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JAVA设计
java设计
模式演示样例
创建模式 1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 public class TestFactoryMethod { public static void main(String[] ar
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2015-10-27 16:53
java设计模式
Java设计
模式之装饰者模式
要实现装饰者模式, 注意一下几点内容: 1.装饰者类要实现真实类 同样的接口 2.装饰者类内有一个 真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入) 3.装饰类对象在主类中接受请求,将 请求发送给真实的对象(相当于已经将引用传递到了装饰类的真实对象) 4.装饰者可以在传入真实对象后, 增加一些附加功能(因为装饰对象和真实对象都有同样的方法,装饰对象可以添加一定操作在调用真实对象的方法
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2015-10-27 16:19
java设计模式
Java设计
模式十一: 职责链模式(Chain of Responsibility)
职责链模式是一种对象的行为模式。在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。类图:职责链模式的组成:抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方
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2015-10-27 16:20
java设计模式
Java设计
模式十七:外观模式(Facade)
外观模式也许是我们每天都用到的,下面就稍微解释一下吧。 外观模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。他是为子系统中的一组接口所提供的一个一致的界面。它与Adapter和Proxy有类似之处,但是Proxy注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,Adapter注重对接口的转换与调整,而Facade所面对的往往是多个类或
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2015-10-27 16:20
java设计模式
Java为何需要多态机制?
先看一个程序代码,我们通过该程序多方面揣摩
Java设计
者设计多态机制的由来。
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2015-10-27 15:05
java
Java设计
模式----组合模式(Composit )
1. 组合模式定义: 组合模式,又叫合成模式,有时又叫部分-整体模式,主要用来描述部分与整体的关系。 定义:将对象组合成树形结构以示“部分--整体”的层次结构,使得用户对单个对象的使用具有一致性。2. 组合模式的3个对象: a. Component抽象构件角色 定义参加组合对象的共有的属性和方法,可以定义一些默认的行为或属性 b. Leaf叶子构件 叶子对象,其下再无分支,也是遍历
kris234seth
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2015-10-27 10:00
java设计模式
组合模式
Leaf
composit
Java设计
模式----外观模式(Facade)
1.外观模式的定义:外观模式,也叫作门面模式,是一种常见的封装模式,要求一个子系统外部与其内部的通信通过一个统一的对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式注重“统一的”接口,外部只能通过这个接口来访问子系统,除了这个接口不允许单独访问子系统的行为发生。2. 外观模式的角色说明: --Facade门面角色 此角色知晓子系统的所有功能和责任,一般情况下,本角色会把
kris234seth
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2015-10-26 13:00
java设计模式
Facade
外观模式
门面模式
java设计
模式之观察者模式
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。在servlet的Listene
cjun1990
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2015-10-24 16:00
Java设计
模式
此篇博客目前只涉及到了本人所接触到的几种设计模式,以后会持续更新。 一.设计模式 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中
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2015-10-24 09:32
java设计模式
java设计
模式之代理模式
一,静态代理代理的好处是:我们在调用时候,可以不用直接操作目标类,而是使用的代理类,使用代理类的好处是:我们可以对代理类添加一些额外的方法,这样就是对目标类进行了增强。代理有三个角色1,抽象角色,是一个接口(或者抽象类),代理角色,和真实角色都要实现此接口。2,真实角色:具备各种功能(方法)的一个类3,代理角色:持有真实角色的引用(成员变量),还可以有自己的功能(方法)。1,首先看的是抽象角色:C
一路向前前
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2015-10-23 13:27
java设计模式
java设计模式
JAVA设计
模式——第 2 章 代理模式【Proxy Pattern】
什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被代理的人能干活呀。 比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的: 先定义一种类型的女人: package com.cbf4life.proxy; /**
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2015-10-23 08:38
java设计模式
java设计
模式概述
在大家掌握一定的编程基础后,想让自己的编程内功再上一层,学习设计模式无非是最好的选择之一,这也是高级程序员架构师的必经之路。所有的设计模式无非就是在安全性与扩展性出发点上对于一些问题的巧妙解决办法。设计模式并没有一个统一的规范,其中GOF曾经提出的23种设计模式最为著名,这里我写的几篇博文也是针对这23种设计模式的理解。为了让大家
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2015-10-23 08:19
java设计模式
Java学习
Java设计
借鉴了C++,基于其特性相比C++更容易写出“无错代码”,这些特性有:提供对内存的自动管理;去除指针,用其他方法来弥补;避免赋值语句与逻辑运算语句的混淆;取消了多重继承。
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2015-10-23 08:05
Java学习
Java设计
模式---装饰模式(Decorator)
1. 装饰模式(DecoratorPattern)定义: 动态地给一个对象添加额外的职责(功能)。相比生成子类,装饰模式更加灵活。2. 装饰模式中的角色说明: Component抽象角色:Component是一个接口或者抽象类,是我们最原始的对象 ConcreteCompont具体角色: ConcreteCompont是继承或者实现了Component的类,也是我们需要装饰的类 D
kris234seth
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2015-10-22 14:00
Decorator
java设计模式
装饰模式
Java设计
模式---适配器模式(Adapter)
1. 适配器模式(AdapterPattern)定义: 将一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作,简单地说:适配器模式就是把一个接口或类转换成其它的接口或类。适配器模式主要分为3类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式2. 类的适配器模式:核心就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Target
kris234seth
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2015-10-22 10:00
Adapter
java设计模式
适配器模式
java设计
模式之单例模式(几种写法及比较)
概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被
tolcf
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2015-10-21 22:00
设计模式
单例模式
比较
java设计
模式—工厂模式
阅读更多一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式在《Java与模式》中分为三类:1)简单工厂模式(SimpleFactory):不利于产生系列产品;2)工厂方法模式(FactoryMethod):又称为多形性工厂;3)抽象工厂模式(AbstractFactory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;这三种模式从上到
magic_agate
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2015-10-21 17:00
设计模式
java设计
模式—工厂模式
一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(SimpleFactory):不利于产生系列产品; 2)工厂方法模式(FactoryMethod):又称为多形性工厂; 3)抽象工厂模式(AbstractFactory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产
magic_agate
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2015-10-21 17:00
设计模式
Java设计
模式----代理模式(Proxy)
1.代理模式简介:代理模式是常用的
Java设计
模式,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
kris234seth
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2015-10-21 14:00
设计模式
动态代理
proxy
静态代理
java动态代理(JDK和cglib)
JAVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等
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2015-10-21 12:13
java动态代理
java设计
模式-装饰模式
装饰模式(Decorator) 1. 装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 2. 装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别。
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2015-10-21 12:26
java设计模式
Java设计
模式之装饰模式
说明: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 装饰模式的特点; (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。(2) 装饰对象包含一个真实对象的索引(reference)(3) 装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。(4)
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2015-10-21 12:26
java设计模式
JAVA代理分析
JAVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等
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2015-10-21 12:20
java代理
学习:
java设计
模式—工厂模式
一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品; 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂; 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又
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2015-10-21 12:25
java设计模式
JAVA设计
模式《三》
上一篇为大家介绍了一下关于模板方法模式的实现,后来我发现里面有一点小瑕疵,本篇重新为大家介绍一下关于模板方法模式的实现。另外为大家分享一下关于策略模式的实现。 一、模板方法模式: 对于上一篇为大家介绍的实现方法,大家是否有这样的疑问,如果哪位用户说,我要一杯清茶,不要加柠檬,这时我们饮料机该如何操作呢?为了解决这个问题,我们需要引入一个钩子方法,用来达到我们是否加柠檬的操作。
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2015-10-21 11:36
java设计模式
apache ant
用户群:大多数的
Java设计
都被用于管理大量信息流,例如纽约州就使用Apache Ant去管理美国最大的青年计划,每天可以实时更新超过25万学生的记录。
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2015-10-21 11:59
apache
java设计
模式之——工厂模式
对于java的设计模式,我还是第一次认认真真的总结,以前用的时候都不曾留意细节,现在回头再看只知道该怎么设计,却忘记当时为嘛要用它了, 所以这次就做一个demo来再次复习总结一下,希望从中能学到新体悟。先说说设计模式最重要的一个原则吧,就是开闭原则:意思是对扩展开放,对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使
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2015-10-21 11:30
java设计模式
Java设计
模式之综述篇(来自CSAI.CN)
自从 J2EE出现以来,就大大简化了在 Java下的企业级开发。但是随着J2EE越来越普遍地被应用到各个领域中,开发者们渐渐意识到需要一种方法来 标准化应用程序的开发过程,他们采用的方法是标准化应用程序的结构层。在结构层通常封装了一些独立于业务逻辑的复杂技术,以便在业务逻
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2015-10-21 10:19
java设计模式
Java中继承多数是有害的
“
Java设计
模式”一书详细阐述了怎样用接口继承代替实现继承。这篇文章描
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2015-10-21 10:17
java
Java设计
模式---原型模式(Prototype)
1. 原型模式(Prototype)定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型得到行的实例2. 实现方式: 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupporte
kris234seth
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2015-10-20 17:00
prototype
java设计模式
原型模式
深复制
浅复制
java设计
模式之代理模式
代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
cjun1990
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2015-10-20 17:00
Java设计
模式----建造者模式(Builder)
1.定义: 将一个复杂对象的创建与它的表示分离,这样可以使得同样的创建方式来构建不同的表示2.建造者模式通常包含4中元素: 1. Builder:抽象的接口,称为抽象建造者,用来规范产品各个组成部分的构建。这个接口之复杂对象组成部分的构建,并不涉及具体对象部件的创建 2.ConcreteBuilder:实现Builder接口,称为具体建造者,具体化产品各个组成部分的构建。建造完成之后,提供产
kris234seth
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2015-10-20 11:00
java设计模式
builder
建造者模式
Java设计
模式之浅析命令模式
最近在看《headfirst设计模式》觉得是时候该整理整理一些知识了为了浅显易懂我们把命令模式想象成一个人用遥控器换台关机的事件。要设计命令模式,我们需要的是一个无辜的遥控器,一台自己家的电视机,然后是各种开关机换台的命令信号。首先,我们要定义一个接口,这个接口是所有电视机信号的抽象动作publicinterfaceCommand{ publicvoiddo(); }接下来看一看电视机的代码pub
CrocdileChan
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2015-10-20 10:00
java
设计模式
Java程序员应该了解的10个面向对象设计原则
查看Apache和Sun的开放源代码能帮助你发现其他
Java设计
原则在这些代码中的实际运用。
u010744711
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2015-10-19 18:00
java
面向对象
Java设计
模式----单例模式(Singleton)
1.单例模式的概念 单例模式的意思就是一个类只有一个实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。2.关键点: 1)一个类只有一个实例 2)必须自行创建这个实例 3)自行向系统提供这个实例3.单例类所包含的关键要素: 1)私有的构造方法(避免在外部被实例化) 2)指向自己实例的私有静态应用 3)以自己的实例为返
kris234seth
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2015-10-19 15:00
单例模式
java设计模式
懒汉式
饿汉式
内部类维护单例的实现
Java设计
模式---工厂方法模式(Factory-Method)
一、普通工厂模式建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建实例代码:发送短信和邮件的例子,首先创建接口:publicinterfaceSender{ publicvoidsend(); } 分别完成实现类:短信发送实现类:publicclassSmsSenderimplementsSender{ @Override publicvoidsend(){ System.out.pr
kris234seth
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2015-10-16 14:00
设计模式
工厂模式
抽象工厂模式
factory
静态工厂模式
java设计
模式之抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。接口1packagecom.design.model.Ab
chx0501
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2015-10-13 21:46
设计模式
java设计
模式3种工厂模式
java设计
模式3种工厂模式 2010-01-0816:06:36| 分类: JAVA技术|举报|字号 订阅 下载LOFTER客户端工厂模式分为三种:SimpleFactory模式专门定义一个类来负责创建其它类的实例
minkowsky
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2015-10-12 10:00
设计模式
工厂
java设计
模式之单例模式
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。单例模式有一下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻G
mm_bit
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2015-10-10 15:00
java
设计模式
java设计
模式之工厂模式
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,使代码更容易被他们理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式使软件工程的技师,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理与之对应,每一个模
mm_bit
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2015-10-10 11:00
java
设计模式
设计
Java设计
模式之装饰者模式
装饰者模式写在前面:1.不要可以去使用设计模式,适合的才是最好的。2.设计模式是一种思想,而不是一种规范,你可以让他变得更适合你。1.基本概念装饰者模式的核心是运行时扩展,类使用相同的接口相同的接口,但是增加了不同的责任。动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更有弹性的替代方案。2.主要设计装饰者模式将类分为基本组件和装饰组件,关系是这样的:基本组件和装饰组件必须继承自同一
chendong_
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2015-10-09 14:00
java
java设计模式
装饰者模式
Java设计
模式 基本原则(一)
阅读更多好久没用更新blog了,也是因为升入大二,听说课程会很多,以至于一直没敢安排自己的课余学习。但是毕竟明年的实习就看这个大二上了,周围的人都在做项目或是组团队去干了,自己也不能落下。这一段时间,也是没做什么项目,看了设计模式的东西。设计模式,简单了解之后,发现这对以后的项目开发真的很有好处,有了好的框架,好的设计,对以后的维护和拓展都会很方便。看了几天之后,还是用blog来记录自己的感悟比较
FlyingFairy
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2015-10-09 10:00
Java
设计模式
Java设计
模式 基本原则(一)
好久没用更新blog了,也是因为升入大二,听说课程会很多,以至于一直没敢安排自己的课余学习。但是毕竟明年的实习就看这个大二上了,周围的人都在做项目或是组团队去干了,自己也不能落下。这一段时间,也是没做什么项目,看了设计模式的东西。 设计模式,简单了解之后,发现这对以后的项目开发真的很有好处,有了好的框架,好的设计,对以后的维护和拓展都会很方便。看了几天之后,还是用blog来记录自己的感悟比较好。现
FlyingFairy
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2015-10-09 10:00
java
设计模式
JAVA设计
模式之工厂模式
什么是工厂模式工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了 工厂模式用来创建对象 设计方法1.简单工厂-算不上真正意义上的工厂模式 2.工厂方法 3.抽象工厂 简单工厂由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类 实例classPizza{voidcut(){}} classCheesePizzaextendsPizza{} classClamPizzaextendsPizza{} classSi
sgzy001
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2015-10-08 21:00
设计模式
java基础
抽象工厂
java设计模式
工厂模式
工厂方法
简单工厂
JAVA设计
模式之单例模式
什么是单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式。 在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 单例模式使用场景有一些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框、处理偏好设置、注册表的对象、日志对象、相机等。 实际
sgzy001
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2015-10-08 11:00
java
java基础
单例模式
java设计模式
软件设计
Java设计
模式----观察者模式
#标签:读博客传统的MVC相信大家都用的,特别是做web开发的人员(server端)。一般数据的请求,变更都会请Controller控制,然后找到对应的Model,这是一般的MVC。然后Model一旦有变化了,能自动反馈到View上,这就是用了观察者模式了(一个对象发生变化,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新)。(然而大多数MVC,比方说表现层的Struts2貌似就没有这样实现。。为啥,它的那
OSer_Merlin
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2015-10-04 12:00
java
设计模式
观察者模式
android
observer
[置顶]
Java设计
模式之剩下的模式
我们在强调一件事情的时候都会强调一些事情还有一些不太常用的我们一律使用“等等”来代表,因为我们剩下的几个模式实在是很难见到了所以我们就使用“剩下的”来代表吧! 1>创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:工厂方法模式(FactoryMethodPattern)抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)建造者模式(BuilderPattern)原型模式
u013035477
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2015-10-04 11:00
[置顶]
Java设计
模式之代理模式
代理模式其实就是为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制这个对象的访问,所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理其实就是代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。 /** *@authorGSS
u013035477
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2015-10-03 21:00
[置顶]
Java设计
模式之策略模式与状态模式
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化,而状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 我们在进行上下机的时候使用过策略模式,策略模式可以看成是对不同的对象的收费不同,拿一个实例比如说商场打折来说对于不同的
u013035477
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2015-10-03 20:00
[置顶]
Java设计
模式之迭代器模式和组合模式
为什么把这两个模式放在一起呢?我们一开始在进行聚合和组合关系对比的时候,经常将他们呢的异同进行对比一样,因为我们的这两个模式都涉及到部分和整体的关系,所以我们将这两个模式放在一起。 那么我们先来看一下迭代器模式的定义是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示,迭代器让我们能游走于聚合内的每一个元素,而又不暴露其内部表示,把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合
u013035477
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2015-10-03 11:00
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