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Linux
Coroutine
unity Editor自动生成材质及动态加载资源
直接贴代码//UsethisforinitializationvoidStart(){Start
Coroutine
(DownLoadFiles());}
tong_fly
·
2020-08-17 02:26
unity
UNITY之进度条加载场景
publicclassLoadingTest:MonoBehaviour{publicUIProgressBarprogress;//UsethisforinitializationvoidStart(){Start
Coroutine
csdnXiaoYang
·
2020-08-17 02:23
unity中非monobehaviour类中无法使用Start
Coroutine
协程的解决方法
在Unity中,有些类不继承自MonoBehaviour,若想要在这些类中使用Start
Coroutine
,则可以在类中新建一个继承MonoBehaviour的空类,再把这个空类当成组件挂到一个空对象上
Peter_Gao_
·
2020-08-17 02:11
Unity3D
C#
关于继承Monobehaviour问题
1、不继承mono的好处-----------节约资源2、不继承mono的坏处-----------如下1、不能使用Invoke和
Coroutine
了2、调试不方便了,不能再Inspector和Debugtab
手里的BUG
·
2020-08-17 02:53
unity3d 关于游戏暂停
2.
Coroutine
s.-T
ccUnity
·
2020-08-17 01:14
unity
Unity3d制作Loading场景进度条
publicvoidLoadGame(){Start
Coroutine
(StartLoading("001"));}privateIEnumeratorStartLoading(stringsceneName
gaofd
·
2020-08-17 00:50
unity3d
简单的
Coroutine
s实现[1]
关于具体的实现原理请看上篇简单的
Coroutine
s实现[0]。这篇主要介绍如何记录并打印协程的调用堆栈。
Zealot_Alie
·
2020-08-17 00:47
C#
unity3d检测鼠标滑动停止事件
privateActiononScrollFinish;privateboolisScroll=false;privateboolisStart
Coroutine
=false;//UsethisforinitializationvoidStart
拿起键盘就是干
·
2020-08-16 23:38
Unity3D
unity 拖动物体移动
usingSystem.Collections;publicclassTestMove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){Start
Coroutine
SunnyIncsdn
·
2020-08-16 23:15
unity
定量,定时,随机生成怪物
随机生成数量publicstaticintnumber=0;//生成标志位boolflag=false;//限制生成次数floatnumber1=0;voidUpdate(){if(flag){Start
Coroutine
Fish_cwh
·
2020-08-16 23:52
笔记
Unity中 测试从服务器获取的图片
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHttp:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){Start
Coroutine
1990Scarlett
·
2020-08-16 23:10
Unity
Unity 2018中使用Async-Await替代
coroutine
s
在Unity中使用协程通常是解决某些问题的好方法,但是它也具有某些缺点:协程不能返回值。这鼓励程序员创建巨大的整体协程方法,而不是用许多较小的方法组成它们。存在一些变通办法,例如将Action“项目设置”->“播放器”),并将“脚本运行时版本”更改为“实验性(.NET4.6等效)”。让我们看一个简单的例子。给出以下协程:publicclassAsyncExample:MonoBehaviour{I
PassionY
·
2020-08-16 13:28
unity精华
kotlin 协程(
Coroutine
)
通过Deferred.await()获取结果;有异常并不会直接抛出,只会在调用await的时候抛出-publicinterfaceDeferred:Job{}-withContext启动一个协程,传入
Coroutine
Context
ronindong
·
2020-08-16 12:55
kotlin
【Unity API】5---
Coroutine
s 协程
MonoBehaviour.Start
Coroutine
返回一个
Coroutine
。此类的实例仅用于引用这些协同程序,并且不包含任何公开的属性或函数。
JingH777
·
2020-08-15 18:00
UnityAPI
Unity
Lua中的协同程序
coroutine
协同程序(
Coroutine
):三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后)、runn
weixin_34200628
·
2020-08-15 04:09
协程(一)快速理解协程的定义和分类
随着接触许多C++协程库,例如云风的
coroutine
、腾讯的libco、魅族的libgo等,很多当时模糊的概念也逐渐清晰。 云风的
coroutine
代码简介,实现了非对称的stackful协
hyman_yx
·
2020-08-15 03:10
C++
初识lua协同程序
coroutine
.status(co)检查协程的状态
coroutine
.resume(co)用于启动或再次启动一个协程的执行,将其由挂
yoki_hiahia
·
2020-08-15 01:26
lua
Unity
coroutine
优化
http://angryant.com/2010/01/14/optimising-
coroutine
-yielding-in-c/对于如下代码:privateIEnumeratorDoFadeAlphaIn
prothi
·
2020-08-14 23:07
Unity3D
Kotlin 协程
下面这个博客对协程的讲解非常清楚https://kaixue.io/kotlin-
coroutine
s-1/kotlin官方中文资料https://www.kotlincn.net/docs/reference
随便djy
·
2020-08-14 20:14
Kotlin
初识asyncio机制的学习笔记(宏观认识)
1、以前的异步是多线程,涉及到锁的问题,非常难设计2、现代大部分语言所实现的异步都是协程
Coroutine
(一个线程下运行),当然是有很多优点,才会这么火,async是异步的意思、
coroutine
是协程的意思
pythonlian
·
2020-08-14 20:36
aiohttp 模块
如果把asyncio用在服务器端,例如Web服务器,由于HTTP连接就是IO操作,因此可以用单线程+
coroutine
实现多用户的高并发支持。
阿牧路泽
·
2020-08-14 19:34
Python3
模块
一篇文章学会 asyncio 模块
1、协程装饰器在Python3.4中,asyncio模块出现,此时创建协程函数须使用asyncio.
coroutine
装饰器标记。
有意识的呼吸
·
2020-08-14 19:30
Python网络编程
协程与Swoole的原理,相关应用以及适用场景等
什么是协程协程(
Coroutine
)也叫用户态线程,其通过协作而不是抢占来进行切换。相对于进程或者线程,协程所有的操作都可以在用户态完成,创建和切换的消耗更低。协程是进程的补充,或者是互补关系。
assasinSteven
·
2020-08-14 16:14
PHP
Swoole
swoole
协程
Python并发之异步编程
文章目录1.可迭代(Iterable)1.1.常见的可迭代对象2.迭代器(Iterator)3.生成器(Generator)3.1.生产者(producer)-消费者(consumer)模型4.何为协程(
Coroutine
白M
·
2020-08-14 16:53
优雅的使用 Python 协程
协程(
Coroutine
)是由程序员在代码中显示调度的。(进程和线程是由操作系统调度,线程是操作系统调度的最小单位)。
Dolphin_Ay
·
2020-08-14 05:58
python
进程、线程、协程的定义
线程的状态协程,英文是
Coroutine
s,是一种基于线程之上,但又比线程更加轻
月亮+六便士
·
2020-08-14 04:58
C++11
golang
coroutine
的等待与死锁
直接上代码:1.第一种情况,如果没有select{},main主线程不会等待
coroutine
运行,导致
coroutine
得不到机会运行。
yxw2014
·
2020-08-14 04:45
golang
Coroutine
,你究竟干了什么?
一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:)就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担
不跌跟斗才是成功
·
2020-08-14 04:07
Unity定时器Timer类
熟悉Unity一段时间之后发现了Start
Coroutine
()也就是所谓的协程函数,就开始大肆使用协程,关于协程和线程的区别在这就不说啦。但是用了一段时间发现协程虽然
曲径通幽wd
·
2020-08-14 00:24
c#
Unity
Unity的协程问题
1.voidCoroutinle1(){for(inti=0;i<1000;i++){print(6);Start
Coroutine
(wait_for_second(3));}}IEnumeratorwait_for_second
zy374545365
·
2020-08-14 00:41
unity
C++中的协程
原链接https://taozj.org/2016/09/Boost-Asio%E4%B8%AD
Coroutine
%E5%8D%8F%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8
奥格瑞玛-毁灭之锤
·
2020-08-14 00:24
网上总结
协同程序
2.协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.Start
Coroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
ZizerZhang
·
2020-08-14 00:51
unity
Lua_协同程序_011
Lua协同程序(
coroutine
)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
yy763496668
·
2020-08-13 23:31
Lua
Unity中Lua的学习
lua
协程
Unity 3D - 协同程序
Unity3D-协同程序:API列表:名称作用Start
Coroutine
启动指定协同程序Stop
Coroutine
终止指定协同程序StopAll
Coroutine
s终止所有协同程序WaitForSeconds
Yu______________
·
2020-08-13 23:11
Unity3D
Unity3d使用线程的姿势
首先分享两个脚本~usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;publicclass
Coroutine
Wrapper
阿循
·
2020-08-13 23:08
今天天气哈哈哈
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程
COROUTINE
与INVOKE
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://
李华明Himi
·
2020-08-13 23:49
【Untiy3D
游戏开发】
Python多任务—协程(asyncio详解) 一
英文名
Coroutine
。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。
xiaoming0018
·
2020-08-13 23:17
python
Unity3D中的
Coroutine
与 Yield
40959915http://www.cnblogs.com/manuosex/p/3726475.htmlYield的基本用法:最近,需要需要用unity3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutine
s
骑行的蜗牛
·
2020-08-13 23:02
Game
unity协同程序
协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.Start
Coroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
lvmengmengzp
·
2020-08-13 23:29
unity
Coroutine
真的可以大幅提高效率吗?
这段时间一直想用
Coroutine
来实现我的rpc中异步调用的分派。
Terark-CTO-雷鹏
·
2020-08-13 23:36
存储
编译器
byte
算法
语言
x86
Unity中文件写入示例
获取某个文件的MD5码,获取后创建一个Txt文本并将MD5码写入嗒嗒嗒...voidStart(){Start
Coroutine
(InitGame());}IEnumeratorInitGame(){dataPath
ZKY_24
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2020-08-13 22:49
Unity
Unity3D总结记录(七) Unity中延时和协程处理
;具体使用方法如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;voidStart(){Start
Coroutine
JamieHs
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2020-08-13 21:03
Lua丨协同函数
取得协同函数的返回值--取得协同函数的返回值co=
coroutine
.create(function(a,b)print(a+b)print(a-b)
coroutine
.yield(a*b+1,a-1)
我是橙子va
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2020-08-13 21:44
#
Lua
lua
协同函数
【转】unity3d start
coroutine
与 yield
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2Start
Coroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy
weixin_34345560
·
2020-08-13 21:29
协同函数与异步加载的功能
coroutine
协程的基本概念和设计目的:1.游戏开发中会遇到:并行逻辑:如同时加载多个资源需要多帧执行的延续性逻辑:如寻路到某一点同步这些并行和延续性逻辑:如现寻路到某一点,说一句话,在寻路到某一点
weixin_34279184
·
2020-08-13 21:44
Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版:Introductionto
Coroutine
sScriptingwith
Coroutine
s这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012
weixin_34168880
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2020-08-13 21:46
Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程开启方法:Start
Coroutine
("函数名");结束方法Stop
Coroutine
("函数名"),StopAll
Coroutine
s();IEnumeratorTestIEnumerator
weixin_34161083
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2020-08-13 21:44
【Unity】协程
Coroutine
及Yield常见用法
最近学习协程
Coroutine
,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。
weixin_33813128
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2020-08-13 21:12
MonoBehaviour.Stop
Coroutine
MonoBehaviour.Stop
Coroutine
DescriptionStopsall
coroutine
snamedmethodNamerunningonthisbehaviour.PleasenotethatonlyStart
Coroutine
usingastringmethodnamecanbestoppedusingStop
Coroutine
weixin_33682790
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2020-08-13 21:43
协程的NullReferenceException 错误
publicvoidloadPic(stringurl){WWWwww=newWWW(url);Start
Coroutine
(WaitForRequest(www));}IEnumeratorWaitForRequest
weixin_30690833
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2020-08-13 20:24
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