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蒙皮
升C小调前奏曲---完成3dsmax 插件iGame XML 导出的mesh部分
升C小调前奏曲---完成3dsmax插件iGameXML导出的mesh部分为了方便获得带骨骼
蒙皮
、带关键帧动画的模型文件,为今后的自定义模型格式做准备,需要有一个3dmax模型导出的工具,由于懒得学习maxscript
C大调如歌的行板
·
2010-01-08 20:00
实现Skeletal Animation
SkinnedMesh的基本原理,实现骨骼动画.程序中并没有使用D3DXLoadSkinMeshFromXof,ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh等辅助函数, 完全是手动编码读取和处理
蒙皮
信息
vibilin
·
2009-11-15 19:00
Ms_mirrorBlendShape——blendShape镜像工具 v1.0的bug
Ms_mirrorBlendShape这个工具都写了一个月了,但我一直都没怎么用,今天用了一下,发现一个小bug,就是大家可能都会很习惯的把已经
蒙皮
的角色来做源物体(SourceObj),这样以来Offset
schi
·
2009-11-14 19:00
python
Maya
blendshape
关于BVH 动作捕捉数据文件
计算机动画肯定是复杂的,但是总有办法解决,于是动画被分为
蒙皮
&骨骼动作。BVH文件存放的就是骨骼的构成和动作数据。
dizuo
·
2009-03-06 15:00
编程
hierarchy
简单的
蒙皮
动画(附源码)
而仅仅有刚体的骨骼动画对于3D游戏是远远不够的,所以这里我来分享一下本人学习
蒙皮
动画的成果。其实
蒙皮
动画就是更高级的骨骼动画,一样有Frame,同样有父子关系。
gisfarmer
·
2009-02-08 22:00
vector
null
animation
Matrix
Components
textures
HLSL实现
蒙皮
动画(2)
HLSL怎么实现
蒙皮
动画的呢?其实就是在顶点着色阶段根据传入的顶点权重、骨骼矩阵信息来计算顶点的实际位置。
浮生半日闲
·
2008-12-02 16:00
HLSL实现
蒙皮
动画(1)
这两天在做 3D
蒙皮
动画时遇到些问题,折腾了一天半,嗨!很郁闷啊!我要大叫来发泄一下。
浮生半日闲
·
2008-12-02 16:00
MultiAnimation Sample分析
MultiAnimation Sample这个例子展示了使用高级shader语言、
蒙皮
技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。
linber214
·
2008-10-15 23:00
蒙皮
骨骼动画的理解
本人研究骨骼动画时间不久,勉强写出一个可以运行的类,算是对骨骼动画入门了吧.感慨刚开始研究时资料的缺乏,我决定将我对骨骼动画的理解发表出来希望对正在研究的朋友们能有点帮助!但本人水平有限,文中难免会有不少错误,如果你对文章有异义或有什么不明白的请与我联系:QQ:517082060 邮箱:
[email protected]
要利用X文件实现骨骼动画,首先必须清楚X文件中是如何储存动
linber214
·
2008-10-15 16:00
null
delete
存储
animation
float
网格
网格模型高级技术
这里将具有多个骨骼动画的网格模型称为"多骨骼动画网格模型",当然骨骼动画网格模型也完全可以具有
蒙皮
信息,下面的示例程序演示了渲染多骨骼动画网格模型时骨骼动画之间的切换,骨骼动画间的切换是通过动画控制器来完
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-14 10:00
网格模型高级技术(19)
这里将具有多个骨骼动画的网格模型称为"多骨骼动画网格模型",当然骨骼动画网格模型也完全可以具有
蒙皮
信息,下面的示例程序演示了渲染多骨骼动画网格模型时骨骼动画之间的切换,骨骼动画间的切换是通过动画控制器来完成的
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-13 14:00
网格模型高级技术(17)
网格模型高级技术(17)
蒙皮
骨骼动画网格模型接口是对上一节骨骼动画网格模型接口的扩展,添加了处理
蒙皮
信息的功能。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-13 12:00
网格模型高级技术(1)
网格模型高级技术(1)在三维图形程序设计中,网格模型占有非常重要的地位,而且也是比较复杂的部分,特别是包含动画和
蒙皮
信息的网格模型。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-26 20:00
人物动画与绑定盒
二是有可能硬件做skinng(
蒙皮
),不能用软件的方法访问硬件的数据。
清源游民的网络笔记本
·
2006-10-26 16:00
关于游戏软件制作的工艺与工程(5)
而是分成技术,美术,策划三大部门,每部门内部又会分成十几小部分(比如美术,分为原始设定,草图,线稿,色稿,角色设计,场景设计,特效设计,3D建模,
蒙皮
,贴图,动作,表情,关卡设计,特效制作,
ijavagos
·
2006-08-18 22:00
游戏
软件测试
音乐
出版
文化产业
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