户端不应该强迫依赖它不需要的接口(Clientsshouldnotbeforcedtodependuponinterfacesthattheydonotuse)。
[奸笑]这个不是斜眼笑[奸笑]
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2020-09-11 05:16
数据库的4大特性和隔离级别
1.数据库的4大特性原子性(当表进行一系列操作之后(类似绑定关系),数据要同时发生改变,如同
java设计
模式中的观察者模式)一致性(详见下2)隔离性(详见下3)持久性(只要数据的修改添加或者删除在发生改变的那一刻
晨曦遇晓
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2020-09-11 04:54
数据库
java简单任务池
这次我们来基于
java设计
并实现一个简单的任务池。什么叫任务池?实际上就是一个任务流水线,可以将各种待完成的任务发布到流水线中。由任务池统计管理并且调度,来保证任务的完成。
码农CGGG
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2020-09-11 03:17
设计
&
架构
Java
java设计
模式之代理模式模式总结
定义:代理模式这种设计模式是一种使用代理对象来执行目标对象的方法并在代理对象中增强目标对象方法的一种设计模式。解读定义:1.代理对象和目标对象有共同的接口;2.使用代理对象执行目标对象中的方法;3.在代理对象中增强目标对象方法。设计模式原则:开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。一种好的设计模式甚至是架构,都是在不修改原有形态的基础上扩展出新的功能。下面从代码角度理解代理模式:要素:帅哥、美女、媒婆
diqu7530
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2020-09-11 01:17
设计模式
java
java设计
模式学习之工厂模式(更简单的理解设计模式)
简单工厂模式简单工厂模式的设计方案:定义一个实例化披萨对象的类,封装创建对象的代码简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为packagecom.java.jikexueyuan.pizzastore.simplefactory;importcom.java.jikexueyuan.pizzastore.pizza.CheesePizza;importcom.java.j
树叶要走风怎么挽留
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2020-09-10 23:14
设计模式
技术使用总结
知识总结
java设计
模式学习之命令模式(更简单的理解设计模式)
传统OOP方式:控制器packagecom.java.jikexueyuan.commandmode;/***定义一个遥控器接口*/publicinterfaceControl{/***开*@paramslot*/publicvoidonButton(intslot);/***关*@paramslot*/publicvoidoffButton(intslot);/***回退*/publicvoid
树叶要走风怎么挽留
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2020-09-10 23:14
设计模式
技术使用总结
知识总结
为什么byte取值-128~127??
java设计
byte类型为1个字节,1个字节占8位,即8bit,这是常识。
weixin_33964094
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2020-09-10 23:30
设计原则之开闭原则(实例加UML完整例子)
java设计
原则1.开放-封闭原则1.1定义 对拓展开放,对修改关闭:比如当某个业务增加,不是在原类增加方法,而是增加原类的实现类1.2UML类图1.3设计背景 以银行业务为例:/***@authortbb
闲人不梦卿
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2020-09-10 22:27
java
java设计
模式学习之策略模式(更简单的理解设计模式)
OO角度1、从项目"模拟鸭子游戏"开始2、从OO的角度设计这个项目,鸭子超类,扩展超类:Duck/***以OO的角度设置这个项目。鸭子超类,拓展超类*/publicabstractclassDuck{publicDuck(){}//原本的需求默认所有鸭子都会叫都会游泳publicvoidquack(){System.out.println("--gaga--");}publicvoidswim()
树叶要走风怎么挽留
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2020-09-10 20:14
设计模式
从源码角度理解
Java设计
模式——装饰者模式
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>一、饰器者模式介绍装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上附加功能,相比生成子类更灵活。适用场景:动态的给一个对象添加或者撤销功能。优点:可以不改变原有对象的情况下动态扩展功能,可以使扩展的多个功能按想要的顺序执行,以实现不同效果。缺点:更多的类,使程序复杂类型:结构型。类图:源码分析中的典型应用JavaI/O中的装饰者模式SpringSess
weixin_34255055
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2020-09-10 19:07
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