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GOF23(Java设计模式)
java设计模式
的六大原则
单一职责原则:介绍:一个类,应当只有一个引起它变化的原因;即一个类应该只有一个职责;也就是说,不要为了省事,将所有的功能放到同一个类中。优点:●降低类的复杂性●提高类的可读性,以及系统的可维护性●降低变更引起的风险里氏替换原则:介绍:定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是
我吃那桌小孩
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2023-04-01 05:38
java
设计模式
java
设计模式
开发语言
Java 设计模式笔记一
(2)设计模式的原则
Java设计模式
分为:开闭原则(OpenClosePrinciple),即对扩展开放,对修改封闭。在程
我是baby呀
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2023-03-31 12:35
【JavaEE】
Java设计模式
-单例模式(饿汉式与懒汉式)
目录1.设计模式是啥?2.单例模式2.1什么是单例模式2.2饿汉模式2.3懒汉模式3.懒汉模式与饿汉模式的区别3.1.线程安全方面3.2.资源加载和性能4.如何保证懒汉模式的线程安全1.设计模式是啥?设计模式是前人经过总结,通过对不同应用场景应该运用何种方法解决问题的模式。我们可以将它看成NBA中的战术(例如:电梯门战术),在应对不同的队伍时,需要运用不同的战术,针对不一样的队伍用不一样的战术才能
爱吃大白菜
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2023-03-31 05:14
JavaEE
java
单例模式
设计模式
【设计模式从入门到精通】06-桥接模式
笔记来源:尚硅谷
Java设计模式
(图解+框架源码剖析)文章目录桥接模式1、传统方式解决手机操作问题2、桥接模式基本介绍3、桥接模式解决手机操作问题4、JDK源码分析5、注意事项和细节6、桥接模式其他应用场景桥接模式
VectorUx
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2023-03-30 22:51
设计模式从入门到精通
桥接模式
Java设计模式
(23种)
视频马士兵更加精简一点随看随记七大设计原则编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响使程序呈现高内
paleatta
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2023-03-30 19:52
java设计模式
【Spring从成神到升仙系列 一】2023年再不会动态代理,就要被淘汰了
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、数据结构和算法、Kafka从入门到成神、Kafka从成神到升仙、Spring
爱敲代码的小黄
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2023-03-30 18:41
#
Spring
spring
java
代理模式
工厂模式
1.简单工厂1.1定义指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,但是不属于
GOF23
种设计模式,简单工厂适用于工厂类负责创建的对象较少的场景,且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心
983364
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2023-03-30 01:48
【Spring从成神到升仙系列 五】从根上剖析 Spring 循环依赖
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、数据结构和算法、Kafka从入门到成神、Kafka从成神到升仙、Spring
爱敲代码的小黄
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2023-03-29 18:13
java
kafka
分布式
技术
spring
Java设计模式
-7、装饰器模式
装饰器模式装饰器模式主要对现有的类对象进⾏包裹和封装,以期望在不改变类对象及其类定义的情况下,为对象添加额外功能。是⼀种对象结构型模式。需要注意的是,该过程是通过调⽤被包裹之后的对象完成功能添加的,⽽不是直接修改现有对象的⾏为,相当于增加了中间层。Decorator模式比生成子类更为灵活。装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
6个日的梦想
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2023-03-29 14:03
设计模式
装饰器模式
设计模式
【
Java设计模式
】行为型模式-状态模式
源代码:https://gitee.com/AgentXiao/BehavioralPatterns要点:1、使用场景2、核心及实现一、场景1、电梯的运行维修、正常、自动关门、自动开门、向上运行、向下运行、消防状态2、红绿灯红灯、黄灯、绿灯3、网上购物时,订单的状态下单、已付款、已发货、送货中、已收货4、酒店系统中,房间的状态变化已预订、已入住、空闲以酒店状态为例子,我们可以得到以下关系:酒店房间
四方城外
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2023-03-29 07:45
Java设计模式
--模板模式
一.模板模式概念在Java中实现某类事情的步骤有些是固定的,有些是会发生变化的,因此出现了模板方法这一概念。模板模式在Java中一般才用abstract实现,我们将固定的步骤在抽象类中实现,将根据需要变化的部分设置为抽象方法,让其实现类来根据自己的需要实现(必须实现),在标准的模板方法模式实现中,主要是使用继承的方式,来让父类在运行期间可以调用到子类的方法。二.模板模式实现步骤:1.写先出解决该类
矢里昂
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2023-03-28 23:40
Java设计模式
13——迭代器模式
一、场景对于学习了Java的同学来说,“迭代”这个词并不会陌生,我们经常使用Iterator接口对Collection下的集合类进行遍历,常见代码:Iteratoriterator=list.iterator();while(iterator.hasNext()){//进行遍历}这便是很好的迭代器模式应用例子。我们可以在不暴露集合类的内部结构情况下,通过迭代器让外部客户端透明的访问其内部的数据。二
汉森X
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2023-03-28 23:45
设计模式
java设计模式学习
java设计模式
迭代器
Java设计模式
(八)—— 访问者模式
访问模式定义如下:表示一个作用于某对象结构中的个元素的操作。它可以在不改变各个元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作。适合访问者模式的情景如下:相对集合中的对象增加一些新的操作需要对集合中的对象进行很多不同且不相关的操作,而又不想修改对象的类一、问题的提出原功能:publicinterfaceIFunc{voidfunc();voidfunc2();}classThingimplements
小小印z
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2023-03-28 23:10
设计模式
设计模式
java
访问者模式
Java设计模式
(五)—— 责任链模式
责任链模式定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。适合使用责任链模式的情景如下:有许多对象可以处理用户的请求,应用程序可自动确定谁处理用户请求希望在用户不必明确指定接受者的情况下,向多个接受者提交一个请求程序希望动态定制可处理用户请求的对象集合一、问题的提出在生活中我们经常会遇到这样的
小小印z
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2023-03-28 23:39
设计模式
设计模式
责任链模式
servlet
Java设计模式
(六)—— 命令模式
命令模式定义如下:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不用的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。适合命令模式情景如下:程序需要在不同的时刻指定、排列和执行请求程序需要提供撤销操作程序需要提供宏操作一、问题的提出顾名思义,命令模式一定有命令发送者、命令接收者。命令发送者负责发送命令;命令接收者负责接收命令并完成具体的工作。例如:老师通知学生打扫卫生,老师是命令发
小小印z
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2023-03-28 23:39
设计模式
设计模式
命令模式
java设计模式
——行为型模式——迭代器模式
行为型模式——迭代器模式迭代器模式概述提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式结构迭代器模式主要包含以下角色:抽象聚合角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。具体聚合角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例。抽象迭代器角色:定义访问和遍历聚合元素的接口,通常包含hasNext()、next()等方法。具体迭代器角色:实现抽象迭代
龙纹牛头
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2023-03-28 23:37
Java设计模式
设计模式
Java设计模式
之七大设计原则
Java设计模式
之七大设计原则本文对
Java设计模式
中的七大设计原则进行汇总介绍,提炼最核心的概念。设计模式总结笔记一、设计模式七大原则设计模式的目的:代码可重用性:相同功能的代码,不用多次编写。
清风学Java(毕设君)
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2023-03-28 23:10
java23种设计模式
七大设计原则
java
设计模式
设计原则
Java设计模式
-七大架构设计原则-单一职责原则
Java设计模式
-七大架构设计原则-单一职责原则从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
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2023-03-28 23:00
Java设计模式
java
单一职责原则
架构
设计模式
Java设计模式
——迭代器模式
一、模式定义迭代器模式(IteratorPattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor),所以迭代器模式是一种对象行为型。二、模式角色Iterator:抽象迭代器ConcreteIterator:具体迭代器Aggregate:抽象聚合类ConcreteAggregate:具体聚合类三、模式分析对于迭代器模式来说,一个聚合可以有多个遍历。在迭代
AylsVn
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2023-03-28 22:51
设计模式
java
java设计模式
之七大设计原则(1)
java设计模式
之七大设计原则设计模式常用的七大原则:设计模式常用的七大原则有:1)单一职责原则2)接口隔离原则3)依赖倒转原则4)里氏替换原则5)开闭原则ocp6)迪米特法则7)合成复用原则本文将先介绍前三个原则
bobcoding
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2023-03-28 22:21
java设计模式
java
设计模式
学习
Java设计模式
(七)—— 迭代器模式
迭代器模式定义如下:提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又勿需暴露该对象的内部细节,是一种只应用于容器对象遍历的设计模式。适合迭代器模式的情景如下:遍历集合对象,不需要知道对象在集合中的存储方式用户可以同时使用多个迭代器遍历一个集合一、问题的提出在计算机程序设计中,经常会用到各种各样的容器,如数组、链表、集合、映射等。在容器的各种操作中,元素遍历时最常见的操作之一。不同类型的容器,遍历方法
小小印z
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2023-03-28 22:18
设计模式
设计模式
迭代器模式
Java设计模式
系列-装饰器模式
原创文章,转载请标注出处:《
Java设计模式
系列-装饰器模式》一、概述装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能。
唯一浩哥
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2023-03-28 15:21
JAVA设计模式
理解与总结(下)代理模式&适配器模式&观察者模式
码了好几年代码的打字机器我,对于设计模式这个词,肯定是一点也不陌生,但是对于设计模式的理解,因为日常开发中,增删改查较多,使用设计模式思想来优化代码的机会就很少。也不乏在翻阅源码的时候,叹服于别人优秀高效的设计。所有今天抽出点时间,对设计模式做个归纳、记录,以便日后读到优秀的源码,可以自信的说,这**不就是那啥吗,我也会写~~~设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的
WaterMin
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2023-03-28 12:01
Java设计模式
-监听器模式
监听器模式有三个要素——事件源、事件对象、监听器。事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象;事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子;监听器:这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器中定义的函数入参。下面举个简单的栗子:故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈
无名码者
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2023-03-28 05:54
goF23
设计模式~思想学习笔记(二)
goF23
设计模式~思想学习笔记(一)
goF23
设计模式~思想学习笔记(三)结构型模式适配器模式(AdapterPattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Fansi666
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2023-03-27 21:09
java设计模式
-学习笔记-创建型模式-工厂模式(二)
简单工厂遇到的问题在《简单工厂模式》中利用了披萨实例介绍了简单工厂模式。在简单工厂模式中如果想开设多个披萨店。每个披萨店的制作方式和披萨种类都不一样。如果还是在Factory类中添加新的产品,就会操作Factory的复杂性。也不好定制不同披萨店的制作方式。这个时候如果还使用简单工厂模式,因为简单工厂模式是将披萨的制作流程完全承包了。解决方案可以这么解决。将制作披萨的方式交由各个披萨店执行,披萨的订
华华_可爱的后缀
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2023-03-26 21:12
23种设计模式之单例模式
设计模式之单例模式一、23种设计模式1.概念2.意义二、
GoF23
三、OOP七大原则四、单例模式1.饿汉式单例2.懒汉式单例3.DCL懒汉式单例4.静态内部类单例5.枚举单例6.单例不安全,反射破坏一、
JAVA开发区
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2023-03-26 11:38
Java
设计模式
设计模式
单例模式
2020重新出发,
JAVA设计模式
之十 外观模式
外观模式(Facade模式)详解在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从
夜雨流云
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2023-03-25 12:18
Java设计模式
之代理模式
文章目录1.什么是代理模式2.为什么要使用代理模式3.代理模式的三种创建方式3.1静态代理3.1.1接口方式3.1.2继承方式3.2静态代理优缺点3.3动态代理3.3.1基于jdk接口的动态代理3.3.2基于cglib父类的动态代理3.3.3兄弟关系VS父子关系3.4两者区别4.总结1.什么是代理模式代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式,即通过代理对象访问目标对象。简单
Special Careଲଇଉକ
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2023-03-25 00:54
Java
SE
代理模式
java
设计模式
Java 设计模式《概述》设计模式,如此简单~
博客专栏
Java设计模式
系列内容,就现在,让设计模式如此简单。
lvgo
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2023-03-24 12:46
折腾下
Java设计模式
之单例模式,这都看不懂就别怪我了
一个类仅仅只有一个实例,并且提供全局的接入点。简洁点理解就是涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问它自己唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。哦对了,在分享这篇文字前,我先说一下,我这里有一份Java学习资料,直接加我的Java直播学习群:1004944760就能免费领取,长期真实有效。饿汉式单例模式publicfinalcl
Web前端学习营
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2023-03-24 08:57
java设计模式
软件设计原则开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。单一职责原则:规定一个类应该有且仅有一个引起它变化
QM
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2023-03-23 21:30
设计模式-结构型模式篇
设计模式目录:一.代理模式二.适配器模式三.装饰者模式四.桥接模式五.外观模式六.组合模式七.享元模式注:学习视频:黑马程序员
Java设计模式
结构型模式结构性模式描述如何将类或对象按照某种布局组成撑大的结构
安逸sgr
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2023-03-23 20:47
Java
架构
Java设计模式
----创建者模式
1.设计模式概述设计模式不是语法规定,就是提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。是前辈对代码开发经验的总结,解决问题的一系列套路面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装、继承、多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解。一个设计模式:模式名称问题解决方案效果2.OOP七大原则OOP:ObjectOrientedProgramming面向对象的程序设计开闭原则:对扩展开放、对
头发慢点掉的小马
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2023-03-23 19:48
设计模式
java
单例模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
设计模式-创建者模式篇
设计模式目录:一、单例模式二、工厂模式三、抽象工厂模式四、原型模式五、建造者模式注:学习视频:黑马程序员
Java设计模式
创建者模式创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”
安逸sgr
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2023-03-23 19:10
Java
架构
java
快速上手
Java设计模式
之简介
0前言设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995年,GoF(GangofFour,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。这23种设
ApesKingMan
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2023-03-23 09:07
Java设计模式
之-备忘录模式(Memento)
看到“备忘录”这个名字的时候,我基本上不知道这个模式需要做的事情。而后又翻看了一下GoF的书,它的Intent是这个样子的:Memento:Withoutviolatingencapsulation,captureandexternalizeanobject'sinternalstatesothattheobjectcanberestoredtothisstatelater.在不破坏封装的前提下,
Mock2052
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2023-03-22 10:12
JAVA设计模式
-入门版学习攻略-简单工厂模式
描述这个模式本身很简单,而且使用在业务相对简单的情况下关键点工厂类角色:核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,在java中往往是一个具体类的实现。抽象产品角色:具体产品的的父类(一般是产品的通用特性:如宝马汽车和奥迪汽车通用特性都是汽车)。在java中往往是接口或者抽象类。具体产品角色:工厂类的具体实现(如生产宝马汽车,奥迪汽车)。优点一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。扩展性高,如果
林亚希
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2023-03-21 16:16
Java设计模式
之解释器模式
解释器模式字面意思,也即解释某些内容的含义。这种设计模式是实际开发中最不容易用到的。比如SQL解析,符号处理引擎,会用到解释器模式,属于更底层的开发人员才会用到的设计模式。本文就以解释器模式的概念、角色和简单的例子说明解释器模式,读者对这部分内容了解即可。一、概念解释器模式是指给定一门语言,定义它的文法的一种表示(如:加减乘除表达式和正则表达式等),然后再定义一个解释器,该解释器用来解释我们的文法
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2023-03-21 00:47
java设计模式
六大原则——迪米特法则(降低耦合)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要
林锦洲
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2023-03-20 22:28
java设计模式
之单例
publicclassSingleton{privatestaticSingletonuniqueInatance;privateSingleton(){}/***经典方式,多线程环境下不能保证单例,懒加载模式**@return*/publicstaticSingletongetInstance(){if(uniqueInatance==null){uniqueInatance=newSingle
南柯一梦00
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2023-03-20 15:02
15_星仔带你学Java之常用类②(字符串、随机数、日期、正则表达式)
专栏汇总✨《星仔带你部署银河麒麟RAM架构服务器》《星仔带你学消息队列(RebbitMQ)》《星仔带你学Java》《星仔带你学Elasticsearch》《星仔带你搞定Java开发小技巧》《星仔带你学
Java
华星详谈
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2023-03-20 09:16
星仔带你学Java
java
面试
开发语言
二十三
Java设计模式
解析(状态模式)
1️⃣概述定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为;类型:行为型;2️⃣使用场景一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同)且状态可相互切换;3️⃣优点将不同的状态隔离;把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间的依赖;增加新的状态比较简单;4️⃣缺点状态多的业务场景导致类的数目增加,系统将会变得比较复杂;5️⃣状态模式Coding1创建CourseVideoState抽象
十丈_红尘
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2023-03-20 05:54
JAVA反射篇之动态代理
代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
Cat9527
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2023-03-17 15:29
java设计模式
15(解释器模式)
解释器模式用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的解释器的设计。解释器模式的定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。在解释器模式的定义中所指的“语言”是使用规定格式和语法的代码,解释器模式是一种类行为型模式。解释器模式的结构与实现:1.AbstractExpression(抽象表达式):在抽象表达式中声明了
刺风有道
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2023-03-16 16:44
你说你熟悉
java设计模式
,那单例模式的这几种创建方式你都知道吗
单例模式使用案例数据库的连接池;Spring中的Bean默认也是单例的;单例模式的特性将构造函数私有化在类的内部创建实例提供获取唯一实例的方法编写单例模式的代码饿汉式publicclassSingleton{//1.将构造函数私有化,不可以通过new的方式来创建对象privateSingleton(){}//2.在类的内部创建自行实例privatestaticSingletoninstance=n
程序员匡胤
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2023-03-16 10:24
java设计模式
六大原则——依赖倒置原则(面向接口编程)
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
林锦洲
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2023-03-16 08:25
Java设计模式
之工厂模式
Java设计模式
之工厂模式(本文是个人见解,如有问题请留言)简介工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。
singlezero
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2023-03-16 03:16
应聘——乱七八糟
电面问题1.sparksubmit任务提交过程2.JAVAHashmap的基本结构3.
JAVA设计模式
:单件模式需要注意什么ps3.7号查看自己的申请状态,发
hallao0
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2023-03-15 11:19
基础知识
java
重走
Java设计模式
-命令模式(Command Pattern)
命令模式定义命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令模式设计角色1.抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。2具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是“虚”的实现;
阿博的梦呓
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2023-03-15 08:55
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