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Linux
Framebuffer
离屏渲染
无法仅仅使用
FrameBuffer
来画出最终结果,那就只能
zhouluyao
·
2023-09-22 18:44
手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复
1)手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复2)
FrameBuffer
Fetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)协程中yieldreturnCoFunction()和yieldreturnStartCoroutine
·
2023-09-22 16:01
OpenGL之窗口的创建
这个回调函数的原型如下void
framebuffer
_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height
蓝天巨人
·
2023-09-22 08:18
OpenGL
学习
u8g2 firstpage sendbuffer区别
/U8G2/PAGEBUFF/DRAWLOGOU8g2libExampleOverview:
FrameBuffer
Examples:clearBuffer/sendBuffer.Fast,butmaynotworkwithallArduinoboardsbecauseofRAMconsumptionPageBufferExamples
qq_39239990
·
2023-09-21 19:13
U8G2
RAM设置
Rockchip RK3399 - DRM子系统
一、DRM介绍1.1DRM概述linux内核中包含两类图形显示设备驱动框架:FB设备:
Framebuffer
图形显示框架
Graceful_scenery
·
2023-09-20 16:06
手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复
1)手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复2)
FrameBuffer
Fetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)协程中yieldreturnCoFunction()和yieldreturnStartCoroutine
·
2023-09-20 14:37
ubuntu远程桌面win10,ubuntu远程桌面ubuntu(亲测有效)
一、远程桌面协议目前主流的实现远程桌面连接的有两种协议:远程帧缓存协议(RFB:Remote
FrameBuffer
)、远程显示协议(RDP:RemoteDisplayProtocol)。
Hunter_pcx
·
2023-09-16 11:56
工程技能
服务器
linux
运维
OpenGL ES --使用GLSL语言加载一张图
一、本章内容主要通过代码案例进行分析案例的目标,渲染一张图片思路:1.创建图层2.创建上下文3.清空缓存区4.设置RenderBuffer5.设置
FrameBuffer
6.开始绘制二、不采用GLKBaseEffect
HardCabbage
·
2023-09-16 07:39
HAL
首先要明白Android的各个子系统通常不会直接使用内核驱动,而是有HAL间接引用底层架构所以说它要有向上层提供接口和调用底层驱动的功能HAL是硬件抽象接口在内核系统中,
Framebuffer
(帧缓冲区
小凡帅哥
·
2023-09-16 00:47
【openscreen】FrameList的插入
FrameList:frame_id和
FrameBuffer
的对应关系typedefstd::map>FrameList;Framer管理FrameListboolFramer::
等风来不如迎风去
·
2023-09-15 17:09
网络服务入门与实战
网络
前端
数据库
【webrtc】VCMSessionInfo 合并一个可解码的帧
知乎大神的概括:VCM
FrameBuffer
帧中包含VCMSessionInfo的处理,对VPX、h264(分析Nalus)的同一帧中的所有包进行过滤并进行完整帧组帧,用于sink给后续的解码。
等风来不如迎风去
·
2023-09-15 04:56
webrtc
ffmpeg
Linux内核4.14版本——drm框架分析(13)——DRM_IOCTL_MODE_SETPLANE(drm_mode_setplane)
目录1.drm_mode_setplane1.1根据应用的plane_req->plane_id找到plane1.2根据应用的plane_req->fb_id找到structdrm_
framebuffer
1.3
风雨兼程8023
·
2023-09-14 19:49
Linux
drm框架分析
drm
Linux内核4.14版本——drm框架分析(11)——DRM_IOCTL_MODE_ADDFB2(drm_mode_addfb2)
目录1.drm_mode_addfb22.drm_internal_
framebuffer
_create3.drm_fb_cma_create->drm_gem_fb_create->drm_gem_fb_create_with_funcs4
风雨兼程8023
·
2023-09-14 19:19
c++
开发语言
Linux内核4.14版本——drm框架分析(12)——DRM_IOCTL_MODE_SETCRTC(drm_mode_setcrtc)
目录1.drm_mode_setcrtc1.1根据应用传入的crtc_id找到crtc1.2根据应用传入的fb_id,找到对应的drm_
framebuffer
1.3根据应用传入的mode,创建一个drm_display_mode1.4
风雨兼程8023
·
2023-09-14 19:18
Linux
drm框架分析
drm框架
Linux查看图片
有些人可能还不了解Fbi,Fbi全称linux
framebuffer
imageviewer。它使用系统的
framebuffer
直接从命令行显示图像。
菜菜的小粉猪
·
2023-09-14 02:10
Linux
linux
服务器
Opengl中使用
Framebuffer
要注意的一些问题
1.
Framebuffer
身上附加的Textureid要保存好,防止被意外glDeleteTextures(..)删除掉。如果这个Textureid被删除,则会出现意想不到的错乱。
含影
·
2023-09-12 14:20
c++/c/asm
opengl(es)
WebGL/WebGPU
Android GUI系统之SurfaceFlinger(01)显示系统框架
主要讲述了显示系统的基础,了解
FrameBuffer
与Android的关系,给出SurfaceFlinger的整体框架以及一个核心的demo测试程序。接下来的章节将以该demo为核心进行阐述和分析。
图王大胜
·
2023-09-12 05:43
android
显示子系统
一文说清mmap内存映射底层原理(以LCD中的
Framebuffer
为例)
一文说清mmap内存映射底层原理【目录】一、宏观解释内存映射二、进程虚拟地址空间三、虚拟内存区域描述符四、内存映射的实现五、mmap在
Framebuffer
中的应用前几天的一场面试中,面试官问:为什么可以通过
晨少爱学习
·
2023-09-11 11:20
linux
驱动
mmap
内存映射
页表
Framebuffer
虚拟内存
Linux 驱动学习-
framebuffer
-fb-LCD驱动
1、
framebuffer
帧缓冲帧缓冲(
framebuffer
)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作
万里小四哥
·
2023-09-08 17:28
Linux
驱动开发
Linux
嵌入式
驱动开发
嵌入式Linux驱动开发(LCD屏幕专题)(三)
硬件相关的操作LCD驱动程序的核心就是:分配fb_info设置fb_info注册fb_info硬件相关的设置硬件相关的设置又可以分为3部分:引脚设置时钟设置LCD控制器设置2.在设备树里指定LCD参数
framebuffer
-mylcd
嵌入式学习者。
·
2023-09-08 10:20
Linux
驱动以及裸机
linux
驱动开发
运维
嵌入式Linux驱动开发(LCD屏幕专题)(四)
单Buffer的缺点与改进方法1.单Buffer的缺点如果APP速度很慢,可以看到它在LCD上缓慢绘制图案即使APP速度很高,LCD控制器不断从
Framebuffer
中读取数据来显示,而APP不断把数据写入
嵌入式学习者。
·
2023-09-08 10:20
Linux
驱动以及裸机
linux
驱动开发
运维
【IMX6ULL驱动开发学习】24.关于mmap为什么能直接操作LCD显示
记录今天面试中遇到的一个提问,当时没有答上来感谢面试官(弓总)的提问,让我认识到了目前的不足,下午又深入的学习了一下,在这里做一下补充mmap为什么能直接操作LCD显示首先在内核空间申请一段或多段内存作为显存,即
Framebuffer
晨少爱学习
·
2023-09-08 10:20
IMX6ULL
驱动开发
mmap
ubuntu上ffmpeg使用
framebuffer
显示video
这个主题是想验证使用fbdev(Linux
framebuffer
device),将video直接显示到Linux
framebuffer
上,在FFmpeg中对应的FFOutputFormat就是ff_fbdev_muxer
HUI的技术笔记
·
2023-09-08 05:35
ubuntu
ffmpeg
linux
嵌入式Linux驱动开发(LCD屏幕专题)(一)
1.1、像素颜色的表示以下三种方式表示颜色1.2、如何将颜色数据发送给屏幕每个屏幕都有一个内存(
framebuffer
)如下图,内存中每块数据对用屏幕上的一个像素点,设置好LCD后,只需把颜色数据写入
framebuffer
嵌入式学习者。
·
2023-09-07 11:47
Linux
驱动以及裸机
linux
驱动开发
Android 12 开机动画代码与流程详解
无论是哪一个画面,它们都是在一个称为帧缓冲区(
framebuffer
,简称fb)的硬件设备上进
咿呀咿呀啊喂
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2023-09-05 23:11
android
动画
DRM驱动(四)之ADD_FB
gemobj创建之后需要与一块drm_
framebuffer
进行绑定使用,因为最终刷图使用的是fb。使用下面接口会创建drm_
framebuffer
并与上节创建的gemobj进行绑定。
一瓶布满
·
2023-09-03 12:00
DRM显示驱动
linux
drm
驱动程序
iOS下对离屏渲染的理解
离屏渲染定义离屏渲染的流程如图:离屏渲染流程.pngGPU把渲染好的的内容存放到离屏渲染缓冲区中,在离屏渲染缓冲区(OffscreenBuffer)中进一步做一些处理后,再提交到帧缓冲区(
FrameBuffer
DSMars
·
2023-09-03 00:58
FrameBuffer
应用编程
目录什么是
FrameBuffer
LCD的基础知识使用ioctl()获取屏幕参数信息使用mmap()将显示缓冲区映射到用户空间LCD应用编程练习之LCD基本操作LCD应用编程练习之显示BMP图片BMP图像介绍在
行稳方能走远
·
2023-08-30 01:53
正点
Linux
C
应用编程
linux
ubuntu20.04开启125%、150%、175%缩放比例
200%选项,以下方法可额外打开125%、150%、175%缩放:1、gsettingssetorg.gnome.mutterexperimental-features"['scale-monitor-
framebuffer
nicekwell
·
2023-08-28 20:56
linux的使用
ubuntu
linux
运维
【无标题】
说明DRM是现在主流的显示框架了,比起
framebuffer
来讲,有很多优势,对应的userspace库就是libdrm。
todo9351
·
2023-08-28 05:16
linux
DRM
OpenGL ES学习教程 --- FBO
OpenGLES学习教程—FBO简介之什么是FBO
FrameBuffer
Object帧缓冲对象,按照之前的学习绘制图像、纹理,着色器着色后最后一步,会将所有的数据都传给FBO,然后在屏幕上显示,只不过没使用自定义
帅气好男人_Jack
·
2023-08-23 11:40
av视频
嵌入式linux应用开发基础知识
查看是否自动挂载2、mount/dev/sda1/mnt3、fstat(fd,&stat)4、buf=mmap(NULL,stat.st_size,PROT_READ,MAP_SHARED,fd,0)5、
framebuffer
橙子@C
·
2023-08-23 03:39
驱动开发
linux
运维
服务器
iOS图像显示原理、UI卡顿掉帧、异步绘制、离屏渲染
Prepare:图片编解码(UIImage等)Commit:位图提交2、GPU渲染管线(OpenGL渲染管线)顶点着色、图元装配、光栅化、片段着色、片段处理------->所有处理完成后,将像素点提交到帧缓冲区(
FrameBuffer
Oh丶Really
·
2023-08-21 03:51
【SA8295P 源码分析】40 - OpenWFD 显示屏配置文件 graphics_ADP_STAR.conf 、qcdisplaycfg_ADP_STAR_LA.xml 的解析流程
qcdisplaycfg_ADP_STAR_LA.xml的解析流程一、graphics.conf配置文件解析:`screen-c/ifs/lib64/graphics.conf`配置驱动库libopenwfd_qnx.so、
Framebuffer
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
·
2023-08-20 17:24
车芯
SA8295P
源码分析
SA8295P
QAM8295P
WFD
Display
Require GLX >= 1.3 Unable to retrieve
framebuffer
options
是以下两条PangolinX11:InvalidGLXversion.RequireGLX>=1.3PangolinX11:Unabletoretrieve
framebuffer
options搜到的比较多的解决方法是
奈流云何
·
2023-08-20 16:11
SLAM
slam
ubuntu
linux
2020-11-13 iOS UI相关知识整理
contents时间传递与视图响应链image.png如果时间一直传递到UIAppliction还是没人处理,那就会忽略掉图像显示原理1,CPU:输出位图2,GPU:图层渲染,纹理合成3,把结果放到帧缓冲区黄总(
framebuffer
渴望平静生活的上班族
·
2023-08-20 02:03
qcustomplot开启opengl支持(亲测好使)
OpenGL加速_远方~的风的博客-CSDN博客_qt使用opengl加速qcustom使用OpenGL加速qcustom使用OpenGL加速qcustomplot开启opengl加速渲染,提示QOpenGL
Framebuffer
Object
#君君#
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2023-08-17 11:46
qt
qt
开发语言
Qt学习方法(丁林松总结)
它的底层库是依赖XLib这个库的支持,所以在了解Qt之前最好是了解一下XWindow的运行原理,所以看到我这篇文章的学生应该注意听讲关于XWindow的运作机制,由于我们是学习嵌入式的,所以对于嵌入式的
Framebuffer
nuoyigui9889
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2023-08-17 01:08
QT学习
qt
【嵌入式环境下linux内核及驱动学习笔记-(19)LCD驱动框架2-
FrameBuffer
】
1.1显示设备的抽象1.2内存映像1.3输出画面数据1.4用户态下操作屏显1.4.1用文件I/O操作屏显1.4.2mmap()函数1.4.3ioctl()函数1.4.5用命令操作屏1.4.6测试程序2、
Framebuffer
骑牛唱剧本
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2023-08-14 11:14
Linux内核与驱动
linux
笔记
lcd驱动
FameBuffer框架
OpenGL ES FBO 离屏渲染详解(附项目源码)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是FBOFBO(
FrameBuffer
Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。
字节流动
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2023-08-07 03:18
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
图形渲染
从
Framebuffer
讲解V4L2摄像头编程(配正点原子例程)
文章目录V4L2摄像头编程一、
FrameBuffer
二、LCD应用编程2.1使用ioctl()获取屏幕信息2.2重要结构体2.2.1fb_var_screeninfo结构体(屏幕可变参数结构体)2.2.2fb_fix_screeninfo
物废个一
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2023-08-05 13:46
arm
stm32
嵌入式硬件
单片机
iOS视觉-- (03) OpenGL ES+GLSL如何渲染图片解析
日常开发中OpenGL开发流程1.设置图层2.设置图形上下文3.设置渲染缓冲区(renderBuffer)4.设置帧缓冲区(
frameBuffer
)5.编译、链接着色器(shader)6.设置VBO(VertexBufferObjects
桀骜不驯的搬砖者
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2023-08-05 05:43
一种简单的帧缓冲区管理机制和C语言代码实现
假设有三个缓冲区
framebuffer
[3][WIDTH*HEIGHT*BPP],将缓冲区填充
tilblackout
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2023-08-03 15:13
嵌入式
c语言
一步步学习计算机视觉 in IOS番外篇(三)离屏渲染
什么是离屏渲染首先我们来看一下渲染架构:image.pngCPU计算好显示内容提交到GPU,如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的帧缓冲区(
framebuffer
),作为像素数据存储区域
milawoai
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2023-08-03 04:15
webrtc jitterbuffer 模块分析
jitterbuffer总共分为两大块:一块是buffer,如,用来组帧的PacketBuffer、用来缓存帧等待解码的
FrameBuffer
;另一块是jitter抖动延时,抖动延时主要基于卡尔曼
致一
·
2023-08-01 07:11
mediasoup源码分析
jitterbuffer
PacketBuffer
webrtc
buffer
FindFrames
浅析iOS离屏渲染原理实现
1GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区
framebuffer
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示
一眼万年的星空
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2023-07-31 23:55
iOS 界面优化方案
本文主要介绍界面卡顿的原理以及优化界面卡顿通常来说,计算机中的显示过程是下面这样的,通过CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上1、CPU计算好显示内容,提交至GPU2、GPU经过渲染完成后将渲染的结果放入
FrameBuffer
辉辉岁月
·
2023-07-30 07:22
在嵌入式linux上玩OpenGL
想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于
framebuffer
的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。
特立独行的猫a
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2023-07-29 06:10
嵌入式应用开发实战
linux应用开发
linux
运维
服务器
OpenGLES 学习之帧缓存
什么是帧缓冲区帧缓冲区(
framebuffer
object)简称FBO,用于写入颜色值,写入深度信息和深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。
vivianluomin
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2023-07-26 08:54
音视频
shader
iOS中离屏渲染探索
假如GPU因为面临一些限制,无法把渲染结果直接写入
framebuffer
,而是先暂存在另外的内存区域,之后再写入
framebuffer
,那么这个
SK_Wang
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2023-07-19 17:44
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