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Linux
Actionscript
【
ActionScript
】ENTER_FRAME事件与组件的旋转
利用
ActionScript
的ENTER_FRAME事件同样可以达到《【
ActionScript
】定时器,修改组件的透明度》(点击打开链接)的效果,以一个蓝色正方形旋转360度一周,之后自动停止,来说明这个问题
yongh701
·
2015-06-14 11:00
定时器
旋转
Flash
ActionScript3.0
enterframe
【
ActionScript
】定时器,修改组件的透明度
但是,还是希望通过这个例子,还说明
ActionScript
3.0定时器的使用一、基本布局1、通过Ctrk+F8,或者插入->新建原件,新建一个名为square的影片剪辑2、在影片剪辑中通过矩形工具,设置其没有笔触
yongh701
·
2015-06-14 10:00
timer
定时器
透明度
Flash
ActionScript3.0
【
ActionScript
】
ActionScript
3.0对舞台组件的增删改查
以一个例子来说明
ActionScript
3.0对舞台组件的增删改查如下图:在Flash运行的时候,通过脚本,斜向下生成text0-text9十个文本节点。
yongh701
·
2015-06-12 11:00
节点
增删改查
textfield
ActionScript3.0
舞台
【
ActionScript
】
ActionScript
3.0的Helloworld
虽然说
ActionScript
2.0与
ActionScript
3.0熟练使用任意一门都可以,但是
ActionScript
3.0带来了许多新的开发感受。
yongh701
·
2015-06-11 14:00
helloworld
Flash
按钮
ActionScript3.0
标签文本
【
ActionScript
】使用键盘移动元件
本文介绍
ActionScript
2.0使用键盘移动元件的做法。一、基本准备1、首先,打开Flash,新建一个
ActionScript
2.0的文件。
yongh701
·
2015-06-10 10:00
Flash
移动
键盘
actionscript
影片剪辑
【
ActionScript
】利用复制影片duplicateMovieClip与鼠标拖动跟随startDrag做出鼠标移动特效
上次在《【
ActionScript
】
ActionScript
2.0的Helloworld》(点击打开链接)中介绍了
ActionScript
2.0的基本用法。
yongh701
·
2015-06-10 09:00
脚本
Flash
移动
鼠标
actionscript
《
ActionScript
3.0权威指南》阅读笔记
第二章 配置开发环境目前,主流的
ActionScript
3.0开发环境分为Flash和Flex两大类。前者是设计和开发一体的集成环境,后者是严肃的脚本开发平台,更符合程序猿的析构。
tao_627
·
2015-06-09 15:00
as3
【
ActionScript
】
ActionScript
2.0的Helloworld
Flash中的脚本语言有
ActionScript
3.0与
ActionScript
2.0,两者完全不一样,这就是个坑,把所有的语法都改掉了,对很多当年的Flash高手很不负责任。
yongh701
·
2015-06-06 14:00
脚本
helloworld
Flash
swf
actionscript
游戏开发的思路
不适合游戏开发,你秒钟发一次请求太消耗资源 socket是长连接协议,可以通过flash,利用
actionScript
可以写socket。
chenruibing
·
2015-06-01 23:00
Markdown 编辑器语法指南
```包裹一段代码,并指定一种语言```javascript$(document).ready(function () { alert('hello world'); });```支持的语言:
actionscript
banhuajie
·
2015-05-29 16:15
markdown语法
Markdown 编辑器语法指南
```包裹一段代码,并指定一种语言```javascript$(document).ready(function () { alert('hello world'); });```支持的语言:
actionscript
banhuajie
·
2015-05-29 16:15
markdown语法
json的解析方式
包括:
ActionScript
,C,C#,ColdFusion,E,Java,JavaScript,ML,ObjectiveCAML,Perl,P
u011518709
·
2015-05-20 20:00
FLEX事件机制
这要从FLEX使用的脚本语言
ActionScript
3的老大哥Javascript说起,熟悉Javascript的朋友都知道在DOM中完整的事件生命周期包括捕获、目标与冒泡三个阶段。
liujinjun
·
2015-05-19 09:00
Flex
自定义Flash
ActionScript
中的trim函数,去回车函数,字符串替换函数,字节换算函数
去掉字符串的前后空格functiontrim(returnString){ for(;returnString.charCodeAt(0)==0x20;returnString=returnString.substr(1)){ } for(;returnString.charCodeAt(returnString.length-1)==0x20;returnString=returnString.
lucy_100
·
2015-05-14 12:00
Flash
actionscript
as3(
actionScript
3.0) 操作摄像头(Camera)实例
直接代码package { import flash.display.Sprite; //要连接到用户的摄像头,需要Camera这个类 import flash.media.Camera; //通过Video这个类来获取摄像头捕获的图像 import flash.media.Video; import flash.events.StatusEvent; public class camera
liangjingguo123
·
2015-05-09 13:16
实例
as3
Camera
在Flex中使用JSON对象为属性赋值
ActionScript
3作为一种从JavaScript语言发展起来的语言,依然可以使用JSON。
·
2015-05-07 17:00
Flex
Flash as2.0与3.0功能性能详细对比
一、flashas2.0与as3.0的定义
ActionScript
2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(ObjectOrientedProgramming,面向对象的程序设计)引入Flash
蜀山下的鱼
·
2015-04-29 00:00
actionscript
as3.0
as2.0
同源策略详解及绕过(Part1)
不同源的客户端脚本(javascript、
ActionScript
)在没明确授权的情况下,不能读写对方的资源。
鸢尾
·
2015-04-25 09:00
WEB安全
scaleform中
ActionScript
和UnrealScript的交互
转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4174134.html scaleform是制作UI的好工具: 1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。 2.他可以结合游戏引擎使用renderTarget的形式实现立体UI。这一点非常的酷。像老生常谈的《死亡空间》和最新的《
·
2015-04-24 12:00
actionscript
JavaScript学习链接
Js中this的用法:http://www.cnblogs.com/RitaRichard/archive/2011/10/14/2212161.html JavaScript\
ActionScript
·
2015-04-23 14:00
JavaScript
flex 元标签汇总
newtamato.iteye.com/blog/476666 Flex 开发工作中, 组件的开发是比不可少的环节, 在你的自定义组件中合理地应用元标签可以使组件更容易, 更方便, 更友好地被引入到应用中.你可以为MXML和
ActionScript
yejian235
·
2015-04-22 12:00
Flex
EasyUI 插件 jquery.autocomplete 自动检索 + js、css包
var availableTags = [ "
ActionScript
",
xinjiatao
·
2015-04-20 15:00
autocomplete
第二章
ActionScript
3.0学习之画星星(鼠标及键盘事件)
今天觉得学到的比较有趣,所以记录之......~~~ 下面这段就是画出星星的代码:StarShape.aspackage{ importflash.display.Shape; importflash.display.GradientType; publicclassStarShapeextendsShape{ publicfunctionStarShape(x:Number=5
XIANFANG
·
2015-04-14 17:00
flash如何制作简单会动的gif图片
第一页:flash制作简单会动的移动版gif图片第二页:flash制作简单会动的移动版gif图片打开flash软件,如图我们选折新建项第一个:flash文件(
Actionscript
3.0)新建完成后,
佚名
·
2015-04-13 15:48
第一章
Actionscript
学习基本知识笔记及flashdevelop软件的安装问题
OOP:封装、继承、多态。Pubilc:完全公开。Internal:包内类成员可以互相访问。Private:仅当前类可以访问。Protected:当前类和当前类的子类可以访问。被关键词final定义过的实例不能被重写。复合和继承,当是从属关系的时候用继承,当其是构成的一部分就用复合。所有的对象都有父类----就是它的数据类型所有类的顶层是object类关于flashdevelop软件的安装问题先到
XIANFANG
·
2015-04-10 10:00
垃圾回收器如何确定哪些对象要回收---《深入理解java虚拟机》
客观地说,引用技术算法的实现简单,判定效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法,也有一些比较著名的应用案例,例如微软的COM技术、使用
ActionScript
3的F
Beaver_
·
2015-04-08 20:00
GC
tracing
Roots
深入理解java虚拟机
根搜索算法
【探索】网上流传的关于as3数据深复制方法的使用限制
网上关于as3的数据深复制方法流传已久,甚至在黑羽大神所著的《
ActionScript
3.0殿堂之路》一书中也对该方法进行了介绍,然而我们需要注意的是该方法的适用范围却都没有多少人提及。
小孔丞相
·
2015-04-03 17:00
验证
as3
深复制
javascript 跨域解决方案之二----利用flash作为跨域工具
actionscript
文件:packageutil { /** *该类封装了相关请求的操作方法。
cdnight
·
2015-03-26 09:00
移动平台下的Socket几个问题
在页游时代,使用Flash
ActionScript
3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。
·
2015-03-24 14:00
socket
最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(
ActionScript
)
此前记录的一些基于C/C++的RTMP播放器/推流器,但是没有记录过基于Flash中的
ActionScript
的RTMP播放器/推流器。
GnauhNait
·
2015-03-21 20:00
JavaScript最全的10种跨域共享的方法
在客户端编程语言中,如javascript和
ActionScript
,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。
qq443068902
·
2015-03-16 14:00
垃圾收集与内存分配 - 《深入理解Java虚拟机》ch03笔记
而Java堆和方法区内存使用情况则在运行期动态变化,Java垃圾收集专指这两个区域一、判断对象已死1.引用计数被广泛使用,如:Python、
ActionScript
、MicrosoftCOM等,但Java
wangsancheng
·
2015-03-14 18:12
垃圾收集与内存分配 - 《深入理解Java虚拟机》ch03笔记
而Java堆和方法区内存使用情况则在运行期动态变化,Java垃圾收集专指这两个区域一、判断对象已死1.引用计数被广泛使用,如:Python、
ActionScript
、MicrosoftCOM等,但Java
icebergwang
·
2015-03-14 18:00
我所了解的游戏开发相关
页游主流的技术有
ActionScript
及新兴的Unity框架,由html5和JavaScrip
码农往事
·
2015-03-10 02:00
Flex4.5-- 基础语法
程序创建完成自动调用的事件 3 trace();输出 trace("nicky"); 3 import 类似java 导入 其他jar包一样,可以导入一些自定义的或者Flex已经提供的
ActionScript
nicky19870612
·
2015-03-07 14:00
Flex4.5-- 基础语法
最简单的基于Flash的流媒体示例:网页播放器(HTTP,RTMP,HLS)
=====================================================Flash流媒体文章列表:最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(
ActionScript
leixiaohua1020
·
2015-02-25 14:00
html5
Flash
flowplayer
jwplayer
网页播放器
最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(
ActionScript
)
=====================================================Flash流媒体文章列表:最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(
ActionScript
leixiaohua1020
·
2015-02-25 12:00
Flash
actionscript
RTMP
播放
推流
egret 一个开源GUI 游戏工具。;/
有个工具:TSConversion方便的代码转换工具,可以将您的
ActionScript
3代码批量转换为可以被Egret使用的TypeSc
gybin
·
2015-02-15 18:00
GUI
使用 Adobe Scout 执行准确分析
这涉及到您的内容的几乎每个方面;从
ActionScript
执行到FlashPlayer执行的各个渲染步骤。您可能首先会尝试查找内容中的性能问题,但在这么做之前,理解此数据是如何收集的非常重要。
clschen
·
2015-02-03 14:00
Flex与FLASH交互
其实这本身也不难,解决的方法就是通过
Actionscript
3.0.这需要注意的是,Flashcs5以上的版本才支持AS3.0,更以前的版本只支持
保安队长
·
2015-01-29 17:00
Flex
推导坐标旋转公式
在《Flash
actionScript
3.0动画教程》一书中有一个旋转公式:x1=cos(angle)*x-sin(angle)*y;y1=cos(angle)*y+sin(angle)*x;其中x
wejoncy
·
2015-01-20 19:00
[
ActionScript
3] 【开源】D5Power RPG网页游戏开发套件
D5Power™游戏引擎是一套完整的、跨平台的游戏开发工具和框架。包含游戏渲染引擎、位图UI引擎、网络通讯框架、游戏角色拼合工具、UI素材拼合工具、D5Power™游戏引擎编辑器。适用于网页游戏与移动平台游戏开发。D5Power™游戏引擎诞生于2007年,作为国内首款免费开源的网页游戏引擎,D5Power™以其清晰的结构、优秀的运行性能、丰富的支持工具而受到广大游戏开发者的关注,成为了解学习游戏开
伽罗kapple
·
2015-01-16 13:00
Apache ActiveMQ Queue Topic 详解
1、实现JMS1.1规范,支持J2EE1.4以上2、可运行于任何jvm和大部分web容器(ActiveMQworksgreatinanyJVM)3、支持多种语言客户端(java,C,C++,AJAX,
ACTIONSCRIPT
蔡少东
·
2015-01-12 10:00
apache
activemq
Queue
topic
根据经纬度计算图幅号
最近项目中需要一个使用经纬度计算图幅号的功能,在网上找了一个C语言版的代码,翻译成了
ActionScript
。
darlun
·
2015-01-09 10:36
ActionScript
GIS
Flex
jCountdown倒计时插件jQuery
下载地址:http://www.huiyi8.com/java/
actionscript
/(转载请注明此处)
乐活人生
·
2015-01-08 17:50
jquery
DataGridColumn中显示RadioButton
[代码] [Flash/
ActionScript
/Flex]代码[Bindable]var temp:Array = new Array();protected function application1
乐活人生
·
2015-01-08 17:28
java
DataGridColumn中显示RadioButton
[代码] [Flash/
ActionScript
/Flex]代码[Bindable]var temp:Array = new Array();protected function application1
乐活人生
·
2015-01-08 17:28
java
unity3d与flash交互、aes加密解密
u3d在打包flash的时候api是不可以修改的,默认就是flash的api,打包出来就是as(
ActionScript
代码)编译。
pzw0416
·
2015-01-08 13:00
HTML5版的String Avoider小游戏
蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是
ActionScript
u013161495
·
2014-12-28 21:00
html5
拓扑
电信
网管
HTML5版的String Avoider小游戏
蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是
ActionScript
xhload3d
·
2014-12-28 20:00
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