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游戏策划
网易被曝裁员争议事件:身患绝症的前员工发文控诉,引爆全网
,讲述了自己作为一名网易
游戏策划
,从今年1月份被查出身患扩张型心肌病,在3月被上司主管告知要给他D级绩效,随后在沟通中被告知“你已经不适合继续在这里工作下去了”,只能接受结果并在1个月内离职。
weixin_45924553
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2022-12-28 10:59
网易被曝裁员争议事件
unity中怎么做河流_【(原创)为Unity3D游戏生成2D和3D多边形随机地图(1/3) unity3d 随机移动 unity3d 加入河流 unity3d如何随机出现 unity3d中怎么加入河...
-6-2617:10编辑这是一篇关于如何生成自定义随机地图的文章,可以生成2D或者3D数据,包含山峰、湖泊、河流、草地等,相对于噪声算法生成的随机地图,这篇文章提供的思路拥有更多的控制权,可以针对你的
游戏策划
案来做相应的调整
许桐楷
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2022-12-27 16:12
unity中怎么做河流
小游戏开发指南及过程中的难点问题
所以这里主要论述小游戏开发的情况,也就是小程序游戏,首先从小游戏的开发流程来看:主要分为
游戏策划
、UI设计、音效制作、代码编程和测试上线几个大的流程,中间也会穿插关卡设计、规则设计、人物设计等环节,可以看到其实小程序开发是一个工程量较大的项目
FinBird
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2022-12-27 12:11
技术飞起来
游戏
小程序
前端
深度强化学习的人工智能在游戏中的运用:游戏AI入门及AI优化指南
前言:现如今,所有电子游戏都离不开AI的运用,对于
游戏策划
而言AI是什么,AI又是如何运作,可以说是面试时的加分项,本文在这里不探讨理论的AI(采用深度强化学习的智能AI,如腾讯AILab、网易伏羲AI
woliuqiangdong
·
2022-12-23 13:40
https
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c#
Unity 2D横版闯关游戏 (JUNGLE RULES)
目录(1)项目内容(1)
游戏策划
(2)游戏美术(3)游戏程序(1)游戏角色(Player)(2)小怪(Enemy)(3)UI界面(4)摄像机(Camera)(5)公告板(Billboard)(6)游戏场景
UB Coding
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2022-11-11 14:03
unity
游戏
游戏引擎
别人已经通过秋招提前批拿到offer了,现在你还不知道?
前言2022年8月份已经过完了,不如9月中旬,很多企业已经开始秋招提前批了这个批次建议大家都投一投,而且一般这个批次才会有什么腾讯产品培训生,
游戏策划
培训生的招聘,反正这次投了简历也不耽误秋招,早投早上岸
Java那点事儿
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2022-09-13 22:00
面试
职场和发展
我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事
背景上个周末,我们几个人,从周五晚上到周日晚上,鏖战了48h,
游戏策划
、游戏美术、游戏开发全都从0开始!
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2022-07-23 22:49
”被裁员6次的运营总监分享”总被裁员的运营人到底是为什么?
作者自述是网易的一名
游戏策划
,14年毕业后就进入网易,已在网易工作5年,如今在身患绝症的情况下被主管和HR逼迫、算计、监视、陷害、威胁,甚至被保安赶出公司。其实裁员是这几年互联网行业中一直不
GalileiX
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2022-07-21 11:18
大数据
编程语言
人工智能
百度
社交网络
世态炎凉,冷暖自知-一名某易公司员工自述的裁员经历
我是网易的一名
游戏策划
。14年从上海交大毕业后就进入网易工作,5年里,我和大部分网易员工一样以“网易人”的称号为傲。
fin_123
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2022-07-03 07:02
人工智能阿发狗技术都包含哪些内容
刘亮从事
游戏策划
13年,曾参与《剑侠情缘网络版2》等多款游戏,包括战等会说。即“技术策划”,也获得了新的工作内容:让技术变得“温情”。
阳阳2013哈哈
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2022-06-07 14:01
学习教程
程序员
人工智能
人工智能
big
data
物联网
云计算
数据挖掘
人工智能阿发狗技术及应用专业学什么
5月31日,金山武汉总部
游戏策划
负责人刘亮介绍。刘亮工作照。从北京邮电大学通信工程专业毕业的刘亮工作十余年,在北京、珠海、深圳都待过。
阳阳2013哈哈
·
2022-06-06 07:42
计算机科学
即时通讯
人工智能
人工智能
big
data
物联网
数据挖掘
大数据
人工智能为什么要做全栈工程师
5月31日,金山武汉总部
游戏策划
负责人刘亮介绍。从北京邮电大学通信工程专业毕业的后面会介绍。人工智能人才需求翻番,AI仿写算法工程师校招薪酬增长56%人工智能的技术价值不断凸显。
阳阳2013哈哈
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2022-06-06 07:42
Python
网络编程
学习教程
人工智能
big
data
数据挖掘
我的游戏学习日志56———类型
游戏策划
(1.3)—动作游戏(3)
我的游戏学习日志56———类型
游戏策划
(1.3)—动作游戏(3)(上接)1.动作
游戏策划
-设计元素:6.道具在动作游戏的分类:功能性分类、收集性道具①功能性道具:一般可以增强角色的攻击能力、奖励能力、提高防御等
weixin_30414245
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2022-03-01 01:46
游戏策划
(九):界面与用户控制
界面和用户控制,主要讲了视角、界面设计和玩家控制三部分内容。其中视角主要分为平面横向视角、俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角,全景视角等。其中需要每个人去深入研究的主要是斜视角、第一人称视角、第三人称视角和全景视角。这里重点讲解一下视角的选择,视角的作用主要有影响玩家观察角度(主要影响指美观方面)和决定玩家获取的信息量两部分。主要还是考虑希望玩家做到大的信息量之下做决策,对于战略类游戏,能
追寻者的小憩书铺
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2022-02-21 02:04
Leangoo研发管理软件-阶段式游戏产品研发
游戏产品开发流程通常开发一款新游戏大体上会按照如下流程来进行:1)概念阶段–Concept主策根据产品创意,确定
游戏策划
草案,包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。
_晚晚__
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2022-02-18 01:47
游戏策划
成长笔记2018-11-08
策划自主任务分析。目的是为了帮助策划更有效的完成自主任务。包括四方面:设计目的,产出形式,评价标准,限制条件设计目的:为了明确该设计的意义产出形式:你的设计以何种方式展现评价标准:指的其实是对你的“设计本身”的评价,而非对具体设计对象的评价限制条件:你的设计会遇到哪些方面的限制在设计开始前,完成这四个角度的分析非常有利于之后自主设计的进行,是十分必要的策划工作方法。
长马
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2022-02-17 06:19
游戏策划
(八):游戏规则设计
这一章主要涉及
游戏策划
的游戏规则实际部分,主要分为游戏的规则体系和游戏规则的设计原则两部分。游戏世界的规则,主要包括世界相关规则、角色相关规则、道具相关规则、战斗相关规则和经济相关规则等。
追寻者的小憩书铺
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2022-02-16 21:02
游戏策划
(三):玩家心理分析
本章主要分为三个部分。第一部分讲述了游戏设计的目的:满足该游戏的玩家,并且尽可能的满足游戏的核心玩家。其中,重点强调当今时代,普通的游戏玩家才是决定一款游戏是否成功的决定性因素。第二部分讲述了玩家的乐趣和期望。玩家的乐趣主要包括挑战和自我证明、团队合作与交流、多人竞争与炫耀以及单纯的放松。而玩家的期望主要分为两部分:一是游戏的表现要符合玩家的常识(包括现实常识和设定常识),同时给玩家足够的自由,因
追寻者的小憩书铺
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2022-02-16 04:48
沉迷游戏的孩子因为有一个不懂他的家长 2018-07-09复盘 (day89)
沉迷游戏的孩子因为有一个不懂他的家长今天看到一篇公众号文章,是一位
游戏策划
师如何运用
游戏策划
和设计的思维去引导自己孩子的文章。
乐之涵
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2022-02-09 23:55
Unity游戏开发:3D冒险游戏项目实战
在公司里,这种量级的游戏逻辑开发并不是由程序员来独自完成的,而是由程序员设计出良好的游戏逻辑框架,并提供方便的游戏工具留给
游戏策划
,由策划设计完成复杂的解密流程。
爪爪游戏学院
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2022-02-09 17:56
游戏策划
(一):
游戏策划
概述
该部分主要讲述了
游戏策划
的基础概念,重点分为两部分,分别是
游戏策划
的职位分工和各自的职能,以及一个游戏团队中的成员构成。
追寻者的小憩书铺
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2022-02-07 01:35
游戏策划
(六):游戏元素设计
游戏元素的定义是,游戏内一切可以与玩家进行交互的的元素,包括但不限于主角、NPC、怪物、道具以及一些场景交互。在设计中,要同时考虑一个游戏元素的形象特征和属性特征两部分。其中主角的设定最为关键,主角的形象、背景以及行为,可以说是最影响玩家融入感的要素之一。在设计的时候,一是固定部分要详细,比如背景、特色、动作等;二是要提供一定的个性化,尤其是主角形象设计和主角的属性成长两部分。根据NPC在游戏中的
追寻者的小憩书铺
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2022-02-06 21:57
求职运营、游戏一切疑难杂症,找鹅厂经理,你懂的
我的标签:游戏运营、微信游戏、手机游戏、
游戏策划
、数值策划、客户端游戏我的优势:本科专业「网络工程」,毕业后3年在金山做系统策划(圣道、剑网),后来在鹅厂呆了五年时间,主要做微信游戏的运营经理,有着网络游戏和项目管理八年的经验
战斗的史高蒂
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2022-02-06 17:52
游戏策划
(五):游戏地图与场景设计
本章主要分为三部分,常用名词解释、主要工作内容以及设计文档的编写三部分,其中主要工作内容包括准备工作、世界地图的制作以及区域地图的制作三部分。名词解释部分略过不讲。准备工作部分,主要是策划和美术(尤其是原画)多沟通,就画面类型、艺术风格等达成一致。世界地图部分,一是要符合世界观的设定,尤其是一些历史系列的题材,最好要有相应的考证;其次,对每个区域的划分以及风格确定都要经过严格的考虑。区域地图设计上
追寻者的小憩书铺
·
2022-02-03 04:08
游戏策划
,通识教育,以及爱好
惯常地开始焦躁,大概是又一次开始质疑我自己的业务能力。恰逢台风上岸,因为担心晚上下起暴雨不好打车,所以我早早地打卡下班坐上了回家的出租车。坐在车上的时候我想,所谓作为一名关卡策划的能力,所要学习的专业技能和理论,虽然乍一看很多,但是远没到“吾生也有涯,而知也无涯”的地步。事实上,大概如果努力学习的话,狭义上所谓的关卡策划的能力,大概有个两三年就能了解了——注意,我的用词是了解,而非能够纯熟的运用—
蟒棘
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2021-07-19 22:53
游戏策划
(二):游戏概念和游戏原型设计
本章主要讲述了游戏创意的来源、游戏概念设计文档的编写以及游戏原型设计三部分。游戏创意的来源,主要分为空想、利用现有的娱乐资源(如电影、小说)和利用现有的游戏体系(改良借鉴,或者进行多种优秀思想的融合)。同时还要进行创意的收集,比如将一些灵感和临时的想法记录下来,以备后用。在编写游戏概念设计文档的时候,要将下面的几个要素都规定清楚,这样才方便进行下一步的活动。不过这份文档更偏向有游戏整体的设计,比如
追寻者的小憩书铺
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2021-06-24 18:34
春节活动工作总结
接到任务第一直观感受:因为以前有着大型策划活动的经验,在第一时间接到任务时,就知道此次大型
游戏策划
任务的艰难与险阻,但是同样充满着机遇与挑战。
FANnn
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2021-06-23 11:04
【MMORPG开发日志03】前后端数据表生成工具
作为
游戏策划
也希望尽可能多的功能是可配置的,这样方便我们快速修改并在游戏中验证对错优劣。数据表的格式的选择是见仁见智的事情。我这里简单将自己的思考过程和实现方式记录下来,权当给大家做个参考吧!
李维民0512
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2021-06-22 19:37
不一样的游戏交互设计
我所在的工作室,每个项目的职责分工有以下:
游戏策划
、开发、PM、交互设计师、视觉设计师、美术、动效师、音效师和测试等。
Vicol_略设小计
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2021-06-15 10:26
每日复盘——游戏玩法的开发跟进(一)
玩法、系统的跟进,是
游戏策划
,特别是系统策划在工作中常见的工作内容。一个策划案,从思路提出到设计案形成,经历的是思辨的过程。之后经过程序、美术的工期评估,开始进入制作周期,就进入到执行的过程了。
反思我的反思
·
2021-06-14 14:27
刘蜜桃的由来-
更重要的还是因为王蜜桃本人说过的一句话,“想做
游戏策划
,哪怕最蹩脚最愚蠢的
游戏策划
”。
刘蜜桃
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2021-06-14 11:22
2018年,收获了什么?
年初在一家游戏公司做
游戏策划
,对项目并不看好,迟迟在衡量是不是要换工作。怀着迷茫的心情左顾右盼,决定先从自身的能力提升入手,先去买几本书,每天上下班的路上有时间就拿出来看。
苏晓晓_
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2021-06-09 02:46
从零开始构建PHP版mud游戏(一)
本系列的重点不在PHP源码的编写,主要记录游戏架构,游戏设定,
游戏策划
,开发思路等。Php做多人游戏,网络层的即
Spooking
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2021-06-08 15:41
网易就暴力辞退员工事件道歉,网友:无法接受!
文章中作者称,“自身是一名网易的
游戏策划
,14年大学毕业后加入梦寐以求的网易,从事游戏行业工作。”
中育商学院
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2021-06-05 11:30
科幻作者、
游戏策划
必须了解的7个赛博朋克元素
作者:PhilipReed译者:Mr瓦力审校:银落星在维基百科的词条中,繁华的都市、各色的人造景观俨然成了赛博朋克的标准设定。而“变换的霓虹”则是吉普森((威廉·吉布森美国著名科幻小说作家,他开创了赛博朋克科幻小说运动,改变了“新浪潮”科幻小说对技术的抛弃,重新拾回科幻小说注重探索科技发展对人类影响的传统。))对赛博空间和虚拟现实描写中不可或缺的元素。在我们观摩了电影《银翼杀手》之后,我想只要有人
零重力科幻
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2021-06-04 11:36
iOS独立游戏-不要吃我
不要吃我暂时只有iOS版本个人完成全流程:立项,
游戏策划
,交互设计,UI设计,角色设计,场景设计,动画设计,iOS开发.这个项目是离职之后全职在做,项目花费的时间太长了,因为懵懂,燃烧了青春。
超级大柱子
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2021-05-21 02:39
番外:渡劫
游戏策划
一偷懒,玩家就得看手气。现在不管啥游戏都一个玩法:无止境地刷刷刷,无止境地抽抽抽,无止境地氪氪氪。
馬鹭酱
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2021-05-20 16:16
Unity 游戏配置表代码自动生成术
说起游戏配置表,不论是游戏程序还是
游戏策划
,都是每天都在打交道的、最普通不过的东西。
陈凯利
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2021-05-17 08:34
985硕士,入行腾讯游戏,9 10 6的工作,担心猝死,实在受不了了
最近一位游戏工作员,985硕士,校招入行tx
游戏策划
,4年多,上班时间基本都是9106的水准。每年都说今年拼一下,但是游戏上线还是一样忙。总觉得这么下去迟早会猝死。
Python编程社区
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2021-05-17 08:34
每日复盘——游戏玩法的开发跟进(二)
玩法、系统的跟进,是
游戏策划
,特别是系统策划在工作中常见的工作内容。一个策划案,从思路提出到设计案形成,经历的是思辨的过程。之后经过程序、美术的工期评估,开始进入制作周期,就进入到执行的过程了。
反思我的反思
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2021-05-15 22:50
新媒体工作室—
游戏策划
一.游戏概述1.游戏背景介绍传销产生于二战后期的美国,成型于战后的日本,发展于中国。传销培训教材不仅极富煽动性和欺骗性,而且具有很多心理学的要素,极易诱人上当。现在的中国式传销是建立在精神控制的基础上,即让你通过他们的传销培训洗脑后自发的去组织进行传销;另外一些会控制你的人身自由,没收所有物品,并且通过暴力使你认可这些谎言。传销一直以来都是社会的恶瘤。2017年7月14日至8月4日短短20天内,传
白梦珂
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2021-05-13 01:33
游戏策划
:为什么我的儿子不沉迷游戏?
我作为一名从业多年的资深
游戏策划
,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。
hisenyuan
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2021-05-12 12:41
AI|一个不成熟的,关于未来网络游戏的猜想
然而,哪怕
游戏策划
有通天之能,也没有办法做出足够多的秘密让玩家探索,所以很多游戏成了快速消费品(这点有利于游戏开发商,也不利于游戏开发商),一旦失去探索的乐趣,重复就变得枯
哒么院
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2021-05-11 05:14
最好的家庭教育,是成为孩子的游戏机
玩游戏是最积极向上的精神状态因为迷恋游戏,我在研究生毕业后,去了一家知名的游戏开发公司,成为一名
游戏策划
,我
成成的游戏机
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2021-05-09 00:57
游戏AI是如何让你一步步“游戏成瘾”的?
当你还在鼓吹AI打游戏(算法)的强大之处的时候,可爱的AI已经开始偷摸摸的进行
游戏策划
了,这意味着……以后可能以后你不仅游戏打不过AI,而
游戏策划
的“饭碗”也要被AI抢去了。
智能相对论
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2021-05-08 03:17
为什么人人都想做产品经理
这些求职者的经历五花八门:有音乐学院出身做电视台音效转岗的,有程序员转岗的,有呼叫中心客服转岗的,有
游戏策划
&运营转岗的,这些求职者之前的经历或者工作五花八门,不过目前为止还没有做过车
詹仕波
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2021-05-06 04:33
每日三要事131天
2018-12-28每日三要事1.写
游戏策划
2.做活动3.准备东西2018-12-27每日三要事1.准备明天东西2.找小丑3.年底复盘4.建立新的2019目标全部完成
快乐番茄
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2021-05-01 13:03
一篇文章让你了解什么是游戏原画
游戏原画主要是将
游戏策划
师所策划的游戏中的场景,角色,道具,建筑等用画面表现出来,供3D建模师展现成立体的。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了深厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。
小喵和你谈原画
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2021-04-29 16:30
每日三要事135天
2019-1-1每日三要事1.准备工作2.做活动3.放假半天2018-12-31每日三要事1.准备工作2.做活动3.团建
游戏策划
全部完成
快乐番茄
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2021-04-26 23:45
游戏的启示(十) - 创新者的边界2020-02-22
比如说,在王者荣耀最近的更新中有一名叫嬴政的英雄被重做,之后胜率一度高达56%,严重挤压了其它法师类英雄的出场概率,因此它就被
游戏策划
调整了一波:嬴政重做后拥有了快速支援和移动施法的能力,这让他的生存环境和输出效
李东方l创新教练
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2021-04-20 12:00
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