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纹理贴图
(转)各种
纹理贴图
技术
凹凸贴图(bumpmapping)概念无论是程序员还是美工人员,几乎每个游戏开发者都知道一些3D图形学的知识,因此每个人都或多或少了解一点bumpmapping。Bumpmapping是在像素级别扰动物体表面法向量的一种光照技术,它一般采用纹理映射作为输入表示扰动的大小。在光照计算时考虑到扰动的法向量,不需要增加额外的几何信息就可以增强被渲染物体的表面细节。[原文链接]1.浮雕贴图(Embossb
weixin_33778544
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2020-09-10 19:53
Matlab 三维图像绘制(1)——
纹理贴图
、球体
imread('a.jpg');[x,y,z]=sphere(50);h=surface(x,y,z);set(h,'CData',A,'FaceColor','texturemap');%texturemap
纹理贴图
jsgaobiao
·
2020-09-10 10:14
MatLab
纹理映射(Texture Mapping)
而屏幕显示图形大小和
纹理贴图
大小是不同的。这样纹理就会被放大或者缩小。
不负初心
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2020-09-10 10:26
Directx3D
Unity3D Rendering复习之瞎几把写(二),
纹理贴图
的混合
catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-3/译文:http://gad.qq.com/program/translateview/7173931第三章使用多张
纹理贴图
太阳mong男
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2020-08-26 23:18
游戏开发
rendering
OpenGL ES (17): 使用GLSurfaceView预览Camera,并拍照
我们先来说一说
纹理贴图
*八步赶蝉*
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2020-08-25 17:35
Unity3D 贴图格式 Generate Mip Maps
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的
纹理贴图
资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
Charles陽
·
2020-08-25 16:32
OpenGL ES入门14-深度测试
这篇文章的作用是学习的OpenGLES深度测试技术,实例是绘制立方体,并进行
纹理贴图
。
秦明Qinmin
·
2020-08-24 21:00
图形处理(一)离散指数映射参数化-Siggraph 2006
离散指数映射参数化原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415009作者:hjimce本篇博文主要讲解2006年Siggraph上的一篇经典
纹理贴图
hjimce
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2020-08-23 10:00
图形处理
OpenGL纹理映射总结
大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用
纹理贴图
4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目
吃素的小动物
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2020-08-23 07:18
3D球体一个(纪念第一个opengl程序~~)
终于搞定第一个像样的简单opengl程序,不过
纹理贴图
部分目前还是一头雾水啊,明天一定将其搞定。先上个实例图:功能很简单,使用鼠标的左中右键分别设置球体颜色的RGB参数以调整颜色。
Hewie
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2020-08-23 06:52
opengl
Qt下的OpenGL 编程(1)Qt下的OpenGL编程必须步骤
要开源,当然是OpenGl了,跨平台的话,就用Qt咯,其实大三那会有花时间去研究过,但当时要应付可爱的专业课,自己的水平也很一般,研究到了
纹理贴图
就止步了。
iteye_17686
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2020-08-23 06:04
马赛克效果(shader)
我们前面经常用到texture(texture,v_uv0)这个函数,它的作用就是把
纹理贴图
按uv进行取样,输出一个vec4类型的颜色值,在实现马赛克效果
Creator星球
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2020-08-23 04:53
利用opencv读取图片将其作为opengl的纹理图片的实现方法
在opengl中实现三维物体的
纹理贴图
的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片。我最早接手的项目中是通过一个专门的读取bmp图片的函数来实现纹理图片的读取的。
zxj1988
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2020-08-23 00:12
Windows Phone 7 3D开发中使用
纹理贴图
WindowsPhone7对3D的支持还是不错的,据说是用OpenGL/ES做的,使用起来倒是也有点那种感觉。本文就不讲XNA4.0的游戏框架了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序运行一切正常。1.+expandsourceviewplaincopytoclipboardprint?2.运行结果如下:在确认了3D开发的这种代码结构以后,用Vert
原文链接
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2020-08-22 02:01
Windows
Phone
7
3D开发
纹理贴图
OpenGL进阶(二十一) - 文字渲染
这张
纹理贴图
我们把它叫做位图字体(BitmapFont),它包含了所有我们想要使用的字符。这些字符被称为字形(Glyph)。
拳四郎
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2020-08-22 02:12
Rendering
[实验]用VTK给立方体贴纹理
今天需要用vtk实现贴图功能,搜遍网上居然都没有找到很好的学习资料,只是找到一篇写于07年的“vtk中的
纹理贴图
详解”里面有一个例子,是在一个平面上贴图,但我要实现的是三维空间中的贴图,类似于在一个立方体上面贴图
brilliantyoho
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2020-08-20 23:25
computer
graphics
开始学习 PixiJS
比如支持
纹理贴图
集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的
FEWY
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2020-08-20 21:55
滤镜
webgl
pixijs
canvas
javascript
开始学习 PixiJS
比如支持
纹理贴图
集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的
FEWY
·
2020-08-20 21:55
滤镜
webgl
pixijs
canvas
javascript
WebGL学习之法线贴图
原文地址:WebGL学习之法线贴图实际效果请看demo:
纹理贴图
法线贴图为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。
jeffzhong
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2020-08-20 12:57
《 Acquiring High-Fidelity 3D Avatar from a Single Image》笔记
摘要本文提出一种,从单个图像生成,具有高分辨率UV
纹理贴图
的,高保真的,3D面部头像的方法。为了评估人脸的几何形状,我们使用深度神经网络直接根据给定的图像,预测3D人脸模型的顶点坐标。
packdge_black
·
2020-08-20 04:37
纹理映射mipmap
它可以用来解决使用一般的
纹理贴图
会出现的两个常见的问题:闪烁,当屏幕上被渲染物体的表面与它所应用的纹理
小象一只
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2020-08-20 02:44
OpenGL
OpenGL
ES
ShaderLab基础一
顶点和片元着色器VertexandFragmentShader3,固定功能着色器FixedShader二、属性类型Range(min,max)滑动条floatColor颜色float4白色(1,1,1,1)2D
纹理贴图
收获叶子
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2020-08-20 00:03
ShaderLab
Android 开发使用OpenGL ES绘制三棱锥并进行
纹理贴图
效果图:直接上代码MainActivity.java的代码packagecom.zzu.shiyan3;importandroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;importandroid.opengl.GLSurfaceView;importandroid.os.Bundle;publicclassMainActivityextendsAppCompatAct
技动
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2020-08-19 18:41
app开发
2D
纹理贴图
本文简单介绍一下2D
纹理贴图
的概念,仅适合初学OpenGLES的新手观看,如果大神们在浏览时发现了错误,请留言联系本人修改,谢谢。之前介绍过如何绘制平面图形,平面图形绘制完成以后可以对图形进行涂色。
仇无恨
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2020-08-19 17:47
Android
OpenGLES
3ds max法线贴图制作流程
如下图红色数字标明使用步骤)b.针对不规则模型或复杂模型,需用“剥皮”或其他技巧,教程推荐http://www.langze.net/newsitem/277557617(琅泽老高课堂_3Dmax建模
纹理贴图
教程
背包旅行世界001
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2020-08-18 03:46
3ds
max
动画
【牛】UI学习杂记(一)——UI课程目录
一、基础篇通过平面构成原理掌握造型及构图技法;通过色彩构成原理掌握配色的技法;通过光的原理表现图形的材质和结构;通过笔刷工具掌握毛发绘制技巧;通过
纹理贴图
的方法表现写实图形;通过透视原理表现控件图形;二
訾博ZiBo
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2020-08-17 13:58
【牛】UI学习杂记
UE4_材质_UV选区采样
如上图所示,这是一张
纹理贴图
,要实现的功能就是把纹理的数字,从0到9顺序正确输出。首先拖入TextureSample节点,输出最基本的
纹理贴图
。
秋名山的SC
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2020-08-17 13:33
UE4
高效的渲染引擎——Direct2D入门
目前我正在学习游戏引擎的编程,对于传统2D渲染效率低感觉极为不满意,用3D技术渲染两个三角形+
纹理贴图
又略感费事,Direct2D无疑是一个好选择。
西风逍遥游
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2020-08-17 02:15
Direct2D
Unity - MeshMaker超强模型编辑器(二)之UV Exhibition
UVExhibitionMeshMaker支持针对模型现有UV的展览与编辑功能:点击UVExhibition按钮,打开UV浏览窗口,将模型材质自身所带的
纹理贴图
展开,在其上描画出各个顶点的
神码编程
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2020-08-17 01:22
Unity
算法
Unity
Editor
Develop
实时渲染学习(四)
纹理贴图
及相关技术
参考博文:【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(五)第六章·
纹理贴图
及相关技术概念导览:纹理管线TheTexturingPipeline投影函数TheProjectorFunction
ljytower
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2020-08-17 01:01
图形学
UE4之读取图片并
纹理贴图
显示
参考:谢谢这位大哥,按照你的讲解,做了一个出来。https://www.bilibili.com/video/BV1UE411Z7uY?t=1496步骤一:添加模块引用PrivateDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"CoreUObject","Engine","Slate","SlateCore","ImageWrapper"//...addp
g0415shenw
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2020-08-17 00:18
UE4
Directx11学习笔记【十七】
纹理贴图
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我们学习dx11中一些有关纹理的基础。1.纹理坐标1在direct3d中,纹理坐标用一个二维向量(u,v
angbeijie2128
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2020-08-17 00:22
DirectX 11 学习笔记-Demo-03
几何着色器中主要是通过视线的方向确定树的right方向,因为这里的树是一个类似billboard的
纹理贴图
,所以只需要用float3right=cross(up,look); 即可算出right方向,然后
Zealot_Alie
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2020-08-17 00:18
C++
DirectX
Unity Shader(七)修改UV坐标实现
纹理贴图
的滚动
Shader"Custom/BasicDiffuse"{//属性Properties{//主
纹理贴图
_MainTex("_MainTex",2D)="white"{}//横向移动速度_XScrollSpeed
JPF29
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2020-08-16 23:58
Unity
菜鸡的ShaderForge3-利用UV贴图制作卡通风格材质
UV"这里是指u,v
纹理贴图
坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的).它定义了图片上每个点的位置的信息.这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面
纹理贴图
的位置.就好像虚拟的"创可贴",UV就是将图像上每一个点精确对应到
miasaka_xunyan
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2020-08-16 23:37
ShaderForge
Unity
unity AR3D物体识别
1.先讲一下EasyAR的3D物体识别这个平台的3D识别是需要你上传一个与现实物体一样的OBJ模型的格式模型包括一个OBJ(.obj)文件以及相应的MTL(.mtl)文件和
纹理贴图
文件,并放在同一个目录
何夜無月
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2020-08-16 16:23
unity3d
Android OpenGL ES 应用(二) 纹理
但没有固定的方向以下演示载入一张image作为
纹理贴图
。publicclassTextureUtils{publicstaticintcreateT
weixin_34049948
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2020-08-16 16:00
Android OpenGL ES(二)纹理
解决办法就是
纹理贴图
了。OpenGL中使用纹理要先用glEnable来启用相关功能?
weixin_30851409
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2020-08-16 11:19
MultiTexture--多幅
纹理贴图
MultiTexture--多幅
纹理贴图
Pleaseuseabrowserthatsupports"canvas"//顶点着色器--顶点坐标、纹理坐标varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position
15288969512
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2020-08-15 18:30
WebGL
OpenCV+OpenGL 双目立体视觉三维重建
我在做双目立体视觉问题时,主要关注的点是立体匹配,本文主要关注最后一个步骤三维重建中的:三角剖分和
纹理贴图
以及对应的OpenCV+OpenGL代码实现。1.视差计算1.1基于视差信息的三维重建特征
shiter
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2020-08-15 16:59
OpenCV
OpenGL
计算机视觉
计算机视觉OpenCV实现
【Unity Shader】五、Shader纹理映射,及纹理的缩放和偏移
将漫反射的颜色改为从
纹理贴图
中获取,逐像素计算。
weixin_34075268
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2020-08-15 04:34
Unity渲染教程的GAD中文翻译版本地址
translateview/7181958Unity渲染教程(二):着色器基础:http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity渲染教程(三):使用多张
纹理贴图
O213
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2020-08-15 03:46
学习笔记
Unity
法向量
纹理贴图
概述:实时渲染时,在建模过程中,我们会为每个顶点设置一个特定的法向量,在这shader的时候进行光照计算。而由顶点组成的三角形面会有一个自己的法向量,因为整个面只有一个法向量,光照的时候都是按照这个法向量进行计算,渲染出来的结果是这个面很平。为了增加细节的描述,我们会改变这一现状,使用一个存储了法向量信息的纹理图来描述这个平面上每个像素点的法向量。这样渲染出来的结果就是凹凸不平的了,增加了很多真实
lengbingteng
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2020-08-15 02:52
高级渲染
Unity_Shader_
纹理贴图
tex2D(sampler2Dsamp,float2s)2D纹理采样,CG内置函数。内部实现分为以下几步:1.用图片的宽高度乘以uv数值,得到像素坐标。widthPixel=samp.x*s.x;heightPixel=samp.y*s.y;2.因为取到的数值基本上都是带有小数点的,也就是说不是一个整数,这个时候,需要看图片的过滤设置了。也就是Unity3d的图片设置中的FilterMode。3.
kuertian
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2020-08-15 02:30
unity_Shader
Unity预计算全局实时GI(七)- 优化UV自动展开过程
请记住,当启用UVCharts绘制模式时,这种扭曲程度可视化为应用到Scene视图中的对象物体的棋盘网格
纹理贴图
的拉伸程度。棋盘网格图案可以被用来显示光照贴图纹素的分布情况。
SwordMaster8060
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2020-08-15 01:42
multiple of 4 can be compressed to DXT5 format
看着这个提示,想到了unity的一次大会上,说
纹理贴图
推荐大小是256、512、1024等。当然,只要是4的倍数就行。当时就那么一听。
常城
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2020-08-14 16:35
Unity
Texture(
纹理贴图
)和Material(材质)概念上的区别
我的理解是:纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。打个比方说,对同一个立方体模型进行处理:加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变化(比如光照)。但是加了材质的模型是动态的和本质的,
林杪
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2020-08-14 02:26
计算机图形学
计算机图形
CG
性能优化——移动端(资源,Shader,光照及渲染)建议
文章目录性能优化——移动端(资源,Shader,光照及渲染)建议一PICO官方建议:1.场景:2.优化方法举例:二个人总结1.美术资源:1.1动态物体1.2静态物体1.3
纹理贴图
2.音频相关3.灯光相关
ۓ明哲ڪ
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2020-08-13 22:04
Unity
优化
unity
移动开发
内存优化
Unity Shader------实现
纹理贴图
使用纹理颜色代替漫反射颜色来实现
纹理贴图
。
傻子是小傲娇
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2020-08-13 15:01
UnityShader
基于四叉树空间划分的地形实时渲染方法(转载)
最后还介绍了如何为大型的地形创建稳定的光照效果和细腻的
纹理贴图
。声明:本文前半部分讲述的地形四叉树算法最初来自《基于LOD的大规模
剑客箫心
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2020-08-11 11:34
GameEngine
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