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GameObject
unity 动态加载图片成为精灵 显示在场景中
将图片转换成Sprite,然后显示在场景中1、在Asserts文件下创建文件夹命名为Resources,听说Resources.Load()只能加载该文件夹下的图片;2、首先判断图片是否存在;2、创建
GameObject
煮雪品茶
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2020-08-17 21:18
unity
unity
UGUI Text添加滚动条 实现滚动显示
Project说明:Content(
GameObject
)为text的父物体,text用于显示文本内容。ScrollBar为滚动条。
aoxieju7994
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2020-08-17 21:05
Unity如何修改UGUI下组件的长度和宽度
只有一句话:this.
gameObject
.GetComponent().sizeDelta=newVector2(200F,100F);具体例子:在ugui里建立一个image图片:默认大小为100*
紫龙大侠
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2020-08-17 21:40
UGUI
UGUI的Slider与
Gameobject
的结合使用
用Slider做一个控制cube旋转速度的滑动功能首先建立一个cube和一个Slider。然后给cube加一个旋转脚本然后要把这个slider和cube联系起来。在slider的属性里面有一个Onvaluechanged的属性(这个和button的方式一样),把cube拖过来,之后找到脚本里面的tundegree(注意是最上面那个Dynamicfloat的,只有这个才是动态的,因为我们要根据sli
紫龙大侠
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2020-08-17 21:40
UGUI
Unity Editor中打开场景获取
GameObject
下面介绍用代码在Editor中寻找指定场景中的
GameObject
如上图,在三个场景中分别有一些
GameObject
,现在随机打卡一个场景,然后再当前场景中找其他场景中的
GameObject
代码如下:usingUnityEngine
木之子楠
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2020-08-17 20:26
Unity3D
工具
ScrollRect滑动优化(二)--动态创建Item列表
publicstaticVector2GetPosByIndex(intindex){//宽度都为75,需要和LayoutElement配合使用returnnewVector2(0,-75*index);}通过资源载入的item,这个只是生成了
GameObject
Le_Sam
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2020-08-17 20:27
Unity
Unity 异步加载场景的代码
/异步加载场景的名称privateAsyncOperation_async;//异步操作的对象privateUISlider_uislider;//进度条voidAwake(){//uislider=
GameObject
.Find
杜晓萌
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2020-08-17 19:32
【Unity3D引擎】
[Unity][UGUI]Scroll View的折叠UI
2.设置其中的一个按钮Button的
gameobject
.setActive(false),非激活。3.对其中的
BuladeMian
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2020-08-17 19:44
Unity
UGUI
unity 屏幕适配
publicvoidSetTextureFullToImg(RawImageimg_bg,RectTransformparentRect=null){LuaScheduler.nextFrame(img_bg.
gameObject
zcc858079762
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2020-08-17 19:54
u3d
弧线轨迹运动,dotween
Card.transform.Find("ObjTaril").
gameObject
.SetActive(true);Vector3[]path=newVector3[3];path[0]=Card.transform.localPosition
zcc858079762
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2020-08-17 19:54
u3d
Unity ScrollRect 实现垂直滚动文字
1-列出控件,按照下图的方式组织所有的控件,注意不要从
GameObject
菜单创建ScrollView,而是应该创建一个空的Panel添加ScrollRect组件注意:Panel与ScrollBar同级
幼发拉底河上的无头女尸
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2020-08-17 18:49
Unity-UGUI
Unity学习日常问题记录三 -- Slider的使用
线上手册中有的Slider中的各项基本说明我就不在说了,添加一个Slider后,我们可以看到Slider作为一个父物体有两层5个子物体这五个都是做什么的呢,具体看一下1.BackGround,实际上是一个
GameObject
Onedimension
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2020-08-17 18:07
Unity学习笔记
Unity遇到问题记录
Unity示例方法
Unity中查找对象的方法:通过
GameObject
找游戏对象1)
GameObject
.Find();2)
GameObject
.FindWithTag();3)
GameObject
.FindGameObjectWithTag
嫌疑犯hm
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2020-08-17 11:44
unity3d
Unity3D入门(二):碰撞检测
碰撞器由来1.系统默认会给每个对象(
GameObject
)添加一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则可以取消该组件。
呆子罗
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2020-08-17 04:15
Unity3D
Unity中
GameObject
.SetActive函数和Component.enabled属性的区别
我们在Unity项目里对某个
GameObject
进行隐藏时,用
gameObject
.SetActive(false)可以达到目的,也可以对enabled属性赋值false达到同样的目的,那么这两者究竟有何区别呢
代码狂人
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2020-08-17 04:32
手游开发
Unity3D 功能性封装
一、封装一个基类,实现继承类创建一次后,脱离调用Unity3D先找到
gameObject
,才能访问物体上上脚本组件。实现原理,在Awake方法内,将脚本添加到一个字典Dictionary里面。
Zerone羽
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2020-08-17 04:55
脚本
unity3d OnMouseDown()函数没被调用
由于这个不针对特定
GameObject
,一开始我将这个脚本挂载在摄像机上,结果运行后,点击鼠标,并没有输出Mouse,说明没调用到OnMouseDown函数。
秋风知劲草
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2020-08-17 04:33
Unity3D
Unity为预制体设置预览图和缩略图
几种方案的选择:1.继承ObjectPreview类usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CustomPreview(typeof(
GameObject
))]publicclassMyPreview
是梦是醒
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2020-08-17 04:11
游戏开发
Unity
Vuforia+Unity AR场景播放音频控制
2在unity中,新建一个空白对象,
GameObject
->CreateEmpty->创建成功之后命名audio,然后给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常重要,unity播放音乐主要就
冷月无声312
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2020-08-17 04:09
unity3D通过button按钮显示对话框
下面代码是显示和隐藏弹窗:if(button.name=="弹窗1按钮"){window1.
gameObject
.transform.localScale=newVector3(1,1,1);//显示}
积土成山,积水成渊
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2020-08-17 03:50
Unity万能单利
MonoSingleton{privatestaticTm_Instance=null;publicstaticTIndance{get{if(m_Instance==null){m_Instance=
GameObject
.FindOb
MMMeKey
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2020-08-17 03:02
Unity
【笔记】Unity中销毁方法:Destroy()在销毁子对象后,遍历父对象仍能遍历到被删除对象
在本人写一个需求时,需要根据实际情况调整子对象的数量,本人编写脚本如下:Debug.Log("开始有子对象:"+Parent.GetComponentsInChildren().Length+"个");
GameObject
.Destroy
周转88
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2020-08-17 03:36
Unity载入外部数据的方法
Step2:关联数据文件先创建一个用来管理数据的脚本,然后在Unity中创建一个空的
GameObject
,然后将该脚本挂在这个
GameObject
上面在脚本中申明一个public变量publicTextAssetItemManager
cardkun
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2020-08-17 03:25
Unity接入ShareSDK实现分享QQ、微信等社会化软件
//github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK二、将ShareSDK.unitypackage导入Unity三、将ShareSDK和MobSDK脚本挂载到场景的
GameObject
你杨叔叔
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2020-08-17 03:53
Android
ShareSDK
unity中自定义窗口的扩展
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassMyWindowEditor:EditorWindow{[MenuItem("
GameObject
王楠楠m1Ss
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2020-08-17 03:50
Unity
【Unity】游戏物体状态activeInHierarchy和activeSelf
游戏物体自身的激活状态,与父物体无关可以通过SetActive(true)和SetActive(false)设置游戏物体的激活和禁用activeInHierarchyGameObjectSphere=
GameObject
GreAmbWang
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2020-08-17 03:11
Unity
API
UGUI中Button添加事件大总结(有参,无参,动态)
总结下从网上看到的大部分Button添加事件的方法,总结了有9种,中间原理可能有重复的,最后是一些注意事项一.Inspector面板拖拽添加无参函数1.Hierarchy窗口建立一个空物体2.创建Button和一个空物体
GameObject
3
吸血鬼1124
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2020-08-17 03:38
C#语法基础
Unity3D RPG游戏制作 随堂笔记(1)
这时,我们只需要在Scene调节到一个合适的位置,之后通过工具栏
GameObject
->
weixin_34375054
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2020-08-17 03:29
游戏
后端
Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)
这些函数都是
GameObject
或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获
weixin_34252686
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2020-08-17 03:48
HideFlag隐藏标识
前言如何让一个
Gameobject
的属性在运行时,不可以在属性面板上手动的修改呢?
weixin_33857230
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2020-08-17 03:18
unity中静态变量的使用
类名xxx)的使用,但是很少有在脚本使用结束后去将静态变量的值置为空,如果该脚本的成员变量中申请过内存空间比如newbyte[]或者存放了一些图片Resources.load()等,那么即使该脚本对应的
gameobject
weixin_30679823
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2020-08-17 03:39
Unity3d运行时动态修改材质
voidStart(){conststringMainTexVariableName="_MainTex";varrenders=
gameObject
.GetComponentsInChildren()
weixin_30631587
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2020-08-17 03:35
Unity3D游戏开发 菜单说明(二)
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/760866分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)
GameObject
(游戏对象)Component(组
weixin_30487317
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2020-08-17 03:56
unity 4种实现动态障碍方法
c.设置碰撞盒
gameobject
的navigation面板的object页签的navigationarea属性:每个独立障碍物对应一
weixin_30480583
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2020-08-17 03:55
Unity学习疑问记录之Awake和Update
在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如
GameObject
.FindWithTag这样的函数搜索它们。
weixin_30355437
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2020-08-17 03:15
Unity 碰撞的例子
2.菜单"
GameObject
"-"3DObject",选择"Cube"和"Capsule"两个物体。在Hierarchy的面板中,拖拽Capsule到Cube的物体上。
weixin_30300225
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2020-08-17 03:40
Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
约束
GameObject
的个数。接收MonoBehaviour生命周期。销毁单例和对应的
GameObject
。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
weixin_30266885
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2020-08-17 03:38
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生...
引子上一次我们讲了
GameObject
,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。
weixin_30244681
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2020-08-17 03:06
[Unity3D]Start和Awake方法的区别
AwakeAwakeiscalledwhenthescriptinstanceisbeingloaded.Awake方法在脚本实例正在被加载的时候调用Awake方法在脚本的生命周期中只调用一次Awake方法会在所有object都初始化后调用,所以不用担心object还没有加载出来,
GameObject
芒果和小猫
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2020-08-17 03:01
Unity学习
Unity中截图只渲染有像素的区域,并且压缩保存到本地
voidStart(){cam=
gameObject
.GetComponent();ScreenHeight=1024;ScreenWidth=1024;}publicvoidStartGetCapture
BigBigTiny
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2020-08-17 03:22
Unity
unity
unity3d 5.0 点击鼠标动态改变
gameObject
的material
在unity3d5.0中renderer后面不能使用material需要通过GetComponent来获取组件所以代码应该这样写:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstouch3d:MonoBehaviour{Rayray;RaycastHitrayhit;//Use
与时俱进go
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2020-08-17 03:51
unity3d
unity编辑器扩展带快捷键使用方法
usingUnityEditor;usingSystem.Collections;publicclassAddChild:ScriptableObject{[MenuItem("
GameObject
/AddChild
Knight_HeroIsMe
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2020-08-17 03:50
unity编辑器扩展
Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序
blog.csdn.net/cxihu/article/details/47049355Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即
gameObject
Vonci
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2020-08-17 03:06
unity
Unity中
GameObject
发送消息
本篇文档为转载内容,感谢csdn上的博客资源本文仅供学习、笔记、作为备忘左右
GameObject
类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage、BroadcastMessage和SendMessageUpwards
vjhonder
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2020-08-17 03:35
Unity
[原创]unity3D学习【功能实现】之五:在图片上显示文字或名字,可更改text mesh
步骤:1,先新建立一个
gameobject
,我改名字叫:kongshuzi。然后添加组件AddComponent---TextMesh。
D调的绿叶
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2020-08-17 03:34
unity2d/3d
Unity入口函数
Initilizer.cs是程序入口usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassInitilizer:MonoBehaviour{voidStart(){
gameObject
.AddComponent
胡机智
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2020-08-17 03:49
unity3D
unity 用私有构造函数来避免用new创建Component实例
当确定了一些类是需要挂在
GameObject
上的组件后,这些类需要继承自MonoBehavior,然而在某些地方仍会不小心使用new操作符创建了该类的实例。
款冬
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2020-08-17 03:42
Unity小技巧
【Unity3D】局域网通信
端口编号):连接服务器voidOnServerInitialized():创建服务器回调函数voidOnConnectedToServer():连接服务器回调函数Network.Instantiate(
GameObject
Monkker
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2020-08-17 03:40
UGUI动态生成Mesh图形、赋予贴图和颜色
新建一个场景,加一个空对象在
GameObject
上分别添加MeshFilter,MeshRenderer在
GameObject
上挂上一个脚本效果:脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
古月折口
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2020-08-17 02:57
判断鼠标或者手指是否点击在UI上
对于EventSystem.current.IsPointerOverGameObject这个函数,因为EventSystem是UI的事件系统,所以IsPointerOverGameObject中的
GameObject
星际行走
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2020-08-17 02:42
Unity
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