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GameObject
Unity3d资源管理分析
blog.csdn.net/ox_thedarkness/article/details/9197453分离资源管理参考1.Unity3D占用内存太大的解决方法-星尘讨论AssetBundle-Resources-
GameObject
茶向
·
2020-08-13 18:04
Unity3D
unity 静态类里延时操作
publicstaticTransformtransform;staticmyTexst(){transform=
GameObject
.Find(“Cube”).transform;}publicstaticvoidwaitToUnloadAssetWrap
刘阿愣
·
2020-08-13 18:59
unity
unity2d,调整sprite透明度的方法
privateSpriteRendererthisrenderer;privateColorc;//声明一个空的renderer和一个空的color//UsethisforinitializationvoidStart(){thisrenderer=
gameObject
.GetComponent
rb_link
·
2020-08-13 18:47
转 Unity 2017 GetComponent 详解
https://www.jianshu.com/p/58fd276d3e09MyComponmentmyCom=
gameObject
.GetComponent();//GetCompoment()从当前游戏对象获取组件
qq_42888201
·
2020-08-13 18:47
C#
Unity3D场景管理器
publicclassBackgroundCtrl:MonoBehaviour{floati;Materialmaterial;voidStart(){material=
gameObject
.GetComponent
孤寂山谷的风
·
2020-08-13 18:27
坦克大战
Unity3D - 【
GameObject
】游戏对象的操作(一)
Unity中的所有实体都属于游戏对象,对于游戏物体对象的操作以及游戏对象之间的交互都需要使用代码来完成。①创建游戏对象②获取游戏对象③为游戏对象添加组件和修改组件④发送广播与消息⑤克隆游戏对象********************************************************************************************************
Crystal X.
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2020-08-13 18:27
Unity3D
Unity3D命令手册
Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)
GameObject
ღ᭄GLZꦿ࿐
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2020-08-13 17:43
unity
unity之常用API(个人整理)
1.给物体增加组件
GameObject
.AddComponent()2.物体获取激活状态,设置是否激活3.查找类型4.物体间消息的发送和接收5.获取物体身上
峡谷先锋6666
·
2020-08-13 17:54
U3D基础学习
[插件]_Highlighting System插件控制
usingHighlightingSystem;publicclasshijglingCtrl:MonoBehaviour{publicstaticvoidhighlighterObjectByBool(
GameObject
_obj
Jessica巨人
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2020-08-13 17:25
插件使用
2015-10-16 Invoke 函数 InvokeRepeating函数 CancelInvoke取消Invoke函数
参数说明:string:要执行的函数的名称;Float:秒数,倒计时的时间;voidStart(){Invoke("CreatBoxFun",5f);}voidCreatBoxFun(){
GameObject
.Instantiate
bwnsb
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2020-08-13 16:47
unity
我的Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(2)
1.在菜单栏选择【
GameObject
】→【CreateEmpty】创建一个空的游戏体,在Inspector窗口将它的Tag设为Player,这就是我们的主角。
制杖商人
·
2020-08-13 16:58
Unity
3D
UGUI中使用代码动态绑定触发事件
前言:UGUI系统中官方提供了一种Button控件,Button封装了官方提供的一套OnClick事件,如果该
GameObject
还需要支持按下,移入,移出等事件呢?
丢丢思密达
·
2020-08-13 16:50
使用Dotween改变UGUI中Color的透明度(Pingpong效果)
所以选择了Dotween代码如下:voidPingpong(floatfromValue,floattoValue,floatduration){ColortemColor=
gameObject
.G
大苏苏说
·
2020-08-13 16:46
unity
unity中
gameobject
本身的坐标轴与世界坐标轴的关系
3D场景中新建一个cube,如图所示此时cube的坐标轴方向跟右上角世界坐标轴方向是一致的。为cube添加摇杆移动事件,移动代码如下voidUpdater(){this.transform.Translate((newVector3(1,0,0))*Time.deltaTime*1f);}运行,发现移动方向为x轴正方向,那么是世界坐标x轴的正方向还是物体本身坐标轴方向呢?将物体绕Y轴旋转90°,此
abcdef_313
·
2020-08-13 16:36
unity手游开发
Unity3D 灵活创建.Asset配置文件
XML配置.此外还可以用Unity自带的.Asset资源配置文件配置数据,下面介绍一下如何灵活快速的创建.Asset文件并使用.转载请注明出处相比XML配置文件,Asset文件更加直观而且支持直接配置如
GameObject
FoldCc
·
2020-08-13 16:41
Unity3D
Unity3D UGUI入门
canvas有三种渲染方式:1.screenspace-overlay:理解为在屏幕上贴一层膜,在一切物体之上2.screenspace-camera:附着在camera上3.worldspace:相当于一个
GameObject
shi子
·
2020-08-13 16:33
Unity3D
【Unity3D游戏开发学习笔记】(三)移山倒海—Terrain的建造
一、
GameObject
和Component首先,我们要创建一个场景的时候,我们要明白这个场景里面都有些什么元素。
机智的小鸡
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2020-08-13 16:49
游戏
Unity
Unity3d
GameObject
调用其它
GameObject
中的方法
写了一个小小的东西,就只有三个类,Player,Enemy,Bullet当时有点小问题,不知道
GameObject
间怎么通信,现在写下来在Enemydestroyr的时候调用了Player里面的类我通过
mumuyu2009
·
2020-08-13 16:20
unity
unity多场景加载与
GameObject
实例管理
GameObject
只能操作当前Active
setsuodu
·
2020-08-13 16:19
unity3d
记录Debug信息到文件中
#特性记录游戏中的debug信息记录apk中的错误信息错误信息会打印到屏幕保存到文件#用法将代码复制到Unity中,挂载到随意一个
GameObject
中即可。
lzc_sys
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2020-08-13 15:10
Unity
.Net
UGUI Scrollrect滚动优化:无限循环利用
1功能描述在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多
GameObject
是非常卡的。为此,使用只创建可视区一共显示的个数,加上后置准备个数。
四夕立羽
·
2020-08-13 15:15
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
unity3d:递归查找子物体,并输出路径
publicstaticstringGetChildPath(Transformtrans,stringchildName){m_listPath.Clear();FindChildGameObject(trans.
gameObject
四夕立羽
·
2020-08-13 15:44
Unity3D实用技术笔记
[Unity3D 实践] 小测试 GetComponent()函数的效率
ComponentGetComponent(Typetype)ComponentGetComponent(stringtype)在Unity3D脚本中,我们通过调用Component类的GetComponent函数来获取
GameObject
小雷叔叔
·
2020-08-13 15:05
Unity3D
Unity3D
个人实践
Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类
Unity3D脚本使用系列:Transform基本类transform是每一个
GameObject
必须拥有的一个组件,用来管理所在
GameObject
对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。
Dragon_Stu
·
2020-08-13 15:00
Unity
3D
Unity编辑器扩展_菜单按钮显示在
GameObject
Componet Assets菜单里面
要想让自己实现的MenuItem显示在GameObjectComponetAssets菜单里面,创建菜单时的菜单根目录路径名称要与
GameObject
,或者Componet还有Assets保持一致就可以实现
LixiSchool
·
2020-08-13 15:13
授课
Unity获取场景
gameobject
的路径
在使用Unity时,我们有时候写代码需要获取某个子物体下
gameobject
的路径,如果只是一俩个层级还好说,自己用键盘敲就可以了,但是如果层级变多的情况下,就显得麻烦多多。
LazerYvTian
·
2020-08-13 15:59
Unity
插件
Unity3d学习笔记 SendMessage
这些函数都是
GameObject
或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。SendMes
DLNU-linglian
·
2020-08-13 15:34
Unity3d
杂谈——根据第一个制作的小游戏学到的知识 (1)
遍历父本内的所有子物体的方法foreach(Transformtinbgimage.
gameObject
.transform)//遍历后面的这个父物体里面的所有子物体{t.
gameObject
.GetComponent
lfanyize
·
2020-08-13 15:50
根据游戏获得的知识
Unity3D如何获取
GameObject
上的Component
获取Component方式1.直接将脚本挂载到Light上,可以直接getComponent方式获取。[csharp]viewplaincopyusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{GameObjectgo;Lightlight;/
灵思致远Leansmall
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2020-08-13 15:28
Unity3D脚本
unity编辑器扩展批量生成游戏子物体
要求选中层级视图中的
gameobject
,然后从resources文件夹里实例化预制体。
kuilaurence
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2020-08-13 15:24
Unity
编辑器扩展
ScriptableObject 的使用
ScriptableObject数据存储在asset资源文件中,类似unity材质或纹理资源,如果在运行时改变了它的值则就是真的改变了2.ScriptableObject资源在实例化时是被引用,而非像Prefab或其他
GameObject
maiYo_
·
2020-08-13 15:40
Unity
Unity 编辑器 扩展与开发---- 获取选中 prefab file path
最近在学习Unity编辑器开发,期间想做个功能,在Hierarchy中选中一个场景中的带prefab的
Gameobject
,直接索引到他的路径,并做avatar的修改,国内没有找到合适的资料,所以在这里分享下
jjk_by
·
2020-08-13 15:35
Unity
Unity基础和Unity Editor基础
一、MonoBehaviour所有需要挂载到
GameObject
上面的脚本,都需要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中所有脚本驱动的基类。
淡泊以致远
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2020-08-13 14:11
Unity
http://www.techpot.net/archives/38147
类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的
GameObject
。[操作
Cul兵
·
2020-08-13 14:38
Unity3D
Unity3D获得两
GameObject
间距
//******************************************************vara:
GameObject
;varb:
GameObject
;//a,b分别定义两个公共
悟之思语
·
2020-08-13 14:05
Unity3D
Unity3d 动态读取外部文件
varaaa:Material;//空材质varbbb:
GameObject
;//要绑定材质的模型functionStart(){aaa.mainTexture=Resources.Load("你的资源名
gghu1986
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2020-08-13 14:04
unity
unity
Unity3D
Unity3d开发(三)
GameObject
作函数参数
文章作者:松阳本文出自阿修罗道,禁止用于商业用途,转载请注明出处。原文链接:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/48712553width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php
松阳
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2020-08-13 14:11
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
Unity AngryBots愤怒的机器人demo研究
网上有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习并记录下来1.主角武器部分WeaponSlot为武器主要
GameObject
节点,里面有各种相关脚本。其
dongfushu7972
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2020-08-13 13:34
Unity获取游戏物体的四种方式
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLearn06_access_
gameobject
Cuijiahao
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2020-08-13 13:51
Unity小技巧
unity3d动态字体显示异常
下面是示例代码:UILabel lable =
GameObject
.FindObjectOfType(typeof(UILabel)) as UILabel ;if(lable !
chongjiu1048
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2020-08-13 13:40
[Unity] 浅析
GameObject
与Component和Game World
而游戏对象(
GameObject
)则存在于其中,它的显示效果和交互行为则由各种各样的组件(Component)实现。
chandeliers
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2020-08-13 13:15
Unity
Unity中
GameObject
对子物体的树形结构管理
在项目中,绑定物体的方法除了手动拖拽外,还有一种是通过代码去控制实现。第一种方法的优点在于脚本中定义的对象和场景中的物体之间是一一对应关系,这样拖拽的话比较方便。然而当如果脚本中定义的是List对象集,这样对于超大量物体的拖拽就会变得很困难,这时我们会选择用下列脚本去实现自动绑定。publicTransformYearParent;//绑定上图中的YearListprivateListyearLi
caojingbo121
·
2020-08-13 13:00
Unity3d
U3D 如何计算一个UI四个角的绝对坐标
U3D如何计算一个UI四个角的绝对坐标//方式一,使用API获取varrtrans=
gameObject
.GetComponent();Vector3[]worldcorners=newVector3[
时空观察者9号
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2020-08-13 13:22
四、Unity3D的输入控制、
GameObject
和Prefab
1、Input也是只读属性的类键盘控制(返回bool值)Input.GetKey(“a”);Input.GetKey(KeyCode.A);都表示判断键盘”A”键是否持续按下的状态Input.GetKeyDown()//只判断按下的那一帧Input.GetKeyUp()//只判断抬起的那一帧鼠标控制Input.GetMouseButton(0);Input.GetMouseButtonDown(1
axin7c8
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2020-08-13 13:09
U3D
Unity 鼠标批量选择物体
);Listcubes=newList();publicvoidInit(){GameObjectprefabLine=Resources.Load("Line");for(inti=0;i());}
GameObject
_c
Dsh0079
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2020-08-13 12:30
游戏开发
Unity
心得
C#
ScriptableObject
通过它我们可以创建并存储自己的数据资源,而不需要依托于Prefab/
GameObject
。除了用于存放基本数据结构之外,还可以通过Serializable来自定义可序列化的类型。
Zealot_Alie
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2020-08-13 12:48
Unity
C#
Unity之Invoke、InvokeRepeating、StartCoroutine学习一
usingSystem.Collections;publicclassMershDemo:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//DontDestroyOnLoad(
gameObject
「已注销」
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2020-08-13 12:19
游戏开发语言之Unity3D
【Unity】游戏体销毁重新实例化
GameObject
后相同结构动画的衔接
游戏体销毁重新实例化
GameObject
后相同结构动画的衔接今天在做现在的小项目时,遇到一个动画上的问题:当动画正在播放的时候游戏体被销毁,产生新的游戏体(这个游戏体和上一个游戏体有相同结构的Animator
Rickshao1993
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2020-08-13 12:40
unity
unity3d用代码创建文件夹,移动,复制
Canvas添加如下脚本:publicButtonbut;//创建文件夹的ButtonintaddID=0;publicButtonbutmvoe;//复制和移动的buttonvoidStart(){but=
GameObject
.Find
考班格
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2020-08-13 12:35
unity3d
C#
菜鸟学习编程之路
Unity 常用脚本:销毁物体
方法一:
GameObject
.Destroy(游戏物体(
gameObject
类型));方法二:
GameObject
.DestroyImmediate(游戏物体(
gameObject
类型));方法三:
GameObject
.DestroyObject
JPF29
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2020-08-13 12:07
Unity
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