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JAVA设计模式
java设计模式
——备忘录模式
备忘录模式:又叫做快照模式,指在不破坏封装性的前提下,获取到一个对象的内部状态,并在对象之外记录或保存这个状态。在有需要的时候可将该对象恢复到原先保存的状态。我们相当于把对象原始状备份保留,所以叫备忘录模式。模式角色对象组成:1.发起者对象:负责创建一个备忘录来记录当前对象的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。2.备忘录对象:负责存储发起者对象的内部状态,并防止其他对象访问备忘录。3.管理者对象
lzh_86
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2018-08-14 22:58
java设计模式
Java设计模式
之18 ——组合模式
组合模式,也称为部分整体模式。是一种结构型设计模式。在组合模式中,将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构,使得银行对单个对象和组合对象的使用具有一致性。一般的,在表示对象的部分-整体层次结构时,使用组合模式。或者在从一个整体中能独立出部分模块或功能的场景。下面我们先设计一组安全的组合模式。 1packagecompositepatten;publicabstractclassComp
frank_develpoer
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2018-08-14 00:00
Java设计模式
结构设计
【零】
Java设计模式
GOF23之总结
设计模式主要有3个大分类创建型模式:用来建造对象一、单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。常见应用场景:1.全局计数器采用单例模式,不然不好同步。2.应用程序的日志应用,共享日志文件一直处于打开状态,所以只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。3.数据库连接池的设计也用单例,否则浪费资源。4.spring中的bean默认都是单例。5.servlet是单例。6.spr
jy02268879
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2018-08-14 00:00
GOF23(Java设计模式)
Java设计模式
学习记录-外观模式
前言这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只关心结果即可。这个场景其实在日常开发中使用的频率还是非常高的,下面来简单了解一下吧。外观模式概念介绍外观模式是隐藏了系统的复杂性,能够为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。客户在使用系统时不必和子系统
纪莫
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2018-08-13 16:00
Java设计模式
学习记录-装饰模式
前言装饰模式也是一种结构型模式,主要是目的是相对于类与类之间的继承关系来说,使用装饰模式可以降低耦合度。JDK中有不少地方都使用到了装饰模式,例如Java的各种I/O流,javax.swing包中一些图形界面构件功能的增强等地方都运用了装饰模式。装饰模式定义装饰模式的定义是:在不改变原类文件以及不使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。装饰模式是通过创建一个包装对象来实现的,也就是用装饰来包裹
纪莫
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2018-08-12 17:00
Spring aop的实现原理
转载:https://www.cnblogs.com/lcngu/p/5339555.html简介前段时间写的
java设计模式
--代理模式,最近在看SpringAop的时候,觉得于代理模式应该有密切的联系
weianluo
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2018-08-12 16:27
java
内功修炼
Java设计模式
——单例模式
惭愧的是,自己以前对单例模式一点都不清楚,现在重新学习了,自己写一下,梳理思路单例模式简介单例模式是
Java设计模式
中最简单的模式之一,单例模式涉及一个单一的类,在该类里创建一个自己的对象,并且这个对象是唯一的
蒙你应承
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2018-08-12 14:13
java设计模式
3--观察者模式
1、初步认识观察者模式的定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。2、这个模式的结构图3、可以看到,该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主
EmilZs丶
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2018-08-09 21:00
Java设计模式
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模
Winter_Soldier
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2018-08-08 21:24
Java设计模式
之15——访问模式
访问模式是一种比较少用到的模式,但是一旦你使用访问模式,往往你就真的需要使用访问模式。访问模式具有独特的灵活性。访问模式是结构比较复杂的设计模式。访问模式,是封装一些用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变这些数据结构的前提下,定义作用于这些元素的新的操作。1创建访问接口packagevisitorpattern;publicinterfaceVisitor{voidvisit(Engine
frank_develpoer
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2018-08-08 16:08
Java设计模式
Java设计模式
结构设计
java动态代理实现与原理详细分析
一、代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
itqcyyl
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2018-08-02 16:08
动态代理
java设计模式
2--工厂模式
1、工厂模式特点可以工厂获取我们所需要的类。我们不需要知道工厂的内部是如何实现的,我们只需要告诉工厂我们需要哪个类,工厂就会自动返回我想要的类。简单来说:工厂帮我们隐藏了复杂的逻辑处理过程,我们只需要关心结果。2、工厂模式分类1:简单工厂:功能强大,但可扩展性不强2:工厂方法:独立分工,但学习成本过高2:抽象工厂:简单工厂和工厂方法的结合3、简单工厂模式例:假设有一个人想通过运营商要买一个4G、5
EmilZs丶
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2018-08-01 21:00
Headfirst
java设计模式
-适配器模式
适配器模式:将一个类的接口,转换为客户期望的另一个类的接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。适配器分为两种:1.对象适配器:采用组合的方式,将请求传送给被适配者。2.类适配器:继承被适配者和目标类。适配器和外观模式都可以针对多个类,他们的区别在于意图不同,适配器的意图在于改变接口符合客户需要,而外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。1.对象适配器:采用组合的方式,将请求传送给被适配者。相关
MoonShinesOnMyWay
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2018-07-31 14:01
HeadFirst
设计模式读书笔记
java基础
mysql批量操作语句
java设计模式
之观察者模式一大波视频分享Mysql代理中间件Atlas安装和配置1、.replaceinto批量更新replaceintot_student(id,dr)values(1,'2'),(
huangjinjin520
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2018-07-30 22:35
java设计模式
之 代理模式
一、代理模式(1)简介代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式,即通过代理对象进行访问目标对象,这样做的好处是可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.举个例子来说明代理的作用,假设你准备结婚,这就需要联系婚庆公司,包办各种酒席啥的,来达到结婚这样一个目的,那么在这里,结婚就是一个目标对象,其他琐碎的事情交给婚庆公司来解决,这就是代理思想在现实中
申鹏啊
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2018-07-30 16:14
Java
设计模式
Java 设计模式
Java设计模式
(转载自:https://javadoop.com/post/design-pattern)目录创建型模式简单工厂模式工厂模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式创建型模式总结结构型模式代理模式适配器模式默认适配器模式对象适配器模式类适配器模式适配器模式总结桥梁模式装饰模式门面模式组合模式享元模式结构型模式总结行为型模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式状态模式行为型模式总
Adrian_Dai
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2018-07-30 14:18
设计模式
java设计模式
——单例模式
定义:单例模式,是一种常用的软件设计模式,在他的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。目的是保证系统中只有一个实例。也就是一个类只有一个对象。特点:1、单例类只有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式的特点:1、私有的构造方法。2、指向自己实例的私有静态引用。3、以自己实例为返回值的静态的共有方法。单例模式根据实例化对象时机的不同分为两
DylanTian
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2018-07-30 14:49
Java基础
java设计模式
——单例模式
定义:单例模式,是一种常用的软件设计模式,在他的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。目的是保证系统中只有一个实例。也就是一个类只有一个对象。特点:1、单例类只有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式的特点:1、私有的构造方法。2、指向自己实例的私有静态引用。3、以自己实例为返回值的静态的共有方法。单例模式根据实例化对象时机的不同分为两
DylanTian
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2018-07-30 14:49
java设计模式
Java基础
关于
java设计模式
的模板方法模式与钩子方法
今天又看了一把SpringIOC的源代码,看到refresh这个核心方法的时候,发现其中调用了一个onRefresh方法,跟进一看发现里面什么实现都没有。什么钩子方法与钩子方法的作用:开始觉得很奇怪为什么会这样,后面才知道原来是自己孤陋寡闻了。所谓钩子方法是对于抽象方法或者接口中定义的方法的一个空实现,比如说有一个接口,这个接口中定义了很多个方法,而你想实现其中某一个方法,这个时候就可以写一个抽象
nuomizhende45
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2018-07-29 00:45
源码分析
java设计模式
--备忘录模式
简介:备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。现实案列:回退Ctrl+Z角色:发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。U
小忆_PK
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2018-07-28 12:26
java设计模式
java设计模式
Java设计模式
学习记录-组合模式
前言今天要介绍的设计模式是组合模式,组合模式也是结构型设计模式的一种,它主要体现了整体与部分的关系,其典型的应用就是树形结构。组合是一组对象,其中的对象可能包含一个其他对象,也可能包含一组其他对象。组合模式组合模式定义为:将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构。组合模式是单个对象和组合对象的使用具有一致性。在使用组合模式的使用要注意以下两点:组合中既要能包含个体,也要能包含其他组合。要
纪莫
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2018-07-27 14:00
Java设计模式
之静态代理和动态代理
代理模式要用定义的方式描述可能要写一大串,简单的描述一下把。比如说一个班级有40个学生,一个班上,一个老师,学生开学要交学费,不可能一个个学生跑到老师面前交学费吧。说大一点,全校学生要交学费,不可能所有人跑到校长面前交学费吧。这个时候代理模式孕育而生,班级中可以选取班长作为代理者收取班上学生的学费,然后上交给老师,然后老师可以做为学生的代理者将学费交到学校,这样一说是不是要简单理解一点了。下面放个
Jet_Green
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2018-07-25 11:37
Java
设计模
(19)
Java设计模式
- 状态模式(State Pattern)
状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量
潘建南
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2018-07-24 16:50
Java设计模式
(18)
Java设计模式
- 备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式备忘录模式(MementoPattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。介绍意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象
潘建南
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2018-07-24 15:29
Java设计模式
(17)
Java设计模式
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式解释器模式(InterpreterPattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在SQL解析、符号处理引擎等。介绍意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。何时使用:如果一种特定类型的问题发
潘建南
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2018-07-24 15:55
Java设计模式
(16)
Java设计模式
- 访问者模式(Visitor Pattern)
1.概述访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。在使用访问者模式时,被访问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中,这个集合被称为“对象结构”,访问者通过遍历对象结构实现对其中存储的元素的逐个操作。访问者模式是一种对象行为型模式。2.适用场景当有多种类型的访问者(或是操作
潘建南
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2018-07-24 15:56
Java设计模式
(14)
Java设计模式
- 模板模式(Template Pattern)
模板模式在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时
潘建南
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2018-07-24 13:36
Java设计模式
模板模式
Java设计模式
Java模板模式
java设计模式
——单例
概念:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例应用场景:计数器,生成唯一序列,创建频繁但又频繁使用的对象,创建比较耗时的对象等等需要用到单例的情景注意:单例模式不适用于频繁变化的对象单例模式在多线程的应用场合下必须小心使用。如果当唯一实例尚未创建时,有两个线程同时调用创建
Fan-Qiang
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2018-07-20 14:29
java设计模式
如何运用 DDD 解决团队协作与沟通问题?
著译作包括《软件设计精要与模式》、《
Java设计模式
》、《恰如其分的软件架构》、《WCF服务编程》、《人件》、《重构——改善既有代码设计》评注版、以及《架构之美(BeatifulArchitecture
GitChat技术杂谈
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2018-07-18 16:58
DDD-领域驱动设计
Java设计模式
-备忘录模式
定义:备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。类图:角色说明:●Originator发起人角色记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。●Memento备忘录角色负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要
EricChan(陈祥)
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2018-07-18 09:03
Java
Java设计模式
Java设计模式
——策略模式
策略模式——可以在运行时由客户端自行决定使用何种策略,实现相同行为的不同实现。结构:策略接口:相同行为的统一入口具体策略:均实现了策略接口,且有不同的策略实现context类:对策略进行二次封装,并调用策略,避免高层模块直接调用策略client类:根据context对象来查看不同的策略产生的结果优点:策略类之间自由方便的切换易于扩展,不改变原有代码,直接增加策略即可避免使用多重条件,便于维护缺点:
暮已成昼
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2018-07-17 09:40
java设计模式
开山-设计模式的原则.
在我看来,写代码不外乎两个方面,分为内在和外在,先说内在,这里涉及到代码整体的实现逻辑是否是最优的,是否用的是合适的技术,这里需要掌握数据结构,算法,业务逻辑和宽的java知识技术面。再说外在:就是表面上看去,代码是否整洁,是否漂亮,这里主要包括变量方法和类的命名,注释的书写,代码格式是否整齐,代码之间的调用关系是否清晰,重复代码是否抽出来了,对异常的处理等等。1为什么需要了解设计模式?写代码很容
深山猿
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2018-07-16 00:00
java设计模式
Adapter模式
java设计模式
eg.png插座的比喻实例程序需求两孔插座Two接口交换装置适配器Adapter类实际接口三孔插座Three接口实际实现三孔实现类Three类类适配器模式(使用继承)接口A中没有我们想要的方法
吃啥呀
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2018-07-15 23:33
Java设计模式
学习记录-桥接模式
前言这次介绍结构型设计模式中的第二种模式,桥接模式。使用桥接模式的目的就是为了解耦,松散的耦合更利于扩展,但是会增加相应的代码量和设计难度。桥接模式桥接模式是为了将抽象化与实现化解耦,让二者可以独立地变化。方便对每一部分的扩展,以及单独的维护。抽象化的一方与实现化的一方之间建立一个桥梁,这样两者的依赖关系就可以通过这个桥梁来建立了。举例三个小动物要过河,分别是小猪,小鸡,小马,小猪要去河对面的空地
纪莫
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2018-07-15 19:00
Java设计模式
-适配器模式
适配器模式的概念适配器模式就是为了解决两个不匹配的实现类之间的调用而建一个适配中间类来使两者匹配。当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类B,这样我们可以在适配
雨中独奏
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2018-07-12 00:42
Java设计模式
学习记录-适配器模式
前言之前已经将五个创建型设计模式介绍完了,从这一篇开始介绍结构型设计模式,适配器模式就是结构型模式的一种,适配器要实现的效果是把“源”过渡到“目标”。适配器模式在开发过程中,使用一个已经存在的类,而他的接口不符合我们的需求。这个时候我们本着开闭原则,要创建一个既符合我们需求又实现了已存在的接口的类,这个类可以把其他不相关或不可预见的类协同起来一起工作。我们创建的这个类就是适配器类,起到了一个转换的
纪莫
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2018-07-09 17:00
Java设计模式
学习总结
#设计模式基础学习总结这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的。主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。谢谢#更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式学习#https://blog.csdn.net/a724888/article/category/6780980设计模式创建型模式创建型模式创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就
黄小斜
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2018-07-08 00:00
设计模式
深入浅出Java核心技术
Java设计模式
学习记录-建造者模式
前言今天周末,有小雨,正好也不用出门了,那就在家学习吧,经过了两周的面试,拿到了几个offer,但是都不是自己很想去的那种,要么就是几个人的初创小公司,要么就是开发企业内部系统的这种传统开发,感觉这种传统开发已经不能给自己带来多大的提升了,因为工作了这几年这种系统经历了不少了,整天的就是增删改查。创业小公司已经不想再去了,工作了这几年去的都是这种小公司,风险大,压力大,节奏快,没时间沉淀学习。上上
纪莫
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2018-07-07 19:00
java设计模式
--原型模式
原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Cloneable接口来标示这个对象是可拷贝的,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。比如:比如批量发送邮件,邮件模板是一样的,发送给不同的人内容不同,那么就可以把模板clone给不同的发送者,发送者修改一下内容模板内容,然后就发送。就
Jamin_Ma
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2018-07-06 16:20
java设计模式
Java设计模式
模板方法:利用抽象类实现模板方法。定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。单例:利用双重锁定,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。publicclassLogUtil{privatestaticLogUtilsLogUtil;publicstaticLogUtilgetInstance(){if
爱做梦的严重精神病患者
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2018-07-06 15:09
java设计模式
--工厂方法模式 & 抽象工厂模式
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。角色:Product抽象产品,负责定义产品的共性,实现对事物抽象的定义Creator抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂完成ConcreteCreator具体实现工厂总结一下模板代码:/***产品抽象*/publicinterfaceProduct{voidmeth
Jamin_Ma
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2018-07-06 14:06
java设计模式
java设计模式
浅谈(单例模式,模板模式,工厂模式,代理模式)
这篇文章讲述的是
java设计模式
,包括单例模式、工厂模式、代理模式,如有错误或不当之处,希望各位大神批评指正。什么是设计模式?
叶清逸
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2018-07-05 15:48
java基础
Java设计模式
学习记录-原型模式
前言最近一直在面试,也没时间写博客了,感觉已经积攒了好多知识想要记录下来了,因为在面试中遇到的没答出来的问题,这就是自己不足的地方,然后就要去学习这部分内容,虽然说自己不足的地方学习了,但是没有应用到具体实际的地方,过段时间也还是会忘,所以我的办法是用博客记录下来。俗话说“好记性不如烂笔头”,在我这里是“好记性不如烂博客”。今天要介绍的原型模式也是创建型模式中的一种,感觉叫复制方法模式或许更接地气
纪莫
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2018-07-04 14:00
java设计模式
系列之六大设计原则
SingleResponsibilityPrinciple(单一职责原则SRP)定义:AClassshouldneverhavemorethanonereasontochange.应该有且仅有一个原因引起类的变更。理由:可维护性:仅在一个模块或者类种进行必要的修改。如何做:应用Curly’sLaw克里法则Curly’sLaw:DoOneThingTheRuleofOneorCurly’sLawCu
早更人
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2018-07-04 00:00
java基础
Java设计模式
——建造者设计模式(Builder Pattern)
一、建造者模式定义定义:建造者设计模式是一个构造复杂对象的设计模式,在一个软件系统中,可能会面临创建一个复杂对象的工作,如果使用单一的方法或者单一的对象来创建会比较烦琐,当所创建复杂对象发生改变时,整个系统就可能面临剧烈的变化。这时就需要我们将这个复杂对象的创建过程分解成若干部分,各个子部分用一定的算法构成。但是,子部分可能会经常发生变化,如何能保证整体创建工作的稳定性呢?这就需要建造者模式,建造
奔跑8蜗牛_
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2018-07-03 18:08
Java设计模式
【
java设计模式
】(4)---工厂模式(案例解析)
设计模式之工厂模式工厂模式分三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式),工厂方法模式(也叫多形性工厂),抽象工厂模式(也叫工具箱)下面会一一举例。一、概念1、什么是工厂模式这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式关心的是最终产出(创建)的对象,而不关心创建的过程。2、工厂模式的优点工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活
a8892117
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2018-07-01 11:00
设计模式
java
java设计模式
-装饰模式
文章来源:https://blog.csdn.net/a2572371/article/details/78142589本次直接应用经典案列我对装饰模式深刻理解:比如下面列子中,首先默认是白开水组件,然后动态扩展了绿茶和红茶组件(基于基础方法hasMaterial和cost方法),定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来
工作QQ感冒的石头
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2018-07-01 00:21
java
java设计模式
-抽象工厂模式
java设计模式
-抽象工厂模式抽象工厂模式属于创建型模式。是围绕一个超级工厂创建其他工厂,工厂在负责创建对象,具体实例化对象由子类实现。
小林Java
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2018-06-29 15:06
Java常用设计模式
Java
java设计模式
(附实例和详解)
一、概况总体来说设计模式分为三大类:(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。二、设计模式的六大原则
楚方博
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2018-06-27 09:19
java基础篇
Java设计模式
学习记录-单例模式
前言已经介绍和学习了两个创建型模式了,今天来学习一下另一个非常常见的创建型模式,单例模式。单例模式也被称为单件模式(或单体模式),主要作用是控制某个类型的实例数量是一个,而且只有一个。单例模式单例模式的实现方式实现单例模式的方式有很多种,大体上可以划分为如下两种。外部方式在使用某些全局对象时,做一些“try-Use”的工作。就是如果要使用的这个全局对象不存在,就自己创建一个,把它放到全局的位置上;
纪莫
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2018-06-24 23:00
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